MOD解説 > The Twilight Forest

現在のこのページ&アイテムページの情報は、The Twilight Forest(v1.8.1 for Minecraft 1.2.5)時のものです。
MOD名 The Twilight Forest
製作者 Benimatic
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/561673-
前提MOD 【ModLoader】、【Minecraft Forge】
使用Block ID 130-138 (9個)
使用Item ID 7957-7964 (8個)
使用Sprite ID なし
使用Terrain ID なし
使用class なし


目次

このMODについて

Carpenter氏による新Dimensionを追加するMOD。Twilight Forestでは無数の木々が生い茂り、高さ上限まである大木などが追加される。
Twilight Forestの世界には新たなMOBや凍りついた海、地下迷宮、そしてボスMOB「ナーガ」の住む神殿跡がある。




Twilight Forestの導入方法

◆シングル版
  1. Mod LoaderMinecraftForgeをダウンロード。
  2. 配布ForumのDownloadから、The Twilight Forestの最新版をダウンロード。
  3. データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
    Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
  4. まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。
  5. 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
  6. META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
  7. ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  8. MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  9. 一旦minecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。
  10. 「mods」フォルダの中に、先ほどダウンロードしたTwilightForest本体を zip圧縮状態のまま コピー&貼り付けする。
  11. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。


◆マルチ版
ver1.6r2からマルチモード対応になった。導入の仕方はサーバmodの記事を参照。
必要なファイルはMinecraftForge Servertwilightforest-server
また、参加者も事前にシングル用の「The Twilight Forest」を導入しておく必要がある(でないとログインできない)。




「黄昏の森」へのポータルの作り方

周囲を草ブロックで囲った2x2の池を作り、周囲の草ブロックに自然物(花・雑草・キノコ)を植える。
そして池にダイヤモンドをQキーで投げ込むことでゲートが開く。
ゲートを開くのに成功した場合、轟音が鳴り響き、周囲に火花が散り、近くに動物などがいると炎上する。
ポータルの構成が間違っていると、ダイヤモンドを投げ込んだ後に水の中から泡が沸き立つ。




Tips&テクニック

  • ネザーなどとは違い、ベッドで寝ることが可能。ただし、空は常に薄暗いものの、システム的には昼夜があり、夜or雨天時の時にしか寝れない。
  • この世界で死ぬと、通常世界ではなくこの世界のリスポーン地点で復活する(ただしリスポーンする座標は通常世界のスポーン地点と一緒)。
    • ベッドで寝ればリスポーン地点の移動は可能。また、スポーン地点とゲート作成の場所の方角さえわかればゲートへ帰ることは(ある程度)できる。
  • 作成したゲートの出口はどこにでもできる。通常世界なら洞窟内でも作成されるし、TF内ならナーガ神殿内部にできることもある。
    • 通常世界にゲートが一つしかない場合、どんなに離れていても最初に作ったゲートと接続される。ただし2つ以上作った場合、より近い方へと接続される。
  • 極稀にナーガ神殿は隣接して配置されることがある。
  • 木の高さを確保する為、地表の高度(y軸)は35前後と、通常世界より低めになっている。
  • 通常世界と同様、地下要塞(Stronghold)が生成される事がある。




追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

◆木の種類
名前 画像 説明
林冠木
(Canopy Tree)
至る所に生えている細くてとても高い木。
木の高さはマチマチ。
原木は木材への加工、木炭への精錬、両方が可能。
木材は黒松原木のと同じ色のものができあがる。
葉ブロックは専用のものが使われている。
マングローブ
(Mangrove)
沼地限定で生えている背の高い木。
根は必ず水中にある。
原木は木材への加工、木炭への精錬、両方が可能。
木材は白樺原木のと同じ色のものができあがる。
葉ブロックは専用のものが使われている。
トワイライトオーク
(Twilight Oak)
所々に生えている天頂まで届く大木。
中は空洞で梯子が掛けられている。
原木は木材への加工、木炭への精錬、両方が可能。
木材は通常原木のと同じ色のものができあがる。
葉ブロックはカシのものを流用。



◆ブロック&アイテム
名前 画像 説明
ホタル
(firefly)
林冠木、マングローブ、トワイライトオークに時々張り付いている。
ブロックとして回収し、再設置する事が可能。
明かりLv14の光源として機能。
松明と違い天井に貼り付けられるが、反対に柵の上には置けない。
地面に置いた場合、常に北を向く。
セミ
(cicada)
トワイライトオークに時々張り付いている。
ブロックとして回収し、再設置する事が可能。
近くにいると鳴き声を発する。
メイズストーン
(Mazestone)
地下迷宮やダンジョンを構成するブロック。
「焼石」「丸石」「苔石」「石レンガ3種」と、幾つか種類が存在する。
見た目は通常ブロックと同じだが、非常に硬い。
生垣
(Hedge)
生垣迷路を構成するブロック。
見た目は通常の葉ブロックと同じだが、非常に硬い。
更に上を歩いたり、破壊しようとするとダメージを受ける。
名前 画像 説明
ナーガの鱗
(Naga Scale)
ボス「ナーガ」を倒すと10個ほど手に入る。
ナーガ防具(胴・脚のみ存在)を作るのに使用する。
魔弾の杖
(Scepter of Twilight)
ボス「リッチ」を倒した際に3種の中からランダムで1つ落とす。
右クリックでリッチも使用していた魔法弾を発射。
Mobに命中すると防御力を貫通して3.0ダメージ与える。
吸精の杖
(Scepter of LifeDrain)
ボス「リッチ」を倒した際に3種の中からランダムで1つ落とす。
マウスカーソルが合っているMobから、体力と満腹度を吸収する。
与えるダメージに対して、吸収効率はあまり良くない。
また魔弾の杖と違い、右クリックではなく右ボタン長押しで使用。
そのため魔弾の杖と比べて消耗が非常に激しい。
召喚の杖
(Zombie Scepter)
ボス「リッチ」を倒した際に3種の中からランダムで1つ落とす。
地面に右クリックで使用すると、その場に「Loyal Zombie」を召喚する。
これは体力、防御力、移動速度が通常のZombieの2倍で、
日光に耐性を持ち、攻撃力がダイヤ剣と同等、更には懐き狼と同様に
一定距離離れるとワープして着いてくる非常に優秀な下僕ゾンビ。
ただし召喚後60秒経つと自然発火、炎上して死亡する。仕方ないね。
名前 画像 説明
瓶詰めホタル
(Firefly Jar)
ホタル1 + 空のポーション瓶1 (並べ方自由)
明るさLv9の光源として機能。
インテリア用のアイテムであり、特殊な機能や用途などは無い。
ナーガアーマー(胴)
(Naga Scale Tunic)
ナーガの鱗8
AP+3.5 耐久値337 (=鉄以上ダイヤ以下の性能)
作成した時点で、ランダムなエンチャントが1つ付与される。
(強度Lv2~Lv4でProtection4種の内から1つ)
兜と靴は存在しない。
ナーガアーマー(脚)
(Naga Scale Leggings)
ナーガの鱗7
AP+2.5 耐久値316 (=鉄以上ダイヤ以下の性能)
作成した時点で、ランダムなエンチャントが1つ付与される。
(強度Lv2~Lv4でProtection4種の内から1つ)
兜と靴は存在しない。
杖のリチャージ(魔弾) 魔弾の杖(枯渇)1 + エンダーパール1 (並べ方自由)
杖に魔力を充填、使用回数を99回に戻す。
完全に使い切った(Charge:0)の杖にしかリチャージできない。
杖のリチャージ(吸精) 吸精の杖(枯渇)1 + 発光したクモの目1 (並べ方自由)
杖に魔力を充填、使用回数を99回に戻す。
完全に使い切った(Charge:0)の杖にしかリチャージできない。
杖のリチャージ(召喚) 召喚の杖(枯渇)1 + ゾンビ肉1 + 力のポーション1 (並べ方自由)
杖に魔力を充填、使用回数を9回に戻す。
完全に使い切った(Charge:0)の杖にしかリチャージできない。




特殊な地形

◆森林(Twilight Forest)
このDimensionの大部分、実に半分近くを占めるメインバイオーム。
点在する巨大樹(トワイライトオーク) + 鬱蒼と茂る細い立木(林冠木) + 下生えの通常木(樫、白樺)で構成される。


◆沼地(Twilight Swamp)
通常世界の沼地バイオーム同様、草の色が濃く、平坦な地形で水場が多い。
林冠木(Canopy Tree)が生えておらず、その代わりにマングローブ(Mangrove)が群生している。


◆高地(Highland)
他と比べて平均高度が少しだけ高く、丘状になっている地形が多い。
通常の森と似ているが、林冠木(Canopy Tree)が無く、通常の木(樫、白樺、黒松)だけが群生している。
巨大な木(Twilight Oak)は普段どおり点々と生えている。


◆草原(Twilight Clearing)
「森」「沼地」「高地」に比べて出現確率が低い。
Twilight Dimension版の草原バイオームであり、開けた地形であるからか構造物やダンジョンが生成されやすい。


◆巨大キノコ群生地(Lots of Mushrooms)
「森」「沼地」「高地」に比べて出現確率が低い。
普通の巨大キノコよりもさらに巨大で、枝分かれして生えている巨大キノコが群がって生えている。
構成ブロックは普通の巨大キノコと同じでイノシシが湧きやすい。


◆氷河(Glacier)
「森」「沼地」「高地」に比べて出現確率が低い。
大量の氷ブロックが地表に高く切り立っている。v1.7からは固有Mobとしてペンギンが湧くようになった。


◆針葉樹林(Snow Field)
氷河に付随し、周囲を取り囲むようにして形成される事が多い針葉樹林。
通常世界における針葉樹林(Taiga)バイオームと同様、黒松の木が生え、雪が積もっている。


◆湖(Twilight Lake)
Twilight Dimension版の海洋バイオームだが、通常世界より遥かに出現確率が低く、ほとんど湖状態。
草原同様、障害物のない開けた地形であるため、ダンジョン等が生成されやすい。




特殊な構造物

◆井戸(Well)
木のフェンスと丸石で構成された井戸。


◆廃墟(Ruins)
苔むした丸石で出来た廃墟のようなものと、円状に配置された柱。


◆黒曜石の柱(Monolith)
4x4程度の太さの黒曜石で出来た柱。
あまり高くはなく、頂上にラピスラズリブロックがあることがある。


◆魔女の家(Witchhut)
丸石・苔石の壁、煉瓦の煙突、木の屋根で構成された民家。
内部にスケルトンドルイドのスポーンブロックがある。




ダンジョン

◆生垣迷路(Hedge Maze)
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◆亡霊鉱山(Hollow Hills
◆地下迷宮(Underhill Maze)
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◆ナーガ神殿
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◆メイジタワー(Mage Tower)
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追加Mob一覧

◆動物
草地の上に自然スポーンする。これ以外に普通の鶏・狼がスポーン。
名前 画像 説明
イノシシ
(Wild Boar)

HP:5.0
EXP:1~3
ドロップは通常世界にいる豚と同じ。
雷が落ちるとゾンビピッグマンになる。
鹿
(Wild Deer)

HP:5.0
EXP:1~3
ドロップは通常世界にいる牛と同じ。
オオツノヒツジ
(Bighorn Sheep)

HP:4.0
EXP:1~3
ドロップは通常世界にいる羊と同じ。
通常世界では自然発生しない体毛の色をもつモノもいる。
ペンギン
(Penguin)

HP:2.0
EXP:1~3
ドロップは通常世界にいる鶏と同じ。氷河にのみスポーンする。
鶏同様、高い所から落ちてもダメージがない。
生魚を与えることで子供を産ませることができる。
卵も産むが、が生まれる。



◆モンスター
スポーンブロックからのみ登場するため、自然発生はしない。
黄昏の森のスポーンブロックは通常のものとは違い、半ブロックや照明で沸き潰しをしてもモンスターが発生し続ける。
これ以外にもゾンビ・スケルトン・蜘蛛・ケイブスパイダー・クリーパー・エンダーマンのスポーンブロックが存在する。
名前 画像 説明
凶暴な狼
(Hostile Wolf)


HP:5.0
攻撃:1.0/1.0/1.0
EXP:1~3
生垣迷路に出現する、初めから敵対している狼。
スケルトンドルイド
(Skeleton Druid)


HP:10.0
攻撃:1.0/1.0/1.5
EXP:5
ドルイドの家のスポーンブロックから出現するスケルトン。
手に黄金の鍬を持ち、遠距離から魔法弾を撃って攻撃してくる
当たるとダメージ+難易度に関係なく(0.5x5回)の毒ダメージ。
また、この魔法が他のブロックにあたると、そのブロックは葉っぱブロックに変化する。
倒すと黄金の鍬を0~2個落とす。
生垣蜘蛛
(Hedge Spider)

HP:8.0
攻撃:1.0/1.0/1.5
EXP:5
主に生垣迷路に出現する蜘蛛。
サイズは通常の物と同等。緑色でいかにも毒蜘蛛っぽいが、毒はない。
群れ蜘蛛
(Swarm Spider)

HP:1.5
攻撃:0.5/0.5/0.5
EXP:2
主に生垣迷路に出現する蜘蛛。
ケイブスパイダーの様に小さいため、1マスの隙間も通り抜けてくる。
紫色でこちらも毒はないが、1度に4匹ほど沸くので注意。
触れてもダメージはないが、
シルバーフィッシュのように跳びかかってきたときのみダメージを受ける。
レッドキャップ
(Redcap)

HP:10.0
攻撃:1.0/1.0/1.5
EXP:5
主に鉱山に出現する小人。手につるはしを持つ。倒すと鉄のブーツを落とす。
レイス
(Twilight Wraith)

HP:10.0
攻撃:2.5/2.5/2.5
EXP:0
主に鉱山に出現する幽霊。
浮遊しながら滑るように移動し、体は透け反対側が見えている。
(しかしその背後にモンスターがいても見えない)
スケルトンの攻撃を受けても常にこちらに攻撃を仕掛けてくる。
倒すとグロウストーンダストを落とす。
下僕ゾンビ
(Lich Minion)

HP:10.0
攻撃:1.5/2.0/3.0
EXP:5
追い詰められたボス「リッチ」が召喚するゾンビ。
見た目こそ通常のゾンビと少し違うが、
ステータスやドロップアイテムは通常ゾンビと同じ。



◆ボスモンスター

ナーガ(Naga) ナーガ神殿のボス
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リッチ(Twilight Lich) メイジタワーのボス
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ヒュドラ(Hydra) ※未実装
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他のMODとの競合情報

Block ID 130-138、Item ID 7957-7964にアイテムを追加するMODとは競合する。
ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。
(mod_TwilightForest.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存)
(設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム中におけるIDより-256した数値で記載されている)

既存classは一切書き換えず、modsフォルダにzipファイルを置くだけで良いタイプである為、class競合の危険性は低い。
が、【Aether】、【MystCraft】のような新Dimensionを追加する系のMODとは競合する。

前提である【MinecraftForge】の機能により、Sprite ID & Terrain IDは一切消費しない。

【MinecraftForge】も比較的競合の原因になりやすいMODだが、
これの競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページの方も参照の事。




バージョンアップ履歴

主にここで報告されている内容と公式フォーラムで確認されているものを掲載します。
◆v1.9.0 (05/1)
  • 通常世界側のゲートが1つでも、新しくゲートが作成されるようになった。

◆v1.8.1 (04/19)
  • 形だけ導入されていた魔法の杖を本格実装。同時にアイテム名も「wand」から「scepter」に変更。
  • ナーガアーマーを本格実装。作成時にランダムなエンチャントが付与される。
  • 一度スポーンしたリッチは倒されるまでデスポーンしなくなった。
  • 「ドルイドの棲家(The Hollow Hills)」の構造を強化。同時に出現モンスターとチェスト内アイテムのバランスを調整。
  • 地下要塞が正しく地下に生成されるよう、生成高度を下に押し込んだ。
  • 「地下迷宮」が再び生成されるようになった。
  • 「スケルトンドルイド(Skeleton Druid)」に新しいAIを実装し、更に魔法弾を打ち返せるようにした。
  • マルチプレイ環境において、リッチのモデルが正しく表示されない不具合を修正。
  • 「生垣蜘蛛」と「群れ蜘蛛」が、生垣迷路内においてだけ明かりLvを無視してスポーンするようになった。
  • 「ケイブスパイダー」の描画方式を優先させるために、「群れ蜘蛛」のためだけの独自の描画方式を削除した。
  • 「凶暴な狼(Hostile Wolf)」の攻撃対象の選択方式を改良した。
  • 生垣迷路の生垣を壊そうとしたり、その上を歩いて移動したりした場合、ダメージを受けるようなシステムを開発中。


◆v1.8 (04/08)
  • マインクラフト1.2.5に対応。マルチも対応。
  • Forgeの前提MODに必要されなくなった関係で、【ModLoaderMP】を前提MODから削除。
  • 開発中のアイテムを暫定的に実装(実際の効果はまだ)。ナーガの鱗製の防具や、リッチから入手できる魔法の杖など。
  • 超強力な攻撃手段でもってナーガをオーバーキルした場合、ゲームがクラッシュする不具合を修正。
  • その他、様々な内部仕様上の修正。


◆v1.7.2 (04/01)
  • マインクラフト1.2.4に対応。マルチも対応。
  • 新アイテム「蛍ビン」を追加。インテリア用の照明ブロック。蛍と空のポーション瓶をレシピ作成すると入手できる。
  • 形だけ導入されていた新BOSS「リッチ」を本格実装。様々なアビリティを搭載したが、今後も強化していく予定。
  • 「ドルイドの棲家(The Hollow Hills)」と「魔術師の塔(Mage Tower)」に対応した原生の雑魚モンスターを追加。
  • 「魔術師の塔(Mage Tower)」の構造を強化。より複雑かつ巨大になり、チェストからも良質のアイテムが手に入るようになった。
  • 「林冠木(Canopy Tree)」に様々な高さのバリエーションを追加。


◆v1.7 (03/08)
  • マインクラフト1.2.3に対応。ただしマルチにはまだ未対応で、数週間後にリリース予定らしい。
  • ゲート作成時のバグ修正
  • 新たなMobとして、「ペンギン(Penguin)」、「ヒュドラ(Hydra)、「リッチ(Twilight Lich)」を追加
    ただしHydraとTwilight LichはAIが実装されておらず、黄昏の森内にも登場しない。スポーンエッグを使用すれば呼び出すことができる。
  • ホタルの点灯率が上昇。
  • 鉱山の生成率が下方修正され、レア度が上昇した。
  • 黄昏の森のY=11以下に溶岩溜まりが生成されないようになった。
  • 固有の木に切断面がなくなった(全ての面がその木のテクスチャになった)
  • 高さ制限が引き上げられたため、城やトワイライトオークの天辺部分がきちんと作成されるようになった




コメント

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  • MODの入れ方の場所に【ModLoaderMP】【Minecraft Forge】の導入方法がありませんがこれはなんでしょうか? - 名無しさん 2012-04-16 23:54:54
  • ver1.8.1で「黄昏のリッチ」のスポーンブロックを城の頂上で確認しましたので。MOB欄の修正お願いします - 名無しさん 2012-04-20 10:45:31
  • 鉱山?の下には石ブロック迷路がある模様。大きさは72*72の固定か? - 名無しさん 2012-04-27 10:44:48
  • 細かいことですが、地下迷宮の解説の「感圧版」は「感圧板」の間違いかと。 - 名無しさん 2012-04-27 15:31:19
  • Twilight Forestの導入方法の10になぜRailcraftが? - 名無しさん 2012-04-29 20:49:59
    • 自分も気になりました 関係ないなら誤解を招くので削除したほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-04-29 22:47:13
  • zombie scepterの魔力がリチャージできないのはバグ? - 名無しさん 2012-05-02 14:32:53
  • 最新版Ver1.9.0の動作を確認。 - 名無しさん 2012-05-06 15:03:03
  • 1.9.0ではTF側でゲートを作ると、通常世界側のゲートが1つでも、新しくゲートが作成されるようになっています - 名無しさん 2012-05-13 03:36:00
  • 1.9.0でMoreFurnaceのブロックを配置するとそのチャンク読み込む際InternalServerErrorになってキャラデータなりワールドデータなりいじらないと動作不能になる模様、他のMODのブロックは未確認 - 名無しさん 2012-05-18 09:52:02
  • 1.8.1を消して1.9.0を入れてでマルチをしようとしたらサーバーが動かなくなってcfgファイルとか消してやってみたけど起動しない原因がわからない - 名無しさん 2012-05-18 22:17:44
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