MOD解説 > littleMaidMob

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MOD名 littleMaidMob
製作者 メイン制作者→非公式日本フォーラム:MMM氏=2chMOD総合スレ:151氏
マルチモデル、テクスチャ、サウンド提供者の有志の方々
配布場所 非公式JPフォーラム:[1.6.2]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.5.2]
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
前提MOD 【ModLoader】【MMMLib】
※1.5.2までは音声変更に【AudioMod】が必要。1.6対応からは不要になった。
使用Block ID なし
使用Item ID なし
使用Sprite ID なし
使用class なし(※前提MODでの使用分を除く)
SMP対応 ×
関連サイト (フォーラム)http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
(テクスチャ・マルチモデル・サウンド用公式ウィキ)http://www32.atwiki.jp/littlemaidmob/


目次

このMODについて


手懐けるとサポートキャラクターとなる新Mob「littleMaid」を追加するMOD。
広大すぎる世界にたった一人という孤独なシングルプレイヤーに安らぎと潤いを与えてくれます。
実用的な機能が数多く搭載されているので、旅のお供に、お留守番に、愛玩用にと幅広い運用が可能です。
本体var1.2.5まではそんなに孤独ではないマルチプレイヤーでも楽しめるマルチ対応版(別作者さま)が存在しています(現在は非対応)。
あなたも今日から楽しいメイドライフを!

関連リンク


littleMaidMobの導入方法

◆シングルプレイ
+ 開く

◆マルチプレイ
現在マルチプレイは非対応です。

動作環境

MMMLibと本体のバージョンを必ず確認してください。

LMM v1_6_2-2 / MC1.6.2
  • Minecraft 1.6.2
  • ModLoader 1.6.2
  • MMMLib-1_6_2-3
  • littleMaidMob-1_6_2-2

+ 以前のバージョン

詳細解説

フィールドに新しいMob、「littleMaid」がスポーンするようになります。
自然発生したlittleMaidを、ここでは野生のメイドと呼びます。
野生のメイドはプレイヤーに対して中立なので、遭遇しても攻撃してはきませんが、こちらから攻撃すると敵対状態となり反撃してきます。
倒すと砂糖、稀にスライムボールやカカオ豆をドロップすることがあります。
落ちているアイテムを拾って持っている場合もあり、倒すとそれも同時にドロップします。

野生のメイドに対してケーキを右クリックで使用すると、ハートのエフェクトが出ると同時にテクスチャに変化があり、
「契約メイド」 にすることができます。の餌付けとほぼ同様ですが、ケーキは一つ与えれば契約が成立します。
契約したメイドにはプレイヤーをサポートする様々な機能が備わります。

littleMaidは動物と同じ扱いなので、野生のメイドは動物と同じ条件でスポーンし、また野生、契約どちらのメイドも動物の総数や湧き潰しに相互に影響を与えます。
そのため、MineCraftの仕様上バニラの動物群が発生しないバイオーム(砂漠、海洋など)で特によく見かけることができます。
※バイオームや状況によっては野生メイドとの遭遇率がかなり低いです。
どうしても出会えない場合はcfg編集でスポーン条件を緩和するか、mobEggなどのmobをPOPさせられるMODの導入を検討しましょう。

cfgで設定を変更したり他のMODを使えばネザーなどの別次元でもlittleMaidをスポーンさせることができ、行った先でもメイドを雇用することができます。


littleMaidMobで使うことになる主なアイテム

ケーキ(契約時に必要:消費)
砂糖(様々な用途で必要:消費)※大量に必要になるのでサトウキビ畑の設置を強く推奨
羽(自由行動の指示に必要:消費)
糸(強制連行に必要:回収可、破損あり)
本(攻撃の設定に必要:消費あり)
染料(メイドテクスチャの変更に必要:消費)
武器(行動指示、実際の攻撃に使用:消耗あり、回収可)
防具(防御力、アーマーテクスチャの反映に必要:消耗あり、回収可)
ハサミ(行動指示、毛刈り行動に使用:消耗あり、回収可)
燃料(行動指示、精錬行動に必要:消費)
食料(行動指示、食餌行動に必要:消費)
ポーション(行動指示、醸造行動、投薬行動に必要:投薬は空のビンを残して消費)
松明(行動指示、照明設置行動に使用:消費あり、回収可)
レッドストーン(赤石動力探知の指示に必要:消費)
金のりんご(バフ効果付与:消費)
牛乳(バフ、デバフ効果解除:バケツを残して消費)

この他にも数種類、隠し機能に関わるアイテムが存在します。
隠し機能の用途や発動のさせ方を模索してみるのも一つの楽しみ方かも知れません。


契約メイドについて

契約メイドはドロップアイテムを回収することができます。
通常はプレイヤーの後を追うように歩き、ついて来られずに距離が離れるとワープします。
を右クリックで使用すると メイドの首にリードを付けて強引に連れ歩く ことができます。
リードは再び右クリックすると回収できますが、無理な移動を強制しようとすると切れてしまいます。
砂糖を与えると体力がハート0.5回復します。メイドの持ち物に予め砂糖を持たせておくと、ダメージを受けた時に自動で消費して回復します。
リードは野生のメイドにも有効なので、ケーキを持ってない時でもひとまず家まで連れてくることはできますがどう見ても誘拐です。

メイドインベントリ(スカートの中の秘密のポケット)

プレイヤーが素手、またはメイドに直接使用するアイテム以外の物を持った状態で契約メイドを右クリックすると、専用の「メイドインベントリ」が開きます。
アイテムの受け渡しの他に、メイドに防具を装備させたり、現在の体力や指示状態を確認することができます。
防具は胴、腰、脚の3つが装備可能で、プレイヤー同様にAPが付与されますが、ダメージを受けると防具が損耗するのもまた同様です。
頭装備不可のため、プレイヤーが装備した時+0.5のAPが付与されるようになっています(ダイヤ胴腰脚でAP10達成可能)

メイドへの指示

契約メイドに右クリックで砂糖を与えると、与える度にパッシヴ状態とアクティヴ状態が切り替わります。
そして、契約メイドはメイドインベントリの一番左上のマスに入っているアイテムを手に持つことができます。
特定のアイテムを手に持たせてアクティヴ状態に移行させると、手に持ったアイテムに対応した行動を取るようになります。
※まだ完全に実装されていない機能もあります。

インベントリの表示 行動パターン 対応アイテム
Fencer 護衛役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。"unlimited sugar works"(その体はきっと砂糖で出来ていた。) 剣(※)
Archer 後方支援役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。攻撃には矢を消費します。アマゾネスなメイドです。 弓(※)
Bloodsucker 通り魔です。EnemyやUnknownに指定されているmobを攻撃します。他のMODでペットにしたMobなども
本でFriendlyに設定しないと標的になるので注意が必要です。『オーダーは依然として見敵必殺だ!』
斧(※)
Ripper 毛刈り係です。近くに羊がいると本能的に羊毛を刈りに行きます。さながら追い剥ぎです。 ハサミ
Healer 救護係です。満腹度や体力が減るとアイテムで回復してくれたり、プラス効果のポーションを自動で使ってくれます。
アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、体力の回復には消耗分より回復量の多いポーションは使用しません。
でも満腹度はゲージが8.5になった瞬間に腐ってようが毒があろうが食い切れないサイズだろうが問答無用で口にねじ込まれます。
薬効ポーションは全ての効果を維持するため、あらゆる種類をグイグイ飲ませてきます。ちょっと過保護ですね。
ケーキ以外の食べ物
薬効のあるポーション
Torcher 照明係です。暗がりに行くと持っている松明を設置します。でもご主人様が先に行ってくれないと怖いの。 松明
Cooking 料理当番です。近くにかまどがあると自動でインベントリ内の精錬可能アイテムを全て精錬し、終わると次の指示を待ちます。
アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、精錬後の回収や燃料の補充も自動なので、手作業よりロスの少ない精錬が可能です。
鉄を焼こうがガラスを焼こうがメイドさんがお料理と言ったらお料理です。
※バグあり。ページ下記参照
石炭、棒、苗木などの
かまどの燃料になるアイテム
Pharmcist 薬剤師です。料理当番と同様に近くの醸造台で手持ちアイテムから醸造を開始します。
醸造材料をインベントリの左上から順に一種類ずつ添加し、何も添加できなくなった時点でポーション瓶を回収します。
お給料も添加できてしまうので、先払いしておく際はうっかり混入させないよう並びに注意。うまく作れたら褒めたげてね。
水入り瓶、未完成のポーション
Escorter 基本のアクティヴモードです。遠くに落ちてるアイテムでも積極的に拾ってきてくれます。家計の節約もメイドの使命。 手ぶら、上記以外のアイテム
Waiting パッシヴモードです。指示された位置で待機します。お帰りなさいませご主人様。 持ち物を問わず、アクティヴからの移行
※任意のアイテムをトリガーに設定することも出来ます。
攻撃指示の場合、剣や斧といった武器が壊れた場合は次に攻撃力の高い剣や斧を使い、剣や斧が無くなると次に攻撃力の高いツールを使用します。

これらの行動指示以外にも、特定のアイテムを使用したり持たせたりしておくと特殊な行動を取ることがあります。(※隠しモード)

自由行動の指示

上記の行動指示とは別に、アイテムの羽を右クリックで与えることで、その場での自由行動の指示とキャンセルができます。
自由行動を指示するとインベントリの行動指示に「F-」の表示が付いて、指示された位置から一定範囲を歩き回るようになります。
アイテムを見つけて拾ったり、道具を用いた指示もその行動範囲内で実行しますが、プレイヤーには追従してこなくなります。
WaitingとEscorterはどちらもFreedomとなり、アイテムを拾うなどして持ち物がいっぱいになると、
一部のアイテム以外のものは勝手に近くのチェストにしまい込むようになります。

自由行動中はリードで連れ出そうとしても一定範囲外には出られずリードが切れてしまいます。

日中の雪原に連れていって自由にさせると雪合戦で遊び始めます。メイドさんにだって休暇は必要なんです!

赤石動力探知の指示

自由行動中にアイテムのレッドストーンを右クリックで与えることで、赤石動力探知の指示とキャンセルができます。(トーチを持たせるのではなく、右クリック)
赤石動力探知を指示するとインベントリの行動指示に「Tracer」または「T-」の表示が付き、ONのレッドストーントーチを探知してその方向に歩いていきます。
前方5マス下2マスほどが探知範囲となり、一定のルートを巡回させることなどが出来ます。
RSトーチを床下に埋めれば経路を隠すことができます。段差を登らせる場合は半ブロックを使い、緩いスロープを作ると効果的です(階段だとRSトーチの探知を阻みやすい)

敵対mob、トリガーアイテムの指定

アイテムのを右クリックで与えることで、戦闘設定を変更することができます。
Enemyは攻撃対象(発見し次第攻撃)、Unknownは反撃対象(敵対されたら攻撃)、Friendryには一切攻撃しません。
厄介な敵には無闇に近づかない、逆に見つけたら即討伐などmobごとに指定しておくといいでしょう。
アイテム「本」を使ってトリガーを指定することで、任意のアイテムでも戦闘状態へのアクティブ化ができます。
武器を追加するMODなどを導入した時などは活用してみましょう(逆に言えば本を使って設定しないとMOD武器を正しく武器として認識しない恐れがあります)

雇用の仕組み

一度契約してしまえば、そのメイドはダメージを受けて死亡しない限りその後もずっと契約メイドであり続けます。
ただし、各種サポート行動を指示したり、指示を聞く状態を維持し続けるには お給料(砂糖) が必要になります。
契約メイドに砂糖を右クリックで与えると、1個につきゲーム内時間で1日(実時間で20分)雇用期間が伸びます。雇用期間の最大値は七日間です。
しかし給料の先払いは可能で、予め砂糖を持たせておくと、雇用期間が過ぎる時に自動で消費して雇用期間を維持し続けます。

※ただしメイドに砂糖を持たせていると、 つまみ食い をされることがあります。

ストライキ

お給料である砂糖を与えないまま雇用期間を過ぎると、給料未払いによる「ストライキ状態」になります。
ストライキ状態になった契約メイドは行動が自動的にFreedomに移行し、砂糖による指示も羽根による指示も聞かなくなります。
一度ストライキを始めてしまったらもうお給料だけでは言うことを聞いてくれないので、再度ケーキを与えてご機嫌を取りましょう。

注意点

  • はしごの昇り降りには向いていません。高低差が小さいとついて来ずに置いてきぼりになり、大きすぎてもワープできる位置関係になるまでやっぱり置いてきぼりになります。
    階段ブロックや段差掘りなどの徒歩で昇り降りできるルートを用意することで対処できます。

  • Healerは回復量1以下の食べ物を持たせていても満腹までは食べさせてくれません。
    これはHealerの回復基準が「満腹になるまで」ではなく「(体力が自動回復しない)満腹度9未満の状態を解消するまで」のためであり、MODの仕様です。

  • Healer、Torcherのメイドは砂糖を与えてwaiting状態にしても、条件を満たすと持っているアイテムを使用します。

  • 剣や斧を含む木製ツールはCookingモード移行のトリガーではないものの、Cookingメイドに持たせていると調理時に燃料として使っちゃいます。

  • 狭いところや壁際で体型(接触判定)が大きくなるマルチモデルに外見を変更すると、その場で壁にめり込んで猛烈にダメージを受けてしまうことがあります。

  • ボートや遠泳でスピードを出しすぎると、メイドは追従しきれずワープできる陸地もないため有効チャンク外に置いてきぼりになってしまうことがあります。
    はぐれた時は出発地点付近まで引き返すと見つけられることがあります。何とか連れて行きたいときは離れ過ぎないようスピードに気をつけるか、リードを付けてあげましょう。

  • Escorter、Torcher以外のメイドはアイテム回収に積極的ではないので、メイドが倒したMobのドロップやRipperが刈った羊毛のドロップも運が悪いと放置されます。

  • またEscorterであっても、届かない位置のアイテムに気を取られて他のアイテムの回収が疎かになることがあります。
    (木を伐採したら葉ブロックに引っかかった苗木の下で立ち尽くしたまま、落ちてる他の苗木に見向きもしないなど)

  • ポータルをくぐった途端、到着した先でそこにいたメイドが砂糖をどか食いすることがありますが、これはMODの異常などではなく、遠出した先や
    別ディメンションに取り残されてチャンクごと処理が凍結していたメイドが、それまで滞っていた分の給料を必死に受け取っているだけです。
    七日以上放置していた場合でも先払いの砂糖で足りればストライキは起こしません。足りなければ起こします。メイドさんにごまかしは効かないのです。

メイドの見た目や音声の変更

メイドインベントリで表示されているメイドさんの周囲をクリックすると、メイドさんのグラフィックを切り替えることができます。
四隅の矢印で、外形モデル/アーマーテクスチャの順送り/逆送り。メイドさんの後ろのボタンで専用GUIが開いてそこから選択もできます。
頭用の防具は装備こそできませんが、インベントリ内に持たせておくと外見に変化が現れます。
多様なデザインが用意されており、また専用のデータを追加することでバリエーションを強化できます。
テクスチャなどを探しやすくするための外部サイトが開設されたのでこちらを活用のほど→littlemaidmobテクスチャwiki

カラーリングの変更

契約メイドに対して染料を使用すると、その色に対応したテクスチャ(16種類)に変化します。上塗りもできます。デフォルトはブラウン。
前述のメイドのグラフィック切り替えは色ごとにそれぞれ用意できるので、色とデザインの組み合わせでお気に入りのメイドさんを探してみましょう。
  • 外見データの追加
作者様や有志の方々がフォーラム等で配布している専用パックを導入することで、更にいろんな格好のメイドさんを追加できます。
littlemaidmobテクスチャwiki で配布モデルがまとめられています。

1.テクスチャパック
単純にメイドさんを塗り替えるだけのデータです。
導入は最も簡単で、ダウンロードしたzipをmodsフォルダに格納すれば、前述のグラフィック切り替えに追加バリエーションが反映されます。

2.マルチモデル
メイドさんのデザインを体型ごと変えるデータです。大きいのや小さいの、垂れ耳やアホ毛、果ては人外スタイルなどがあります。
特定のマルチモデル専用テクスチャパック、というものもあります。マルチモデルの導入はやや複雑なので、詳しくはフォーラムを参照のほど。

MODのzipファイル内にあるテクスチャデータを直接差し替えることでも、やや強引にですがメイドさんのスキンの追加と変更が可能です。

有志配布モデル

+ ...

音声データの追加

さらに、同様にファイルの追加でメイドの音声(鳴き声?)をデフォルトから変更することができます。
※MC1.5.2以前の環境では【AudioMOD】か、それと互換のある【MinecraftForge】が必要。1.6.2以降は【ModLoader】のみの環境でも可能。

1.サウンドパック
メイドさん用に用意されたボイス詰め合わせです。有志作成のものが配布トピックに投稿されています。
サウンドパック(@littleMaidMobテクスチャリンク)」からも検索できます。

MC1.6.2+minecraftforge-installer-1.6.2-9.10.0.789環境での導入先
ランチャー1.3.5からassetsフォルダの構成変更により、assetsフォルダ内のsoundフォルダがPlayボタンを押すと消えるようになった為、
.minecraft/resources/mod/sound/ を .minecraft/assets/virtual/legacy/sound/ に適宜読替えて導入すると変更可能です。


2.サウンドパックとテクスチャパックの連動
cfgファイルで設定することで、「特定のテクスチャパックの時には特定のボイス」を適用させることができます。
これらの導入はテクスチャやマルチモデルより複雑な工程になるので、導入する場合はやはりフォーラムの投稿や同梱Readmeを熟読しましょう。
詳しい導入法についてのフォーラムコメントはこちら

関連MOD

MinecraftForge必須。 と書いてあるMODは、前提にModLoaderの代わりにMinecraftForgeが必要です。この場合は、「導入方法」や前提MODが一部変わりますので注意してください。
MinecraftForgeの導入方法の説明は「MOD解説/MinecraftForge」で。

MOD名 説明 作者 SMP 対応された
本体のVersion
■メイドさん関連のMOD
誰でも名札(えびばで名札Mod) MinecraftForge必須。
和製MOD。その名の通り、このMODで追加される名札をInventoryに入れることでメイドに名前が付けられる。
大切なメイドさんを名前で呼んでみませんか?
Ferne氏 1.6.2
かをcommons
1.5.2以降はこちら
MinecraftForge必須。
和製MOD。littleMaidMobを前提とした拡張MOD。単体でも所持砂糖数の視覚化や、本と羽ペンでモードを変えたり命名したりできる機能があるが、本命は後述する同氏作のMODの前提API。なお導入直後は機能しておらず、configを書き換えて有効にする必要がある。
かを┃━┏┃氏 1.6.2
メイド長MOD かをcommonsを前提とした拡張MOD。MC1.2.5用の同名MODとは若干仕様が異なる。
メイド長にすると村に君臨して周囲の契約メイドや村人の数を掌握し、さらには一部の村人に超一流のメイド教育を施してくれます。
男の娘に抵抗がある場合はMaidVillager併用を推奨。
かを┃━┏┃氏 1.6.2
経理メイドMOD かをcommonsを前提とした拡張MOD。旧メイド長MODの経理機能を独立させたMOD。
経理メイドは周囲のメイドさんにお砂糖を分配し、その総数なども管理してくれます。おやつは300円まで。
かを┃━┏┃氏 1.6.2
門番メイドMOD かをcommonsを前提とした拡張MOD。門番と言うよりドアマンが正しい。
任命すると近くのドアを開けてくれたり閉めてくれたり、レバースイッチを入れたり切ったりしてくれます。
え、敵MOBの撃退? フェンサーお姉さま出番ですわよ(他力本願)
かを┃━┏┃氏 1.6.2
PlayerFormLittleMaid 和製MOD。プレイヤーの姿がlittleMaidに変わる。コレで貴方もご奉仕し放題!(ご主人様は別途お買い求めください)
基本的には外見を変更するだけで、このMOD自体に直接littleMaidMobと関連した機能があるわけではない。
モドチュー氏 1.6.2
MaidVillager(メイド村人) 和製MOD。村人NPCの姿がlittleMaidに変わる。ちなみに生物が他者の姿を真似ることで自らの生存率を上げる行為を"擬態"という。
基本的には外見を変更するだけで、このMOD自体に直接littleMaidMobと関連した機能があるわけではない。
P老師氏 1.6.2
MaidVZW(メイド村人ゾンビウィッチ) 和製MOD。上述のMaidVillagerの拡張MOD。村人ゾンビやウィッチもメイドの姿になり、鼻デカおっさん型mobが絶滅する。
村人にはゾンビ化と健常化という要素が追加されたので、襲われて性転換する姿を見たくないなら併用を推奨。
voms氏 1.5.1
EntityModeSugarBiome(砂糖バイオーム) 和製MOD。連動型のMOD。一面が甘いモノで覆われた、砂糖バイオームが生成されるようになる。
littleMaidMobと連動してキビ農家モードを追加。非追従で、キビ植え、生長キビ収穫、格納までを行ってくれる働き者。
ケーキが回収できる、スポンジが水を吸うなど細かな修正も含まれる。
なお砂糖ブロックは大量の砂糖の携行に使えるが崩れやすく水に弱い模様。まぁ砂糖だし。
わこちゅ氏 1.6.2
EntityModeMobMilk(モブミルク) 和製MOD。メイドさんに向かって空のバケツまたは木のボウルを右クリックすると、それぞれ牛乳またはミルクボウルを採取できる。…多くは語るまい。 わこちゅ氏 1.6.2
LittleMaidDragon(どらごんメイドさん) MinecraftForge必須。
和製MOD。DragonMounts(英語フォーラムにて配布)とLMMを連携させ、DragonMounts のエンダードラゴンに、littleMaidMob のメイドさんへの変身能力を追加する。
わこちゅ氏 1.6.2
メイドさん用バトルマニュアル MinecraftForge必須。
和製MOD。プレイヤーが自由に書き換えることの出来るバトルマニュアルを追加します。
メイドさんに持たせることでメイドさんがマニュアル通りにアイテムを持ち替えてくれるようになります。
Tinyred氏 1.6.2
メイドホイッスルMOD MinecraftForge必須。
和製MOD。周囲のメイドさんの待機とアクティブを切り替えるホイッスルを追加します。
大人数のメイドの移動管理が楽になります。
Tinyred氏 1.6.2
LittleMaidActress 和製MOD。プレイヤーの姿がlittleMaidに変わる。ショートカットキーから表情を変更することもできる。
PlayerFormLittleMaidと機能が似ているが、こちらはActress(女優)の名の通り、画像や動画の撮影向けにできている。
現在公開停止中。
_jx氏 1.4.6
■直接メイドさん関連ってわけじゃないけど、あると便利かもなMOD
ResurrectionFeather 和製MOD。メイドさんや動物Mobが死んでから消えるまでの時間を遅くし、消える前に与えると復活する羽アイテムを追加する。
探索に連れて行きたいけど死なせてしまうのが怖い貴方に。Let's、ネクロマンシー!
モドチュー氏 × 1.6.2
AngelicBell
フォーラム内解説
「メイド、メイドはおらぬか?(チリンチリーン)」「(シュタッ) ハッ、こちらに。」
和製MOD。雇ったメイドさんを瞬時に呼び寄せるベルを追加するMOD。
呼び寄せ対象はテイムMobなのでイヌネコなども呼び寄せる。実態は犬笛のようなものなのかもしれない。
Ⅷ氏 1.6.2
Parasol MinecraftForge必須。
和製MOD。開いて持っているとグライド効果のある特殊な武器(?)「パラソル」を追加するMOD。
主にメイドさんの足首への衝撃やお肌を差す紫外線を防いでくれるステキなアイテム。そこそこ殺傷力もある。
yamanta氏 1.6.2
スタンダードガンMOD MinecraftForge必須。FN5728Guns必須
和製MOD。FN5728Gunsの上位互換の銃火器MOD。
複数の銃器を追加でき、メイドさんとの誤射を無効にできるフレンドリーファイアの設定機能付き。
他にもショットガン、グレネードランチャー、センサーボム等、フレンドリーファイア対応の多彩な武器もあり。
Tinyred氏 1.6.2
MobConfinement 和製MOD。メイド等のmobを持ち運べるようになるアイテムを追加する。アイテムを持って左クリックで殴ると捕獲でき、ブロックに向かって右クリックで召喚する。 ayamitsu氏 1.6.2
Traincraft
Wiki内解説
MinecraftForge必須。後述のパッチ必須(?)
各種列車とそれに付随する要素を追加するMOD。メイド等のMobを乗せられる車両も追加される。RailCraftと違い、既存のレシピに影響しない。
MrBrutal氏 1.6.2
MCヘリコプターMOD MinecraftForge必須。
和製MOD。名前通りヘリコプターをはじめ航空機をメインに追加する乗り物MOD。
航空機によるメイドさんやMobの輸送が可能。更に銃器MODを組み合わせる事によりガンナーっぽい事も出来る。
EMB4氏 1.6.2
Portal Extension 和製MOD。メイドさんを含む動物系mobと一緒にネザーなど他ディメンションに行くための機能改善MOD。
ポータル通過時にいちいち押し込まなくてもよくなり、本体Ver1.3以前でもポータルが通過させられる。
遠くからメイドさんを雇用してきたい時や、みんなでピクニックに行きたい時などにどうぞ。
(1/14日現在ベータ版で、ジ・エンドには連れていけないなどの不具合あり)
Orfeu氏 1.4.6
■1.6.4のメイドさん関連のMOD
BookOfCaptive MinecraftForge推奨。
MOBをカードに封印しちゃうMODです。
1.7に移行する間の1.6.4を通す時に既存ワールドのメイドさんを残すために必要になるMODです。

※1.7へ移行する場合は必ずこちらのMODを使ってください。
MMM氏 1.6.4
1.6.4対応版littleMaidMob MinecraftForge必須。
1.6.4に対応した現在のところ非公式のlittleMaidMobです。

導入は自己責任で、またどんな不具合でも配布トピックのみで報告してください。
間違っても本家であるMMM氏のトピックで報告していけません。

了解できた方のみこちらから。
Tinyred氏 1.6.4

※Forge・ModLoader双方の環境でEntityの処理に不具合があり、「パッチ必須」と書いてあるMODや追加Mob系のMODなどと一緒に導入するとエラーが出やすいよう。Forgeなら「Ferne氏の追加パッチ」を導入すると、エラーをなくすことができるかもしれない。
※関連MODについてのコメント等はそれぞれの該当フォーラムにお願いします。更新状況や対応verもまちまちなので導入前に必ず確認を。
※実際にこれらのMODと連携できるかどうかの確認はしていません。また、littleMaidMobはForgeModLoader(MinecraftForge)環境下での動作を保証していません。バックアップ必須。

他のMODとの競合情報

ブロック・アイテム追加も既存class書き換えもしていない、極めて競合しにくいMODです。
大量にMODを入れる・MOB追加MODを複数入れるなどでもしないかぎり、競合が生じる事はほとんど無いでしょう。
メイドに他のMODで追加されたアイテムを装備させたり持たせたりしてもある程度は認識して正しく使用しますが、
動作に特殊な処理を挟むものは本来の性能や機能を発揮しない場合があります。

主要な機能に支障がある競合

Better Than Wolves
メイドの自然スポーン、モブエッグでのスポーンが共に無効になってしまう。すなわちリトルメイドMODの機能は一切利用出来ない。
BTWはゲームデザインの根幹に「モブの挙動の改編」が含まれており、該当する多数のClassファイルが書き換えられているのが原因。
曰く「The Mod That is Incompatible With Everything!!!」との事。

BTWは触ってないので判りませんが、標準のEntity追加やスポーン周りを弄られていると最早手の出しようがないです。
どうしてもというなら自力でパッチを当てていただくか、BTWの改変に手心を加えてもらうように要望を出していただくしか無いかと。

The Runic DustMod(1.4.7対応版)
同時に入れていると、野良メイド契約メイド問わずメイドさんがアイテムを拾った瞬間クラッシュ 二度とそのワールドに入れなくなる。
つまり、まず同時導入不可能な状態。
これはDustMod側のバグで、DustModの作者もこのバグは把握しており次のアプデ(1.5対応版)で修正するとのこと。

DQMⅡMOD(1.4.7版)(1.5.1版)
特殊効果のある装備を多数追加するMODで、これがメイドさんとの相性がよろしくないらしい。
メイドさんに所持させた時点でエラーとなりクラッシュ、以後そのエラーメイドを何らかの手段で除去しない限り
そのワールドには復帰もできなくなる。
内容的には同時導入したら面白そうではあるのだが、処理上の問題が解決しないと併用は困難。

一部の機能の競合

Red Power
ModLoaderの代わりにMinecraftForgeを前提MODとして導入することで併用できるが、
RP導入時、メイドさんをリッパーモードにして鋏をもたせていると、鋏が壊れるタイミングでminecraftがクラッシュする
同様に、斧を持たせてBloodsuckerモードもクラッシュするという報告あり。 ツール全般が壊れる際に発生し得る?
MMM氏も把握はしているが現状対応見送り。

その他

1.4.x現在、大量のモブを追加するMODと併用させようとした場合にクラッシュする現象が報告されている。
MinecraftForge導入時のみ、Ferne氏のパッチあり。パッチはForge導入後に、minecraft.jarに直接導入すること。
+ 細かな話

以下は機能的な競合報告のあったMODです。
1.2.5の内容も含むので、現在はどうかわかりません。
+ 開く

いずれも導入は自己責任で。

1.6.2以降の予定

以下、MMM氏のトピックの発言より。

基本的に1.6.4への対応は 行いません
Modloaderが1.6.2までしか出ていないためです。
今後のModloaderがどうなるのかオフィシャルの動向を記述した記事を見たことがないので何とも言えませんが、
1.7への対応は行う予定です。
1.7でModloaderが出ない場合はForgeへの移行となりますが、その場合更新までの時間がかかります。

また、1.6.4への対応を行わないので、1.6.4を経由したい場合には、
ポケロリやモンスターボール等のMOD又は上記BookOfCaptiveを使用してMOBをアイテム化して持ち越して下さい。
ブロック、アイテムに関しては諦めて下さい。

1.7の機能変更に伴い、幾つかのMODの更新を終了します。
  • GuiControleFix : 同等機能が実装されたため。
  • BlockDirectDirectional : 主な対象である木材の種類が増え内部データの拡張領域が使用できなくなったため。

変更履歴


1.6.2 Rev2
  • 雪遊びさせるとフリーズしていた問題を修正。
  • その他内部的な修正。

1.6.2 Rev1
  • メイドさんにも金のりんごやバケツ牛乳を振る舞えるように。
  • その他内部的な修正。

1.5.2 Rev6
  • チェストの処理関係を修正。
  • Torcherが水中を明るくしようと頑張る不具合を修正。
  • その他内部的な修正。

1.5.2 Rev5
  • 各モードで攻撃できないモードの反撃も抑制。
  • 発光テクスチャを実装。 (テクスチャ側が対応していれば、テクスチャの一部が暗闇でも発光するようになる)
  • その他内部的な修正。

1.5.2 Rev4
  • 内部的な修正。

1.5.2 Rev3
  • 射撃周りの修正。
  • 対マルチ用のコード修正。
  • 敵性体認識有効距離の調整。
  • アイテム使用関連の修正。

1.5.2 Rev2
  • Forge環境下で実績関連のエラーが出ることへの対策。

1.5.2 Rev1
  • マルチモデル関連の修正。これにより、マルチモデルが一部読み込まれない不具合あり。
  • TNT-Dの時に鋏の耐久力が減っていなかったのを修正。
  • 竈の判定系を修正、多分Forgeのメタデータ付きに対応。
  • デフォルトサウンドのエラー関係の修正。
  • 「お遊びモード」、雪合戦が復活。
  • 「一応SMP動作確認しましたが、FNGun's系などを使わせると落ちます。」暫定的にSMP対応と言ってよいかもしれない。

+ 以前の履歴

既知の不具合

  • マルチモデルが一部読み込まれない (1.5.2Rev1~)
 →システム内部でマルチモデルの扱いを変更したため起こっている。マルチモデル作者側の対応待ち。

  • MinecraftForge環境下でクラッシュ・不具合が発生する (1.5.2Rev1~)
 →Forge環境下で、さまざまな不具合が報告されている。
  例)Archerがメイドさんを攻撃すると表示がおかしくなる、マルチでTorcher・Cooking・Pharmcist・Escorter・Tracerに切り替えるとサーバーがクラッシュ、等
  Forgeのログを確認したところ、#689で防具に関するメソッドを変更したようなので、 #689かそれ以前のForge を使うと防具関連のクラッシュのみ防げる。
  (6/1現在のForgeのRecommendedは#684)

  • バージョンアップしただけなのに不具合が出ることがある(起動できない等)
 →コンフィグファイルを一度消してみると解消できることも。音声やテクスチャなどの設定も初期化されるので、コンフィグのバックアップ必須。
 なお、同時に更新される事が多いのでlittleMaidMobとMMMLib両方のcfgを削除するのが望ましい。

  • ログに「java.lang.RuntimeException: Duplicate stat id: "Unknown stat" and "achievement.littleMaid" at id(数字)」と出てクラッシュする。
 →実績に関するエラー。コンフィグ(mod_LMM_littleMaidMob.cfg)の「#MLProp : AchievementID (int:222000)」と下の方にある「AchievementID=222000」をそれぞれ 0 にして保存するにすると解消できる。
  1.5.2Rev2で対策がとられたが、当然以前のバージョンでは同じことが起こりうるため注意。

  • Cooking中のメイドのインベントリを開くとかまどの監視行動が一時的に中断される。
 →精錬アイテムが残っていても再度指示を与えないと再開しない時がある。

  • 防具を装備させた時や染料を使ってテクスチャを変更した時に、即座に外見に反映されないことがある。
 →テクスチャ読み込みの問題らしい。リログやメイドインベントリ内での切り替え等を行うと正常に反映される。
 →1_4_6-4で修正されたがそれでも稀にうまく表示されない時がある。

  • 本によるトリガーアイテムの設定にTorcherのトリガー項目があるが、どうも機能していない模様。
 →1_5_2-4現在、正常に機能している事を確認。MODで追加した接触判定のない照明を使わせたい時に指定すると良い。
 →なおグロウストーン等の接触判定のある物や光量を持たない、または足りない物を指定しても、やたら置きまくって邪魔なだけなので留意されたし。

  • メイドさんが自分からは木のドアを開けなくなった(?)
 →1_5_2-4現在、解消されてることを確認。

  • 条件を満たしてもFreedomが雪遊び状態に移行しない。
 →1_5_2-1にて復活。


対応見送り

  • クリエイティヴモードでCookingメイドがインベントリ内の全ての精錬可能アイテムを精錬し終わった際、メイドインベントリに
    空きがなくなっていると燃料にしていたアイテムが消滅する。
 →クリエイティヴならアイテムロストはデメリットにならず、サバイバルではちゃんと燃料を残せるので実践上の問題はない。

  • 本によるmobの敵対/友好の設定切り替えが、シングルクリックではなダブルクリック。
 →不具合ではなく、Mob選択画面がドラッグで上下にスクロールする操作性質上の仕様。

  • Escoterが近くに落ちているアイテムを、範囲内にあるのに拾ってくれない時がある。
  • 雪などの非透過なのに当たり判定の無いブロックに埋もれている場合には視線が通らないため回収動作が行えません。
  • 主の全面、前方2ブロック、半径約2.7ブロックの範囲にあるものは回収しません。(採掘時等に邪魔をしないため)
 ということのようなので、今のところ仕様のようなものかもしれない。メイドさんだってサボりたい時はあるのよ。

  • ゾンビはメイドさんには底抜けに優しい紳士です。斬られようが射られようが目の前に無抵抗で座っていようが決して手を上げません。
    ↑MC側の仕様で、ゾンビのAIが村人とプレイヤー以外に敵対しないためです。スケルトンのフレンドリーファイアーも寛大な心で許します。

  • メイドが壁際にいるときにログアウトすると、次回ログインしたときにメイドが壁にめり込んでしまうことがある。
    MC本体の内部マルチ化の弊害で、ロード時に容易に位置ズレが発生してしまうため。現状では仕様と諦めるしかない。
    バニラでも動物Mobや村人Mobでよく起きる問題だが、根本的な解消の目処はない。(参考→畜産業


こっそり
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コメントログ:MOD解説/littleMaidMob
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