MOD解説 > OptiFine


MOD名 OptiFine
製作者 sp614x
配布場所 OptifineフォーラムOptifineダウンロードサイト

前提MOD なし
使用class 1.7.10 mq mr qd qe qh qi qj agu agy agz aho bbj bbk bbl bbm bbn bbu bef blg blh blm blo blt blu blv blw bma bmb bmc bmh bmi bmv bmx bmy bpz bqa bqc bqd bqe bqf bqg bqi bsx bsy bsz buu
1.7.4 mj mk ou ov oy oz pa afp afq bac bad bae baf bag ban bcv bma bmf bmh bmm bmn bmo bmp bmt bmv bna bnb bno bnq bnr bqk bql bqs bqt bqu bqv bqw bqx bqy bqz btk btl btm bwg
1.7.2 mg mh oq or ou ov ow afk afl azw azx azy azz baa bag bcl bkz ble blg bll blm bln blo bls blt blu blz bma bmn bmp bmq bpj bpk bpr bps bpt bpu bpv bpw bpx bpy bsk bsl bsm bul
1.6.2 aui auk avf awl ber bex bfb bfi bfk bfn bfo bfq bfs bft bhz bid zie zih zii zij bkw blx jo jp lp lu
競合MOD 【MinecraftExtended】、【CCTV】、【BetterThanWolves】、【ModLoader(1.5.1で互換性復活)】、【Water Shader(1.4.7、1.5.2は対応済み)】
【MCPatcher HD Fix】の同梱MOD(OptiFineで代用可能、D5 for 1.4.6/1.4.7からBetter Skiesも代用可能に)
【MinecraftForge】(Forge併用時と非使用時で 導入方法が異なる 。下記導入方法を参照。ただし対応しているForgeのバージョンに注意)
【美咲フォント】(Optfine 導入後 に導入すれば競合しない)
また、Optifineに同様の機能が内包されたために下位互換となり、同時に導入する必要のなくなったMODも多く存在する。
関連MOD OptiFine日本語化MOD http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=12084
日本語化イメージ


目次

このMODについて

  • PCスペックなどの問題でMinecraftの動作が重い場合に、「フォグ発生距離」等、"Video Settings"に様々な設定を追加し諸々の処理によってプレイ中のフレームレートを向上させるMOD

  • 環境によっては劇的に重さが改善し、プレイの快適性が向上する。ただMODの性質上、同じく描画方面での処理に変更を加える系のMODとは、高い確率で競合を起こす。
  • L Ctrlでズームする機能も追加される。
  • 最新版を導入していない場合、どこかのワールドに入った際に最新版のお知らせが表示されるようになる。


OptiFineの導入方法

1.6.2 C4以降

MinecraftForge併用時
  1. 配布Forumへ行き、DLして解凍。いくつかあるリンクのうち、一番上のもの、数字の大きなものをダウンロードすればいい。
  2. MinecraftForgeを導入済みの.minecraftを用意
  3. modsフォルダにOptiFine_x.x.x_HD_x_xx.jarを展開などせず.jarのまま配置
  4. Minecraftを起動後、ゲームメニュー>オプション>ビデオ設定を開き、設定項目が増えていれば導入成功

ModLoader併用時
  1. 配布Forumへ行き、DLして解凍。いくつかあるリンクのうち、一番上のもの、数字の大きなものをダウンロードすればいい。
  2. .minecraft内のversionフォルダ内の導入したい(バージョン名)フォルダのさらに中にある(バージョン名).jarの中にOptiFine_x.x.x_HD_x_xx.jarの中身のファイルをすべてコピー
  3. META-INFフォルダを削除
  4. もしいじっていなければjsonファイルの中身を編集 (編集の仕方はこちら)
  5. Minecraftを起動後、ゲームメニュー>オプション>ビデオ設定を開き、設定項目が増えていれば導入成功

バニラに導入時
  1. 配布Forumへ行き、DLして解凍。いくつかあるリンクのうち、一番上のもの、数字の大きなものをダウンロードすればいい。
  2. DLしてきたOptiFine_x.x.x_HD_x_xx.jarを右クリックし、プログラムから開くのJava(TM) Platform SE binaryをクリック
  3. インストーラーが起動するのでInstallをクリック
  4. ランチャーを起動するとOptiFineというプロファイルが作成されているので選択
  5. Minecraftを起動後、ゲームメニュー>オプション>ビデオ設定を開き、設定項目が増えていれば導入成功

1.6.2 B5以前

MinecraftForge併用時
  1. 配布Forumへ行き、DLして解凍。いくつかあるリンクのうち、一番上のもの、数字の大きなものをダウンロードすればいい。
  2. minecraft.jarへ解凍したフォルダ内のclassファイルをすべてコピー
  3. META-INFフォルダを削除
  4. ProfileのJVM Argumentsに "-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true"を追加("←これはいらない)
  5. Minecraftを起動後、ゲームメニュー>オプション>ビデオ設定を開き、設定項目が増えていれば導入成功

ModLoader併用時
  1. C4以降と一緒

バニラに導入時
  1. 配布Forumへ行き、DLして解凍。いくつかあるリンクのうち、一番上のもの、数字の大きなものをダウンロードすればいい。
  2. .minecraft内のversionフォルダ内の導入したい(バージョン名)フォルダのさらに中にある(バージョン名).jarの中にOptiFine_x.x.x_HD_x_xx.jarの中身のファイルをすべてコピー
  3. META-INFフォルダを削除
  4. もしいじっていなければjsonファイルの中身を編集 (編集の仕方はこちら)
  5. Minecraftを起動後、ゲームメニュー>オプション>ビデオ設定を開き、設定項目が増えていれば導入成功

1.5.2 以前

MinecraftForgeと併用する場合はMinecraftForgeを事前に導入しておくこと。
  1. 配布Forumへ行き、DLして解凍。いくつかあるリンクのうち、一番上のもの、数字の大きなものをダウンロードすればいい。
  2. minecraft.jarへ解凍したフォルダ内のclassファイルをすべてコピー
  3. META-INFフォルダを削除
  4. Minecraftを起動後、ゲームメニュー>オプション>ビデオ設定を開き、設定項目が増えていれば導入成功


情報元、及び詳細はこちらです。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=13730



種類と更新内容の解説


Preview版

2014年7月10日現在で公開されているPreview版はありません。


正式版

OptiFine HD A4 Ultra for Minecraft 1.7.10

  • Minecraft 1.7.10に対応
  • Railcraft及びIC2との互換性を修正
  • Forge #1170に対応

OptiFine HD A4 Standard for Minecraft 1.7.10

Ultraだとチャンク抜けがひどい人向け
  • Chunk Loadingの設定がなく、UltraでいうDefault相当に固定される
  • アンチエイリアスや異方性フィルタリングは含まれない

OptiFine A4 Light for Minecraft 1.7.10

フレームレートを上げるだけ(約20ほど)のタイプ
  • HD Textureやその他の追加機能は含まれない
  • ModLoader、MinecraftForgeとの互換性はない
  • 機能と互換性の関係からか、上記2つより更新頻度が低い

+ 1.2.5以前のタイプごとの仕様(クリックで表示)


+ 旧バージョン(クリックで表示)
1.5.x以前の情報はMOD解説/OptiFine/古い更新内容を見てください。

この項は不完全な解説です。編集による変更と追記、コメントによる指摘をお願いします。


各設定項目解説

プレビュー版、Ultra版をもとに編集してあります。Standardには一部の機能が実装されていません。
1.5から、テクスチャーパックは設定のメイン画面に移動しました。

グラフィックス
(Graphics)
画質の設定
FANCY:描画優先
FAST:処理優先
FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。
(一例:木の葉のブロックが透けなくなる)
Render Distance 描画距離の設定
描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。
32 Extreme:512m先まで描画する(超高負荷)
16 Far:256m先まで描画する(高負荷)
8 Normal:128m先まで描画する(標準)
4 Short:64m先まで描画する(低負荷)
2 Tiny:32m先まで描画する(より低負荷)
つまみで程度を調整可能
1.7.2にて設定値の表記が変更された。(「Normal+16」→「9 Normal+」)
スムースライティング
(Smooth Lighting)
照明計算の方式を切り替える
Off:ブロックごとに描画する(低負荷)
Minimum:1.4.7以前の「オン」で、若干違和感が残る(中負荷)
Maximum:ブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する(高負荷)
パフォーマンス
(Performance)
フレームレートの設定
フレームレートが高いほど描画がなめらかになるがPCに掛かる負荷は多くなる。
VSync:モニターのフレームレートに合わせる(60, 30, 20, ...)
5~190 FPS:フレームレートを設定した値までに制限する
Max FPS:フレームレートを限界まで上げる
つまみで程度を調整可能。
1.7.2にて項目名が「Max Framerate」に、最大値が255 fpsに変更された
Smooth Lighting Level 照明計算の程度を調整する
100%に近いほどブロックの陰影が濃くなる
つまみで程度を調整可能
1.5.1 C1の時点では「オフ」が残っているが、スムースライティング自体がオフになるわけではない。
画面の揺れ
(View bobbing)
ON:移動時に画面が揺れる効果
OFF:移動時も画面が揺れない
GUIの大きさ
(GUI Scale)
メニューや文字の大きさを設定する
Small:小
Normal:普通
Large:大
Auto:画面の大きさに追従
Advanced OpenGL Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、
見えない位置のブロックを描画しないようにする。
画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。
(ハイエンドグラフィックカード向けの設定)
明るさ
(Brightness)
ゲーム画面の明るさを変更する。
主に明るさレベルが低い箇所に影響する。
暗い(Moody):通常
1%~99%:大きいほど明るい
明るい(Bright):最も明るい
つまみで程度を調整可能
Chunk Loading
※Ultraのみ
チャンクの読み込み方法
Default:従来の読み込み方法
Smooth:フレームレート低下を抑制
Multi-Core:マルチコアを利用してさらにフレームレート安定化
Multi-Coreにする場合はグラフィックボードのコントロールパネルで「スレッドした最適化」をオフにすること。
最良の結果を得るにはjava.exeやjavaw.exeだけでなく、グローバル設定でオフにすること。
Fog 霧の種類の設定
Fast:プレイヤーを中心に四角形の霧(低負荷)
OFF:霧なし(低負荷)
Fog Start プレイヤーと霧の距離の設定
0.2:プレイヤーと霧の距離を最も近くする
0.4:プレイヤーと霧の距離を近くする
0.6:プレイヤーと霧の距離を遠くする
0.8:プレイヤーと霧の距離を最も遠くする
サーバーテクスチャー
(Sever Textures)
サーバーテクスチャーの設定
オン(ON):サーバーテクスチャーを使用する
オフ(OFF):サーバーテクスチャーを使用しない
Quality... 見た目についての設定
Details... 詳細設定 Performance... 処理についての設定
Animations... アニメーションについての設定 Other... その他の設定

Details...

Clouds 雲の設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:雲を2Dで表示する
Fancy:雲を3Dで表示する
OFF:雲を表示しない
Cloud Height 雲の高さの設定
オフ(OFF):通常
100%:最大まで高くする
つまみで程度を設定可能
Trees 葉の描画設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:葉を非透過ブロックとして表示する
Fancy:葉を透過ブロックとして表示する
Grass 草ブロックの側面の色
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用しない(低負荷)
Fancy:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用する(高負荷)
Water 水の描画設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:1Pass描画(低負荷・visual artifactsが残る可能性有り)
Fancy:2Pass描画(高負荷・visual artifacts無し)
Rain&Snow 雨・雪の描画設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:雨・雪の描画を減らす(低負荷)
Fancy:雨・雪の描画を増やす(高負荷)
OFF:雨・雪を表示しない(低負荷)
Sky 空の描画設定
ON:空を表示する
OFF:空を表示しない(太陽・月は表示される)
Stars 星の描画設定
ON:夜空に星を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能)
OFF:夜空に星を表示しない
Sun & Moon 太陽と月の描画設定
ON:空に太陽と月を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能)
OFF:空に太陽と月を表示しない
Show Capes マントの表示設定
Depth Fog 岩盤付近で発生する視界減少霧の設定
ON:岩盤付近で視界減少霧を発生させる
OFF:発生させない
Hold Item Tooltips アイテムを持ち替えた時のアイテム名表示
Translucent Blocks
※1.7.2以降
色付きガラス等、半透明ブロックの描画順に関する設定
Fancy:半透明ブロックを奥から手前の順に描画し、違和感を減らす(高負荷)
Fast:奥のブロックが手前のブロックの後に描画されることがあり、違和感が発生する(低負荷)
Dropped Items ドロップアイテムのレンダリング
Default:Graphicの設定に合わせる
Fast:2Dで表示
Fancy:3Dで表示

Quality...

Mipmap level ミップマップの設定
OFF:通常(低負荷)
1~4:数値が多いほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する(高負荷)
ミップマップを使用した時の画像
MipMap Type ミップマップの種類
Nearest:補間を行わない(低画質)
Linear:近傍の2ミップマップ間のみの補間(中画質)
Bilinear:最も近いミップマップ内の近傍4テクセルから補間(中画質)
Trilinear:近傍の2ミップマップから近傍各4テクセル、合計8テクセルから補間(高画質)
Anisotropic Filtering
※Ultraのみ
アニソトロピックフィルタリング(別名:異方性フィルタリング)
アニソトロピックフィルタリングとは、3次元画像の奥行き斜め方向のチラツキを抑え
よりリアリティを高めることができる技術のこと
ミップマップと組み合わせることで効果を発揮する
OFF:通常
2~16:数字が大きいほど滑らかに表示する(数字が大きいほど高負荷)
Antialiasing
※Ultraのみ
アンチエイリアス(別名:スムージング)
アンチエイリアスとは、物体の輪郭のシャギー(ギザギザ)を軽減し目立たなくする技術のこと
OFF:通常
2~16:数値が大きいほどシャギーを軽減する(数値が大きいほど高負荷)
設定を変えた場合、Minecraftを再起動しないと設定が反映されないので注意
Clear Water 水の透明度の設定
ON:より水を透かす
OFF:通常
ONにした場合シングルでプレイ中のみ、水の光の吸収率も下げる
(そのため水中にも草ブロックが伝播するようになる)
Random Mobs Mobの外見をランダムに変化させる。対応テクスチャパックが必要。
OFF:通常
ON:外見ランダム化
Better Grass 草ブロックの設定
OFF:通常(上面のみ)(低負荷)
Fast:土ブロックを草で覆う(上面と側面)(高負荷)
Fancy:土ブロックを草で覆う(上面と"草ブロックとつながっている"側面)(より高負荷)
Better Snow 雪景色の景観を修正する機能の設定
OFF:通常
ON:隣に積雪があると、草や花やフェンスなどといった根元に
地肌が見える設置物も雪の上にあるように見せかける。参考画像
ただし地肌が見える全ての設置物に適用されるわけではない。
Custom Fonts カスタムフォント表示設定
テクスチャパック側でフォントが用意されている場合がある。
ON:カスタムフォント表示
OFF:デフォルトフォント表示
Custom Colors カスタムカラーの表示設定
テクスチャパックによってはこの機能が使われている場合がある。
ON:カスタムカラー使用
OFF:デフォルトカラー
Swamp Colors 湿地帯の色設定。
OFF:通常バイオームカラーを使用(低負荷)
ON:湿地帯カラーを使用
Smooth Biomes バイオームの表示方法
ON:バイオームをなめらかに表示する
OFF:バイオームをなめらかに表示しない
Connected Textures 一部のブロック(ガラス・本棚・砂岩等)の繋ぎ目の設定。
defaultまたは対応テクスチャパックが必要。
非対応パックでOFF以外にすると該当ブロックのデザインが強制変更される
OFF:通常
Fast:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。
Fancy:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。
L字に設置した時にfastと違い角が補完されて綺麗なつなぎ目になる。※参考画像
Natural Textures 一部のBlock(草ブロック・砂・土等)の見た目を90・180・270度回転させ
より自然(ランダムに)に見えるようにする※参考画像
OFF:通常
ON:NaturalTexturesを反映させる
Custom Sky キューブマップを使用し、空の表現を豊かにする。対応テクスチャパックが必要。
OFF:通常
ON:キューブマップ使用
描画距離がNormal以上でないと反映されない。
- -

Animations...

Water Animated 水のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
Dynamic:状況に応じて変化
OFF:アニメーションなし
Lava Animated 溶岩のアニメーションのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
Dynamic:状況に応じて変化
OFF:アニメーションなし
Fire Animated 火のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Portal Animated ネザーポータルのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Redstone Animated レッドストーンのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Explosion Animated 爆発のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Flame Animated 松明やかまどの炎のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Smoke Animated 煙のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Void Particles 岩盤付近の粒子の描画設定
ON:表示する
OFF:表示しない
Water Particles 水中の粒子の描画設定
ON:表示する
OFF:表示しない
Rain Splash 雨の水しぶきのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Portal Particles ポータルの粒子の描画設定
ON:表示する
OFF:表示しない
Potion Particles ポーションの粒子の描画設定
ON:表示する
OFF:表示しない
Dripping Water/Lava 水/溶岩が下のブロックに滴る効果
ON:効果あり
OFF:効果なし
Terrain Animated Terrain Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Items Animated Items Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Texture Animated Texture Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
パーティクルの表示
(Particles)
粒子の描画設定
少し(Decreased):一部表示しない
最小(Minimal):粒子を表示しない
すべて(All):すべて表示する

All ON/OFF 全てのアニメーションの一括設定
ON:すべてのアニメーションをONにする
OFF:すべてのアニメーションをOFFにする

Performance...

Smooth FPS OFF:初期設定
ON:フレームレート安定化
グラフィックドライバによっては効果が無い
Smooth World サーバの負荷を分散させてフレームレートを安定化させる。ローカルワールド及びシングルコアCPUでのみ有効。
OFF:何もしない
ON:FPS安定化
Load Far チャンクを読み込む距離の制限
OFF:現在の Render Distance の距離に制限する
ON:常に Far 距離までのチャンクを読み込む。
ONの場合 Render Distance 切替時に再読み込みが発生しない
Preloaded Chunks 新しいチャンクの読み込み領域の設定
OFF:通常
2:32m先の新しいチャンクを読み込む
4:64m先の新しいチャンクを読み込む
6:96m先の新しいチャンクを読み込む
8:128m先の新しいチャンクを読み込む
Chunk Updates 1フレームあたりのチャンクの更新
1:標準
2~5:数値が大きいほどワールドの読み込みが早くなるが負荷は高くなる
Dynamic Updates チャンクの更新設定
OFF:標準
ON:プレイヤーが静止している間、より多くのチャンクを更新する
Fast Math Lazy Chunk Loading チャンクの読み込みを遅延させる
ON:これまでのOptiFineのデフォルト動作
OFF:チャンク生成時のエラーが軽減される
Fast Render - -

Other...

Lagometer デバッグ画面にフレームレート等を記録したグラフを表示する。
OFF:グラフを表示しない
ON:デバッグ画面の下部にグラフを表示する
Debug Profiler デバッグ画面にメモリ使用量の割合を示す円グラフを表示する。
OFF:円グラフを表示しない
ON:デバッグ画面の右側に円グラフを表示する
Weather 天候の有無の設定
ON:天候あり
OFF:天候なし(天候が変化しなくなる)
Time 時間の設定
(クリエイティブモードのみ有効)
Default:通常
Day Only:常に昼にする
Night Only:常に夜にする
全画面モード
(FullScreen)
フルスクリーンのON/OFF Fullscreen Mode フルスクリーン時の画面サイズ設定
3Dアナグリフ
(3D Anaglyph)
オフ(OFF):通常の表示
オン(ON):赤青3Dメガネ用の表示にする
Autosave オートセーブの設定
2s:2秒ごとに自動セーブ(標準)
20s:20秒ごとに自動セーブ
3min:3分ごとに自動セーブ
30min:30分ごとに自動セーブ

Reset Video Settings... すべての設定を初期設定に戻す


Optifineを使って自分のPCで出せる限りのフレームレートを出したい場合の設定

  • Graphics: Fast
  • Render Distance: Short/Tiny
  • Smooth Lighting: OFF
  • Performance: Max FPS
  • AdvancedOpenGL: Fast
  • Clouds: OFF
  • Fog: OFF
  • Animations: All OFF
  • Sky: OFF
  • Stars: OFF


ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core)

A. グラフィックボードのコントロールパネルで「スレッドした最適化」をオフにする
B. グラフィックボードのコントロールパネルで「垂直同期」を強制的にオンにするかオプションの「パフォーマンス」をVSyncにする



OptiFineに寄付する

OptiFineが気に入って、作者に寄付する価値があると感じたら是非寄付しましょう。
寄付した方にはOptiFine使用者に表示される寄付者専用のマントが付与されます。

Optifineサイトの寄付ページに行く
Optifine


説明...
①のMinecraft IDは マルチで表示されるID です 大文字小文字が区別されるので、正確に入力しましょう。
画像の通りに進みましょう





説明...
画像の通りに進みましょう





説明...
画像の通りに進みましょう






説明...
プリペイド番号入力しましょう
1,024円になっていますがドルは時が経つにつれ変わっていきます
2014/1/2 に調べたところ現在 1,053円 です






説明...
画像の通りに進みましょう


ご利用したサイトにもどるをクリックしたら
完了です!









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