現在のこのページ&アイテムページの情報は、EquivalentExchange(v4.16)時のものです。
目次
このMODについて
x3n0ph0b3氏による、マインクラフト世界に(主に魔法寄りの)錬金術の概念を導入するMOD。
Equivalent Exchange(同等の交換)というMOD名が示す通り、
賢者の石を触媒に使った等価交換法則によって、様々なアイテムを別アイテムに変換できるようになる。
(例:「ガラスx6>砂x9」、「土x8>丸石x2」、「金インゴットx4>ダイヤx1」、など)
また、それらの練成の最終到達地点として、非常に便利な魔法のアイテム各種が追加されるが、
そのどれもが簡単には手に入らない、入手の為に膨大な量の素材入手と練成が必要なものとなっている。
例として、持っているだけで水中呼吸や水上歩行が可能になり、更に無限水源や無限水バケツとして
何度でも建築やレシピに利用する事のできる「湧水の祭器(Evertide Amulet)」というマジックアイテムがあるが、
これを製作する為にはダイヤ36個から作成できる「ダークマター(Dark Matter)」が3つ必要である。
ダイヤ108個と引き換えの半チートアイテムは、正しく等価交換の賜物と言える(=代償に膨大な労力を要求)
その他にも多数の便利な品物があり、いずれにもダークマター2~4個(ダイヤ72~144個)が必要なため、
まともに全てコンプリートしようとすると2000個以上ものダイヤが必要になる。
賢者の石を触媒に使った等価交換により、下位のアイテムを上位のアイテムに変換可能であるとはいえ、
方程式は「ダークマター1=ダイヤ36=金144=鉄576=丸石18432=砂利36864=土(砂)73728」
「ピストン使った無限丸石製造機で楽勝!」などと思っていると、間違いなく血反吐を吐く羽目になるだろう。
ただ物凄く苦労して作成できるユニークアイテムを増やし、アイテム収集要素を拡張するMODなので、
基本的にTooManyItemsのようなアイテムチート系MODとは相性が悪い。苦労を楽しむMOD。
v4.16→v5.3.0の過程でMOD全体に非常に大規模な変更が加えられ、仕様がかなり別物になりました。
このページで解説しているv4.16は、b1.7.3用のものしか配布されていません。
正式版1.0.0&b1.8.1対応の5.x.x版の解説ページはこちら
Equivalent Exchangeの導入方法
◆b1.7.3→b1.8.1でワールドデータを引き継ぐ場合の注意
b1.8.1へのVerUPに伴い、本家マインクラフトの方に多数の新アイテムが追加されIDが埋まった関係で、
v3.55以前とv4.00以降とで追加アイテムのID配置が変更された。
セーブデータが破損して使えなくなったり、SavingChunksで止まったりといった致命性はないが、
同じワールドデータを引き継いだ場合、一部のアイテムが消失したり、別なアイテムに置き換わったりする。
また、古い設定ファイルを新しいのに換装する必要もあるので、ワールドデータを引き継ぐ場合は導入後、
(「.minecraft」フォルダ内にまた古いmod_EE.propsが残っているようならばそれを削除した上で)
一度仮の新規ワールドを作ってそこにログイン、新しいmod_EE.propsを生成させ、
その後で今まで遊んでいたワールドにログインする必要がある(仮の新規ワールドは消してしまって良い)
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+ | |
v3.55以前→v4.00以降で置き換わってしまう(消滅してしまう)アイテム
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ブロックとして設置可能なアイテム ⇒ 全て消滅
賢者の石 ⇒ 灼熱の祭器
鉄の指輪 ⇒ DMアーマー靴
錬金炭 ⇒ 吸引の指輪
メビウス燃料 ⇒ 発火の指輪
共有結合粉 ⇒ メビウス燃料
ダークマター ⇒ 大天使の指輪
DMツルハシ ⇒ キネシスレンズ
DMアクス ⇒ 錬金炭
DMスコップ ⇒ 風統べる狼王の指輪
DMクワ ⇒ 豊穣の女神の指輪
DMソード ⇒ 時流計
DMハサミ ⇒ クラインの星(1)
DMハンマー ⇒ クラインの星(4)
DMアーマー頭 ⇒ 賢者の石
DMアーマー胴 ⇒ 鉄の指輪
DMアーマー脚 ⇒ 湧水の祭器
DMアーマー靴 ⇒ ダークマター
湧水の祭器 ⇒ DMシャベル
灼熱の祭器 ⇒ DMクワ
破壊の石 ⇒ DMソード
キネシスレンズ ⇒ DMアーマー脚
カタルシスレンズ ⇒ クラインの星(5)
補修のお守り ⇒ クラインの星(3)
魂の石 ⇒ 魂の石
吸引の指輪 ⇒ DMハサミ
発火の指輪 ⇒ DMアーマー胴
大天使の指輪 ⇒ DMアーマー頭
風統べる狼王の指輪 ⇒ 圧縮の宝珠
豊穣の女神の指輪 ⇒ 補修のお守り
圧縮の宝珠 ⇒ クラインの星(2)
時流計 ⇒ カタルシスレンズ
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「まだ強力なアイテムをほとんど作ってないので影響はない」
「ヤバそうなのに変化するものだけ自分で溶岩に投げ捨ててプレイ続行するから、特に問題はない」
というのであれば、b1.7.3からそのまま同じワールドを引き継いでプレイを。
「強力なアイテムが何の苦労も無しに手に入るとか嫌だ」
「苦労して作ったアイテムが勝手に別アイテムに変わる/ロストするとかなんてやる気なくす」
というのであれば、新規にワールドを作り直してプレイすればいい。
配布ForumにIDを手動で変更する事でこの問題を回避できる方法も載っているが、手順が非常に面倒なので覚悟する事。
【ItemSpriteAPI】を選択した場合
Mod Loader、
ItemSprite APIをダウンロード。
配布Forumに行き、
for ItemSprite API
とある項目から
(nonForge)版
をダウンロード。
- データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
- まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の
7zをダウンロード&インストール。
- 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
- META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
- ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- ItemSpriteAPIのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- 一旦minecraft.jarを閉じ、(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。
- EquivalentExchangeファイルを展開。出てきた.minecraftフォルダ内に入っている「mods」「resources」の2フォルダを、
(\AppData\Roaming\.minecraft)の方の.minecraftフォルダ内にフォルダごとコピー&ペースト。
上書きしていいか聞かれるのでOKを選択。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
【MinecraftForge】を選択した場合
Mod Loader、
Minecraft Forgeをダウンロード。
配布Forumに行き、
for Forge API
とある項目から
(Forge)版
をダウンロード。
- データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
- まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の
7zをダウンロード&インストール。
- 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
- META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
- ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- 一旦minecraft.jarを閉じ、(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。
- EquivalentExchangeファイルを展開。出てきた.minecraftフォルダ内に入っている「mods」「resources」の2フォルダを、
(\AppData\Roaming\.minecraft)の方の.minecraftフォルダ内にフォルダごとコピー&ペースト。
上書きしていいか聞かれるのでOKを選択。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
二つの前提MODの違い
他にも複数のMODを同時に導入している際の、他のMODの競合する/競合しないに変化が現れる。
ItemSprite APIの方が競合しにくいので、特に問題ない場合はこちらを入れるといい。
Minecraft Forgeは一部の複雑高度なMODに前提として要求されるが、ItemSprite APIよりも他MODと競合しやすい。
このMOD固有のシステムについて(!必読!)
- ◆追加の操作要素として、Vキー、Gキー、Rキー、Cキーを使用
-
Vキーはチャージキー。
- 一部のアイテムには「溜めLv」の概念があり、Vキーを押すことで「溜め」られる(3~8段階)
- 基本的に溜めるほどアイテムの威力や範囲が拡大するが、アイテム消耗やデメリットも増大しがち。
- 該当アイテムを手に持った状態でVキーを押すと溜め開始。
- もう一度押すとそこで溜めを中断。再度押すとゲージのその地点から溜め再開。
- 通常状態に戻したい場合は、一度ゲージがMaxになった後に再度Vキーを押せばデフォルトに戻る。
-
Gキーはスイッチキー。
- 一部のアイテムには「on/off」の概念があり、Gキーを押すことでそれを交互に切り替えられる。
- 主にアイテムスロット欄に置いておくだけで特殊な効果を常時発揮するアイテムに多く、
- 必要のない時は能力をOFFにしておけたり、あるいはONにする事で更に常時効果が強力になったりする。
- せっかく作ったけど効果がない、と慌てる前に、まずは手に持ってGキーを押してみること。
-
Rキーはスペシャルキー。
- 主に左クリック、右クリック、Vキー、Gキーでも操作が足りない一部のアイテムで使用される。
- 押すことで特殊能力が発動したり、特殊な設定をon/offできたりする。
-
Cキーはエキストラーキー。
- Rキーを使ってさえ操作が足りない、ごく一部のアイテムにおいてだけ使用される。
- v4.16現在のところ、このボタンを使用するのは賢者の石だけ
- ◆一部のアイテムはアイテムスロット欄に置いておくだけで効果がある
- インベントリでは×。ただし補修のお守り(Talisman of Repair)だけはインベントリ内でも効果を発揮。
- 例1:「湧水の祭器」はアイテムスロット欄に置いておくだけで水中呼吸が可能になる。
- 例2:「風統べる狼王の指輪」はアイテムスロット欄に置いておくだけで落下ダメージを無効化する。
- ◆以下のアイテムはクラフトワークに使用しても消費されない
- 「賢者の石(Philosopher's Stone)」、「湧水の祭器(Evertide Amulet)」、「灼熱の祭器(Volcanite Amulet)」
- 「破壊の石(Destruction Catalyst)」、「圧縮の宝珠(Gem of Eternal Density)」、「吸引の指輪(Black Hole Band)」
- ◆強力な効果を持つアイテムの使用には、リソース消費が必要
- ほとんどは「レッドストーンパウダー」ないし「グロウストーンダスト」。ただし一部それ以外もあり。
- 中には「効果発動中は5秒毎にグロウストーンダストを1消費」といったものまである。
- ◆ラグ防止用に自動アイテム回収機能搭載
- 広範囲のブロックをまとめて破壊した際、大量に発生したドロップ状態のアイテムにより
- 画面がカクカクになるのを防ぐため、それ系のアイテム全てに
- 「発生したアイテムを自動的に64個にスタックした上で、プレイヤーの立っている地点に集積する」
- という機能が付随されている。消えたと慌てる前にまずはインベントリのご確認を。
追加ブロック&アイテム一覧
追加インターフェイス一覧
賢者の石を使った等価交換について
600以上ものレシピパターンが追加されるが、その中で有用なのはほんの一握りである。
全てを紹介するのは無理なので、特に重要なものに的を絞って紹介する。
なお、基本的に賢者の石を使ったクラフトワークは、素材の並べ方に気を使う必要はない。
◆丸石~金鉱石ルート
- 土64>丸石16>レッドストーン鉱石2
- 砂64>砂石16>レッドストーン鉱石2
- レッドストーン鉱石64>鉄鉱石16>金鉱石4>ダイヤ鉱石1
- エンダーパール1>鉄インゴット2
- エンダーパール2>金インゴット1
(賢者の石)+土x8 > 丸石x2
(賢者の石)+砂石x8 > レッドストーン鉱石x1
(賢者の石)+丸石x8 > レッドストーン鉱石x1
(賢者の石)+レッドストーン鉱石x8 > 鉄x2
(賢者の石)+(鉄鉱石/鉄の延べ棒)x8 > (金鉱石/金の延べ棒)x2
(賢者の石)+(金鉱石/金の延べ棒)x8 > (ダイヤ鉱石/ダイヤモンド)x2
◆ガラス~ラピス鉱石(黒曜石)ルート
- ガラス64>氷8>ラピスラズリ1
- ラピスラズリ64>ラピスラズリ鉱石8>ダイヤモンド2
- 黒曜石64>ラピスラズリ鉱石8>ダイヤモンド2
- 二種類の祭器+黒曜石生成器の安定稼動体制を確保できれば、多少は楽に。
(賢者の石)+ガラスx8 > 氷x1
(賢者の石)+氷x8 > ラピスラズリx1
(賢者の石)+ラピスラズリx8 > ラピスラズリ鉱石
(賢者の石)+黒曜石x8 > ラピスラズリ鉱石
(賢者の石)+ラピスラズリ鉱石x8 > ダイヤモンドx2
◆砂糖~火薬~グロウストーンルート
- 砂糖48>火薬12>グロウストーン2
- グロウストーン64>金鉱石8>ダイヤ鉱石2
(賢者の石)+苗木x7+砂糖x1 > サトウキビx7
(賢者の石)+砂糖x6 > 石炭x4
(賢者の石)+砂糖x7 > レッドストーンパウダーx7
(賢者の石)+砂糖x8 > 火薬x2
◆グロウストーンの活用法
- グロウストーン8=金鉱石1=グロウストーンダスト32=レッドストーンパウダー192=炭64
- グロウストーン12>グロウストーンダスト48
- グロウストーン3>グロウストーンダスト12>レッドストーンパウダー72>石炭48
- グロウストーンダスト48+石炭48>錬金炭48>メビウス燃料16
- グロウストーン生成器の安定稼動体制を確保すれば、大抵のものが作成できる
(賢者の石)+グロウストーンx8 > 金鉱石x1
(賢者の石)+グロウストーンx1 > グロウストーンダストx4
(賢者の石)+グロウストーンダストx1 > レッドストーンパウダーx6
(賢者の石)+グロウストーンダストx2 > 火薬x3
(賢者の石)+レッドストーンパウダーx3 > (石炭/木炭)x1
(賢者の石)+レッドストーンパウダーx4 > 火薬x1
(賢者の石)+レッドストーンパウダーx6 > グロウストーンダストx1
(賢者の石)+レッドストーンパウダーx2+(石炭/木炭)x4 > 火薬x2
◆便利な等価交換レシピ(鉱石)
(賢者の石)+砂x8 > 粘土ブロックx4
(賢者の石)+丸石x6 > 粘土ブロックx12
(賢者の石)+丸石x6+レッドストーンパウダーx2 > ネザーラックx4
(賢者の石)+砂x4+グロウストーンダストx4 > ソウルサンドx4
(賢者の石)+ラピスラズリx2 > 氷x16
(賢者の石)+ラピスラズリx7 > 黒曜石x7
(賢者の石)+黒曜石x7 > ラピスラズリx7
(賢者の石)+丸石x4+小麦の種x4 > 苔石x4
(賢者の石)+鉄インゴットx7 > グロウストーンx7
◆便利な等価交換レシピ(植物)
(賢者の石)+苗木x7 > 小麦の種x7
(賢者の石)+苗木x8 > 原木x8
(賢者の石)+小麦の種x3+レッドストーンパウダーx3+水バケツ(or祭器) > 赤い花x6
(賢者の石)+小麦の種x3+グロウストーンダストx3+水バケツ(or祭器) > 黄色い花x6
(賢者の石)+赤い花x4+黄色い花x4 > カボチャx4
(賢者の石)+赤い花x4+レッドストーンパウダーx4 > リンゴx4
(賢者の石)+金インゴットx7+リンゴx1 > 金のリンゴx1
(賢者の石)+赤い花x4+グロウストーンダストx4 > 赤いキノコx4
(賢者の石)+黄色い花x4+グロウストーンダストx4 > 茶色いキノコx4
(賢者の石)+カボチャx8 > カボチャの種x8
(賢者の石)+スライススイカx8 > スイカの種x8
◆便利な等価交換レシピ(その他)
(賢者の石)+空バケツx1+炭x1+レッドストーンパウダーx1 > 溶岩バケツ
(賢者の石)+空バケツx1+灼熱の祭器+レッドストーンパウダーx2 > 溶岩バケツ
(賢者の石)+空バケツx1+骨粉x1+水バケツ(or祭器) > ミルクバケツ
(賢者の石)+火薬x4+砂x2 > TNTx2
(賢者の石)+羊毛x4+木の棒x2 > 骨x2
(賢者の石)+羊毛x3 > 骨粉x2
(賢者の石)+羽x8 > 糸x40
(賢者の石)+骨x8 > 糸x64
(賢者の石)+皮x8 > 糸x64
◆増殖レシピ
(賢者の石)+スライムボールx1+小麦の種x1 > 小麦の種x3
(賢者の石)+スライムボールx1+カボチャの種x1 > カボチャの種x3
(賢者の石)+スライムボールx1+スイカの種x1 > スイカの種x3
(賢者の石)+スライムボールx1+羽根x1 > 卵x2
(賢者の石)+スライムボールx1+生魚x1 > 生魚x2
(賢者の石)+スライムボールx1+生鶏肉x1 > 生鶏肉x2
(賢者の石)+スライムボールx1+生豚肉x1 > 生豚肉x2
(賢者の石)+スライムボールx1+生牛肉x1 > 生牛肉x2
(賢者の石)+スライムボールx1+腐肉x1 > 腐肉x2
◆還元レシピ
(賢者の石)+紙x1 > サトウキビx1
(賢者の石)+粘土ブロックx1 > 粘土玉x4
(賢者の石)+本x1 > 紙x3
(賢者の石)+木の柵x1 > 木の棒x3
(賢者の石)+ハーフブロック(丸石・石・砂岩・木材)x1 > 通常ブロック(丸石・石・砂岩・木材)x1
(賢者の石)+ハシゴx2 > 木の棒x7
(賢者の石)+ドア(木材・鉄)x1 > (木材・鉄インゴット)x6
(賢者の石)+トラップドアx1 > 木材x3
(賢者の石)+看板x1 > 木の棒x13
(賢者の石)+階段(木・丸石)x1 > 通常ブロック(木材・丸石)x3
(賢者の石)+感圧プレート(木・石) > 通常ブロック(木材・石)x2
(賢者の石)+レバーx1 > 丸石x1
(賢者の石)+ボタンx1 > 石x2
(賢者の石)+レッドストーントーチx1 > レッドストーンパウダーx1
(賢者の石)+レッドストーンパウダーx1 > レッドストーンパウダーx3
(賢者の石)+木材x8 > 原木x2
(賢者の石)+木の棒x8 > 木材x4
(賢者の石)+松明x8 > 石炭x2
(賢者の石)+カボチャランタンx1 > カボチャx1
(賢者の石)+砂糖x7 > サトウキビx7
(賢者の石)+パンx1 > 小麦x3
(賢者の石)+小麦x1 > 小麦の種x1
(賢者の石)+木のボウル皿x2 > 木の棒x3
(賢者の石)+ボートx1 > 木材x5
(賢者の石)+空のバケツx1 > 鉄インゴットx3
(賢者の石)+通常レールx8 > 鉄インゴットx3
(賢者の石)+ブースターレールx8 > 金インゴットx6
(賢者の石)+ディテクターレールx8 > 鉄インゴットx6
(賢者の石)+マインカート3種x1 > 鉄インゴットx5
(賢者の石)+コンパスx1 > 鉄インゴットx4
(賢者の石)+時計x1 > 金インゴットx4
(賢者の石)+地図x1 > コンパスx1
(賢者の石)+絵x1 > 木材x2
(賢者の石)+釣竿x1 > 木の棒x3
(賢者の石)+着火具x1 > 鉄インゴットx1
(賢者の石)+ディスペンサー > 丸石x7
(賢者の石)+ベッド > 羊毛x3
(賢者の石)+木・石・鉄・金・ダイヤの各種ツール > それぞれ対応する素材x1~3
(賢者の石)+皮・鉄・金・ダイヤの各種アーマー > それぞれ対応する素材x4~8
◆賢者の石が必要ない特殊なレシピ
クモの巣ブロックx3 (Cobweb x3) |
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設置可能。 接触している間は移動速度が1/4に落ちるトラップブロックの一種。 データ自体はデフォルトのMinecraft内に存在しているアイテム。 |
スライムボールx2 (Slime Ball x2) |
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お馴染みのスライムボールの作成レシピ。 スライムボールがどうしても見つからない人の為用。 水バケツは「湧水の祭器(Evertide Amulet)」で代用できる。 |
サドル (Saddle) |
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お馴染みのサドル。 このレシピのみ既存アイテムながら特殊で、 必ずこの通りにアイテムを並べないと作成できない。 |
テクニック
- 予備インベントリのある追加インターフェイス(各種生成器、DM炉)は、隣にチェストが置いてあるとそちらに優先して生成物を格納する。
- 移動先のチェストを錬金チェスト+圧縮の宝珠にすることで、生成されたアイテムを自動圧縮できる。
- 通常利用で余剰アイテムの発生しない生成器類は、無駄なアイテムを予備インベントリに置くことでこの現象を無理矢理発生できる
- BuildCraftのパイプ&全自動作業台と組み合わせる場合、
全自動作業台に隣接させてチェストを置き、そこにも別の賢者の石(または祭器)を1つ置いておくと、
スタック可能な素材での通常のクラフトワーク同様に作成作業を行ってくれる。
◆ダークマター1個作成までに必要な時間一覧(抜粋)
| 生成方法 |
必要資材 |
必要時間 |
必要資材調達を含めた時間 |
グロウストーン生成器 (丸石→光石→金鉱石→ダイヤ鉱石) |
丸石1152個 |
38.4時間 |
40.8時間(+2.4時間) |
| ダークマターかまど使用時 |
28.9時間 |
グロウストーン生成器 (丸石→光石→同上) |
光粉1152個 |
28.8時間 |
37.8時間(+9時間) |
| ダークマターかまど使用時 |
28.2時間 |
グロウストーン生成器 (ソウルサンド→光石→同上) |
ソウルサンド1152個 |
25.6時間 |
34.2時間(+8.6時間) |
| ダークマターかまど使用時 |
25.7時間 |
| 黒曜石生成器 |
赤粉288個 |
25.9時間 |
26.3時間(+0.4時間) |
ダークマター生成器 (グロウストーン生成器利用) |
メビウス燃料72個 |
約0.1時間 |
2.3時間(光石67.5個分) |
| ダークマターかまど使用時 |
1.7時間 |
ダークマター生成器 (黒曜石生成器利用) |
メビウス燃料72個 |
約0.1時間 |
2.1時間(黒曜石90個分) |
| 参考:丸石自動生成器 |
丸石18432個 |
2時間+ダイヤつるはし11本 (実質ダイヤ3個しか残らない) |
|
+ | |
必要資材調達を含めた時間の詳細
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必要資材調達を含めた時間の詳細
しつこく遡っても誤差の範囲となるため、おおよその部分のみ計算
丸石72個(必要時間省略)→グロウストーン72個→丸石1152個……2.4時間(グロウストーン72個分)
グロウストーンダスト72個(必要時間省略)→グロウストーン72個→グロウストーンダスト→288個→グロウストーン288個→グロウストーンダスト1152個……9時間(グロウストーン360個分)
ソウルサンド81個(必要時間省略)→グロウストーン76.5個+丸石76.5個→ソウルサンド306個→グロウストーン288個+丸石288個→ソウルサンド1152個……8.6時間(グロウストーン364.5個分)
レッドストーンパウダー4個(必要時間省略)→黒曜石16個→ダイヤ0.5個→金2個→鉄8個→グロウストーンダスト48個→レッドストーンパウダー288個……0.36時間(黒曜石16個分)
丸石67.5個→グロウストーン67.5個→グロウストーンダスト270個→グロウストーンダスト216個+レッドストーンパウダー324個→グロウストーンダスト216個+石炭216個→錬金炭216個→メビウス燃料72個……2.25時間(グロウストーン270個分)
レッドストーンパウダー22.5個→黒曜石90個→ダイヤ→2.8個→金11.25個→鉄45個→グロウストーンダスト270個→(同上)→メビウス燃料72個……2.025時間(黒曜石90個分)
|
他のMODとの競合情報
Block ID 169~180、Item ID 27526~27563にアイテムを追加するMODとは競合する。
ただしこのMODにはconfig.txtが付属しており、それをメモ帳で編集する事でアイテムIDの箇所を変える事ができる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換える)
(ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内にけるIDより-256した数値で記載されている)
【ItemSprite API】または【MinecraftForge】の効果により、SpriteIDは僅か4の消費に留まる。
前提MODに【ItemSprite API】を選べば、classファイルもほとんどのMODと競合しない。
逆に【MinecraftForge】を選ぶと30以上もの既存classを書き換える為、Forge非対応MODとは非常に競合しやすくなるが、
同じく前提にForgeが必要なMOD同士はあまり競合しないという側面もあり、よく考えてどちらかを選ぶ事。
コメント
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