Minecraft Beta 1.9 Prerelease 対応一覧

※本ページは試験的に作成しました。運営掲示板での議論後に正式版とするか破棄するか決めます。(2011/10/15:ecolight)

本ページの内容について何かあれば、ページ下部のコメント欄にお願いします。

このページを見るにあたっての注意事項

  • 本ページは、今現在公式よりプレリリースされている Minecraft Beta 1.9 に関する情報のまとめページです。
  • ゲームバランスの調整や不具合の検出が目的としてプレリリースされているため、単純な開発版として公開されているBetaバージョンよりも不具合や未完成の機能が多いです。この事から不具合やゲームに関する意見があれば開発元のMojangにフィードバックすることをお勧めします。
  • プレリリースの導入方法や内容についての質問については当wiki(質問掲示板など)では受け付けていません。 1.9に関して質問や雑談をしたい場合はminecraft非公式日本ユーザーフォーラムなどの外部のコミュニティをご利用下さい。
  • 当ページの方針について意見がある場合、ページ最下部のコメント欄か運営掲示板までお願い致します。

基本方針

  • Minecraft Beta 1.9 Prerelease において実装された新機能をwikiのページ割に沿って記載していきます。
    • 記載形式は各ページのレイアウトに準拠されることをお勧めします。
    • 単純に運営対応方針一覧のように、対応方針を記載して頂いても構いません。
    • 既存で記載の無い分野の情報については、ここかな?と思うページの箇所に情報を挿入するか、新しいページを作ることをコメント欄で提案して下さい。
  • Prereleaseは複数版リリースされていますが、各仕様は必ず最新版に合わせて記載して下さい。
    • 途中で作りこまれた不具合が後のPrereleaseで改善された場合、最終的にBeta 1.9 がリリースされた時点では見えてこない為です。

Prerelease版リリース概要




分類一覧



1.9 Prerelease/基本事項



システム

F5キーで三人称視点(背後)、三人称視点(正面)、一人称視点と順に切り替わります。
Options→VideoSettingで空に浮かぶ雲の描画有無の設定、パーティクル(松明の火などの効果)の加減の設定が追加
描画距離:Farを選択したら64bitJavaで推奨する旨のコメントが表示された(※32bitOSのwin7で確認。他OSでの表示情報求む)

ゲームモード

  • ハードコアモード。このモードでは、プレイヤーが死亡するとリスポーンできずworldデータを削除することになります。一度も倒れることを許されない上級者向けの難易度です。
  • サバイバルモード&ハードコアモードでは、プレイヤーのHPがゼロになって死亡した際に、その時点までに取得していた経験値に応じてスコアが表示されます。
  • クリエイティヴモードではスパイダー以外の敵対mobが中立になります。攻撃を加えるか、エンダーマンは視線を合わせると敵対します。(ケイブスパイダーは未確認)

1.9preで修正された不具合、新しく確認された不具合

  • ポーション効果などの自身の状態が変化していることを表すパーティクルが、三人称正面視点の時に表示されない不具合
    • 1.0.0で修正されているのを確認
  • 石レンガブロックをつるはしで破壊した際、設置時に向けていた方角に応じた別のブロックがドロップしていた不具合の修正
  • 一部の階段ブロックが設置時に正しく表示されていなかった不具合の修正
  • 階段ブロックを破壊した際に、階段ではなくその素材ブロックがドロップしていた不具合の修正
  • 太陽が地図の上側方向からではなく右側から昇るよう修正
  • エンチャントした装備が中に入ったチェストを壊した際、飛び散った武具のエンチャント効果が消滅する不具合(pre4)
    • チェストを壊しても中身のエンチャント効果が消えないように修正(pre5)
  • スイカブロックを壊した際にスイカ(スライス)を一つしかドロップしなくなる不具合(pre4)
    • 1.8.1同様に複数ドロップするように修正(pre5)


1.9 Prerelease/ゲームデータ


アイテム製作

  • 損耗した道具や防具は同じ物であれば二つをかけ合わせて修理を行うことができます。
    修理をすると耐久値は修理前の二つの合計値より増加(新品の約一割、素材によって固定値)しますが、新品以上にはなりません。
  • また、修理をするとエンチャントで付与した追加効果は消滅します。

レシピ

  • 窓ガラスが壊しても再回収不能になった。
  • キノコシチューのレシピが素材の並びに完全に依存しなくなった(クラフト枠内に赤キノコ、茶キノコ、ボウルさえ揃えば2x2でも作成できるようになった)
    • (素材を組み立てるのではなく、混ぜ合わせる系のクラフトは配置に依存しない?)
ネザーレンガフェンス
(Nether Brick Fence)

ネザーレンガ:6
ネザーレンガ版のフェンスです。当たり判定などは、普通のフェンスと変わりません。
ネザーレンガ階段
(Nether Brick Stairs)

ネザーレンガ:6
ネザーレンガ版の階段です。
金インゴット
(Gold (Ingot))

金塊:9
ゾンビピッグマンが落とす金塊9個で金インゴットが作れます。
金塊
(Gold (Nugget))

金インゴット:1
金インゴットと金ブロックが可逆なように、金塊と金インゴットも可逆変換が可能です。
マグマクリーム
(Magma Cream)

スライムボール:1 ブレイズの粉:1
ポーションの材料になります。
クラフト枠のどのマスにどう配置しても加工できます。
ブレイズの粉
(Blaze Powder)

ブレイズロッド:1
ポーションの材料などになります。
醗酵した蜘蛛の眼
(Fermented Spider Eye)

蜘蛛の眼:1 茶キノコ:1 砂糖:1
ポーションの材料になります。
クラフト枠のどのマスにどう配置しても加工できます。
きらめくスイカ
(glisteringMelon)

スイカ(スライス):1 金塊:1
ポーションの材料になります。直接食べることはできません。
クラフト枠のどのマスにどう配置しても加工できます。
エンダーの眼
(Eye of Ender)

エンダーパール:1 ブレイズの粉:1
紙魚のスポーンブロックの後ろにある青いブロックを修復することができます。
手に持って投げると遺跡(Stronghold)の方向に飛んでいきます。
但し投げた後、一定確率で消滅してしまいます。
クラフト枠のどのマスにどう配置しても加工できます。
ガラスの瓶
(Glass Bottle)

ガラス:3
ポーションを入れる器になります。
水源か、大釜から水を取ることができます。
空のビンのみスタック可能。
大釜
(Grid Cauldron)

鉄:7
水バケツを使用することでポーション用に水を汲んでおくことができます。
ガラスの瓶三つ分の水が溜められます。
ネザーで水を入れても消滅しません。
エンチャントテーブル
(Enchantment Table)

本:1 ダイヤ:2 黒曜石:4
各種の道具に経験値を使って効果をつけることができます。
1.9pre 5 現在1回殴るだけで壊れるので注意。つるはしで回収可能
ポーション作成機
(Brewing Stand)

ブレイズロッド:1 丸石:3
各種素材を使って、ポーションを作ることができます。
一つの素材を最大三つのポーションに添加できます。

ポーション

(要ページ追加)
ポーションに関わる多くの新アイテムが要求される
新設置物はポーション台、大釜。新素材はネザーワート、きらめくスイカ、発酵した蜘蛛の目、ブレイズパウダー、マグマクリームなど。
とにかく仕組みが複雑なので今のうちに雛形を作っておいたほうがいいかも?

ポーションを使用することで、各種ステートが付加される。

エンチャント

(要ページ追加)
新規レシピで作成した「エンチャント台」を使用して、装備品や道具に特殊な効果を付与する事ができます。
エンチャントできるのはアイテムごとに一度きりで、剣や道具類には複数の効果が付与されることもあります。
現時点では付与されるエンチャント効果の数や種類はアイテムの種別ごとにランダムです。
なお修理をすると効果は消えてしまいます。

経験値オーブを溜め込んだ量に応じたレベルのエンチャントが実行できます。高レベルなエンチャントを行うほど、稀少な効果や
複数の効果、同じ効果でもより高い性能の能力が付与されやすくなりますが、その分消費する経験値ゲージの数も大きくなります。
上等な素材ほど良いエンチャント効果が得られますが、最も期待できるのは金を使った装備です。

エンチャント台を本棚で囲むことで、より高いレベルのエンチャントが可能になります。
本棚が認識されるのは台から1マス離れたロの字型の位置で、台と同じ高さから二段目まで(台より低い位置は無効)です。
台と本棚の間は空間である必要があり、ブロックで隙間を埋めたり松明などを設置するだけでも本棚の効力が遮断されます。

棚棚棚棚棚
棚□□□棚
棚□台□棚
棚□□□棚
棚棚棚棚棚
※本棚は30個で効果MAX(上の図では32個)

以下は、エンチャント名とその効果。
 ・Sharpness(シャープネス):レベルⅠ~Ⅴ
   威力が上昇(+1レベルごとに+1ダメージ(ハート0.5個分)、特殊エフェクト発生
 ・Smite(強打):レベルⅠ~Ⅴ
   対アンデット威力上昇(ゾンビ・スケルトン・ゾンビピッグマン)
   (+1レベルごとにハート0.75個分増加)
 ・Bane of Arthropods(蜘蛛殺し):レベルⅠ~Ⅴ
   対節足動物威力上昇(蜘蛛・毒蜘蛛・シルバーフィッシュ)
   (+1レベルごとにハート0.75個分増加)
  ※上記三種の効果は同時に付与はされません

 ・Knockback(吹飛ばし):レベルⅠ~Ⅱ
   ヒット時にmobがより遠くにヒットバックする
   レベルⅡでダッシュ切りと同等レベル、ダッシュ切りと併用可
 ・Fire Aspect(火炎の剣):レベルⅠ~Ⅱ
   ヒット時に確率でmobに火がつく
   豚や鶏、牛の肉は1発で倒すと焼かれた肉としてドロップしないことがある
 ・Looting(略奪):レベルⅠ~Ⅲ
   確率でアイテムドロップ率+数が上昇(+1レベルごとにドロップ数+1)

  • 防具
 ・Protection(プロテクション):レベルⅠ~Ⅳ
   キャラクターのダメージを鎧へのダメージに変換
 ・Fire Protection(耐火):レベルⅠ~Ⅳ
   火のダメージ減少、マグマダイブは死ぬ
 ・Blast Protection(対爆耐性):レベルⅠ~Ⅳ
   爆破ダメージ軽減
 ・Projectile Protection(防弾):レベルⅠ~Ⅳ
   矢によるダメージ軽減
 ・Respiration(呼吸):レベルⅠ~Ⅲ *兜のみ
   水中での空気減少速度が減少、窒息状態の被ダメも減少
   レベル+1で、呼吸時間+15秒、窒息被ダメ時間+1秒
 ・Aqua Affinity(水親和性):レベルⅠ *兜のみ
   水中で掘削速度が低下しない、地上と同等速度で掘れる
 ※上記の効果は同時に付与はされません

 ・Feather Falling(落下耐性):レベルⅠ~Ⅳ *ブーツのみ
   落下ダメージを軽減、落下時にブーツは摩耗しない(+1レベルごとにダメージ-1(ハート1/2個分))

  • 工具(つるはし、斧、シャベル)
 ・Efficiency(効率化):レベルⅠ~Ⅴ
   採掘スピードが上昇(レベル+1ごとに採掘速度+10%、ダイヤ製だと超速)
   但しツールに対応しないブロックや、黒曜石には効果がない。
 ・Unbreaking(耐久性):レベルⅠ~Ⅲ
   確率で耐久値が減少しなくなる、結果的に長持ちする。(減少率 Ⅰ:1/2、Ⅱ:1/3、・・・)
 ・Fortune(幸運):レベルⅠ~Ⅲ
   特定の鉱石(ダイヤ、ラピス、石炭、小麦(増加は種のみ)、メロン)破壊時の採集量が増加
   (Ⅰ:+30%で2つ Ⅱ:+25%で2つ、+25%で3つ Ⅲ:+20%で2つ、+20%で3つ、+20%で4つ)
   (元が複数出現するアイテムの場合、倍数で増加する(?))
   砂利から矢じりが出る確率も増加(Ⅲだと100%)
 ・Silk Touch(シルクタッチ):レベルⅠ
   いくつかの採取不能ブロックが採取可能に
   つるはしでのみ回収可能:鉱石ブロック  (スポナーブロック ※pre4のみ。回収後のスポナーは豚スポナーになる)
   全てのツールで回収可能:メロンブロック、草ブロック、巨大キノコブロック(テクスチャ均一化、ドロップは茶キノコ)、菌糸ブロック、ガラスブロック、本棚ブロック
   要検証(ホワイトストーン?)
   Fortuneと併発すると、SilkTouchの効果が優先され、Fortuneの複数ドロップは発生しません。

ブロック

ネザーレンガ(NetherBrick)
道具:つるはし ピストン:○
地獄にある神殿を構成するブロック。
つるはしで採掘することでアイテムとして手に入れることができます。
このブロックを生産することはできませんが、これを素材として階段やフェンスを生産できます。
菌糸ブロック(Mycelium)
道具:不問 ピストン:○
キノコバイオームの地表を構成するブロック。
土ブロックの派生系の一つで、SilkTouch以外で壊すと土ブロックが入手できます。
土ブロックを隣接させておくと草ブロックのように菌糸ブロックが伝播します。
ただし草ブロックと違って骨粉で雑草を生やしたり、クワで耕したり、キノコ以外の植物を設置することはできません。

  • 本棚を破壊した際に消滅ではなく本×3のドロップに変化(SilkTouchで本棚として回収)

武器

  • エンチャントやポーションによるダメージ増強効果、そして実績「Overkill」実装に伴い、基本攻撃力が下方修正されたという報告あり(未検証)
    • 補足:1.8時点では石の剣のクリティカル(ダメージ5.0)一撃で倒せていた動物が同条件で倒せなくなっていた。

防具

1.8までの「素材に関わらず全部位装備すればAPは合計で10となり、損耗するとAPが減算される(つまり耐久値が高い防具のほうが優秀)」ではなく
「防具ごとに決まったAPが加算され、耐久値はAPやダメージに影響しない」ようになりました。より一般的でシンプルな仕組みです。
この変更に伴い、防具の耐久値も上方修正された可能性があります(要検証)

防具を装備した際のAPの上昇値(1.9pre4現在)
牛革 ダイヤモンド
頭(Cap,Helmet)  0.5 1 1 1.5
胴(Tunic,Chestplate) 1.5 2.5 3 4
腰(Pants,Leggings) 1 1.5 2.5 3
足(Boots) 0.5 0.5 1 1.5
一式装備した時の合計 3.5 5.5 7.5 10

ユーティリティ

エンチャントテーブル
(Enchantment Table)

本:1 ダイヤ:2 黒曜石:4
経験値を消費して武具や一部の道具にエンチャント(特殊効果付与)が可能。
周囲に本棚ブロックを配置するとエンチャント出来るレベルが底上げされる。
1.9pre 5 現在1回殴るだけで壊れるので注意。つるはしで回収可能
ポーション作成機
(Brewing Stand)

ブレイズロッド:1 丸石:3
各種素材を使って、ポーションを作ることができます。
一つの素材を最大三つのポーション瓶に添加できます。
ポーションの生成は素材とそれが添加できる最低一個のポーション瓶を配置した時点で実行され、30秒で完了します。
生成の途中から空いている枠にポーション瓶を置いても、生成完了のタイミングで全ての瓶に添加されます。
ちなみに、ポーション瓶を配置すると外見がビンをぶら下げているように変化します


設置物

  • 柵の横方向の当たり判定が小さく(細く)なり、柵を置いているブロックの縁にも足を載せられるようになった。
  • 柵が、柵以外の隣接ブロックにも繋がるようになった。ただし繋がった側面の当たり判定が伸びて隙間なく繋がる。
ネザーレンガフェンス
(Nether Brick Fence)

ネザーレンガ:6
ネザーレンガ版のフェンスです。当たり判定などは、普通のフェンスと変わりません。
ネザーレンガ階段
(Nether Brick Stairs)

ネザーレンガ:6
ネザーレンガ版の階段です。

植物

  • ネザーワート
  • ハスの葉

世界

  • エンドの項目と詳細ページへのリンクを追加

バイオーム

  • きのこバイオーム(? Mushroom Biome)を追加
  • ツンドラバイオームの追加
  • 村の生成時に村人MOB発生(現状では居るだけ)

ネザー

  • ネザー遺跡についての記述を追加
    • ネザーでしか手に入らないアイテムの一覧はあっても良いかも
  • ネザーに追加されたMOBの簡略式説明を記載(ブレイズ、マグマキューブ)

エンド(新世界)

(要ページ追加)
  • エンダーアイ、遺跡(エンダーポータル)が必要
  • ネザーと同様の体裁で、新ディメンジョンの解説

生物

  • エンドに生息するMOBの詳細な説明を記載
  • エンダーマンの説明を、エンドに絡めて若干変更する必要あり
ガストに「ガストの涙」、ゾンビピッグマンに「金塊」、蜘蛛に「蜘蛛の目」のドロップ追記
ムーシュルーム(Mooshroom)
体力: 5
大きさ: 0.9×1.3×0.9
ドロップ: 革×0~2個、牛肉×1~3個、大ばさみ使用:赤キノコ2~5個
キノコバイオームにのみ生息する稀少なMOB。基本的には牛と同じですが、バケツの代わりにボウルを用いると
ミルクではなくキノコシチューが採れる点、大ばさみを使うと赤キノコをドロップして通常の牛に変化する点が異なります。
ちなみに名前は牛の鳴き声「Moo」とキノコ(Mushroom)を引っ掛けたもの。

スノーゴーレム(SnowGolem)
体力: 2
大きさ:
ドロップ: 雪玉×1~15個
自然には存在しない特殊なMOB。縦に2つ詰んだ雪ブロックの上にカボチャ(またはジャックオランタン)を設置すると
スノーゴーレムが作れます。プレイヤーに極めて友好的で、殴っても走り回らず、敵対もしません。
むしろプレイヤーと敵対しているmobを見ると雪玉(ダメージ0、ノックバックのみ)を投げつけて援護してくれます。
ただし、オオカミとは違い作成後はプレイヤーの意思に関係なく動き回るので注意。
砂漠など一部のバイオームを除き、歩きまわった場所に雪が積もります。また、スノーゴーレムは落下ダメージを受けません。

マグマキューブ(MagmaCube)
体力:  大きい:10 普通:3 小さい:1
攻撃力: 大きい:3 普通:2 小さい:1
大きさ: 大(2.4×2.4×2.4) 中(1.2×1.2×1.2) 小(0.6×0.6×0.6)
ドロップ: なし
ネザーに出現する敵対mob。スライムと同様にダメージで小さく分裂する性質を持ちますが体力が格段に高いのが特徴です。
一度スポーンすると難易度Peacefulにしても消えず、大きくジャンプしてくるのでスライムより攻撃範囲が広い意外な強敵です。
ブレイズ(Blaze)
体力: 8
攻撃力: Easy:1 Normal:1.5 Hard:2
大きさ:
ドロップ: ブレイズロッド×0~1
ネザーに存在する神殿の中にあるスポーンブロックから発生するMOB。空中を浮遊し火球を発射して攻撃してきます。
火炎耐性がありますが水に触れるとダメージを受けます。
※エンチャント効果「Silk Touch」で回収した氷ブロックを設置、破壊することでネザーにも水流を発生させる事が可能。

飼育

(要ページ追加)
  • 羊、豚、牛、鶏の近くで小麦を手に持つとプレイヤーの後をついてくる
  • 上記の動物に小麦を与えると「ラブモード」になり、同種のラブモード動物2頭が接触すると子供を産む。一度子を産むとしばらくの間ラブモードにならなくなる。
  • 産まれた子供は羊の毛刈り以外にドロップはないが、しばらくすると成体になる。卵を投げて確率で生まれる鶏も最初は子供状態で生まれるようになった。

実績

       ┗硬い素材を手に入れろ(Acquire Hardware)
          ┃ 前提条件:「いま熱いのはこれ」
          ┃ 解除条件:鉄鉱石を精錬して鉄を得る。
          ┃
          ┣レールに乗って(On a Rail)
          ┃  前提条件:「硬い素材を手に入れろ」
          ┃  解除条件:カートに乗り、乗った場所から直線で1km(1,000ブロック)以上移動する。
          ┃         実績名の元ネタは「Half Life」より。
          ┃
    この下からpre5で追加された実績
          ┃
          ┗ダイヤモンドだ!(DIAMONDS!)
             ┃ 前提条件:「硬い素材を手に入れろ」
             ┃ 解除条件:ダイヤモンドを入手する。
             ┃        牛革と同じく、手持ちのダイヤを拾い直しても実績解除となる。
             ┃
             ┣深みを目指せ(We need to Go deeper)
             ┃    ┃ 前提条件:「ダイヤモンドだ!」
             ┃    ┃ 解除条件:ネザーポータルを作成し、実際にネザーに行く。
             ┃    ┃        ポータルを作っただけでは解除されない。
             ┃    ┃
             ┃    ┣差出人に返送(Return to Sender)
             ┃    ┃ 前提条件:「深みを目指せ」
             ┃    ┃ 解除条件:打ち返した火の玉でガストを倒す。
             ┃    ┃
             ┃    ┗火の中へ(Into Fire)
             ┃      ┃ 前提条件:「深みを目指せ」
             ┃      ┃ 解除条件:ブレイズロッドを入手する。
             ┃      ┃        牛革やダイヤ同様、ブレイズロッドの拾い直しで解除できる。
             ┃      ┃
             ┃      ┣地元醸造所(Local Brewery)
             ┃      ┃ 前提条件:「火の中へ」
             ┃      ┃ 解除条件:醸造したポーションを入手する。
             ┃      ┃        手持ちのポーションを醸造台にセット・回収する事でも解除される。
             ┃      ┃
             ┃      ┗The End?
             ┃        ┃ 前提条件:「火の中へ」
             ┃        ┃ 解除条件:遺跡のエンドポータルを修復し、エンドに行く。
             ┃        ┃
             ┃        ┗The End.
             ┃          前提条件:「The End?」
             ┃          解除条件:未実装? エンダードラゴンを倒す。(Defeat the Ender Dragon)
             ┃
             ┗付呪する者(Enchanter)
                ┃ 前提条件:「ダイヤモンドだ!」
                ┃ 解除条件:エンチャント台を作成する。
                ┃
                ┣図書館員(Librarian)
                ┃ 前提条件:「付呪する者」
                ┃ 解除条件:本棚ブロックを作成する。
                ┃
                ┗オーバーキル(Overkill)
                  前提条件:「付呪する者」
                  解除条件:一撃でハート8個分のダメージを与える。
                         ダイヤ剣、威力アップエンチャント、威力アップポーション、クリティカル、難易度イージー等の組み合わせで解除される。
                         このうちエンチャントは運要素が高いので注意。

テクニック


テクニック

β1.9preで変化があった要素

  • 落下TTの着地点を水+柵にする場合、柵の横向きの当たり判定が変化したため、柵の周囲の空間が埋まっていないと
    当たり判定の隙間から下にアイテムが落ちる可能性がわずかながら生じる。

Tips

β1.9pre、RCで変化があった要素

  • ブロック編:フェンスの上に畑を作ると踏んでも荒れないテクが修正されて使用不可に。


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  • スノーゴーレムたおすと雪玉9個になる。 - たいやき 2011-11-20 17:45:26
  • 製品版が実装され、pre1.9をやってない人が製品版としてパッチノートを見ることも多くなったと思うので見やすく大修正しました。 - 名無しさん 2011-11-21 00:37:48
  • 製品版でシルクタッチ付いてるツルハシで氷が回収出来ないんだがほかの方はどう? - 名無しさん 2011-11-21 14:30:55
  • ポーション?だったかなダメージ与えるやつ1 2 持続回復1 2 回復1 2 毒 鈍足 攻撃力ダウン 火耐性【マグマも含む】(レベルではなく時間増加)を確認 時間増加と減少はグロウストーンとレッドストーンパウダー 投げ瓶にするのにガンパウダー 投げ瓶は一定範囲内を敵味方全てに効果があるようです・x・ - 名無しさん 2011-11-21 18:16:11
  • MC1.0、WinXP32bitでも描画設定Farにすると「A 64 bit Java installation is recommended for `Far` render distance (you have 32 bit)」って赤字ででる。因みにこの設定でプレイすると落ちやすくなった。 - 名無しさん 2011-11-22 10:41:06
  • 追加、シルクタッチで氷、スポーンブロック回収できず(製品版) - 名無しさん 2011-11-24 11:09:21
  • 違う、グロウストーンは効果増大の時間減少、レッドは時間増大 - 名無しさん 2011-11-27 10:14:45
  • エンチャントでシャープネスの5って本当にある?他のは確認できたがシャープネスだけ確認できん - 名無しさん 2011-11-27 10:15:33
  • 製品版と1.9の情報がごちゃ混ぜになってるからここの情報はのこしとくべきだな シルクヤッチとかドロップにささいな変更点があるし - 名無しさん 2011-12-04 17:10:14
  • /tp ymuttk - 7jkng7z 2012-01-09 20:06:12
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