現在のこのページ&アイテムページの情報は、Mine Colony RC 20(for Minecraft 1.2.5)時のものです。
目次
このMODについて
MineColonyDevelopersチーム作成の、自分のワールドにNPC達の入植地(Colony)を招致できるMOD。
同じ系統のMODに、より大規模かつ洗練された村MODであるMillenaireがあるが、
それと比べるとこちらはよりコンパクトでこじんまりとしており、導入してもあまり重くならない長所がある。
NPC達が独自生活を営み、場合によってはプレイヤーそっちのけで村が発展していくMillenaireと違って、
こちらのMODは村の設置場所、建築物の種類、NPCの職業、村の税率、全てプレイヤーの采配に任されている。
(逆に言えばプレイヤーが職を世話し、ああしろこうしろ指示してやらない限り、NPC達は何もしない。
間違った建物の建設計画を指示した場合、忠実にその通りに建て、欠陥住宅建設や隣家の破壊も平気で行う)
Millenaireのような良き隣人としての自由意志ある村人を追加するMODではなくて、
自分の手足として命令通り働き、鉱石採取や原木収集、納税を行う
小作人導入MOD
と言った方が正しい。
領地経営(賃金支払い&税徴収)の概念もあって、気分はまさに封建領主。
難点は、Millenaireに比べると開発更新速度が遅く開発途上の要素が多いという事。
セーブ破壊のような致命的バグこそ無いが、色々と困る不具合も多いのでその点には注意したい。
◆RC20 (for Minecraft 1.2.5) での変更点
- 兵舎(Barracks)チェストが正常に機能し始めた。街を守る為の衛兵をスポーンさせるために使用する。
- 監視塔(Watchtowr)チェストを追加。兵舎チェストとセットで機能する。
- 鉱夫のバグを幾つか修正。既に掘ったトンネルを優先して使うようになり、身動き取れなくなる事が少なくなった。
- Configファイルに、鉱夫に特定のブロックを無視させるための項目が追加された。
主に他のMODで追加されたブロックや構造物を掘らせたくない場合に使用する。
- 樵の作業範囲内に木が1本も無い場合、重いラグが発生する不具合を修正。
範囲内に生えている木を発見するのが遅くなったが、着実に原木を集めるようになった。
◆RC19 (for Minecraft 1.2.5) での変更点
- configファイルから道路ブロックを指定可能になった(デフォルトでは砂利)。このブロック上ではNPCの移動速度がアップ。
- configファイルからNPC達のボイスをOFFにできるようになった。
- 表示されるNPC達のメッセージを微妙に改善
- MODによる諸々の処理を全体的に改善し負荷を軽減。
- モンスターの湧き潰し用に、建物の屋根裏などのデッドスペースにも松明を設置されるようになった。
- 農夫(Farmer)の仕様が大幅に変化
- 畑のサイズがコンパクト化(建物Lvに関係なく縦9x横9の正方形範囲で固定)
- 雪が積もっていてもその下の土を認識し、きちんと仕事をするようになった。
- 小麦の種の初期所持がなくなった。プレイヤー側で農夫チェストに小麦の種を入れてやらないと仕事しない。
- 雑草から小麦の種を回収するようになったので、雑草がたくさんある場所にチェストを置いたのならこの限りではない。
- 鉱夫が、プレイヤーがQキーで投げたツールも拾って手持ちに加えるようになった。
- 建築家が今自分が必要としている建材をより正確なメッセージで伝えるようになった。
- 宅配人が間違ったチェストにアイテムを運んでしまう不具合を修正。
- 宅配人が同種のアイテムを正しくスタックできなかった不具合を修正。
◆不具合および注意点(RC20)
- 自動支払い機能を含め、賃金システムが機能停止している。なので賃金を与えなくても職業NPC達が働いてしまう。
(初日や初仕事時だけ賃金を要求するような発言をする事があるが、結局受け取らず、そして働く)
- 住民が幸福度維持の為に要求する食料が消費されない(一個ずつ入れておくだけで永久的に機能)
- 鉄セプターの機能が死んでいる(材料を持って職業チェストをクリックしても何も起こらない)
-
水平な地べたにチェスト or 看板を設置して建築を選んだ場合、一部の建物が地面にめり込む。
- タウンホール&宅配事務所、およびエクストラ建物の幾つか。
- 通常建物に関しては、あらかじめブロックを置いて地面から1段(2段)上げた所に職業チェストを設置する必要がある。
(宅配事務所のみ、チェストの設置座標だけでなくその周辺も段上げしておかないと、建築家が建設時に窒息死する)
- 滅多に無い事だがNPCが地形に嵌った場合、抜け出す術がない。
- (Millenaireの村人NPCに標準搭載されているようなテレポート機能がないので、隔離空間から脱出不可能)
- プレイヤーの手で階段を作るなり、壁や床を壊して出口を作るなり、押してやるなりする必要がある。
- チェストや看板をy=128以上に設置した場合、建築家が建物を建設できない。
- 建築家は泳ぎながら建築できない(水上都市の場合、プレイヤーが事前に土台を用意する必要がある)
- 樵チェストの半径20マス内に一本も木が生えていなかった場合、樵がいつまで経っても仕事をし始めない。
- 砂地・砂利地の上に鉱夫チェストを設置すると、鉱夫がその下を掘り進もうとして窒息死し続ける。
- 鉱夫チェストに最初から松明が32本入っている関係で、設置&撤去を繰り返すと無限に松明が入手できてしまう。
- y=6以下に鉱夫チェストを配置した場合、最初の階段を作るのに鉱夫が岩盤を突き破ってそのまま奈落(Void)に転落する。
- 訓練兵&衛兵が難易度Peacefulで強制デスポーンする(仕様?)
- 訓練兵&衛兵の装備によるテクスチャ変更が、モンスターと戦闘を行うか、再ログインしないと反映されない。
- 1つの監視塔に2~3人の衛兵が常駐している場合、入り口でつっかえて身動き取れなくなる事がある。
(監視塔入り口のドアを撤去する事である程度緩和される)- この状態で弓矢を装備させていると、その場で壁越しにモンスターを攻撃しようとして延々同士討ちし続けてしまう。
(監視塔下部の壁を高2~4ぐらい全撤去してしまう事である程度緩和される)
Mine Colonyの導入方法
Mod Loaderをダウンロード。
- MineColonyWikiの
Downloadページから最新版のMineColonyをダウンロード。
- データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
- まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の
7zをダウンロード&インストール。
- 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
- META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
- Mod Loaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- 展開していたminecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)に戻る。
- 先程DLしたMineColonyのzipファイルを展開。出てきたフォルダ&ファイルの内、
- 「Put into minecraft folder」と書かれたフォルダの
中身全部
は「.minecraft」フォルダ内にコピー&貼り付け。
- 「Put into mods folder」と書かれたフォルダの
中身全部
は「mods」フォルダ内にコピー&貼り付け。
- 「Put into resources folder」と書かれたフォルダの
中身全部
は「resources」フォルダ内にコピー&貼り付け。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
※展開時に出てきた上記3つのフォルダ以外のtxtファイル5つは、説明書扱いなので特にどうこうする必要は無い。
チュートリアル
1.タウンホールチェスト(Town hall)を1つ設置する。
2.タウンホールチェストから半径100マス以内に、市民チェスト(Citizen's hut)を4つ設置する。
3.タウンホールチェストから半径100マス以内に、それ以外の職業チェストを設置する。
- 先にタウンホールチェストを設置していないと、銀行チェスト以外の全てのNPCチェストは設置できない。
- 市民チェストで住居登録してからでないと、各NPCは転職ができない。
- 初期住民は8人(男4女4)、1個の市民チェストで住民登録できるのは2人まで(男1女1)
- V0.8 RC16の段階では男性職しか存在しないので、初期住民のうち職に就けるのは半分の4人。
- 最低一人は建築家(Builder)にしておきたい。
- ただし2人居ても一度に建てられる建物が1つまでなので、建築家は1人居れば良い。
村の方向性
全ての職業(建物)を一軒ずつ、というよりは、目的を持って一つの分野に特化させた方がいい。
満遍なくやると中途半端な植民地が出来上がる。
タウンホールの建設範囲が広すぎるくらい広く、後から建てると周囲の建物を削る危険性が高いので、
手持ちのブロックに余裕があるなら、初期に最終段階まで建ててしまった方が、
後々精神的なダメージを受ける危険性が減って安心、かもしれない。
- 景観重視の場合
- 好きな場所に好きなように村を作れるので、その気になれば地下都市や海底都市、天空都市も作成できる。
- 最終段階まで増築した「タウンホール」「建築事務所」は必須として、
- 最終段階は高級感が溢れる石造りの三階建てになる「市民の家」を主要な建造物に据え、
- 後は好みでExtra建造物を建てると良い。
- 正直、城壁・石畳の街路・花壇・外灯に関してはNPC達だけではどうしようもないので、
- 本当に街らしい見た目の街を作りたいなら、プレイヤーがそれなりに周囲を整備してやらなくてはならない。
- 資材重視タイプ
- RC19現在、賃金システムが死んでいるので、払うお金は一切気にしなくて良い。
- 自動収集させたいアイテムが何かによって構成は適宜変える必要がある。
- 市民の家は労働人口を供給できる&賃金が実装された時を考えてそれを支えられる程度にあれば十分。
- 農場は2つ、植林場は4つほど増築Maxのものがあれば、小麦・原木は持て余すほど集まる。
- 逆に採石場はありすぎて困るようなものではないので、増築Maxのものを建てられる限り建てれば、
- タウンホールチェストを中心とした100x100範囲内の地下を、見事に掘りつくしてくれる。
- というか、鉱夫のAIが非常に優秀(水や溶岩は丸石で埋め立てる、鉱石ブロック系は全て回収)なので、
- 小麦や原木が必要ないなら、建てられる限り採石場を建ててしまってもいいほど。
- 徴税重視タイプ
- 小作人どもに重税を課し、搾れる限りに搾り取って、それを全て鉄・金・ダイヤの三資源に変える為の村。
- 職についている人間は賃金だけ求めて納税をしないので、雇用を与えてやる必要もない。
- 最低限建築家だけを用意し、村中をLv4市民の家で埋め尽くしたら、その建築家さえお払い箱。
- Lv4市民は贅沢にも一定時間毎にダイヤを要求するが、RC19現在、正常に動作していないので、
- パン・焼き肉・焼き魚・ダイヤを1個ずつ家のチェストに入れておけば、永遠に幸福Maxの状態で居続けてくれる。
- Lv1~Lv4の各市民は、幸福度MAX(Very Happy)の状態であれば、
- それぞれLv1市民(Settlers)=20、Lv2市民(Citizen)~=40、Lv3市民(Noble)=80、Lv4市民(Aristocrat)=160
- まで税額を上げても毎日納税してくれるので(※Happyではこの半分)、
- 幸福度MAXで維持されたLv4市民の家が5軒あれば、一日の税収入は銀貨1600(=金貨320)にも到達する。
- 銀行での両替レートが金貨20=ダイヤ1なので、実にダイヤ16個分の計算。
- 仮に幸福度システムが正常に機能しだしたら、マインクラフト時間で1.5日毎に1個ダイヤが要求されるので、
- 3日につきダイヤ48Get+ダイヤ20Lostで、実質1日あたり9.33個へと利率が減るが、それでも結構な収益になる。
追加アイテム・レシピ・インターフェース一覧
NPC&建造物一覧
Extra建物一覧
図解(スクリーンショット)
MineColonyのNPC達の頭上には「名前」「現在の幸福度」「体力」が表示される。
支給品チェスト(Supply Chest)は水際にしか設置できない。
また一つのワールドにつき設置できるのは最初の一個までで、以降は作成しても設置する事ができなくなる。
箱の中身にはコロニーを作成するのに役立つ様々なアイテムが入っている他、
箱の近くの水上にも移民船をモデルにした大きな船型建造物が自動生成される。
船内にはチェストや作業台、ベッドが並び、拠点として使えるほか、船自体の建材として
大量の羊毛(帆)やグロウストーン(マスト先端など)、本(本棚)といった、序盤で手に入るとありがたいアイテムも使われているので
必要なら解体して失敬する手もある。
一部のチェストは地べたに直接置いて建物の建築を選択すると、建物が地べたにめり込む。
地べたに直接設置したので2マスめり込んでしまった宅配事務所(A)と、
それを回避する為に最初から2マス上の段上に配置、その上で建物を建てた場合の宅配事務所(B)
RC19以降で宅配事務所を地面にめり込ませずに建てる場合、
チェストの設置座標だけでなくその周辺(縦7x横7程度)も底上げし、かつNPCも登れるよう段差もつけておかないと
NPCがチェストに触りに行けない他、事務所建設時に建築家が窒息死する。
RC19から、プレイヤーが指定する事で宅配人が回収したアイテムを各チェストに仕分けてくれるようになった。
事前にアイテムを1個、宅配人チェストの周囲にあるチェストに入れておくと、
以後回収してきたアイテムは宅配人チェストではなく、そちらのチェストの方へと格納するようになる。
分別指定はエンダーアイや動力付きカートなど、MineColonyのNPCが要求も収穫もしないアイテムにも一応有効。
ただしアイテム回収自体は各職業NPCのチェストからのみ行い、市民チェストからは行わない。
分別は建物の増築により設置されたチェストに限らず、プレイヤーが自前で設置したチェストにおいても有効。
宅配人チェストを中心とした縦11x横11x高11の範囲内にあるチェストであれば全て認識される。
村の発展とは直接関係ないExtra建物の内、「宿屋(Inn)」の内部画像。
| 宿屋一階 |
 |
| 宿屋二階 |
 |
最新バージョンにて建てられるExtra建物の内、最大の建物である「城2(Castle2)」の内部画像。
原木336 丸石11419 石4316 羊毛406 ガラス1923 石炭46 鉄インゴット9 金ブロック69 ラピスブロック2104 ダイヤブロック30
が建築に際して要求されるので、真っ当な手段で素材を集めるのはほぼ無理。
| 外観:正面 |
 |
| 城内:ホール |
 |
他のMODとの競合情報
Block ID 130-143、Item ID 3256-3262にアイテムを追加するMODとは競合する。
これらのIDの格納位置は、導入時に.minecraftフォルダに入れたMineColony.propertiesファイルから変更が可能。
メモ帳などで開いて、該当する番号が書かれた箇所の数字を別な数字に書き換えればよい。
それ以外は既存のclassファイルも一切書き換えず、前提MODも【ModLoader】のみの使用である為、
他のMODと競合を起こす可能性は限りなく低い。
公式wikiに共存可能なMod、不可能なModをまとめたページがあるので、そちらも参考にするといい。
http://minecolony.wikkii.com/wiki/Mod_Compatibility
ただし野生の動物を見境無しに狩りたてる等、基本的にMineColonyのNPC達は他モブへの攻撃性が強いので、
Humans+やMo'sCreatureのような攻性モブを多数追加するMODを導入すると、多くは血みどろの戦争状態へと突入する。
Millenaireとは戦争せず共存可能だが、MineColonyとの同時導入は相当重いことが予想されるので注意されたし。
コメント
コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。
このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。
注意書きをよく読んだ上で、
質問掲示板または
非公式日本ユーザーフォーラムをご利用ください。
Wikiの運営に関連する話は
Wiki運営掲示板、雑談等は
非公式日本ユーザーフォーラムにてお願いします。
表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。