| MOD名 | Finite Liquid |
| 製作者 | DJoslin |
| 配布場所 | http://www.djoslin.info/finiteliquid.php(作者HP内の配布ページ) |
| 前提MOD | 【ModLoader】 |
| 使用Block ID | (MC1.2.5)126-127,241-245,247-249,251-252 (12個) (MC1.3.2)239-245,247-249,251-252 (12個) |
| 使用Item ID | 702,706,708 (3個) |
| 使用Sprite ID | 3個 |
| 使用Terrain ID | 13個 |
| 使用class | (MC1.2.5)abf agh ahj aly ame bb bf jz pb re rf vd yp (13個) (MC1.3.2)aaw abm abn aca afy agi ahq ahv aig ajj asv ni qb si um vo xg xk xn xx ys (21個) |
| 関連サイト | http://www.minecraftforum.net/topic/259303-(公式Forum内スレッド) http://www.djoslin.info/(作者HP) |
Mod Loaderをダウンロード。
配布ページに行き、ページ最下部のDownloadコーナーからFiniteLiquid本体をダウンロード。
7zをダウンロード&インストール。| A | → | ||
|---|---|---|---|
| B | → |
| → | ||
| 下に空白がある場合 | 全量が最優先でそちらに流れる |
| → | ||
| 下にもう流れ込む余地がない場合 | 水平方向にあふれ、均一化を繰り返した後 最終的にフラットな状態で落ち着く |
| → | ||
| 下にも、同一y面上にも、 もはや流れ込める余地がない場合 |
上面に溢れる(※ちなみにこの場合、へりを超えて 台座下に流れ落ちる水の引力に引きずられ あふれた水全てが下に落ちた) |
| 水 (Water) |
v5.2仕様の水
v4までと違い通常の水と同じグラフィック、透明度の向上はなくなった。 1024ブロック以上結合している水の塊は、プールの形状に関わらず無限水源化する。 1023ブロック以下の水塊は、プールの形状に関わらず有限水源化。 (ブロック設置で仕切りを作って大きな水塊から切り離せば、無限水源を有限化可能) 有限状態では上記の流動法則に従い、限られた数の水タイルを移動させ合うが、 無限状態は隣接マスに水を移した際、元の水の量が減らなくなる。 (ポンプで汲み出しても減らず、無限に汲み上げられる) また、他所から水を流し込まれても、水塊全体でのタイル量を増加させず吸収する。 (ただ吸収にはやや時間がかかるので、一気に流し込むと少し溢れる) ※この為、うっかり地溝や縦穴、地下の大洞窟などに海水を流し込んでしまった場合、 その洞窟は際限なく流れ込んでくる無限水により、やがて完全に水没してしまう。 | |
| 溶岩 (Lava) |
v5.2仕様の溶岩
v4までと違い通常の溶岩と同じグラフィック、輝度の向上はなくなった。 溶岩本来の性質(ダメージ、炎上)を除けば、v5.0からは流動法則が水と全く同じになり、 水と同じように最小でタイル1マスの厚さへと広がるようになった。 ただし粘性があり、隣接マスとのタイル差が4以上ないとタイルの流動が発生しない。 水同様、1024ブロック以上結合した固まりは無限溶岩源化する。 | |
| メタンガス (Methane) |
v5.0から新しく追加
重力に逆らい、下でなく上へ向かって流動する気体。 (突っ込むと水中に入ったのと同じエフェクトが出るので一応は液体?) 見た目は半透明な薄灰の煙で、 稀に生成される地下のガス溜まり&ガス孔からぷわぷわ噴出している。 (v5.2現在、生成頻度は非常にムラがある) 天井がない場所では高度限界まで上昇し、到達すると消滅。 可燃性で、火を付けると燃える。 気体だが一応(逆さにしたバケツで)捕まえて1ブロック分確保できる。 |
| 名前 | 作り方 | 説明 |
| パイプ (Pipe) |
ポンプとセットで、新液体を運搬するのに使用(吸引口) 先端の取水口を液体に隣接させた状態で、もう片端にあるポンプがONになると、 取水口の正面のマスにある液体を、ON状態のポンプの所へと輸送する。 取水口の正面のマスに液体がない場合は何も送らない。 別にポンプとパイプは必ず1対でなければダメというわけではなく、 複数の吸水口、複数の放水口を設置する事も可能。 | |
| ポンプ (Pump) |
パイプとセットで、新液体を運搬するのに使用(放出口) v5.2からパイプとの距離に応じて液体の吸い上げに時間がかかるようになった。 設置直後はOFF状態で、右クリックする事でON/OFFが切り替えられる。 レッドストーン入力のon/offでも同じく切り替えが可能。 連結しているパイプ端の取水口が、いずれかの液体に隣接しているなら、 その液体を吸い上げ、自身の周囲に放出する。 液体はパイプと繋がっていない残り五面から均等に吐き出されるので、 撒き散らされたくないなら放出させたくない面をブロック設置で塞ぐ必要がある。 | |
| 水門ブロック (Grate) |
設置直後はON状態。新液体だけを通し、それ以外は通さないフィルターブロック。 レッドストーン入力ありだとOFFになり、それら液体も通さなくなる。 ただしレッドストーン入力は斜め上からでなく、真横から行う必要がある。 (このMODの水&溶岩はレッドストーンパウダーを押し流さないので問題ない。 | |
| 液体センサー (Liquid Sensor) |
隣接6ブロックのいずれかに新液体がある場合、レッドストーン出力するブロック。 たとえ極々薄い水溜りであっても、液体ありと認識してくれる。 ただし前後左右上下の隣接6マスにパウダー(出力装置)がある状態でないと、 レッドストーンが正しく出力されない(斜め上や斜め下からでは×) | |
| スポンジブロック (Sponge) |
主に海岸沿いや浅瀬の海底などに、低確率で自然生成される。 (設置状態では上面に乗った液体を最大16ブロック分(256タイル)吸収する。 (蓄水状態のを右クリックする度、溜め込んだ水を1ブロック分放出する。 (6面からランダムに放出するので、上から出た場合は再吸収されてしまう) (乾燥状態のはスタック可だが、蓄水状態のものはスタック不可。 | |
| 新水入りバケツ (Water Bucket) |
水が汲まれたバケツ。 通常バケツと違い、保有水量がアイコン下に耐久度ゲージで表示される。 十分な広さと深さの水溜りからは16タイル1ブロック分の水が汲めるが、 薄くて小さい水溜りからは数タイル分、1ブロックに満たない水しか汲めない。 通常バケツと別アイテム扱いなので、レシピなどには使用不可。 | |
| 新溶岩入りバケツ (Lava Bucket) |
溶岩が汲まれたバケツ。 通常バケツと違い、保有溶岩量がアイコン下に耐久度ゲージで表示される。 十分な広さと深さの溶岩溜りからは16タイル1ブロック分が汲めるが、 薄くて小さい溶岩溜りからは数タイル分、1ブロックに満たない量しか汲めない。 通常バケツと別アイテム扱いなので、レシピなどには使用不可。 | |
| メタンガスバケツ (Methane Bucket) |
メタンガスが捉えられたバケツ。逆さなのは仕様。 アイコンが逆さな以外は、上記の2バケツと仕様に関しては同じ。 |
| ○○_BlockID : xxx | そのブロック(○○)のBlockID。xxxの数値を書き換える事で配置場所を変更可能。 |
| ○○_ItemID : xxx | そのアイテム(○○)のItemID。xxxの数値を書き換える事で配置場所を変更可能。 数値は実際のゲーム中のIDより-256された数字で記載されている。 |
| PipeLimit ; 512 | パイプの連結限界。初期状態では512ブロック。 |
| PumpTickrate ; 5 | |
| PumpWakeOnLoad ; 1 | |
| DoPressure ; 1 | |
| OceanToLakeLimit ; 1024 | 1024ブロック以上連結した水が無限水源(=海)になる。 |
| PressureLimit ; 128 | |
| MaxCalculationsPerFrame ; 60 | 1フレームに行う液体流動演算の最大回数。減らすと液体の流動処理が遅くなる。 |
| PhysicsTickRate ; 5 | |
| WaterGrabAmount ; 6 | |
| WakeWaterOnLoad ; 1 | |
| EnableRainPuddles ; 0 | 降雨時の水溜りの発生。デフォルトではoff。1にするとoffにできる。 |
| RainPuddleAmount ; 12 | 降雨時の水溜りの発生量。減らすと出来る水溜りの量が少なくなる。 |
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