現在のこのページ&アイテムページの情報は、The Twilight Forest(v1.8.1 for Minecraft 1.2.5)時のものです。
目次
このMODについて
Carpenter氏による新Dimensionを追加するMOD。Twilight Forestでは無数の木々が生い茂り、高さ上限まである大木などが追加される。
Twilight Forestの世界には新たなMOBや凍りついた海、地下迷宮、そしてボスMOB「ナーガ」の住む神殿跡がある。
Twilight Forestの導入方法
◆シングル版
Mod Loader、
MinecraftForgeをダウンロード。
配布ForumのDownloadから、The Twilight Forestの最新版をダウンロード。
- データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
- まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の
7zをダウンロード&インストール。
- 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
- META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
- ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- 一旦minecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。
- 「mods」フォルダの中に、先ほどダウンロードしたTwilightForest本体を
zip圧縮状態のまま
コピー&貼り付けする。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
「黄昏の森」へのポータルの作り方
周囲を草ブロックで囲った2x2の池を作り、周囲の草ブロックに自然物(花・雑草・キノコ)を植える。
そして池にダイヤモンドをQキーで投げ込むことでゲートが開く。
ゲートを開くのに成功した場合、轟音が鳴り響き、周囲に火花が散り、近くに動物などがいると炎上する。
ポータルの構成が間違っていると、ダイヤモンドを投げ込んだ後に水の中から泡が沸き立つ。
Tips&テクニック
- ネザーなどとは違い、ベッドで寝ることが可能。ただし、空は常に薄暗いものの、システム的には昼夜があり、夜or雨天時の時にしか寝れない。
- この世界で死ぬと、通常世界ではなくこの世界のリスポーン地点で復活する(ただしリスポーンする座標は通常世界のスポーン地点と一緒)。
- ベッドで寝ればリスポーン地点の移動は可能。また、スポーン地点とゲート作成の場所の方角さえわかればゲートへ帰ることは(ある程度)できる。
- 作成したゲートの出口はどこにでもできる。通常世界なら洞窟内でも作成されるし、TF内ならナーガ神殿内部にできることもある。
- 通常世界にゲートが一つしかない場合、どんなに離れていても最初に作ったゲートと接続される。ただし2つ以上作った場合、より近い方へと接続される。
- 極稀にナーガ神殿は隣接して配置されることがある。
- 木の高さを確保する為、地表の高度(y軸)は35前後と、通常世界より低めになっている。
- 通常世界と同様、地下要塞(Stronghold)が生成される事がある。
追加ブロック・アイテム・レシピ一覧
◆木の種類
| 名前 |
画像 |
説明 |
林冠木 (Canopy Tree) |
|
至る所に生えている細くてとても高い木。 木の高さはマチマチ。 原木は木材への加工、木炭への精錬、両方が可能。 木材は黒松原木のと同じ色のものができあがる。 葉ブロックは専用のものが使われている。 |
マングローブ (Mangrove) |
|
沼地限定で生えている背の高い木。 根は必ず水中にある。 原木は木材への加工、木炭への精錬、両方が可能。 木材は白樺原木のと同じ色のものができあがる。 葉ブロックは専用のものが使われている。 |
トワイライトオーク (Twilight Oak) |
|
所々に生えている天頂まで届く大木。 中は空洞で梯子が掛けられている。 原木は木材への加工、木炭への精錬、両方が可能。 木材は通常原木のと同じ色のものができあがる。 葉ブロックはカシのものを流用。 |
◆ブロック&アイテム
| 名前 |
画像 |
説明 |
ホタル (firefly) |
 |
林冠木、マングローブ、トワイライトオークに時々張り付いている。 ブロックとして回収し、再設置する事が可能。 明かりLv14の光源として機能。 松明と違い天井に貼り付けられるが、反対に柵の上には置けない。 地面に置いた場合、常に北を向く。 |
セミ (cicada) |
 |
トワイライトオークに時々張り付いている。 ブロックとして回収し、再設置する事が可能。 近くにいると鳴き声を発する。 |
メイズストーン (Mazestone) |
 |
地下迷宮やダンジョンを構成するブロック。 「焼石」「丸石」「苔石」「石レンガ3種」と、幾つか種類が存在する。 見た目は通常ブロックと同じだが、非常に硬い。 |
生垣 (Hedge) |
 |
生垣迷路を構成するブロック。 見た目は通常の葉ブロックと同じだが、非常に硬い。 更に上を歩いたり、破壊しようとするとダメージを受ける。 |
| 名前 |
画像 |
説明 |
ナーガの鱗 (Naga Scale) |
 |
ボス「ナーガ」を倒すと10個ほど手に入る。 ナーガ防具(胴・脚のみ存在)を作るのに使用する。 |
魔弾の杖 (Scepter of Twilight) |
 |
ボス「リッチ」を倒した際に3種の中からランダムで1つ落とす。 右クリックでリッチも使用していた魔法弾を発射。 Mobに命中すると防御力を貫通して3.0ダメージ与える。 |
吸精の杖 (Scepter of LifeDrain) |
 |
ボス「リッチ」を倒した際に3種の中からランダムで1つ落とす。 マウスカーソルが合っているMobから、体力と満腹度を吸収する。 与えるダメージに対して、吸収効率はあまり良くない。 また魔弾の杖と違い、右クリックではなく右ボタン長押しで使用。 そのため魔弾の杖と比べて消耗が非常に激しい。 |
召喚の杖 (Zombie Scepter) |
 |
ボス「リッチ」を倒した際に3種の中からランダムで1つ落とす。 地面に右クリックで使用すると、その場に「Loyal Zombie」を召喚する。 これは体力、防御力、移動速度が通常のZombieの2倍で、 日光に耐性を持ち、攻撃力がダイヤ剣と同等、更には懐き狼と同様に 一定距離離れるとワープして着いてくる非常に優秀な下僕ゾンビ。 ただし召喚後60秒経つと自然発火、炎上して死亡する。仕方ないね。 |
| 名前 |
画像 |
説明 |
瓶詰めホタル (Firefly Jar) |
 |
ホタル1 + 空のポーション瓶1 (並べ方自由)
明るさLv9の光源として機能。 インテリア用のアイテムであり、特殊な機能や用途などは無い。 |
ナーガアーマー(胴) (Naga Scale Tunic) |
 |
ナーガの鱗8
AP+3.5 耐久値337 (=鉄以上ダイヤ以下の性能) 作成した時点で、ランダムなエンチャントが1つ付与される。 (強度Lv2~Lv4でProtection4種の内から1つ) 兜と靴は存在しない。 |
ナーガアーマー(脚) (Naga Scale Leggings) |
 |
ナーガの鱗7
AP+2.5 耐久値316 (=鉄以上ダイヤ以下の性能) 作成した時点で、ランダムなエンチャントが1つ付与される。 (強度Lv2~Lv4でProtection4種の内から1つ) 兜と靴は存在しない。 |
| 杖のリチャージ(魔弾) |
 |
魔弾の杖(枯渇)1 + エンダーパール1 (並べ方自由)
杖に魔力を充填、使用回数を99回に戻す。 完全に使い切った(Charge:0)の杖にしかリチャージできない。 |
| 杖のリチャージ(吸精) |
 |
吸精の杖(枯渇)1 + 発光したクモの目1 (並べ方自由)
杖に魔力を充填、使用回数を99回に戻す。 完全に使い切った(Charge:0)の杖にしかリチャージできない。 |
| 杖のリチャージ(召喚) |
 |
召喚の杖(枯渇)1 + ゾンビ肉1 + 力のポーション1 (並べ方自由)
杖に魔力を充填、使用回数を9回に戻す。 完全に使い切った(Charge:0)の杖にしかリチャージできない。 |
特殊な地形
◆森林(Twilight Forest)
このDimensionの大部分、実に半分近くを占めるメインバイオーム。
点在する巨大樹(トワイライトオーク) + 鬱蒼と茂る細い立木(林冠木) + 下生えの通常木(樫、白樺)で構成される。
◆沼地(Twilight Swamp)
通常世界の沼地バイオーム同様、草の色が濃く、平坦な地形で水場が多い。
林冠木(Canopy Tree)が生えておらず、その代わりにマングローブ(Mangrove)が群生している。
◆高地(Highland)
他と比べて平均高度が少しだけ高く、丘状になっている地形が多い。
通常の森と似ているが、林冠木(Canopy Tree)が無く、通常の木(樫、白樺、黒松)だけが群生している。
巨大な木(Twilight Oak)は普段どおり点々と生えている。
◆草原(Twilight Clearing)
「森」「沼地」「高地」に比べて出現確率が低い。
Twilight Dimension版の草原バイオームであり、開けた地形であるからか構造物やダンジョンが生成されやすい。
◆巨大キノコ群生地(Lots of Mushrooms)
「森」「沼地」「高地」に比べて出現確率が低い。
普通の巨大キノコよりもさらに巨大で、枝分かれして生えている巨大キノコが群がって生えている。
構成ブロックは普通の巨大キノコと同じでイノシシが湧きやすい。
◆氷河(Glacier)
「森」「沼地」「高地」に比べて出現確率が低い。
大量の氷ブロックが地表に高く切り立っている。v1.7からは固有Mobとしてペンギンが湧くようになった。
◆針葉樹林(Snow Field)
氷河に付随し、周囲を取り囲むようにして形成される事が多い針葉樹林。
通常世界における針葉樹林(Taiga)バイオームと同様、黒松の木が生え、雪が積もっている。
◆湖(Twilight Lake)
Twilight Dimension版の海洋バイオームだが、通常世界より遥かに出現確率が低く、ほとんど湖状態。
草原同様、障害物のない開けた地形であるため、ダンジョン等が生成されやすい。
特殊な構造物
◆井戸(Well)
木のフェンスと丸石で構成された井戸。
◆廃墟(Ruins)
苔むした丸石で出来た廃墟のようなものと、円状に配置された柱。
◆黒曜石の柱(Monolith)
4x4程度の太さの黒曜石で出来た柱。
あまり高くはなく、頂上にラピスラズリブロックがあることがある。
◆魔女の家(Witchhut)
丸石・苔石の壁、煉瓦の煙突、木の屋根で構成された民家。
内部にスケルトンドルイドのスポーンブロックがある。
ダンジョン
◆生垣迷路(Hedge Maze)
|
+ | |
ネタバレにつきクリックで詳細を表示
|
葉ブロックで構成された迷路。
迷路を構成する葉ブロックは、見た目こそ同じだが通常の葉ブロックよりも遥かに硬く、
更に破壊しようとしたり上に乗ろうとするとダメージを受ける。
全体像は直方体で、四方にジャック・オ・ランタンが2つ配置された入り口がある。
迷路内には2~3箇所少し開けた広間があり、そこにトレジャーチェストとスポーンブロックが設置されている。
出現するモンスターは「生垣蜘蛛」、「群れ蜘蛛」、「凶暴オオカミ」の3種のみ。
【トレジャーチェストの中身】
木材、木の棒、蛍、キノコ2種、カボチャの種、スイカの種、スライススイカ、リンゴ、金リンゴ、大鋏、ダイヤクワ
サドル、レコード、弓、矢、小麦、小麦の種、サボテン、サトウキビ、花2種、クモ糸
|
◆亡霊鉱山(Hollow Hills
◆地下迷宮(Underhill Maze)
|
+ | |
ネタバレにつきクリックで詳細を表示
|
各地にある小高い山。
山の内部は大きな空洞になっており、大量の各種鉱石・グロウストーンが天井から鍾乳石のように垂れ下がっている。
基本的に入り口は生成されないので、侵入するにはプレイヤーが掘って入る必要がある。
トレジャーチェストやスポーンブロックも配置されており、固有モンスターである「黄昏の亡霊」「レッドキャップ」の他、
ゾンビ・スケルトン・クリーパーなどの通常モンスターも大量に出現する。
「小」「中」「大」の3サイズが存在し、
規模が小さいと鉱石の鍾乳石は小さく種類も少ないが、大きくなるにつれ質・量が良くなっていく。
非常に大きいものだと少量だがダイヤも存在する(各鉱石は、本来の埋蔵高度に関係なく配置される)
また、鉱山の地下には必ずセットで、石レンガで構成された迷宮が生成される。
鉱山同様正式の侵入口はなく、鉱山から真下に掘り進む形で入る必要があり、
更に迷宮を構成する焼石&石レンガブロックは、通常よりも耐久度が高く設定されている(見た目は変わらない)
こちらは「トレジャーチェスト」と「スポーンブロック」があるだけで、鉱石は一切手に入らない上、
宝箱の中身のめぼしいものも「鉄のツール」「鉄の防具」ぐらいなため、わざわざ探索する価値があるかは微妙。
しかも一部のチェスト前には感圧板によるTNTトラップまで仕掛けられている。
【トレジャーチェストの中身:鉱山】
鉄インゴット、金インゴット、ダイヤ、松明、羽根、バケツ、パン、火薬
サドル、レコード、弓、矢、小麦、小麦の種、サボテン、サトウキビ、花2種、クモ糸
【トレジャーチェストの中身:迷宮】
皮の防具、鉄の防具、鉄のツール、羽根、火薬、TNT、ステーキ、火打石、赤石粉、光石粉
サドル、レコード、弓、矢、小麦、小麦の種、サボテン、サトウキビ、花2種、クモ糸
|
◆ナーガ神殿
|
+ | |
ネタバレにつきクリックで詳細を表示
|
非常にレアで、滅多に生成されない。
石レンガの低い塀で囲まれた広大なフィールドで、神殿というよりはボス専用の広場に近い。
中央にスポーンブロック状のものが存在し、フィールド内に侵入するとボス「ナーガ」が出現する。
|
◆メイジタワー(Mage Tower)
|
+ | |
ネタバレにつきクリックで詳細を表示
|
生成確率はナーガ神殿と同じくらいで、滅多に生成されない。
石レンガブロックなどで構成された非常に巨大な建物で、いびつな形状は城や砦のようにも見える。
長い長い螺旋階段を持った中央の塔から枝分かれする形で、
小塔、図書館、サロン、温室などが存在、大量のスポーンブロックと少数のトレジャーチェストが存在する。
表世界の砦と同じく、一部の石レンガブロックを壊すとシルバーフィッシュが出現する。
中央塔の最上階にはボス「リッチ」が待ち受けている。
【トレジャーチェストの中身】
紙、本、本棚、骨、クモ目、金塊、ガストの涙、エンダーパール、マグマクリーム、マグマチャージ
各種ポーション(水瓶や空き瓶含む)、エンチャント済み弓、エンチャント済み鉄防具、エンチャント済み金防具
サドル、レコード、弓、矢、小麦、小麦の種、サボテン、サトウキビ、花2種、クモ糸
|
追加Mob一覧
◆動物
草地の上に自然スポーンする。これ以外に普通の鶏・狼がスポーン。
| 名前 |
画像 |
説明 |
イノシシ (Wild Boar)
HP:5.0 EXP:1~3 |
|
ドロップは通常世界にいる豚と同じ。 雷が落ちるとゾンビピッグマンになる。 |
鹿 (Wild Deer)
HP:5.0 EXP:1~3 |
|
ドロップは通常世界にいる牛と同じ。 |
オオツノヒツジ (Bighorn Sheep)
HP:4.0 EXP:1~3 |
|
ドロップは通常世界にいる羊と同じ。 通常世界では自然発生しない体毛の色をもつモノもいる。 |
ペンギン (Penguin)
HP:2.0 EXP:1~3 |
|
ドロップは通常世界にいる鶏と同じ。氷河にのみスポーンする。 鶏同様、高い所から落ちてもダメージがない。 生魚を与えることで子供を産ませることができる。 卵も産むが、鶏が生まれる。 |
◆モンスター
スポーンブロックからのみ登場するため、自然発生はしない。
黄昏の森のスポーンブロックは通常のものとは違い、半ブロックや照明で沸き潰しをしてもモンスターが発生し続ける。
これ以外にもゾンビ・スケルトン・蜘蛛・ケイブスパイダー・クリーパー・エンダーマンのスポーンブロックが存在する。
| 名前 |
画像 |
説明 |
凶暴な狼 (Hostile Wolf)
HP:5.0 攻撃:1.0/1.0/1.0 EXP:1~3 |
|
生垣迷路に出現する、初めから敵対している狼。 |
スケルトンドルイド (Skeleton Druid)
HP:10.0 攻撃:1.0/1.0/1.5 EXP:5 |
|
ドルイドの家のスポーンブロックから出現するスケルトン。 手に黄金の鍬を持ち、遠距離から魔法弾を撃って攻撃してくる 当たるとダメージ+難易度に関係なく(0.5x5回)の毒ダメージ。 また、この魔法が他のブロックにあたると、そのブロックは葉っぱブロックに変化する。 倒すと黄金の鍬を0~2個落とす。 |
生垣蜘蛛 (Hedge Spider)
HP:8.0 攻撃:1.0/1.0/1.5 EXP:5 |
|
主に生垣迷路に出現する蜘蛛。 サイズは通常の物と同等。緑色でいかにも毒蜘蛛っぽいが、毒はない。 |
群れ蜘蛛 (Swarm Spider)
HP:1.5 攻撃:0.5/0.5/0.5 EXP:2 |
|
主に生垣迷路に出現する蜘蛛。 ケイブスパイダーの様に小さいため、1マスの隙間も通り抜けてくる。 紫色でこちらも毒はないが、1度に4匹ほど沸くので注意。 触れてもダメージはないが、 シルバーフィッシュのように跳びかかってきたときのみダメージを受ける。 |
レッドキャップ (Redcap)
HP:10.0 攻撃:1.0/1.0/1.5 EXP:5 |
|
主に鉱山に出現する小人。手につるはしを持つ。倒すと鉄のブーツを落とす。 |
レイス (Twilight Wraith)
HP:10.0 攻撃:2.5/2.5/2.5 EXP:0 |
|
主に鉱山に出現する幽霊。 浮遊しながら滑るように移動し、体は透け反対側が見えている。 (しかしその背後にモンスターがいても見えない) スケルトンの攻撃を受けても常にこちらに攻撃を仕掛けてくる。 倒すとグロウストーンダストを落とす。 |
下僕ゾンビ (Lich Minion)
HP:10.0 攻撃:1.5/2.0/3.0 EXP:5 |
|
追い詰められたボス「リッチ」が召喚するゾンビ。 見た目こそ通常のゾンビと少し違うが、 ステータスやドロップアイテムは通常ゾンビと同じ。 |
◆ボスモンスター
ナーガ(Naga) ナーガ神殿のボス
|
+ | |
ネタバレにつきクリックで詳細を表示
|
HP:60.0 EXP:約200
攻撃力(頭に接触) Easy:2.0 Normal:3.0 Hard:4.5
攻撃力(頭以外に接触) Easy:0.5 Normal:1.0 Hard:1.5
普段はスポーンブロック状の姿でナーガ神殿の中央部で眠っている。
プレイヤーが神殿に近づくと目覚める。
巨大な蛇の姿をしており、大型スライム程度の大きさのボディが頭1+胴体12の計13個連なり、それで1つのMob扱い。
5.0ダメージ与える毎に胴体が1つ尻尾の方から分離消滅、体が短くなっていく。
攻撃手段は体当たりのみだが、一定間隔で溜めを作った後、1~3回連続してプレイヤー狙いの高速突進を繰り出してくる。
ダメージを与えて胴体が短くなっていくほど、移動スピードが上がり、突進の頻度が増す。
ブロックを破壊する能力があり、神殿内部の柱や周囲の塀を破壊することがある(水源や溶岩源も破壊する)。
また、プレイヤーがナーガよりも高い位置にいる場合、念動力でプレイヤー周辺の足場を上から破壊してくる。
注意点として、プレイヤーが神殿外に逃げ出し、ナーガが一度消滅して中央でブロック状に戻ってしまうと、体力が全回復してしまう。
なので一度挑戦したら、倒しきるまで常に神殿フィールド内部に居なければならない。
倒すとナーガの鱗を10枚前後落とす。
この鱗はナーガ防具(胴・脚のみ存在)を作るのに使え、それ以外には特に用途はない。
|
リッチ(Twilight Lich) メイジタワーのボス
|
+ | |
ネタバレにつきクリックで詳細を表示
|
HP:50.0 EXP:約200
攻撃力(魔法弾) Easy:2.0 Normal:3.0 Hard:4.5 (防御貫通・矢弾属性も火属性も持たない)
メイジタワーの中央塔最上階に出現する。
プレイヤーが最上階フロアに踏み込むと襲ってくるが、ナーガと違って離脱してもHPが全回復したりはしない。
リッチ&幻影は最上階フロアから外に出られないが、下僕ゾンビは出られる。
一度出現した後で難易度Peacefulにすると消滅し、以後二度とそのメイジタワーには出現しないが、
それ以外の方法ではプレイヤーがどれだけ遠くに離れても自然デスポーンしない。
先頭開始直後、最大2体まで幻影を召喚。
これらの幻影と同時に3体がかりでテレポート→魔法弾→テレポート→魔法弾…というパターンを繰り返す。
幻影自体は色が黒く、また周囲に金色の盾が旋回していないのですぐに見分けがつくが、
幻影は無敵であり、いかなる手段でもダメージを与えられない。
本体の周囲を旋回する4枚の金色の盾は、あらゆる近接攻撃を無効化し、矢による攻撃を反射する。
また、リッチ自身が(盾の無い状態であっても)炎に完全耐性を持つので、溶岩や火でもダメージを与えられない。
ただしガストのマグマ弾を殴って打ち返すのと同じ感覚で、
リッチ本体が撃った魔法弾を殴って打ち返せば、1発当てる毎に金色の盾を1枚破壊できる。
4枚の盾を全て破壊すると攻撃パターンが変化、幻影を消して下僕ゾンビ(Lich Minion)をけしかけて来る。
このゾンビは色こそ違えど通常のゾンビと全く同じステータス。
が、倒しても倒してもフロア内に最大3体まで、矢継ぎ早かつ無限に召喚されるせいで倒してもキリがない。
リッチ本体を倒せば同時に全て倒れ、無限召喚も停止する。
倒すとエンダーパール数個、高Lvのエンチャントが付与された金防具数個、魔法の杖を落とす。
特に魔法の杖は黄昏の森特産のアイテムで、Lichを倒す以外に入手方法が無い。
|
ヒュドラ(Hydra) ※未実装
|
+ | |
ネタバレにつきクリックで詳細を表示
|
HP:50.0 EXP:0
画像を見ても分かるように巨大な体躯を持つ。
今のバージョンでは、クリエイティブモードでスポーンエッグを使う以外に出現させる方法が無い。
|
他のMODとの競合情報
Block ID 130-138、Item ID 7957-7964にアイテムを追加するMODとは競合する。
ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。
(mod_TwilightForest.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存)
(設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム中におけるIDより-256した数値で記載されている)
既存classは一切書き換えず、modsフォルダにzipファイルを置くだけで良いタイプである為、class競合の危険性は低い。
が、【Aether】、【MystCraft】のような新Dimensionを追加する系のMODとは競合する。
前提である【MinecraftForge】の機能により、Sprite ID & Terrain IDは一切消費しない。
バージョンアップ履歴
主にここで報告されている内容と公式フォーラムで確認されているものを掲載します。
◆v1.9.0 (05/1)
- 通常世界側のゲートが1つでも、新しくゲートが作成されるようになった。
◆v1.8.1 (04/19)
- 形だけ導入されていた魔法の杖を本格実装。同時にアイテム名も「wand」から「scepter」に変更。
- ナーガアーマーを本格実装。作成時にランダムなエンチャントが付与される。
- 一度スポーンしたリッチは倒されるまでデスポーンしなくなった。
- 「ドルイドの棲家(The Hollow Hills)」の構造を強化。同時に出現モンスターとチェスト内アイテムのバランスを調整。
- 地下要塞が正しく地下に生成されるよう、生成高度を下に押し込んだ。
- 「地下迷宮」が再び生成されるようになった。
- 「スケルトンドルイド(Skeleton Druid)」に新しいAIを実装し、更に魔法弾を打ち返せるようにした。
- マルチプレイ環境において、リッチのモデルが正しく表示されない不具合を修正。
- 「生垣蜘蛛」と「群れ蜘蛛」が、生垣迷路内においてだけ明かりLvを無視してスポーンするようになった。
- 「ケイブスパイダー」の描画方式を優先させるために、「群れ蜘蛛」のためだけの独自の描画方式を削除した。
- 「凶暴な狼(Hostile Wolf)」の攻撃対象の選択方式を改良した。
- 生垣迷路の生垣を壊そうとしたり、その上を歩いて移動したりした場合、ダメージを受けるようなシステムを開発中。
◆v1.8 (04/08)
- マインクラフト1.2.5に対応。マルチも対応。
- Forgeの前提MODに必要されなくなった関係で、【ModLoaderMP】を前提MODから削除。
- 開発中のアイテムを暫定的に実装(実際の効果はまだ)。ナーガの鱗製の防具や、リッチから入手できる魔法の杖など。
- 超強力な攻撃手段でもってナーガをオーバーキルした場合、ゲームがクラッシュする不具合を修正。
- その他、様々な内部仕様上の修正。
◆v1.7.2 (04/01)
- マインクラフト1.2.4に対応。マルチも対応。
- 新アイテム「蛍ビン」を追加。インテリア用の照明ブロック。蛍と空のポーション瓶をレシピ作成すると入手できる。
- 形だけ導入されていた新BOSS「リッチ」を本格実装。様々なアビリティを搭載したが、今後も強化していく予定。
- 「ドルイドの棲家(The Hollow Hills)」と「魔術師の塔(Mage Tower)」に対応した原生の雑魚モンスターを追加。
- 「魔術師の塔(Mage Tower)」の構造を強化。より複雑かつ巨大になり、チェストからも良質のアイテムが手に入るようになった。
- 「林冠木(Canopy Tree)」に様々な高さのバリエーションを追加。
◆v1.7 (03/08)
- マインクラフト1.2.3に対応。ただしマルチにはまだ未対応で、数週間後にリリース予定らしい。
- ゲート作成時のバグ修正
- 新たなMobとして、「ペンギン(Penguin)」、「ヒュドラ(Hydra)、「リッチ(Twilight Lich)」を追加
ただしHydraとTwilight LichはAIが実装されておらず、黄昏の森内にも登場しない。スポーンエッグを使用すれば呼び出すことができる。
- ホタルの点灯率が上昇。
- 鉱山の生成率が下方修正され、レア度が上昇した。
- 黄昏の森のY=11以下に溶岩溜まりが生成されないようになった。
- 固有の木に切断面がなくなった(全ての面がその木のテクスチャになった)
- 高さ制限が引き上げられたため、城やトワイライトオークの天辺部分がきちんと作成されるようになった
コメント
コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。
このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。
注意書きをよく読んだ上で、
質問掲示板または
非公式日本ユーザーフォーラムをご利用ください。
Wikiの運営に関連する話は
Wiki運営掲示板、雑談等は
非公式日本ユーザーフォーラムにてお願いします。
表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。