パッチノート



Automated Snapshots

02月15日 - Minecraft 12w07b

ダウンロード: 12w07b

  • 内容
    • Crash bug corrupting levels when spawning mobs above the 255th block(255の高さにあるブロックにmob卵を使うとクラッシュするバグを修正)
    • Sheep animation is correct in SMP(SMPでの羊のアニメーションの修正)
    • 洞窟内の明るさが、地上の時間帯と連動する(昼なら明るく、夜なら暗くなる)(バグ?仕様変更中?)
    • ネザーウォートが通常世界でも育つ

  • バグ
    • 自然な洞窟が生成されない(廃坑は生成される、渓谷は未確認)

02月15日 - Minecraft 12w07a

ダウンロード: 12w07a

  • 内容
    • Added new world file format called “Anvil” (256 max height and 4096 block IDs) (Anvilと呼ぶ新しいワールドフォーマット(高さ256、ブロックID数4096))
      • The game can’t use the full range of IDs yet because there are still some assumptions that IDs above 256 are items. (ただし、256より上のIDはアイテムという前提条件がある為、まだIDの全範囲を使用する事はできない。)
    • Multi-player light calculations do no longer cause affected blocks to be transmitted to the clients, instead the clients will recalculate the light on their own (マルチプレイの明かり計算は、もうクライアントに送信されず、クライアント自身で計算するようになった)
    • Villagers will repopulate villages based on how many houses there are available (村人は村に利用可能な家がいくつあるかに基づいて、再び住居する)
    • Some nights in villages will be worse than others… (村での数夜は、他よりも悪くなるでしょう…)
    • Added a redstone-controlled light source (レッドストーン動力でON、OFFする光源アイテムの追加、レシピはグロウストーンの四方をレッドストーンで囲む)
    • Decreased chance for the rare mob drops(モブのレアアイテムドロップ率を減少)
    • All animals use the new AI system now (すべての動物の新しいAI)
    • ガラスの光透過処理が改善された(今までは、隣接するブロックが暗くなっていた)
    • 水の底が明るい(バグ?仕様変更中?)

02月09日 - Minecraft 12w06a

ダウンロード: 12w06a

  • 内容
    • Many minor bug fixes and tweaks(様々なマイナーバグの修正および微調整。)
    • Doors have been changed to properly detect if they are open or closed. Double doors in existing maps will need to be updated(ドアの開閉の正常な検出。これにより、既存マップでの両開き扉の仕組みを見直す必要がある。)
    • Villagers will move indoors during night and rain, and socialize with each other(村人は、夜間及び降雨時、室内を移動し、他の村人と交流する。)
    • Zombies will break down wooden doors on hard difficulty(難易度ハードで、ゾンビが木製の扉を破壊するようになった。)
    • Added cat sounds(猫の音声の追加。)
    • Better movement for mobs in water(モブの水中での挙動の調整。)
    • Added rare mob item drops(レアアイテムの追加。) 「自分の攻撃で」倒した場合に限り、ゾンビが鉄製品、ゾンビピッグマンが金製品、スケルトンが弓を落とすらしい。稀にエンチャントが付いている物もあるらしい。(ソースは下部のコメント欄)

02月03日 - Minecraft 12w05b

ダウンロード: 12w05b

  • 内容
    • 猫を座らせるとき手に何も持っていないと反応しなかったのを修正
    • クラフティング時、shiftクリックで半分しか作れなかったのを修正

02月02日 - Minecraft 12w05a

ダウンロード: 12w05a

  • 内容
    • 多くのMOB関連のバグ修正(といくつかの新しい行動)
    • オセロットを飼い慣らすのが簡単になり、座るよう指示出来るようになった
    • 多くの小さなバグ修正と微調整
    • 村人は村の家屋を感知し、住もうとするようになった
    • 言語ファイルの更新

01月26日 - Minecraft 12w04a

ダウンロード: 12w04a

  • 内容
    • New jungle-specific mob that can be tamed(ジャングルに特有の新しいモブ(オセロット)の追加、生魚を持ってじっとしているとよってくる、あげると懐いて色が変化する(3種類)、懐かせた後は生魚で子供を産める)
    • Skeletons have new AI and a few new behaviors(スケルトンに新しいAI)
    • Various minor bug fixes and changes(様々な小さなバグフィックスおよび変更)
    • Added an experience item to creative mode(クリエイティブモードに経験値アイテム(Bottle o' Enchanting:投げると経験値オーブが出る)の追加)
    • Added a flame item…(炎のアイテム(Fire Charge:火打石+ディスペンサーでの発射が可能)の追加、サバイバルでの入手(要確認))
    • Updated language files(言語ファイルの更新)
    • テクスチャの更新(ディスペンサーの変更とジャングルツリーの苗木の追加)

日本語でチャットできるように調整中との事。
試したい場合はlwjgl-2.8.3.zip(http://sourceforge.net/projects/java-game-lib/files/Official%20Releases/LWJGL%202.8.3/)をDLし"jar"と"native"の中のファイルを取り出して、".minecraft/bin" と ".minecraft/bin/natives"にあるファイルに置き換え。

01月19日 - Minecraft 12w03a

: 12w03a

  • 内容
    • Ladders regained their collision box, and vines are climbable when they have a solid block behind them(はしごの当り判定復活、ツタの後ろにブロックがある場合登れるようになった)
    • Added jungle biome (requires a new world) with new tree and leaf types(ジャングルバイオームと、それに用いる新しい木と葉のタイプの追加(新しいワールドでのみ生成される))
    • Updated language files(言語ファイルの更新)
    • Dispensers will place mobs instead of releasing the spawner egg (スポーンエッグをディスペンサーで発射すると出現する)
    • Zombies have new path-finding AI (ゾンビに新しいAI)
    • Wolves have new AI and can be bred (when tame) (狼の繁殖ができるようになった、生肉(鶏、牛、豚問わず)を2つずつ、2匹に与えれば子供を産める)
    • シダの雑草が自然に生える

01月05日 - Minecraft 12w01a⇒ver1.1に反映

ダウンロード: 12w01a

  • 変更点
    • New language translations. We changed from using Google Docs to a new system, so these may still contain a lot of errors or missing texts. Please check the Minecraft forums (language section) for more info.(新しい言語翻訳。Google Docsを使用してから変更、これらはまだエラーや行方不明のテキストの多くが含まれることがありますので。詳細はMinecraftフォーラム(言語セクション)をご確認ください。)

    • Slightly smoothed color transitions between biomes(バイオーム間の色が滑らかになった)
    • Reduced brewing time to 20 seconds(ポーションの醸造にかかる時間が20秒に短縮された)
    • Decreased randomness of Enchantment Tables(エンチャントの不確定性が軽減された)
    • Changed colors of spawning eggs to more represent the mobs they spawn(スポーンエッグのカラーを変更した)
    • Made biomes slightly more varied (hills in forests and deserts, beaches)
    • Added world type options (currently only super-flat and default)(ワールド生成時にオプションで「一面平らな土地」を選択できる)
    • Removed collision box from ladders(はしごの当り判定が無くなった)
    • Updated fence gate collision box to align with fences(フェンスゲートの当り判定がフェンスと同じになった)

12月15日 - Minecraft 11w50a⇒ver1.1に反映

ダウンロード: 11w50a

  • 変更点
    • Sheep now eat Tall Grass in addition to grass. (羊は草に加えて背の高い雑草も食べる)
    • Added a few multiplayer spam protections (マルチプレイヤーでのスパムプロテクトを追加)
    • Added a few new splash texts (いくつかのスプラッシュテキストを追加)

Notable Bugs: (Complete bug list)
    • The game still shows 11w49a, though it is 11w50a.(11w50aでも11w49aと表示されている)

12月09日 - Minecraft 11w49a⇒ver1.1に反映

入手先: 11w49a
  • 変更点
    • Sheep eat grass and regain their wool (羊が草を食べることで刈られた羊毛が回復する)
    • Farmland is no longer destroyed by items and particles (haha, lol…) (アイテムや雨で農地が土に戻ることがなくなった)
    • Added multiple languages (複数の言語選択が可能になった)
    • Added a “spawn mob” egg item to creative mode (クリエイティブモードで "スポーンMOB" という卵アイテムが追加)

  • バグ修正
    • Corrected a setTileEntity multiplayer bug
    • Corrected a powered rail bug
    • Corrected a redstone update bug

12月02日 - Minecraft 11w48a⇒ver1.1に反映

入手先:11w48a
  • 変更点(英Wiki)
    • Taiga Biomes now contain snow and ice.
    • Changed farmland trampling. (耕地が荒らされる条件:上を歩く→ジャンプする、に変更)
    • クリエイティブモードでの奈落の霧を削除。
    • 普通の木が200分の1の確率でリンゴを落とすようになった。
バグ修正
  • Unknown for the moment.

11月25日 - Minecraft 11w47a⇒ver1.1に反映

安定版が来るまで自動更新、
毎週Snapshotがリリースされる模様。(nightly builds?)
また、フィードバックは反映されない。

バグ修正
  • 両開きドアの不具合を修正。

2012/01

13日 - Minecraft 1.1

snapshotsの11w47aから12w01aまでの内容が反映された

  • 追加要素
    • 弓のエンチャント
    • 村にチェストが設置される
    • 地形でビーチが生成される
    • 普通の木の葉からリンゴがドロップする
    • マグマキューブがマグマクリームをドロップする
    • クリエイティブモードにスポーンエッグが追加された
    • 新たなスプラッシュテキスト(タイトル横の文字)の追加(各国言語)
    • ワールド生成時にオプションで「スーパーフラット(一面平らな土地)」を選択できる
    • 羊が草、雑草を食べるようになり、刈り取った羊毛が再び生える
    • スケルトンがクリーパーを倒したときにドロップするレコードの種類が増えた
    • 多言語に公式で対応(日本語も対応、ただし、チャットや看板への入力は未対応)

  • 変更点
    • はしごの当り判定を削除
    • ポーションの醸造が20秒に短縮
    • 子羊から羊毛を刈り取れなくなった
    • ハサミを用いて羊毛を刈り取った場合の数が1-3に減少(羊毛が再び生えるため)
    • フェンスゲートが動力で開閉されるようになった
    • フェンスゲートの当り判定を修正(通常のフェンスと同じに)
    • 耕地を歩いても土に戻らなくなった(ジャンプ(高さ一以上上から着地)すると土に戻る)
    • カボチャやスイカが、耕地でない土に生える(種のみ耕地に植え、周囲は耕す必要が無くなった)(バグ?)
    • 金のリンゴのレシピ変更(素材が金ブロックから金塊に緩和)
    • 金のリンゴの回復量減少(ハート5から2へ(通常のリンゴと同じ))
    • 防具の爆破耐性弱体化(鉄一式で4.5-6程度ダメージ1.0では1程度だった)
    • モンスターが落下中にまっすぐ落ちず、少し横方向に移動するようになった
    • タイガバイオームに雪が降り、氷が張るようになった
    • バイオーム間のグラデーション(主に沼地の水や草ブロックとのつながり)が滑らかになった
    • エンチャントの不確定性を軽減(本棚を30個おいた場合に低レベルはでなくなった)(付加される効果の不確定性は今までどおり?)

  • バグ修正
    • パワードレールに動力が正しく伝わるように修正
    • 実績のスナイパーデュエル(50メートル以上遠くにいるスケルトンを弓で倒す)が解除可能になった(なお、高さではなく、横方向でなければならない)

  • バグ
    • フェンスゲート下のブロック消失
    • フェンスゲートをピストンで押した際閉じる
    • 弓を使い切った後、一瞬新品になり、数回使用後再び壊れる

2011/11

19日 - Minecraft 1.0(製品版)


下記のページに詳しく記入されている。
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/jp#Minecraft


http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_1.0/jp
以下の内容は↑からの転載。完全な変更点のリストは↑のリンクを参照
  • 新要素
    • ゲーム本来のエンディングとなる、"ジエンド(The End)"と呼ばれる世界。
    • 新しいネザー(The Nether)のコンテンツ。
      • ネザーレンガ(Nether Brick)
      • ネザーレンガ階段(Nether Brick Stairs)
      • ネザーフェンス(Nether Brick Fence)
    • 新しい実績(Achievements)。
    • プレイヤーが死亡するまでに手に入れた経験値オーブを基にしたスコア統計。
    • 新しいゲームモード。(ハードコアモード)
    • 新しいバイオーム(Biomes)。(キノコバイオーム、ツンドラ再実装)
      • これによりBeta1.8.1までに作ったマップではバイオームの変化、村からNPCが消える等が発生する。
    • 新しいアイテム(Items)。
      • エンダーの目(Eye of Ender)
      • ブレイズパウダー(Blaze Powder)
      • ブレイズロッド(Blaze Rod)
      • 輝くスイカ(Glistering Melon)
      • ガラス瓶(Glass Bottle)
    • プレイヤー(Steve)の後頭部の新しいテクスチャ。(未確認)
    • 多くのブロック(Blocks)の新しいテクスチャ。
      • 鉄ブロック(Iron Block)
    • 新しいブロック。
      • エンドストーン(End Stone)
      • 醸造台(Brewing Stand)
      • 大釜(Cauldron)
      • エンチャントテーブル(Enchantment Table)
    • 新しいMob。(エンダードラゴン(Enderdragon)(ボスMob、スノーゴーレム(Snow Golem)、キノコ牛(Mooshroom)、村人(Villager)、マグマキューブ(Magma Cube)、ブレイズ(Blaze))
    • 動物の飼育(Breeding)。
    • ポーション(Potions)。
    • 道具(Tools)のバランス調整、エンチャント(Enchanting)の追加。
    • 剣(Sword)で与えるダメージの減少。
    • アーマーシステムの追加。
    • Mobの体力バランス調整。(羊(Sheep)、クモ(Spider)、ゾンビ(Zombie))
    • 新しいサウンドエフェクト:チェスト、ドア/ゲート、弓、エンダーマン、シルバーフィッシュ、爆発音、卵、経験値オーブの回収音、食事、落下ダメージを受けた時の骨折音。
    • アイテム修復(Item Repair)。
    • 新しい要塞(Stronghold)のコンテンツ。(ジエンドへのポータルフレームがあるポータル部屋)
    • 弓が耐久性になった。
    • スイレンの葉(Lily Pad)を設置できるようになった。スイレンの葉の上に乗ることもできる。

2011/09

15日 - Minecraft Beta 1.8.1

バグ修正
  • チェストやインベントリがいっぱいの状態でシフトキーを押しながらアイテムを移動させたときにゲームがクラッシュするバグを修正
  • シフトキーを押しながらディスペンサーにアイテムを出し入れした時にゲームがクラッシュするバグを修正

不具合

14日 - Minecraft Beta 1.8 Adventure Update

  • 新要素
    • ワールド関係
      • ゲームモード:Creativeが追加。従来のSurvivalと選択式に
      • 新しいバイオーム生成コードの追加。生活を大きく質素なものにし、将来に向けて世界をずっと刺激的なものにする
      • ランダムに生成される渓谷の追加
      • ランダムに生成される家の追加
      • 巨大な地下ダンジョンの追加 (stronghold)
      • 地下の縦坑を追加
      • 水中に浮遊する粒子を追加
      • 日の出・日没の間、太陽の方を見るとfogの色が変わる
    • システム関係
      • タイトル画面が派手に
      • オプションにFOV(視野角)の項目が追加
      • グラフィックにBrightness(明るさ調整の黒側)の項目が追加
      • 単純な色ではなく多重テクスチャを使用するよう照明レンダリングを書き換えた
      • 満腹度・経験値システムの追加
        • 食べ物ゲージが高い間プレイヤーは少しずつ回復する
        • 食べ物を食べるのに時間が掛かるように
      • 50%の追加ダメージを与えるクリティカルヒットを追加。弱い武器でやる価値がある
        • 落下中に敵を攻撃すると常にクリティカルになる
      • ゲーム内で与えたダメージ元とそのタイプを保持するようになった
      • 防具を無視するダメージタイプの一例:水没、燃えている時の持続ダメージ(火と溶岩に触れている時の直接ダメージではない)、世界の外に落ちた時
      • 一つの変数で世界の高さが決まるようになった(高さは128のままだが、MODで対応しやすくなった)
    • 挙動・アクション関係
      • 剣によるガード及びガードモーションの追加
      • ダッシュ及びダッシュ攻撃・ジャンプの挙動の追加
      • チェストの開閉モーションとSEが追加
      • 松明、溶岩、グロウストーンの明りが赤みを帯び、温かみを持つようになった
      • 爆発がよりキレイになった
    • アイテム関係
      • 窓ガラス・鉄格子ブロックの追加
      • 巨大キノコ追加
        • 空間があると骨粉で小さなキノコが巨大キノコに成長する
      • 食べ物をスタックできるように
      • スイカ(melon)追加
      • スイカとカボチャの芽を追加
        • スイカとカボチャが農耕可能に
      • ツタ(vine)追加
      • 氷は隣に氷が存在する時と沿岸からしか広がらなくなった
    • キャラクタ関係
      • エンダーマン(Enderman)を追加
      • 紙魚(Silverfish)を追加
      • 洞窟クモ(Cave Spider)を追加
      • スケルトンがうまく弓を扱えるように
      • 動物を攻撃すると、時々逃げ回るようになる
      • 豚に豚鼻が付いた
    • マルチプレイヤー
      • 複数のサーバを覚えておけるようにサーバリストを追加
      • プレイヤーリストの追加
  • 変更点
    • マウスの右ボタンを押し続けた時のブロックの配置速度が遅くなった(毎秒4回→毎秒3回)
    • プレイヤーからMobへのダメージがハート半分減った。
    • 世界の端の地形(Far Lands)が削除された。海になり、その先のある地点で何もない空間(nothingness)となる

バグ修正
  • 無限に広がるキノコを修正
  • 行き止まりが多すぎる洞窟生成を修正
  • Herobrine削除

不具合
  • チェストや手のテクスチャーが黒くなる。

2011/07

8日 - Minecraft Beta 1.7.3

バグ修正
  • ピストンがブロックやレッドストーントーチを複製してしまうバグを再度修正。
  • ピストン正面に看板を設置したり、ピストンで看板下のブロックを動かすとクラッシュすることがあるバグを修正
  • 絵画および氷ブロックをピストンで押し出した際の挙動がおかしかったのを修正
  • 動力源が無いのにブースターレールが動くことがあったのを修正
  • 動力源が失われた際、ピストンを組み込んだレッドストーン回路の伝達遮断のされ方がより適切になるよう修正
  • ドアを殴った際にピンクまたは紫の破片が飛び散ることがあったバグを修正
  • ハッキングクライアントではマルチプレイの看板に文字を書き込めないように

1日 - Minecraft Beta 1.7.2

バグ修正
  • ピストンがレッドストーン回路から離れた位置でも反応していたのが修正
    • ピストンの構成と回路の接続次第では一部ピストンが反応しないバグが発生
  • ピストンがブロックを複製してしまうバグを修正
  • マルチサーバーでピストンがクラッシュするバグを修正

不具合
  • 寝てる間にインベントリを開くと、プレイヤーが横に現れる
  • オンになっているディテクターレールをピストンで動かした時、元あった場所から下方向への信号がオンのままになる

2011/06

30日 - Minecraft Beta 1.7_01

  • バグ修正
    • ピストンバグ
      • 恐らく、透明ブロックを押したときのクラッシュの修正
    • 羊を右クリックで殴ってもクラッシュしないように
    • ワールドデータ破損が起きてもロードができるように
  • 不具合
    • スティッキーピストン3個以上繋げた時、3個目以降が正常に動作しない(次のバージョンで修正予定)
    • 動力を供給しているブロック(ワイヤー、トーチ、リピーター、感圧スイッチ など)をピストンで移動させると同時に、ピストンへの動力の供給がストップする場合ゲームがクラッシュし、ロード不可となる。一応、マップエディタなどで当該ブロックを除外することで、ロード可能状態に戻す事ができる
    • ドアを一定の方向から殴るまたは破壊した際にピンクまたは紫の破片が飛び散る
    • 黒曜石を木スコップで殴るとピンクの破片が飛び散る
    • 羊毛を刈りとってない羊を右クリすると、裁ち鋏以外の手持ちアイテムが外れてしまう

30日 - Minecraft Beta 1.7

  • 新要素
    • ピストンの実装
    • 裁ち鋏実装
      • 裁ち鋏で葉っぱブロックを刈れる
      • 裁ち鋏を使うと、羊にダメージを与えず羊毛を刈りとれる
        • 今後、一度殴っただけでは羊が羊毛を落とさないように
        • 羊からの羊毛採取数が、最大4つに
        • 羊を倒すことで羊毛を1つ落とすように
  • TNT起爆に炎又はレッドストーンの入力が必要(殴った場合はそのままアイテムに)
  • 柵を積み重ねられるようになった(今までは重ねる為に別のブロックを設置する必要があった)
  • 柵の上にたいまつを設置できる
  • レッドストーン回線がレッドストーンリピーターに自動に接続されるようになった
  • 地形生成の粘土バグの修正(?)
  • 丸石、苔石、煉瓦のテクスチャが新しくなった
  • ハーフブロックのテクスチャが、1個分サイズのブロックの下半分が使われる
  • 蜘蛛の巣を壊すのに剣またはハサミを使うと、糸が得られる
  • 新実装mob?(silverfish.pngというファイルが存在する、1.8で実装予定)

不具合
  • ピストンで特定の物を移動するとゲームがクラッシュする
    • 報告のある対象物:花・きのこ・苗木・葉っぱ・サトウキビ・松明・長草・灌木・水源・水流
    • 透明部分のあるブロックでバグが発生する?
  • 素手で羊を殴るとゲームがクラッシュする
  • レッドストーントーチをピストンの近くに設置すると、よくゲームがクラッシュする
  • [ピストン]―[感圧スイッチ]―[ドア]でピストンで押すと、スイッチがドアに変わる
  • 感圧スイッチをピストンの前に置いて、それでピストン起動すると戻ったときにon信号送り続ける
  • 不具合?ドアを壊した際にばら撒かれる破片と混じって紫のピクセルが表示される
  • ワールドデータ破損?

2011/05

31日 - Minecraft Beta 1.6.6

  • 新要素。骨粉の利用法を新たに追加。
    • 草ブロックに骨粉をまくと高い草や花が生える
  • Glowstoneを掘るときの材質が、ガラスから石相当になった。これからはGlowstoneを掘るときにツルハシが必要になる。
  • Glowstone Dustが複数(2~4)取れるようになった。
  • 羊毛ブロックとGlowstoneブロックのレシピが、3x3から2x2になった。これにより、必要な材料数が、それぞれ9から4になった。
  • マルチプレイでベッドが全然うまいこと作動していなかったのを修正。
  • ボートが破壊された場合、プレイヤーが地面を突き抜けて落下してしまう不具合を修正
  • ボートが前のバージョンより早く表面に浮かぶようになった。
  • 水中にボートが落下した場合、落下速度が急速に失われるようになった。
  • Herobrineの削除(NPCとして出ていたジョークらしい)
  • オプションメニュー、ビデオセッティングにて、Max FPS(最大パフォーマンス), Balanced(バランス)、Power saver(低負荷)を選択できるようになった。
  • 階段が光を透過するようになった。

29日 - Minecraft Beta 1.6.5

  • 道具の耐久値バグが修正
  • チェストの過剰収容バグが修正
  • ゲーム再開時の窒息ダメージが修正
  • 光源処理の改善

26日 - Minecraft Beta 1.6~1.6.4

  • ハッチの追加(下方向に開くドア)
  • 地図の追加
  • キノコは、非常に遅いスピードながら増殖するようになった
  • Tall Grass(砂漠ではDead Shrubs)の追加
  • レコードプレイヤーは15以上の曲を演奏できるようになった(ただし、レコードはまだ入手できない)
  • 壁の中に閉じこめられたとき、最寄りの空間まで1ブロック分の距離だった場合には自動的に移動するようになった
  • 炎は燃え広がる速度が遅くなり、無限に燃え広がることもなくなった
  • マルチプレイでネザーをサポート(サーバーの設定で、許可不許可を切り替えられる)
  • マルチプレイでブロックを破壊したときに破壊エフェクトやディスペンサーの発射エフェクトが他のプレイヤーにも見えるようになった。また、ドアの音、ディスペンサーの音が相手にも再生されるようになった
  • マルチプレイでサーバー側で視界距離の設定ができるようになった 設定可能範囲は3~15、デフォは10
  • その他、多数のバグの修正(詳細は下記リンクを参照)
    • 下記の以前までのテクニックが使えなくなります
      • 水流エレベーター(ボート使用、不使用の両方とも)
      • 複数のトロッコを使用したブースタートラック
      • 延焼防止型のトラップ

※非常に量が多いため、別ページに分けました。
2011年5月26日

2011/04

20日 - Minecraft Beta 1.5_01

  • (サーバーのみ、バージョン1.5_02)
  • 大規模なバグの修正
    • ディテクターレールの設置で落ちるバグの修正
    • 雨がガラスを通り越すバグの修正
    • ブロックが雪の上や水の中に置けなかったバグの修正
    • インベントリ内のカボチャが後ろを向いていたバグの修正
    • オオカミの出現率が1.5よりも下がった
    • 光が階段を透過しなくなった。ただし、1.5以前で設置した階段を破壊するか、階段に隣接したブロックを破壊、または新しく隣接して設置しなければ、設置済みの階段は光を透過する。

19日 - Minecraft Beta 1.5

  • 天候追加(雨、雪、雷)
  • 統計(Statistics)と実績(Achievements)追加
  • 新アイテム
    • Detector Rail(ディテクターレール), Powered Rail(パワードレール)、白樺の苗木、松の苗木
    • クモの巣も追加されたが現在入手不可能
  • 白樺と松はそれぞれの種類の苗木をドロップするようになった
  • パフォーマンス向上
  • 梯子の作成数が1→2に
  • 梯子を一つ飛ばしに登れなくなった
  • 豚が雷に打たれるとゾンビピッグマンに
  • クリーパーが雷に打たれると爆発力が増加
  • 豚を炎で倒すと焼いた肉を落とすようになった
  • オプションに新項目
    • GUIサイズ変更
    • 高スペックグラフィックカード向けOpenGLオプション
  • チェストを開いているときに、アイテムをShift+Clickすることでチェスト⇔インベントリでドラッグしないでアイテム移動できるようになった
  • オオカミの出現率の上昇(森林気候以外でも)
  • 水流でのアイテムの流れる速度が上昇
  • 苗木が燃料として使えるように(木の棒と同じ燃焼時間)
  • 素手の攻撃力の上昇(0.5 → 1.0)
  • レッドストーンの粉を雪の上に配置できるようになった
  • スポーナーブロックから5ブロック程度離れた状態でF3キーを押すと、スポーナーブロックの中で回転している小さなMobの名前が見られるようになった
  • シフト+F2によるスクリーンショットを撮る際にフリーズしなくなった


05日 - Minecraft Beta 1.4_01

  • 鍵のかかったチェスト(4/1ネタ)の削除
  • ベッドで寝るとリスポーン地点がベッドに変更されるようになった

01日 - Minecraft Beta 1.4

  • タイトルロゴが新しくなった
  • 飼いならすことが出来る"狼"の追加
  • HPを0.5回復する"クッキー"の追加
  • はしご昇降中にスニークでその場で停止できるようになった
  • 蜘蛛が畑を踏み荒らさないようになった
  • ピンク・茶色の羊を追加
  • 水流の力が強くなった
  • 花・キノコの出現率の上昇
  • カカオ豆の追加(モンスター・ハウスチェスト内に出現)
  • 鍵のかかったチェスト(4/1ネタ)
  • インベントリを開くデフォルトのボタンを「E」に変更
  • 小麦の成長速度が速くなった
  • マルチサーバーでシード値を指定できるようになった
  • マルチプレイにおけるスライムバグの修正

2011/02

23日 - Minecraft Beta 1.3_01

  • Java 1.6への依存関係が消え、Macで起動しない問題が修正された
  • 1.3版のサーバーへ接続できるようになった

23日 - Minecraft Beta 1.3

  • ディレイ/リピート機能をもったレッドストーンブロックの追加
  • ベッドを追加
    • 夜に使用することで、朝までスキップできる
      • マルチプレイでは全員が寝ることが必要
  • ハーフブロックが3種類(木材、丸石、砂石)追加された
    • 旧来の石タイプのレシピは丸石x3から石x3に変更された
    • 2枚重ねのハーフブロックをツルハシで破壊した場合に還元される同ブロックの数が、1から2に変更された
      • 木材のハーフブロックもツルハシを使って破壊しないと還元されない
    • 競合する感圧板(木材、石)のレシピは素材3個から2個に
  • スライムの出現率向上
    • 明るさと関係なく下層(溶岩層付近)に出現
  • 木材と丸太が永遠に燃えつづけることがなくなった
    • 自然消火ではなく、燃え尽きて火種ごと消滅する
  • 砂石が自動生成された地形の砂層と石層の中間に出現
  • なめらかな照明処理が追加され、旧来のものと切り替えられるようになった
  • ファンクションキーの仕様変更
    • F1のHUDoffとF3のdebuggモードがトグル化
    • F3(debug)モード時に生物の頭上にIDが表示されるようになった
    • F8モードでカメラに慣性が付加される
  • Option周りを変更した
    • 新しく"Video Settings"ボタンが追加
  • サーバーにホワイトリスト機能を追加
    • whitelist <cmd> で使用可能
      • <cmd>にはon, off, add <player>, remove <player>, list, reloadが使用可能
  • ワールド生成時の乱数シードを指定できるようになった
    • シード値は0~9の数字で入力する
      • 12345,012345,000012345では、いずれも同様のMAPが生成される
    • 英数記号も有効だが、内部的に数値変換されている
    • 初回生成時にリスポン地点が地上に設定されるため、同様のMAPでも開始位置が異なる場合がある
  • セーブファイルの仕様変更
    • 記録形式が変更され、セーブとロードが高速化した
    • 古いセーブデータを選ぶと変換が実行される(強制)
    • セーブを5つ以上保存することが可能に
    • セーブファイルの名前を変更することが可能に
    • 最後にログインしたワールドが最上位に表示される
  • テクスチャーとマップの選択画面でスクロールできるようになった
  • Mojangのロゴを新しくした
  • SulphurがGunpowderに命名変更
  • その他もろもろのバグ修正や調整

22日 - ランチャーが新しくなりました!

  • ログイン画面でアップデート情報などを確認できるように
  • アップデートをするかどうか選択できる
  • アップデートの際、変更があったファイルのみをダウンロード
  • httpsでのID認証
  • DLしたファイルが正しいかチェックする機能を追加
  • ローカルファイルが破損している場合に、クライアントの全構成ファイルを再ダウンロードする機能を追加
  • インストールフォルダを簡単に開けるようにリンクを追加
※ランチャー=「Minecraft.○○○」の事

2011/01

22日 - Minecraft Beta 1.2_02

  • スキンはminecraft.netの代わりにAmazon S3からダウンロードするようになった
  • 1つのラピスラズリ鉱石から、4-9個の青染料をドロップするように修正(シングルのみ)

14日 - Minecraft Beta 1.2_01

  • 設置した際に挙動がおかしいブロックがあったのを修正
    • レール、たいまつ、その他
  • パフォーマンスの最適化
  • 新しい絵画を追加
    • 1.2のアップデートで入れ忘れていたもの
  • 生物が沸く間隔を調整
    • 1.2に比べ長くなった
  • 光の処理に関するバグを修正
  • 夜にゴーストが出なくなった(?
    • おそらくpeacefulの時に一瞬モンスターが表示されていたバグのこと
  • chunkが見えてしまうバグの暫定的な修正
  • メインメニューでロゴの横に出ていた文字が通常運行に戻った
    • 1.2までは"Finally Beta!"で固定されていた

13日 - Minecraft Beta 1.2

新要素
ブロック
  • 音ブロックを追加
    • 右クリックで音の調節、左クリックで再生開始
    • マルチプレイでは動作しない
  • 15色の羊毛用染料を追加
    • ウールを染めることで色ブロックが作れるようになった
  • アシをサトウキビに変更
    • 外見の変更はなし。引き続き同じレシピで紙を作ることが出来る
  • 便利な隠しブロックを追加
    • ディスペンサー
  • プリティーな隠しブロックを追加
    • ラピスラズリの石とブロック
  • ケーキを追加
  • 新しい種類の樹木を追加
    • 松と白樺
  • スポーンブロックが何のモンスターを生成するか、ブロック内に表示されるようになった
  • かまどの上部を新しいテクスチャに変更
モンスター
  • 水中にすむモンスターの追加
    • イカ
  • スケルトンが骨を落とすようになった
  • クモが壁を登れるようになった
    • サボテン以外のすべてのものを登れる。
  • 体毛の色が異なる羊を追加
    • 自然に生まれる羊の種類にライトグレーとグレーと黒を追加。既存の白と合わせて4種類になった。
    • 羊は対応した色つきウールをドロップする
その他
  • 新レシピを追加
    • 骨から骨粉が作れるようになった
      • 骨粉を作物や苗木に使うことで肥料に出来る
    • サトウキビから砂糖を作れるようになった
    • 砂からサンドストーンを作れるようになった
  • かまどで木(丸太)ブロックを精錬することで木炭が作れるようになった
    • 木炭は石炭と同じ効果
  • ゴールド製以外の道具(ツルハシ等)の耐久度がほぼ倍になった
  • ゴールド製の道具(ツルハシ等)の掘る速度が他の道具よりも早くなった
    • 耐久度は変わらない
  • レッドストーンを掘る速度が速くなった
  • 草ブロックを耕すときに種が出やすくなった
  • スクリーンショットを撮るときにF1キーを押したままにする必要が無くなって、F2キーのみで撮れるようになった
  • Scaevolus氏が作った高速描画MODのFastRenderを採用した

不具合修正
マルチプレイヤー
  • 絵画が正常に動作するように
  • 乗豚中に切断しても、サーバーにキャラクターが残らないようになった
  • 多くのパラメータが正常に同期するように
  • 新しく生成したマップで影になる部分が真っ暗になっていた問題を修正
  • 砂が落ちる挙動を改善
  • 羊を殴っても見た目で毛を失わない問題を修正
全般
  • PowerPC上で動作させると色がおかしくなっていたのを修正
  • シングルプレイヤーでchunkの読み込みがループする問題を修正
  • マップのロード時にクラッシュしていたのを修正
  • ジャック・オー・ランタンのツールチップを修正

2010/12

22日 - Minecraft Beta 1.1_02

  • 素手の時にチェストが開けなかったバグを修正

22日 - Minecraft Beta 1.1_01

  • Fancyに関するバグ修正の際に、別にしたfont.txtをゲームパッケージに入れ忘れていたのを入れた

22日 - Minecraft Beta 1.1

  • 葉の腐り部分のコードを一新
  • シングルプレイヤー時のパフォーマンス向上
  • マルチプレイヤー時にデータスパムで落とされていたのを修正
    • disconnect.overflow問題の解決?
  • マルチプレイヤーのアイテムDupe(複製)バグを修正
  • キャラクターがグラフィック設定"Fancy"に適用されていなかったのを修正
    • コード内のフォントリソースを別にしたことで解決した

22日 - Minecraft Beta 1.0_02

  • MacOS上で起動できなくなっていた問題を修正

21日 - Minecraft Beta 1.0_01

  • ラージチェスト関連のバグを修正
  • マップをロードする際に稀にクラッシュしていたのを修正

21日 - Minecraft Beta 1.0 (→ベータアップデート)

  • サーバー側インベントリが正常動作するように
    • これに伴って多くのバグや問題を修正
  • マルチプレイサーバーのchunkをセーブする間隔を長くした
    • Chunkは30秒ごとにセーブされる
  • チェストから離れるか、チェストが壊れるとインベントリウィンドウが閉じる
  • /killコマンドを修正
  • 葉が枯れるようになった
    • 挙動は以前と異なる
  • 卵を投げられるように
  • Mojang(Minecraftの開発会社)の社員には超特別なマントをプレゼント
  • 投げた卵から鶏が出てくる
  • インベントリ画面でブロックやアイテムの名前が表示されるようになった
  • マルチプレイでアイテムを拾い直すと耐久度が回復するバグが修正
    • マルチのアーマーの耐久が減らないバグも修正
  • インベントリ画面の製作スロットにアイテムを置いておけないようになった
    • アイテムを製作スロットに置いた状態でインベントリを閉じるとアイテムを投げ捨てる
  • その他もろもろ


編集用コメント

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  • 12w07b確認 - 名無しさん 2012-02-15 23:23:18
    • 255ブロック以上?でMOBがスポーンするとクラッシュするのを修正 - 名無しさん 2012-02-15 23:23:31
      • 失礼。間違えました。「255の高さにあるブロックにmob卵を使うとクラッシュするバグを修正」です - 名無しさん 2012-02-15 23:24:51
    • SMPでの羊のアニメーションの修正 - 名無しさん 2012-02-15 23:23:45
  • Villagers will repopulate villages based on how many houses there are available - 名無しさん 2012-02-16 11:04:07
    • 村人は村に利用可能な家がいくつあるかに基づいて、再び住居する。 でしょうか? - 名無しさん 2012-02-16 11:05:19
  • 12w07bで、適当に豆腐建造して、村人卵つかって村人出したら、その豆腐に住み着きやがった。 新仕様の一部だろうね - 名無しさん 2012-02-16 23:58:45
  • ネザーいぼの育つ条件が逆転してるのは12w07a or 12w07bからでしょうか - 名無しさん 2012-02-17 04:58:26
    • 条件が逆転とは? - 名無しさん 2012-02-17 07:36:14
      • つまり、ネザーで育たず、通常の世界で育ちます。 - 名無しさん 2012-02-17 18:12:23
        • すいません、検証不足でした。ネザーでも通常世界でも育つようになっているようです。ただし、暗い所では育たないようです。 - 名無しさん 2012-02-17 18:22:06
  • 敵MOBのレアアイテムですが、戦闘でしか手に入らないようです。スケスポーンを溶岩トラップ化し、数時間放置しましたが収穫は矢と骨だけだったので。 - 名無しさん 2012-02-18 02:26:43
    • その情報既出ですよ - 名無しさん 2012-02-18 10:26:57
      • 失礼しました - 名無しさん 2012-02-18 16:19:40
  • ネザー遺跡に行ったがネザーのいぼの生えてるところに一本も生えておらず、同じ遺跡の生えてるところを数か所まわったが一本も生えてない・・・ 仕様?バグ?単なる偶然? - 名無しさん 2012-02-20 09:48:27
    • Verは12w07b - 名無しさん 2012-02-20 09:49:01
    • ネザーウォートは暗い所では育たずに、アイテム化してしまうのを確認しました。きっとネザーに入った瞬間に、ネザー遺跡が暗いため、ネザーウォートがアイテム化し、時間がたって消滅したものと思われます。自分も同じ現象が見られました。 - 名無しさん 2012-02-20 19:29:39
      • ネザー要塞内のネザーウォートが全てアイテム化しているところを確認しました。↑の方の推測で間違いないかと。ウォートの新規入手が難しくなるのでイッシュのバグと言ってよいかと。 - 名無しさん 2012-02-21 01:24:39
  • 雨が降ってる落としても雨が表示されない 12w7b - 名無しさん 2012-02-20 16:14:19
  • 村人は木材で適当な囲いを作って木のドアをつければ住み着く - 名無しさん 2012-02-20 20:28:22
    • 既出 - 名無しさん 2012-02-22 10:41:49
  • Minecraft 1.1にて2月20日深夜12時頃テクスチャのアップデートを確認しました。段差1段目のテクスチャがむき出しの土ではなく緑色の草になっていました(雪も同様に全体が白く) - 名無しさん 2012-02-20 23:29:18
    • MODの影響かと思われます。こちらでは確認できていません - 名無しさん 2012-02-21 19:38:02
      • MODは導入していません、どうやら一時なものだったようです。友人のマイクラでも変化なかった為、自分のPCで再度アップデート行った所、元に戻ってしまいました。ちなみにその時のスクショも残っています - 名無しさん 2012-02-22 20:34:00
        • OptiFine内に含まれるBetterGrassの効果では? - 名無しさん 2012-02-22 22:54:01
          • OptiFineは導入した事がありません。単に不具合だったのかもしれません。お騒がせ致しました - 名無しさん 2012-02-23 17:31:20
  • ゾンビが村人を襲うのをクリエイティブで確認 また、村人がゾンビから逃げようとするのも確認 - 名無しさん 2012-02-23 07:27:45
    • 既出 - 名無しさん 2012-02-23 13:09:58
    • もう既に確認済みです。きちんとパッチノートを見てください。 - 名無しさん 2012-02-23 18:03:24
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