MOD解説 > ForestryForMinecraft > アイテムリスト

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧


バックパック

携帯できるチェストのようなもの。手に持って右クリックすると中の収納スペース(15スロット)が開く。
対応物するドロップアイテムを拾うと、自動的にそのバックパックの中に収納される。
configファイルに追記する事で、そのバックパックの管轄アイテムを更に増やせる。

バックパックを手に持った状態でチェストを Shift+右クリック すると、バックパック内のアイテムを一括収納できる。
また、チェスト以外をターゲットし Shift+右クリック すると、バックパックのモードを変更できる。
  • LOCKED :アイテムの自動収納を行わない。
  • RECEIVING :バックパックを手に持った状態でチェストにSHIFT+右クリックすることで、チェストからバックパック内へアイテムを収納する。
  • RESUPPLY :イベントリに収納アイテムがある場合、最大スタック数になるまで自動で補給する。
名前 作り方 説明
土石バックパック
(Digger's Backpack)
デフォルトの管轄アイテム
丸石 土 砂 砂岩 砂利 火打石 粘土玉
ネザーラック ソウルサンド
鉱石バックパック
(Miner's Backpack)
デフォルトの管轄アイテム
鉱石&インゴット(石炭・鉄・金・ダイヤ・赤石・ラピス)、光石粉
【FFM】 鉱石&インゴット(銅・スズ・青銅)
【IC2】 鉱石&インゴット(銅・スズ・青銅・ウラン・精錬鉄)
【RP2】 鉱石&インゴット(銅・スズ・銀・真鍮・宝石3種)
森林バックパック
(Forester's Backpack)
デフォルトの管轄アイテム
原木4種 苗木4種 葉ブロック4種 キノコ2種 花2種
小麦の種 サボテン リンゴ ツタ
【IC2】 ゴム原木 ゴム苗木 ゴムの葉
狩人バックパック
(Hunter's Backpack)
デフォルトの管轄アイテム
生魚 生鶏肉 羽根 卵 羊毛ブロック 生豚肉 生牛肉 皮 イカスミ
糸 クモの目 ゾンビ肉 骨 矢 火薬 エンダーパール スライムボール
ガストの涙 金塊 ブレイズロッド
建設バックパック
(Builder's Backpack)
デフォルトの管轄アイテム
レンガ6種 階段5種 フェンス3種 ガラス 窓ガラス
焼石 木材 松明 半ブロック(焼石のみ)
冒険バックパック
(Adventurer's Backpack)
デフォルトの管轄アイテム
なし
configファイルからプレイヤーが任意のアイテムを登録するのを前提とした、
何も登録されていないまっさらなバックパック。
養蜂バックパック
(Apiarist's Backpack)
養蜂チェストのみに有効な特殊なバックパック。
蜂の情報表示機能、5×5マス×5ページの収納スペースを持つ。




リソース(消費アイテム)

名前 作り方 説明
泥土
(Bog Earth)
でいど。水捌けが悪く、耕作にも適さぬ湿地帯の土。
水辺の近くに設置して長時間放置すると、内部で泥炭が醸造される。
熟成泥土は破壊すると「泥炭」「土」をドロップする。
泥土
(Bog Earth)
泥土のアナザーレシピ。
v1.4.2.0からバケツでは6個しか作れなくなったので、
使い捨て容器(カン・カプセル・セル)を使用する意義が増した。
泥炭
(Peat)
「泥炭採掘マシン(Turbary)」によって、熟成泥土から切り出された泥炭。
専用エンジンである「泥炭エンジン」の燃料に使うと、
石エンジンと同等の出力(1BP/t)で、木炭1個の3倍以上(250秒)も燃える。
また、1.5個(375秒)燃えるにつき副産物として「灰」を生産する。
かまどで原料として精錬した場合、手っ取り早く「灰」に変化する。
かまどで燃料として燃やした場合、石炭・木炭と同じく1個で80秒燃える。
BCの「石エンジン」、ICの「火力発電機」にも燃料として使えるが、
この場合は木炭1個と等価な燃料として扱われる。当然灰の生産も無い。
瀝青質の泥炭
(Bituminous Peat)
【要・養蜂】
燃焼時間が250秒から300秒に増え、出力も石エンジンの2倍(2BP/t)、
合計で通常泥炭の2.4倍のエネルギーを生む強化泥炭。
が、「かまど」「石エンジン」「火力発電機」には使えなくなった。
灰は相変わらず375秒、1.25個燃焼につき1つ副次生産される。

(Ash)
農業用肥料に適した上質の灰。
泥炭エンジンの稼働中、375秒燃焼の毎に1個のペースで副次生産される。
かまどで通常泥炭を精錬する事で手っ取り早く入手できる他、
養蜂ではFiendish蜂が自身の固有アイテムとして、大量に採集してくる。
「堆肥」「化学肥料」の原料として大量に使用する。
燐灰石の鉱石
(Apatite Ore)
アパタイト。またはリン灰石。
このMODを導入していると新Chunks生成時、y=15以上90以下の範囲に、
鉄鉱石の1/2程度の埋蔵比率で配置される。
赤石やダイヤ同様、鉱石ブロックを直接回収はできない。
燐灰石
(Apatite)
採掘したアパタイト。
リンを始めとした豊富なミネラルを含んでおり、化学肥料の材料となる。
堆肥
(Compost)
(旧称Manure)
麦藁を土に混ぜ込み発酵させて作った堆肥。
灰からも作れるが、小麦が農業マシン(Farm)で自動化できる分、
これの作成に灰を使ってしまうのはちょっともったいない。
作りやすい分、性能は化学肥料(Fertilizer)よりもほんの僅かに低め。
化学肥料
(Fertilizer)
堆肥(Compost)よりも性能が高く、植物栄養剤の作成にも使える上位肥料。
燐灰石を用いる場合、燐灰石1個から作成できる量は多いが、
天然資源に頼る分、どうやっても供給が安定しないという問題がある。
灰を用いる場合、非枯渇資源なので生産は安定するが、
灰x8からたった2個しか作れないなど、コスト効率の低さが難点になる。
腐葉土
(Humus)
樹木が育つのに適した地味豊かな黒土。
プレイヤーの手で直接設置する事もできるが、
もっぱら林業マシンを稼動させる際の搬入リソースとして使用する。
栄養分を使い尽くすと砂ブロックになってしまうので、
人工林を半永久的に稼動させるなら継続的な作成と再補充が必要。
カン
(Empty Can)
スズ製の液体容器(使い捨て)。IC2のセルに相当するアイテム。
バケツと違って容器ごと消費されるが、64個スタックして持ち運べる。
バニラ+BC+FFMで追加されるほぼ全ての液体を汲めるが、
蜜蝋製のカプセルと違って、枯渇資源なので大盤振る舞いはしにくい。
また、「ヨウ化銀(Iodine)」はこれにのみ充填可能。
カプセル
(Wax Capsule)
【要・養蜂】
扱いはカンとほぼ同じだが、溶岩が汲めない。詳細は養蜂の項目にて。
耐熱カプセル
(Refractory Capsule)
【要・養蜂】
扱いはカンとほぼ同じ。詳細は養蜂の項目にて。
植物栄養剤
(Catalyst)
実質的な効果は骨粉と全く同じだが、
促成マシン(Forester)専用のリソースであり、右クリック使用はできない。
養蜂に全く行っていない状態だとコストが重い。
植物栄養剤
(Catalyst)
【要・養蜂】
養蜂を少し進めた事で、作成がやや楽になった植物栄養剤。
「蜜蝋」「ハニードロップ」共に、野生の蜂を集めるだけで揃うのが利点。
植物栄養剤
(Catalyst)
【要・養蜂】
養蜂をかなり進めた事で、作成が非常に楽になった植物栄養剤。
ただしそこに至るまでの品種改良がとても大変。
カビた小麦
(Mouldly Wheat)
腐敗1段階目の小麦。
加湿器(Moistener)の燃料として使用された「小麦」が腐ったもの。
まだ加湿器の燃料に使え、1個で「小麦」の2倍持つ。
この状態では加湿器の燃料として使う以外、何にも使用できない。
腐った小麦
(Decayed Wheat)
腐敗2段階目の小麦。
加湿器(Moistener)の燃料として使用された「カビた小麦」が更に腐ったもの。
まだ加湿器の燃料に使え、1個で「小麦」の3倍持つ。
この状態では加湿器の燃料として使う以外、何にも使用できない。
マルチ
(Mulch)
搾りカス。油カス。敷き藁。
加湿器(Moistener)の燃料として使用された「腐った小麦」の腐敗最終形態。
また、赤リンゴを圧搾機(Squeezer)で絞ってジュースを作った際にも、
圧搾1回につき約40%の確率で1つ副次生産される。
工作機(Carpenter)でもって「腐葉土」「泥土」作成する際の材料になる他、
発酵槽(Fermenter)用の肥料にも使える(堆肥と同等の性能)




リソース(液体)

「水」「溶岩」「黒オイル」の3つは、空の使い捨て容器を手に持って右クリックでマップ上から直接汲む事も可能。
「種オイル」「蜂蜜」「ジュース」の3つはバケツが無いが、BuildCraftのゲートに対しては各種使い捨て容器が代用品になる。
名前 画像 画像 説明

(Water)
バニラでおなじみの水。
発酵槽、加湿器、工作機と、このMODでは様々な機械に使用する。
下に続く液体に対しても言える事だが、
非枯渇資源である蜜蝋で作ったカプセルがあると持ち運びが非常に楽。
【入手】 「圧搾機(サボテン+BP)」、「雨水タンク(無償)」
【充填】 「圧搾機(無償)」、「雨水タンク(BP)」、「充填機(BP)」
溶岩
(Lava)
バニラでおなじみの溶岩。
このMODではもっぱら、バイオガスエンジンの起動剤として少量使う。
高温のため、普通の蜜蝋カプセルには詰められない。
【入手】 「圧搾機(燐光体+α+BP)」
【充填】 「圧搾機(無償)」、「充填機(BP)」
バイオ燃料
(Biomass)
発酵槽で醸成したバイオ燃料。環境に優しいエコロジー燃料。
絶対に爆発しないバイオガスエンジンの燃料として使う。
【入手】 「発酵槽(※レートは変動)」
【充填】 「発酵槽(無償)」、「充填機(BP)」
バイオエタノール
(Biofuel)
バイオ燃料を更に蒸留して作った新世代燃料。
鉄エンジン用の燃料となり、バイオガスエンジンには使用不可。
【入手】 「蒸留器(バイオ燃料+BP)」
【充填】 「蒸留器(無償)」、「充填機(BP)」
種オイル
(Seedoil)
バイオガスエンジン専用の燃料。余った小麦の種の使い道。
バイオ燃料にこそ負けるも、出力は黒オイルの1.5倍。
カボチャ・スイカ農場を構築、収穫した果実をレシピ加工で種に変えれば、
バイオ燃料よりも入手の容易なお手軽燃料になる。
【入手】 「圧搾機(種+BP)」
【充填】 「圧搾機(無償)」、「充填機(BP)」
ジュース
(Juice)
発酵槽で水の代替に使うと、従来の1.5倍のバイオ燃料が出来る。
充填したものは容器の種類に関わらず、食料(満腹度+1.0)としても使える。
もっとも、目当てはむしろこれの方ではなく、
1個絞るにつき40%の確率で副次精製される「マルチ(Mulch)」の方かも。
【入手】 「圧搾機(赤リンゴ+BP)」
【充填】 「圧搾機(無償)」、「充填機(BP)」
ハチミツ
(Honey)
発酵槽で水の代替に使うと、従来の1.5倍のバイオ燃料が出来る。
充填したものは容器の種類に関わらず、食料(満腹度+1.0)としても使える。
バイオガスエンジン用の燃料としても使え、水と同等の低出力だが、
水と違って溶岩を常時消費せず初回起動時の0.1のみ。
【入手】 「圧搾機(ハニードロップorハニーデュー+BP)」
【充填】 「圧搾機(無償)」、「充填機(BP)」
蜂蜜酒
(Short Mead)
ハチミツを発酵槽で醸造して作った蜂蜜酒。
他の液体と違い、空のポーション瓶にしか充填できない。
液体タンクからの直接の出し入れもできず、
ポーション瓶への充填は発酵槽か充填機でしか行えない。
【入手】 「発酵槽(ハチミツ+ハニーデュー+燃料+BP)」
【充填】 「発酵槽(無償)」、「充填機(BP)」
黒オイル
(Oil)
BuildCraftの黒オイルも、カンまたはカプセルに充填可能。
IndustrialCraftのセルと同じ感覚で、64個スタックして手軽に持ち運べる。
【入手】 (BuildCraftにて入手)
【充填】 「充填機(BP)」
金オイル
(Fuel)
BuildCraftの金オイルも、カンまたはカプセルに充填可能。
IndustrialCraftのセルと同じ感覚で、64個スタックして手軽に持ち運べる。
【入手】 (BuildCraftにて入手)
【充填】 「充填機(BP)」




リソース(マシンパーツ)

各種金属はForgeの機能によって、Forgeに対応している別MODの同名金属と互換性を持つ。
また、configファイルによってOn/Offも切り替えることができる。BlockIDが足りなかったり、鉱物資源が多すぎるときに有用。
名前 作り方 説明
銅の鉱石
(Copper Ore)
銅(Cu)の鉱石。
y=74以下の地層に、ラピスラズリ鉱石と同程度の比率で配置される。
スズの鉱石
(Tin Ore)
スズ(Sn)の鉱石。
y=74以下の地層に、ラピスラズリ鉱石と同程度の比率で配置される。
銅インゴット
(Copper Ingot)
かまどで精錬した銅の延べ棒。
同時に【IC2】や【RP2】を導入しているなら特に必要ない。
スズインゴット
(Tin Ingot)
かまどで精錬したスズの延べ棒。
同時に【IC2】や【RP2】を導入しているなら特に必要ない。
青銅インゴット
(Bronze Ingot)
銅とスズの合金インゴット。
「銅の粉末3+スズの粉末1」から2個作成される【IC2】の青銅と違い、
「銅インゴット3+スズインゴット1」から倍の4個作れるので、
【IC2】側のレシピ作成にすらこちらの青銅を使った方が効率が良い。
銅の歯車
(Copper Gear)
機械作成の為の中間部品。これ自体は特に何の効果も持たない。
BuildCraftを導入していない場合、中央の石歯車は銅インゴットになる。
スズの歯車
(Tin Gear)
機械作成の為の中間部品。これ自体は特に何の効果も持たない。
BuildCraftを導入していない場合、中央の石歯車は銅インゴットになる。
青銅の歯車
(Bronze Gear)
機械作成の為の中間部品。これ自体は特に何の効果も持たない。
BuildCraftを導入していない場合、中央の石歯車は銅インゴットになる。
頑丈なマシン
(Sturdy Machine)
機械作成の為の中間部品。これ自体は特に何の効果も持たない。
レンチ
(Wrench)
FFMのエンジン3種の向きを変えるのに使う。使用回数無限。
BCの各装置の向きは変えられず、IC2の各装置を高速撤去する機能も無い。
FFMのエンジン3種が、BCのレンチでも向き変更可能になったので、
現在ではBuildCraftを導入していない時ぐらいしか作成する必要性が無い。




エンジン&発電機

3つとも、基本の性質はBuildCraftのエンジンと同じ(燃料を入れてレッドストーン入力で稼動、レンチで向きを変えられる、etc.)
ただしいずれのエンジンも最高で黄色までしか温まらず、絶対に爆発しないようになっている。
名前 作り方 説明
バイオガスエンジン
(Biogas Engine)
BuildCraftの鉄エンジン以上に多彩な液体を燃料に使える優秀なエンジン。
特にバイオ燃料使用時の出力は金オイルと同等で、非常に重宝する。
(ただしその分、バイオ燃料は1杯が金オイルの1/5の燃焼時間)
難点は、冷温静止から初回起動時に0.1杯分だけ溶岩を必要とする事で、
「その場で即席に設置して短時間だけ使う」ような場合においては、
冷却水なしでも短時間動かす分には問題ない鉄エンジン以上に面倒。
泥炭エンジン
(Peat-fired engine)
秒間出力が低く、泥炭しか燃料に使えないが、燃費が非常に良いエンジン。
一定時間の燃焼毎に、肥料に使える「灰」を副次生産し、
BuildCraftのパイプが連結されているとそちらに自動搬出する。
(他のマシンと違い、側面チェストは認識されない)
難点は、出力が低い割には1台につき銅を11個も使う事。
電気エンジン
(Electrical Engine)
IC2の電気を利用して動作するエンジン。
高圧(512EU/t)入力でも爆発しないが、変換レートは「6EU/t=2BP/t」固定。
これは「バイオガス(牛乳)」や「鉄エンジン(黒オイル)」に等しい出力。
入力電圧が6EU/tより不足した場合、見た目のピストン間隔は変わらないが
ピストン1回あたりのBP出力が通常より低下する。
バイオ発電機
(Bio Power Generator)
IC2も導入している場合のみ作成可能
バイオ燃料(緑)1杯からだと8000EU(8EU/t、50秒)、
バイオエタノール(橙)1杯からだと64000EU(32EU/t、100秒)、
IC2の電力(EU)を作り出す発電機。
液体搬入はバケツ・カン・カプセル・液体用パイプにて可能。
また、この機械自体が30000EUまでは電力を一時的に蓄電可能。



マシン(農業系)

「加湿機」を除き、全て稼動にエンジン動力(BP)を必要とする。入力量が多いほど高速で作業。
※v1.4.0.0以降、「泥炭」「サボテン」「サトウキビ」の収穫範囲が高13(上10下2)から高6(上3下2)に下方修正された。
それ以外の「樹木」「キノコ」「小麦」「カボチャ・スイカ」「ネザーワート」の収穫範囲は高13(上10下2)のまま。
名前 作り方 説明
泥炭
泥地形成マシン
(Peat Bog)
ピートボグ
頑丈なマシン1 + ガラス4 + 銅インゴット4
「泥土」の配置と、泥炭切り出し後の「土」回収を担当。
泥炭採掘マシン
(Turbary)
ターバリー
頑丈なマシン1 + ガラス4 + 粘土球4
熟成した泥土からの「泥炭」採掘を担当。
原木 + 苗木 + リンゴ
林業マシン
(Arboretum)
アーボリータム
頑丈なマシン1 + ガラス4 + 金インゴット4
「腐葉土」「苗木」の配置と、劣化後の「砂」回収を担当。
ブロックが置かれる範囲こそ縦13x横13x高1だが、
苗木が阻害されず樹木化するには、最低でも19x19x9の空間が必要。
※v1.3.4.0以降、林業マシン(ゴムの木)と統合された。
伐採マシン
(Logger)
ロガー
頑丈なマシン1 + ガラス4 + ダイヤモンド4
成長した樹木からの「原木」伐採を担当 (側面配管)
範囲内に落ちた「苗木」「赤リンゴ」「ゴム樹液」も回収 (上下面配管)
※v1.3.4.0以降、伐採マシン(ゴムの木)と統合された。
促成マシン
(Forester)
フォレスター
林業マシン1 + ガラス4 + ダイヤモンド4
林業マシン(=樹木)専用。植物栄養剤だけが使え、骨粉は搬入不可。
BPを一定量入力される毎に起動し、15秒かけてチャージ、
範囲内に苗木があれば「植物栄養剤」をx1消費してそれを成木化する。
樹液マシン
(Treetap)
ツリータップ
【IC2】の導入中のみ作成可能
林業マシンにてIC2のゴムの木を育てている場合のみ出番がある。
BPを一定量入力される毎に起動し、7.5秒かけてチャージ、
範囲内に樹液孔があれば、その中に溜まったゴム樹液を全量搾り出す。
その後地面に落ちた樹液の回収は、伐採マシンの担当。
小麦 + 小麦の種
農業マシン(小麦)
(Farm)
ファーム
頑丈なマシン1 + ガラス4 + 青銅インゴット4
「土」「小麦の種」の配置と、劣化後の「砂」回収を担当。
GUI内にこそ「砂」置き場がないが、耕地が踏み荒らされた場合は
「土」を消費して耕地を再配置した上で、「砂」を排出する。
収穫マシン(小麦)
(Combine)
コンバイン
頑丈なマシン1 + ガラス4 + 鉄インゴット4
成熟小麦を収穫し、「小麦」「小麦の種」回収を担当。
カボチャ + スイカの切り身
農業マシン(カボチャ・スイカ)
(Pumpkin Farm)
パンプキンファーム
林業マシン1 + ガラス4 + カボチャブロック2 + スイカブロック2
「耕地」「カボチャ or スイカの種」の配置と、劣化した「砂」回収を担当。
「耕地」が土に戻ると、「土」を消費して再配置、「砂」を排出。
他と違って畑の形が特殊で、設置座標の一段下を削って「耕地」を配置、
中央の縦13x横3ラインを残し、左右の縦13x横5ラインを畑に変える。
(機械の中のカボチャが向いている方向が正面側)
収穫マシン(カボチャ・スイカ)
(Pumpkin Harvester)
パンプキンハーヴェスター
伐採マシン1 + ガラス4 + カボチャブロック2 + スイカブロック2
実ったカボチャ・スイカを収穫、「カボチャ」「スイカの切り身」回収を担当。
成長したツル自体は破壊しないので種は出ない。
ネザーワート
農業マシン(ネザーワート)
(Netherwart Farm)
ネザーワートファーム
林業マシン1 + ガラス4 + ネザーワート4
「ソウルサンド」と「ネザーワート」の配置を担当。劣化物は出ない。
これ単体だと地上世界でネザーワートは成長しないが、
ネザー系の蜂を飼育中の養蜂箱が付近にある場合は成長する。
収穫マシン(ネザーワート)
(Infernal Combine)
インフェーナルコンバイン
伐採マシン1 + ガラス4 + ネザーワート4
最大まで成長したネザーワートを収穫、「ネザーワート」回収を担当。
茶キノコ
農業マシン(巨大キノコ)
(Mushroom Farm)
マッシュルームファーム
林業マシン1 + ガラス4 + 赤キノコ2 + 茶キノコ2
「菌糸ブロック」「キノコ」の配置と、劣化後の「土」回収を担当。
ブロックが置かれる範囲こそ縦13x横13x高1だが、
キノコが阻害されず巨大化する為には、最低19x19x7の空間が必要。
また、明るさレベルも11以下でないとキノコが育たない。
収穫マシン(巨大キノコ)
(Mushroom Picker)
マッシュルームピッカー
伐採マシン1 + ガラス4 + 赤キノコ2 + 茶キノコ2
巨大成長したキノコを伐採、「茶キノコ」「赤キノコ」回収を担当。
※v1.4.2.0現在、バグで赤キノコが収穫できない。
加湿機
(Moistener)
バイオマス発酵槽1 + ガラス4 + 銅の歯車4
小麦と水を燃料に、種から菌糸ブロックを作り出す装置。
エンジン入力を必要としないが、
明るさ11以下でしか動作せず、より暗い程高速に動作する。
その他
収穫マシン(サボテン)
(Cuctus Collector)
カクタスコレクター
伐採マシン1 + ガラス4 + サボテン4
高さ3になったサボテンの一番上の段を収穫するマシン。
サボテン畑を自動で作ってくれる機械は無い。
収穫マシン(サトウキビ)
(Sugarcane Harvester)
シュガーケーンハーヴェスター
伐採マシン1 + ガラス4 + サトウキビ4
高さ3になったサトウキビの一番上の段を収穫するマシン。
サトウキビ畑を自動で作ってくれる機械は無い。




マシン(加工系)

「人工降雨マシン」「養蜂箱」を除き、全て稼動にエンジン動力(BP)を必要とする。入力量が多いほど高速で作業。
「雨水タンク」は貯水こそ自動で行われるが、水を容器へ充填する際にエンジン動力を必要とする。
名前 作り方 説明
バイオマス発酵槽
(Fermenter)
フェーメンター
頑丈なマシン1 + ガラス4 + 青銅の歯車4
微生物の腐敗発酵作用により、バイオ燃料を作り出す装置。
1.4.4.xからハニーデューを発酵させて蜂蜜酒も作れるようになった。
【原料】 「苗木」「サボテン」「サトウキビ」「キノコ」「小麦」
【燃料】 「堆肥」「化学肥料」
【液体】 「水」「ハチミツ」「ジュース」
バイオマス蒸留器
(Still)
スティル
頑丈なマシン1 + ガラス4 + レッドストーン4
蒸留濾過により、バイオ燃料からバイオエタノールを作り出す装置。
発酵槽と違い、材料は複数必要なく精製は簡単。
ただしバイオガスエンジンの燃料に使えなくなるので、精製は任意で。
バイオ燃料1.00 + エンジン入力1800BP → バイオエタノール0.3
充填機
(Bottller)
ボトラー
頑丈なマシン1 + ガラス4 + カン4
搬入された液体を、カン・カプセル・バケツ・セルに充填できる。
牛乳を除き、バニラ・BC・FFMで追加される全液体が充填可能。
【IC2】を導入していると、バイオエタノールx2で燃料缶も補充できる。
(液体)1.0 + (空の容器)1 + エンジン入力150BP → (液体入り容器)1
IC2燃料缶(空)1 + バイオエタノール2.0 + 600BP → IC2燃料缶(満)1
圧搾機
(Squeezer)
スクーザー
頑丈なマシン1 + ガラス2 + スズインゴット6
種、赤リンゴ、ハニードロップ等を絞って、有用な液体を作り出す装置。
容器入り液体を絞って液体に戻す事もできる。
絞れるアイテム一覧は更に下の専用項目を参照の事。
(アイテム) + エンジン入力250BP → (液体)
雨水タンク
(Raintank)
レインタンク
頑丈なマシン1 + ガラス2 + 鉄インゴット6
天気が雨・雷雨・雪の状態だと、自然に内部に水が蓄積する性質を持つ。
溜まった水は、充填機と同様各種の容器に充填できるが、
雨が溜まるのにエンジン動力が要らない分、この作業に300BP消費する。
水は木の液体パイプで引き出す事も出来、この方がコスト安。
人工降雨マシン
(Rainmaker)
レインメーカー
とても頑丈なマシン1 + ガラス4 + スズの歯車4
ヨウ化銀を投入する事で、天候を強制的に雨(雷雨・雪)に変える。
エンジン入力は不要で、右クリックで開くGUIも持たない。
ヨウ化銀は右クリックまたはBCのパイプによって投入可能。
工作機
(Carpenter)
カーペンター
頑丈なマシン1 + ガラス2 + 青銅インゴット6
特殊クラフティングテーブル。原材料 + 水 + エンジン入力 → 完成品
作業台に似ているが、通常のレシピ作成は行えず、
代わりに作れるのはこの機械でしか作成できない特殊な加工製品のみ。
作れるアイテム一覧は更に下の専用項目を参照の事。
養蜂箱
(Apiary)
【養蜂関連アイテム】 詳細は養蜂の項目にて。
遠心分離機
(Centrifuge)
【養蜂関連アイテム】 詳細は養蜂の項目にて。




工作機の作成レシピ一覧

名前 作り方 説明
マテリアル
パルプ
(Wood Pulp)
原木1 + 水0.25 + 62BP → 4個
紙の原料としてお馴染みの、細かく砕いた木材のチップ。
オーク材の棒
(Polished Oak Stick)
原木2 + 水0.25 + 125BP → 2個
通常の木の棒よりもがっしりとした、上質の木の棒。

(Paper)
パルプ2 + 水0.25 + 62BP → 1個
既存レシピのアナザー。サトウキビから作れるのと同じ紙。
諸々の設備設置のための手間こそかかるが、
原木0.5個から1枚作れてサトウキビから作るより低コスト。
ボール箱
(Carton)
パルプ4 + 水1.00 + 62BP → 2個
脱色したボール紙(=厚紙)で作った紙箱。
組み立てツール用の箱として使用する。
木箱
(Crate)
原木4 + 水1.00 + 250BP → 24個
頑丈な木箱。各種ブロックの圧縮梱包に使用する。
とても頑丈なマシン
(Hardened Machine)
頑丈なマシン + ダイヤ4 + 水5.00 + 900BP → 1個
ダイヤを使った「頑丈なマシン」の強化版。
ただし現時点では人工降雨マシンの材料にしか使用しない。
ヨウ化銀
(Iodine Charge)
空カン1 + 花粉4 + ハニードロップ2 + 火薬2
+ 水1.00 + 62BP → 1個

人工降雨マシンに投入すると、天候を強制的に雨に変える。
見た目はこんなだが、液体としては扱われず、
圧搾機で液体化したり、液体タンクに溜めたりは出来ない。
消散剤
(Dissipation Charge)
空カン1 + ローヤルゼリー4 + ハニーデュー2 + 火薬2
+ 水1.00 + 62BP → 1個

人工降雨マシンに投入すると、天候を強制的に晴れに変える。
ヨウ化銀同様、液体としては扱われない。
容器に使えるのもカンだけ。
泥土
(Bog Earth)
土4 + 砂4 + マルチ1 + 水1.00 + 62BP → 8個
泥土のアナザーレシピ。
マルチは、圧搾機でリンゴを1回絞るにつき40%の確率でか、
加湿器で小麦を最後まで腐らせると手に入る。
養蜂に手を出していない場合は作成するメリットがあるが、
カプセルが量産できている場合はその限りではない。
腐葉土
(Humus)
土8 + マルチ1 + 水1.00 + 62BP → 9個
腐葉土のアナザーレシピ。
マルチは、圧搾機でリンゴを1回絞るにつき40%の確率でか、
加湿器で小麦を最後まで腐らせると手に入る。
人工林を回していると徐々に砂に変化して減少しがちな土が、
減るどころか逆に+1されるのが大きなメリット。
絹布
(WovenSilk)
絹糸9 + 水0.50 + 125BP → 1個
ジャングル(Tropical)系列の蜂を養蜂すると入手できる絹糸、
それを集めて編んだ布。
防護服の作成、およびバックパックの強化に使う。
エンダーパール 脈動する織物5 + 水0.00 + 1200BP → 1個
v1.4.4.2現在、脈動する織物の唯一の用途。
End蜂を養蜂できるようになった時点で
エンダーパールを入手し放題になっているので…。
組み立てツールキット
ツルハシ組み立てキット
(Survivalist Pickaxe Kit)
青銅3インゴット + オーク材の棒2 + ボール箱1
+ 水0.0 + 250BP → 1個

パーツに分解した状態で箱に収納しているため、
嵩張らずに24個まで重ねて持ち運べる組み立て式のツルハシ。
手に持った状態で右クリックすると、
組み立てられたツルハシ(スタック不可)が1個手持ちに加わる。
ショベル組み立てキット
(Survivalist Shovel Kit)
青銅インゴット1 + オーク材の棒2 + ボール箱1
+ 水0.0 + 250BP → 1個

パーツに分解した状態で箱に収納しているため、
嵩張らずに24個まで重ねて持ち運べる組み立て式のシャベル。
手に持った状態で右クリックすると、
組み立てられたシャベル(スタック不可)が1個手持ちに加わる。
サバイバルツルハシ
(Survivalist's Pickaxe)
採掘速度=鉄と同等、攻撃力=素手並 耐久=鉄の0.8倍(石の1.5倍)
現地で組み立てられてスタック不可になったツルハシ。
「レッドストーン鉱石」「かまど」「各種レンガ」「鉄のドア」など、
一部の「黒曜石に次いで硬いブロック」が壊せないものの、
それ以外のブロックはダイヤ鉱石を含めて壊せる。
使い切ると64個スタック可能な「壊れたツルハシ」になる。
サバイバルシャベル
(Survivalist's Shovel)
採掘速度=鉄と同等、攻撃力=素手並 耐久=鉄の0.8倍(石の1.5倍)
現地で組み立てられてスタック不可になったシャベル。
ツルハシと違ってほぼデメリットが無いので、
その携帯性や還元率を含め、石シャベルの完全上位互換。
24スタック分で実に4824ブロック掘れる。
使い切ると64個スタック可能な「壊れたシャベル」になる。
壊れたツルハシ
(Broken Pickaxe)
壊れたツルハシ1 + 水0.0 + 62BP → 青銅インゴット2個
「水」「エンジン動力」「原木」抜きに考えると、
3個使った青銅が2個帰ってくるので、実質的な消費は1。
シャベルと比べるとまだ損がある。
壊れたシャベル
(Broken Shovel)
壊れたシャベル1 + 水0.0 + 62BP → 青銅インゴット1個
「水」「エンジン動力」「原木」抜きに考えると、
1個使った青銅が1個帰ってくるので、実質的な消費は0。
作成に手間が掛かる分、実質損なしの凶悪性能。
機械
強化バックパック
(WovenBackpack)
バックパック1 + ダイヤ1 + 絹布7 + 水1.00 + 2400BP → 1個
絹布で強化されたバックパック。
バック内イベントリのサイズが15枠→45枠に増加した。
他のバックパック(養蜂以外)も同じ配置で強化可能。
蜂分析機
(Beealyzer)
スズインゴット4 + 板ガラス2 + 赤石粉2 + ダイヤ1
+ 水2.00 + 1200BP → 1個

蜂の詳細なデータを確認する手持ちの機械。
動作にはHoney DropかHoneydewが必要。
詳細はインターフェイスの項にて。
ブロックの圧縮梱包
箱詰め原木
(Crated Wood)
原木9 + 木箱1 + 水0.1 + 62BP
原木9個を木箱に梱包、アイテム1個分にまとめて圧縮したもの。
これ自体64個スタックできるので、
実質1スロットで576個のブロックを圧縮保管できる計算になる。
…が、あくまでチェストでの保管が楽になるだけで、
何かの材料や燃料に使うなどの、特別な使い道は一切無い。
圧縮する時は木箱1+水+エンジン動力が必要。
解凍するには手に持って右クリックだけでOKだが、
木箱は戻って来ない。
梱包できる素材
木材、丸石、土、石、レンガ、サボテン、砂、黒曜石、ネザーラック、
ソウルサンド、砂岩、ネザーレンガ、小麦、菌糸ブロック、
クッキー、レッドストーン、ラピスラズリ、サトウキビ、粘土、
グロウストーンダスト、りんご、ネザーワート、木炭、砂利
【ForestryForMinecraft】
泥土、腐葉土、泥炭、燐灰石、化学肥料、錫インゴット、銅インゴット、
青銅インゴット、Mulch、灰、巣板(全種)、蜜蝋、花粉、
プロポリス、ハニーデュー、ローヤルゼリー、耐火蜜蝋、燐光体
【IndustrialCraft2】
ゴムの樹液、ゴム、スクラップ、マター
【RedPower2】
銀インゴット、ブラスインゴット、ニコライトパウダー



圧搾機の作成レシピ一覧

圧搾1回につき、何を搾るかに関わらず一律で250BP消費する。
名前 作り方 説明
水 (Water) ・サボテン1 → 水0.5
圧搾機は容器の充填にはBPを使わないので、
サボテンが有り余ってるなら雨水タンクよりもお得。
種オイル (Seedoil) ・(小麦・カボチャ・スイカ)の種1 → 種オイル0.1
バイオガスエンジンの燃料として使う(出力3BP/t)
持て余した小麦の種の消化先としても機能するが、
カボチャ&スイカ農場を構築し、収穫果実を種に変換すれば、
バイオ燃料以上に入手には困らなくなる。
ジュース (Juice) ・赤リンゴ1 → ジュース0.2 + (40%の確率で)マルチ1
バイオマス発酵槽にて水の代わりに使うと、
できあがるバイオ燃料の量が水使用時の1.5倍になる。
ハチミツ (Honey) 【要・養蜂】
・ハニードロップ1 → ハチミツ0.1 + (5%の確率で)プロポリス1
・ハニーデュー1 → ハチミツ0.1

バイオガスエンジンの燃料として使う(出力1BP/t)
バイオマス発酵槽にて水の代わりに使うと、
できあがるバイオ燃料の量が水使用時の1.5倍になる。
溶岩 (Lava) 【要・養蜂】
・燐光体2 + 丸石1 → 溶岩1.6
・燐光体2 + 土1 → 溶岩1.6
・燐光体2 + 砂1 → 溶岩2.0

溶岩が非枯渇資源として手に入り放題。
ただしFFM単体では大量消費するような用途が無い。




養蜂関連アイテム

養蜂の目的は、野生に存在するミツバチを捕らえ、交配し、より高い効率で蜂達にアイテムを精製させることにある。
手に入るアイテムは、既存のアイテムを作るもう一つの方法として機能したり、手軽な回復アイテムとして利用できたりと
活用の幅はやや広めになっている。
名前 作り方 説明
捕まえる
ひしゃく
(Scoop)
蜂を捕まえるための専用アイテム。
昔は、ひしゃくを使って蜂の巣に水をかけ、捕獲していた。
(FFMでは破壊してるけど・・・。)
このアイテムを使って蜂の巣を壊すと女王バチを入手できる。
蜂の巣ブロック
(Beehive)

ひしゃくで壊すとPrincessとDrone蜂を取得できる。
木に付くの白い蜂の巣からForest、草原などの茶色い蜂の巣からMedius。
砂漠の黄色い巣からはModest、ツンドラの白い巣からWintry、
ジャングルの木の上の茶色い巣からはTropicalの蜂が捕れる。
各種巣から、まれに光ったValiant蜂が出てくる事も。

出現率が低いので広い範囲を探し回る必要がある。
暗いと発光するので、探索は夜をお勧めする。
設備
養蜂箱
(Apiary)
エンジン動力不要。
Drone蜂とPrincess蜂を入れることによって蜂を交配させ、
ミツバチに関するさまざまなアイテムを生産する機械。
条件は蜂によって異なるが、基本的に「直射日光」と「花」が必要。
この全ての条件を満たしていないと稼動せず、
その場合はインターフェースの左上に稼動しない要件が表示される。
詳しくは別項目で。
養蜂パイプ
(Apiarist's Pipe)
BuildCraftが導入されている時のみ作成可能
蜂の仕分け専用の特殊なダイヤパイプ。
専用インターフェースを持ち、
品種に応じた蜂の仕分けが指定できる。
養蜂チェスト
(Apiarist's Chest)
蜂の収納と養蜂に関する情報表示が行える専用チェスト。
遠心分離機
(Centrifuge)
エンジン動力必須。
インベントリに巣板を入れると、ハチミツと蜜蝋に分解する機械。
生息環境指針
(Habitat Locator)
野生の蜂の巣を探しだすための装置ではない。
右クリックで開くGUIに蜂&ハニードロップを置くと、
その蜂が生息可能な環境が表示される。
※v1.4.4.x現在、レシピにはこのMODの青銅しか使えない。
注入器
(Infuser)
蜂蜜酒に素材を注入し、回復アイテムを調合する手持ちの器械。
現在、調合できるのは花粉のみ。
※v1.4.4.x現在、レシピにはこのMODの青銅しか使えない。
素材
巣板
(Honey Comb)
蜂が生産する素材。蜂の品種によって生産するものが変化する。
蜂ごとの生産素材は養蜂の項にて。
蜜蝋
(Beeswax)
巣板を分離機にかけた時の主産物。主にカプセル作成に使う。
使い捨て容器をスズ鉱石に依存せず使えるようになる。
プロポリス
(Propolis)
粘った巣板を分離機にかけた時の主産物。泥炭の再加工に使用する。
ハニードロップ
(Honey Drop)
各種巣板を分離機にかけた時の副産物。
主に食料に加工したり、圧搾機にかけて蜂蜜に精製するのに使う。
蜂の性質を調査する機械を動かす際にも消費する。
ハニーデュー
(Honeydew)
滴る巣板を分離機にかけた時の主産物。回復アイテム等の原料になる。
ローヤルゼリー
(Royal Jelly)
Imperial蜂が生産する素材。
今の所、アンブロシアの生産くらいにしか用途がない。
花粉
(Pollen)
Industrious蜂が生産する素材。植物栄養剤の安定量産を容易にする。
その他、蜂蜜酒への添加やスライムボールの作成にも使う。
結晶花粉
(Crystalline Pollen)
Wintry蜂が生産する素材。植物栄養剤の作成には使えない。
注入器を使って蜂蜜酒へ添加、解毒剤を作る以外に用途が無い。
耐火蜜蝋
(Refractory Wax)
煮えたぎる巣板を分離機にかけた時の主産物。
溶岩を入れる耐熱容器を作製できる。
燐光体
(Phosphor)
煮えたぎる巣板を分離機にかけた時の副産物。
圧搾機で丸石を溶岩に溶かす事ができる。
絹糸
(Silk Wisp)
ジャングルに住まう蜂の巣板から抽出できる素材。
主に、防護服に使う布の材料になる。
脈打つプロポリス
(Pulsating Propolis)
ジ・エンドに住まう蜂の巣板から抽出できる素材。
利用する
カプセル
(Wax Capsule)
基本的に普通の空カンと同じ。カンを使用するレシピの代用も可能。
ただし、溶岩は入れる事ができない。
また、いくつかのアイテムの素材でもある。
耐熱カプセル
(Refractory Capsule)
溶岩を詰める事の出来る蜜蝋製のカン。
アンブロシア
(Ambrosia)
食べると体力の回復速度が60秒間早まる。
神の食べ物と訳されるスンゴイ食べ物。
かのアキレウスが無敵になったのもこの食べ物を軟膏として塗ったため。
はちみつスライス
(Honeyed Slice)
食べると満腹度が5回復する。
あまーい蜂蜜をぬったパンのスライス。
ハニーポット
(Honey Pot)
カン入りハチミツ。食べると満腹度が1回復する。
圧搾機で絞ったものと違い、バイオガスエンジンの燃料にはできない。
輝くスイカ
(Glistering Melon)
輝くスイカのアナザーレシピ。はちみつ味でおいしそう
(食べられません)
瀝青質の泥炭
(Bituminous Peat)
燃焼時間が250秒から300秒に増え、出力も石エンジンの2倍(2BP/t)、
合計で通常泥炭の2.4倍のエネルギーを生む強化泥炭。
が、「かまど」「石エンジン」「火力発電機」には使えなくなった。
灰は相変わらず375秒、1.25個燃焼につき1つ副次生産される。
スライムボール
(Slime Ball)
スライムボールのアナザーレシピ。
たいまつ
(WaxTorch)
たいまつのアナザーレシピ、石炭いらず。
1回につき2個クラフトできる。
パイプの防水材
(Pipe Waterproof)
BuildCraftが導入されている時のみ作成可能

(String)
糸のアナザーレシピ。
よほど絹糸が余っていない限り作成する機会はない。
脈動する織物
(Pulsating Mesh)
謎の蜂がもたらす謎の織物。
現在、用途は工作機でエンダーパールを作成するのみ。
装備
防護服
(Apiarist's Shirt)
一部蜂から受けるダメージや毒などの効果を軽減する防具。
装備部位が多いほど効果が上がる。
蜂蜜酒
蜂蜜酒
(Short Mead)
左の画像はv1.4.2.0までのレシピ。
v1.4.4.0以降は発酵槽(Fermenter)を使わないと作成できない。

(ハニーデュー+液体蜂蜜)を発酵させた醸造酒。
飲むと満腹度が0.5回復 + 確率で30秒間Nausea(眩暈)状態になる。
この状態ではほとんど意味がなく、
注入器(Infuser)で薬効を持たせて初めて有用性が生まれる。
薬用蜂蜜酒
(解毒Lv2)
(Curative Mead)
注入器で、Wintry蜂から採れる結晶花粉を添加した蜂蜜酒。
飲むと満腹度が0.5回復 + 全状態変化の解消。
ただし効果が弱く、状態治癒の効果は約50%の確率でしか現れない。
良性のポーション効果まで消し去ってしまうので注意。
薬用蜂蜜酒
(解毒Lv3)
(Curative Mead)
注入器で、Industrious蜂から採れる花粉を添加した蜂蜜酒。
飲むと満腹度が0.5回復 + 全状態変化の解消。
質に劣る結晶花粉版と違い、状態治癒の効果は100%現われる。
やはり良性のポーション効果まで消し去ってしまう。




遠心分離機の作成レシピ一覧

名前 作り方 説明
野生蜂のみで手に入る
巣板
(Honey Comb)
要240BP
Forest、Meadow、Common、Cultivated蜂が採集。

【100%】 蜜蝋(Beewax)
【90%】 ハニードロップ(Honey Drop)
乾いた巣板
(Parched Comb)
要240BP
Modest、Frugal、Austere蜂が採集。

【100%】 蜜蝋(Beewax)
【90%】 ハニードロップ(Honey Drop)
凍った巣板
(Frozen Comb)
要240BP
Wintry蜂が採集。

【100%】 蜜蝋(Beewax)
【90%】 ハニードロップ(Honey Drop)
【20%】 雪球(Snow Ball)
【20%】 結晶花粉(Crystalline Pollen)
滑らかな巣板
(Silky Comb)
要240BP
Tropical、Exotic、Edenic蜂が採集。

【100%】 ハニードロップ(Honey Drop)
【80%】 滑らかなプロポリス(Silky Propolis)
滑らかなプロポリス
(Silky Propolis)
要60BP
【50%】 絹糸(Silk Wisp)
【50%】 プロポリス(Propolis)
プロポリス
(Propolis)
要240BP
IC2も導入している場合のみ作成可能

【100%】 ゴム樹液(Resin)
カカオ風味の巣板
(Cocoa Comb)
要240BP
Steadfast、Valiant、Heroic蜂が採集。

【100%】 蜜蝋(Beewax)
【50%】 カカオ豆(Cocoa Beans)
謎の巣板
(Mysterious Comb)
要240BP
Ender蜂が採集。

【100%】 脈打つプロポリス(Plusating Propolis)
【40%】 ハニードロップ(Honey Drop)
品種改良が必要
滴る巣板
(Dripping Comb)
要240BP
Noble、Majestic、Imperial蜂が採集。

【100%】 ハニーデュー(Honeydew)
【40%】 ハニードロップ(Honey Drop)
粘った巣板
(Stringy Comb)
要240BP
Diligent、Unweary、Industrious蜂が採集。

【100%】 プロポリス(Propolis)
【40%】 ハニードロップ(Honey Drop)
煮えたぎる巣板
(Simmering Comb)
要240BP
Sinister、Fiendish、Demonic蜂が採集。

【100%】 耐火蜜蝋(Refractory Wax)
【90%】 燐光体(Phosphor)
粉だらけの巣板
(Powdery Comb)
要240BP
Austere蜂が採集。

【90%】 火薬(Gunpowder)
【20%】 蜜蝋(Beewax)
【20%】 ハニードロップ(Honey Drop)
小麦製の巣板
(Wheaten Comb)
要240BP
Rural蜂が採集。

【80%】 小麦(Wheat)
【20%】 蜜蝋(Beewax)
【20%】 ハニードロップ(Honey Drop)




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  • 1.2.4で、電気エンジンを動かしていたらEUが減るどころか増えていきました。バグのようですが原因を調べたいですね. - 名無しさん 2012-04-12 17:58:49
  • バックパックについてなのですが、ドロップアイテムが自動的に入らないので手で入れてます。これは正常でしょうか? ver.1.4.0.4 - 名無しさん 2012-04-14 19:32:32
    • バックパックのところにパッチ適用必須って書いたほうがいいんじゃないですか? - 名無しさん 2012-04-16 21:00:53
      • 1.4.4.0の時点ではパッチは必要なくなってるようですね - 名無しさん 2012-04-18 05:48:11
  • マルチでバックパック開かない バグなのか導入に失敗してるのか分からない - 名無しさん 2012-04-23 02:52:17
    • 書き忘れましたがVerは1.2.5です - 名無しさん 2012-04-23 02:52:40
  • サボテン2個+500BP=水缶1の圧搾機が、300BP=水缶1の雨水タンクと比べどこがお得なのか?そもそも充填機が登場した今雨水タンクは… - 名無しさん 2012-04-23 23:41:01
    • ポンプ自体のコストの高さを忘れちゃいけないぞ - 名無しさん 2012-04-25 18:46:07
  • 脈打つプロポリスの説明にあるシ・エンドって何ですか?ジ・エンドの間違いですか?蜂の品種ですか? - 名無しさん 2012-04-25 18:18:42
    • 修正しました。 - 名無しさん 2012-05-01 14:03:18
  • 鉱石がEE2で等価交換できるとか初耳 - 名無しさん 2012-04-27 00:20:51
  • 工作機でハニードロップス2花粉4火薬2空き缶1でヨウ化銀を作れるみたいです - 名無しさん 2012-04-29 13:20:21
  • はちみつスライス、画像では9個作成ですが、V1.4.4.0時点では同レシピで4個作成になっています。 - 名無しさん 2012-05-01 00:35:48
  • いつからなんだ?Fermenterの触媒にMulchが使えるようになったのは…。かなり便利。このページの編集の仕方がよくわからないので、誰か追加よろしく。 - 名無しさん 2012-05-01 12:08:08
  • 養蜂チェストに蜂を入れ、取り出そうとすると蜂が増える・・バグなのかな。 - 名無しさん 2012-05-07 21:37:46
    • バグのようです。最新の1.4.4.4 では解消されているようです。 - 名無しさん 2012-05-14 00:49:28
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