サーバー




サーバーについて

Minecraftにおけるサーバーとは、マルチプレイをする手段を提供するソフトウエアです。
Minecraftにおいて、サーバーを建てることがマルチプレイをする主な手段です。
(LAN公開では多人数プレイが不可で、拡張が難しいため)

このページでは、バニラ(公式)サーバーを基本としています。

サーバーの種類

サーバーは、サーバー管理者によって様々な方向性でサーバーを作ることが出来ます。

バニラ(公式)サーバー

公式サイトからダウンロードできるサーバーです。
MOD,プラグイン等を導入していません(つまりバニラ)。
Minecraftそのままを楽しむことを目的としています。
このページではバニラ(公式)サーバーについてのことが基本的に書かれています。

サーバーMOD

バニラ(公式)サーバーに拡張を加えたサーバー全般を指します。
例えば、MODサーバーやプラグインサーバーが当てはまります。
詳しくはサーバーMODを確認して下さい。

MODサーバー

ForgeMOD等のMODをサーバーへ導入し、ユーザーとMODを楽しむことを基本的な目的としています。
詳しくはMinecraftForgeを確認して下さい。

Bukkitプラグインサーバー

多種多様なBukkitプラグインをサーバーへ導入し、Minecraftを拡張して楽しく遊ぶことを基本的な目的としています。
特にPVPに特化したものを PVPサーバー 、ミニゲームに特化したものを ミニゲームサーバー と呼びます。
公開サーバーとしてはこのサーバーが主流(主にSpigot)となっています。
詳しくはBukkitプラグインCraftBukkitSpigotを確認して下さい。

サーバーを作るための環境の確認等

サーバーを立てられる環境かを調べる必要があります。

サーバーにするためのスペック

Minecraftのサーバーは、参加人数が増える程、高性能なマシンを要求します。
また、導入プラグインが多い程、処理が重たくなります。
  • メモリ
バニラサーバーを快適に動作させるには、最低3GBのメインメモリ(割当は1024MB以上)が欲しいところです。人を多く迎えるのであれば、更に必要となることがあります。
(またJVMの引数からいろいろできるのでそちらの勉強をしたほうがいいかもしれません)

  • ストレージ
ワールドデータ等を読み込む必要があるので、RAMDisk上で実行させたり、SSD上で起動させることをおすすめします。
ですが、それらのバックアップを取っておかないと面倒なので、バックアップは怠らないようにしましょう。

  • CPU
公式サーバーを含め、一定のサーバーは一つのコア程度しか使わないことが多いため、できれば単一コアの性能が高いデュアルコア以上のCPUをおすすめします。(OSの動作ためにシングルコアでは厳しい)
※BungeeCordを使うことで、この問題をある程度回避することは出来ます。

  • ネットワーク
他の人があなたのサーバーに参加するために、あなたのインターネット回線を使用します。最低限ブロードバンド回線でないと厳しいです。できれば光回線が望ましいです。

  • ポート開放
マンションなどの集合住宅では、ポートの開放ができない場合があります。ルータの説明書などを確認してください。
※Hamachi等のサービスについてはこちらを参照。

  • OS
64bitOSでなければJava上1GB以上を割り当てられない&メモリが約4GBまでとなってしまうため、サーバーを運営する際は64bitOSをの使用を推薦します。
クライアントOSではライセンス上同時接続数が制限されているため、規定の接続数を超えて外部より接続を受けるとライセンス違反となることがあります。
(ライセンス違反のチェックや違反したためOSの使用を禁止されると言った事はないが、使用する者として規定は守るべきです。)
(「本ソフトウェアを使用することにより、お客様は本ライセンス条項に同意されたものとします。本ライセンス条項に同意されない場合、本ソフトウェアを使用することはできません。」と私のWindows7ProのEULAに記載されているためこの場合、ライセンス上はOSの使用を禁止されます。
C:\Windows\System32\license.rtfにEULAが保存されているはずですので、確認して下さい。)
OS エディション 接続数
Windows XP Home Edition
Professional
5
10
Windows Vista Home Premium
Business
Ultimate
5
10
10
Windows 7
Windows 8
Windows 8.1

全エディション

20
Windows 10 Home Edition
Pro
サーバーとして使うことは グレー となります・20
Windows 10 他のエディション 不明
Mac OS X 無制限
Linux(Unix) 無制限
※大規模サーバーを構築する際は多くがLinuxのOS(CentOS,Ubuntu等)であることが多いです。
その理由に、制限がなくいろいろなことが出来る事で、商用のサーバーとしても使われることが多いためです。

  • ネットワークやパソコンについての十分な知識があるか
十分な知識がないとトラブルに対処が出来ず、最悪不正アクセスの被害に遭う可能性があります。
最低限ファイアーウォールぐらいは理解していましょう。

  • やる気と根気があるか
サーバーを構築する上で、多くの問題にぶつかるかと思います。あきらめず、自分で対処しようとする根気が必要です。
「何か起こったら誰かに聞けばいいや」「英語はわからないから読みたくない」などと考えている人はサーバー構築には向いていません。考えを改めてください。
それでも誰かに助けを求めたくなると思います。そんな時は非公式フォーラム等で聞くと良いでしょう。ですが、質問等をする時はルールを守ってください。回答者が現れなくなってしまうかもしれません。
また、グーグルと仲良くなりましょう(検索ができる的な意味で)。自分で対処する一番の手口は検索です。検索で情報を得れるようにしましょう。

サーバーの建て方

バニラ(公式)サーバーの建て方です。
プラグイン(Bukkitプラグイン)を入れたサーバーであれば、サーバーMOD/Spigot(現在主流)かサーバーMOD/CraftBukkit(以前主流)、
MODを入れたサーバーであれば、MOD解説/MinecraftForgeを参照して下さい。

1.9以前はexe版が存在していましたが、1.9以降jar版のみとなってしまったようです。
また、exe版は基本的に推薦しないので、今後はjar版を使用して下さい。

exe版(1.9以前まで)

exe版は1.9で無くなった模様です。
そのため、この方法は現在使用することが出来ません。
また、通常と異なるためexe版はあまり推薦されません。
これらの点には留意しておいて下さい。
なお、exe版はjar版と比べ簡単に作成することが出来ますが、 その差は大きくありません
+ 現在使われないと思われるため、隠しています

サーバーのダウンロード

ダウンロードすると、MINECRAFT エンド ユーザー ライセンス条項,Privacy Policyに同意したこととなるため、先に目を通して下さい。

公式のサーバーダウンロードページより minecraft_server.x.x.x.jar (x.x.xはバージョンによる)をクリックしてダウンロードしてください。

拡張子がzip等のjarでないものになってしまった場合は、 jar に書き換えてください。
拡張子が表示されていない(見えない)場合は、各自で「拡張子 表示」等で調べて対応して下さい。
Windows7の場合、コントロールパネル→デスクトップのカスタマイズ→フォルダーオプション→表示→詳細設定の中から、「登録されている拡張子は表示しない」という項目のチェックを外すことで、拡張子が表示されます。


旧バージョン/指定したバージョンのダウンロード

指定したバージョンを入手するには、以下のURLを利用することで可能です。(このURLは公式のファイル置き場のもののため、二次配布入手とはなりません)
https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/x.x.x/minecraft_server.x.x.x.jar
x.x.x部分にダウンロードをしたいバージョンを入れる(例:1.2.5→1.2.5)ことで可能です。

サーバーの配置

サーバーのjarを適当なフォルダに配置します。
念の為に日本語などの2バイト文字がパスに入らないようにすることを推薦します。
(例: C:\Server)

起動について

サーバーはGUIで起動するか、CUI(コンソールを利用)して起動するかを選択できます。
それは、起動の引数にnoguiを入れるかで選択できます。詳細は、技術的情報集を参照して下さい。

ちなみに、サーバーを起動するために起動用スクリプトが無くても可能です。(ある事でメモリの割当や引数の設定が出来ます)
また、コマンドライン(CMD等)からの実行も可能です。

起動用スクリプトの作成

スクリプトファイルはプログラムをコマンドラインから起動したりする一連の動作を予め書き込んで、
そのファイルを実行するだけでその一連の動作を行うことが出来るようにするファイルです。
Windowsではbatファイル、UNIX系OS(Mac OSX/Linux)ではshファイルと命名されています。
※今回のスクリプトではnoguiを入力し、CUIで起動するようにスクリプトを組んでいますが、起動時にGUIを表示したい場合は入力せずに保存して下さい。
※また、今回のスクリプトはあくまでも一例です。実際の運用時には引数のチューニングをすることが多いため、知識があればそちらも検討することをおすすめします。

Windows(batファイル)

batファイルを作成するには、右クリック→新規作成→テキスト文書で拡張子がtxtのファイルを作成→拡張子をbatに変更する事で可能です。
batファイルを編集するには、batファイル上を右クリック→編集からメモ帳を起動できるのでそこに書き込み、保存して下さい。
※拡張子について知らなかったり、それが 表示されなかった りした時は 各自で調べて 解決して下さい。

@echo off
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar <サーバーのjar> nogui
pause
※<サーバーのjar>は起動したいjar(例:minecraft_server.1.10.2.jar)によって変わるので、各自で書き換えて下さい。

Mac OS X/Linux

shファイルを作成し、下記の内容を書き込み、保存して下さい。
#!/bin/bash
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar <サーバーのjar> nogui
※<サーバーのjar>は起動したいjar(例:minecraft_server.1.10.2.jar)によって変わるので、各自で書き換えて下さい。

起動と終了のやり方

初めての起動以降(下記)は、起動用スクリプト(先程作成したファイル)を実行することで、サーバーを起動することが出来ます。

また、終了をするにはコンソールにstopを入力し、実行して下さい。
なお、stop無しでの終了は、ワールド/プレイヤーデータが破損する恐れがあるため、避けて下さい。

初めての起動

一度、起動用スクリプト(先ほど作成したファイル)を実行して下さい。
すると黒い画面(コンソール)が表示され、いくらかファイルが生成されます。
コンソールにstopと打つことで、サーバーが終了します。

起動が出来なかった時

まず、起動スクリプトの作成段階において打ち間違え等が無いかを確認して下さい。
エラーログが出ていれば、それを参考に問題を解決することが出来ます。
簡単なエラーログについては、技術的情報集を参照して下さい。

解決できなければ、非公式フォーラム|質問:マルチサーバー運用などを利用すると解決する場合があります。
※ただしフォーラムを使用する際は、ルール(1,2,3)をしっかり読んでから質問等をしてください。(100%答えが返ってくる保証はありません)

EULA(MINECRAFT エンドユーザーライセンス)の同意

サーバーの初回起動時はMinecraftのEULA(エンドユーザーライセンス条項)に同意する必要があります。
MINECRAFT エンドユーザーライセンス条項目を通した上で 同意する場合は
eula.txt内のeula=falseをeula=trueに変更します。

接続確認

ゲームを起動し、サーバーを起動した状態でMultiplayerからDirect ConnectAdd serverを選択してServer Addresslocalhostもしくは 127.0.0.1 (どちらもMinecraftを立ち上げているPC自身のことを指します)と入力して接続する。
接続できればサーバーを建てることに成功しています。

外部への公開

予め、ある程度の荒らし対策を講じてから外部に公開することをおすすめします。
外部へ公開するには、ポート開放をしたり、ファイアウォールで通信を許可したりして下さい。
ただし、このことは様々な方法があり、また環境によっても大きく異なるので、自分で調べて行って下さい。

また、他の人が参加するには参加する方グローバルIPを教える必要があります。
グローバルIPは以下サイトで確認出来ます。
確認サイト: IPアドレス確認|CMAN,確認くん|ugtop
ただし、グローバルIPは多くのプロバイダにおいては変動する場合が多いため、 DDNS を利用することをお勧めします(一部プロバイダではIPアドレスが変動しない場合もあります)。

ファイアーウォールを設定している場合にはその許可を、ルーターを通してる場合にはポート開放する必要があります。
デフォルトではTCP25565を開放して下さい(UDPの開放は必要ありません)。開放するポートは設定ファイルから変更することが可能です。

localhostなどで成功し、外部からの接続に失敗した場合はポート開放が失敗している可能性が高いです。
開放できているか確認する方法の一例としてこのサイトにグローバルIPとポートを入力すると確認作業を行うことができます。
確認サイト: ポートチェック|CMAN, ポート開放の確認|KAGEMARU.info, マイクラサーバ情報表示 Flash|kukulu
※この際、ポートを使用していなければ確認することができないため、サーバーを起動させておいてください。
ちなみに、 自分のPCからグローバルIPで接続することは不可能 のため、注意して下さい。

Hamachiについて

一部解説動画やリファレンス内において、ポート開放が不要になる手段としてHamachiというソフトが用いられている場合が有りますが、
セキュリティの観点、原因の切り分けが難しい等様々なデメリットがあるため使用はおすすめしません。

サーバーの設定

サーバーのファイル

バニラ(公式)サーバーで生成されるファイル類です。他のサーバー(MODサーバー,CraftBukkit,Spigot等では追加ファイルがありますが、基本ファイルは同じものが生成されます)
一部の(主に1.7.5頃以前の)解説では直接変更することも示唆されていますが、
現在では 通常はコマンドから設定変更をします
ファイル/フォルダ名 説明 追加説明
logs(フォルダ) 起動時からのサーバーのログファイルが入っています。起動をすることで新しいファイルが生成されます。 基本的に「西暦-月-日(-同日に複数回起動した際に生成される).log.gz」のように生成されます。lastest.logは最新のログファイル(その時起動している時/最後に生成された)ものとなります。
world(フォルダ) これは、初期状態で生成されるワールドデータです。 このデータを消すことで、ワールドを再生成がすることが出来ます。
banned-ips.json これは、IPBANのデータが入っています。
IPBANとは、指定したIPからの接続を拒否することです。
直接編集することは推奨しません。
banned-players.json これは、プレーヤーBANのデータが入っています。
プレーヤーBANとは、指定したプレーヤーからの接続を拒否することです。
直接編集することは推奨しません。
eula.txt(1.7.10以降) EULAに同意するか書き込むためのファイルです。 EULAについてはEULAの同意を確認して下さい。
minecraft_server.<サーバーバージョン>.jar サーバーファイルです。 exe版では拡張子がexe、jar版では拡張子がjarとなります。<サーバーバージョン>には、サーバーバージョン(1.7.10,1.10など)が入ります。
ops.json OPの設定のためのデータが入っています。
OPとは、サーバーの管理者で一部の管理用コマンドなどが使用可能になります。
直接編集することは推奨しません。
server.properties サーバーの設定を変更することが出来るファイルです。 詳細はserver.propertiesでの設定変更を参照して下さい。
usercache.json プレーヤーの情報を保存しているらしい。 -
whitelist.json ホワイトリストの設定のためのデータが入っています。
ホワイトリストとは、指定したユーザーIDのみの接続を許可することです。
有効にするには、server.properties内のwhite-listの項目が有効にする必要があります。
直接編集することは推奨しません。

サーバーアイコンのやり方

  • 1.7.2より可能になりました。
  • なお、公式サーバー以外ほぼ可能です。
  1. 64×64のpng形式で画像を作成
  2. 名前を「server-icon.png」にする
  3. サーバーのjarがあるフォルダに配置する。
  4. サーバーを起動して サーバー一覧のところに画像があったら成功です。

op権限の付与

コンソールでop <MinecraftID>を入力するとそのユーザーはゲーム内で管理コマンドを使えるようになります。(<>は不要)
ops.txtを開いてMinecraftIDを入力する方法は1.7.2まで可能ですが、それ以降はUUID方式に変更されたため、コマンドから実行することをおすすめします。
  • その他コマンドに関してはコマンドの項目を参照して下さい。

サーバーのバージョンを変更する方法

  1. 変更したいバージョンのサーバーを新規に建てます。
  2. 古いサーバーのワールドデータを新規に建てたサーバーのワールドデータと置き換えて下さい。

ワールドデータは、デフォルトもしくはserver.properties内のlevel-nameを変更していない時は、 worldフォルダ のことです。
なお、変更している場合はその名前のフォルダとなります。

ただし、 バックアップをとってから取ってから行って下さい

バックアップのやり方

バックアップはそのファイルを別の場所に保管することです。(参考: バックアップ(Wikipedia))
例えば、もしもサーバーが誤って削除されたり、サーバーのワールドデータが破損してしまった場合に備えるために行います。
基本はワールドデータのみをバックアップするだけで良いはずです。
なお、 サーバー管理者であるならば絶対にバックアップを忘れないようにして下さい 。バックアップを怠っていると惨めな思いをすることになります。

server.properties デフォルト設定(Ver.1.9)

+ 隠されています

server.propertiesでの設定変更

設定変更をした後は、サーバーを再起動して下さい。

(入力の際<>は不要です)
※stringは文字列です。
コマンド デフォルト 説明
allow-flight=<true/false> false true:飛行が許可される(飛ぶには飛行modを導入する必要がある)
false:飛行が禁止される(プレイヤーが5秒間空中にいた場合自動でキックする)
allow-nether=<true/false> true true:ネザーゲートが有効化される
false:ネザーゲートが無効化される
announce-player-achievements=<true/false> true true:実績が解除された時にチャットでアナウンスされる
false:アナウンスされない
difficulty=<0-3> 1 難易度を設定する
0=Peaceful
1=Easy
2=Normal
3=Hard
enable-query=<true/false> false GameSpy4 protocol serverの許可
enable-rcon=<true/false> false コンソールへのリモート接続の許可
enable-command-block=<true/false> false true:コマンドブロックが実行される
false:コマンドブロックが実行されない
force-gamemode=<true/false> false true:常にデフォルトのゲームモードでログイン
false:ログアウトした時のgamemodeでログイン
gamemode=<0-2> 0 ゲームモードを設定する
0: サバイバル
1: クリエイティブ
2: アドベンチャー
3: スペテクターモード
generate-structures=<true/false> true true:建物を生成する
false:建物を生成しない
generator-settings=<string> スーパーフラットのカスタマイズ
記述するものは、
http://minecraft.gamepedia.com/Superflat
http://minecraft.gamepedia.com/Customizedを参照してください。
hardcore=<true/false> false true:ハードコアを有効にする。ただし、ワールド生成前に設定しワールドをハードコアにしなくてはならず、途中からハードコアのワールドへ変更することはできない模様。
false:ハードコアを無効化する。
復活方法
level-name=<name> world マップを保存するフォルダの名前
level-seed=<seed> ワールド作成時のシード値
level-type=<DEFAULT/FLAT/LARGEBIOMES/AMPLIFIED> DEFAULT マップ生成時の地形
DEFAULT=通常
FLAT=平坦
LARGEBIOMES=大きなバイオーム
AMPLIFIED=高低差のあるワールド
max-build-height=<0-2147483647> 256 ブロックをおける高さの限界
max-players=<0-2147483647> 20 プレイヤーの最大同時接続数
adminは含まれない
motd=<string> A Minecraft Server サーバーリストに表示されるメッセージ(サーバー名の下)
network-compression-threshold=<-1-256> 256 ネットワークの通信の圧縮設定
パケットが"設定した値(byte)"かそれより大きい場合は圧縮され、"設定した値(byte)-1"であったら圧縮をせず、そのまま通信を行います。よって値が小さいほど多くの通信が圧縮されます。
-1: 圧縮の無効化
0: 全通信を圧縮
online-mode=<true/false> true true:Minecraft公式サーバーに接続してユーザー認証を行う。
false:認証無しでユーザーをサーバーに接続させることが出来る。
ただしこれにより、割れユーザーをサーバーに入れてしまうことになるため、割れサーバーとなり 非推薦
op-permission-level=<1-4> 4 opの権限の設定 数値が大きいほど高位の権限となる。
1=spawn-protectionの範囲の編集可能
2=シングルのチートコマンド
3=stopを除くマルチ専用コマンド
4=stopを含む全てのコマンド
player-idle-timeout=<0-2147483647> 0 指定した時間(n分)操作がなかった場合自動でkickする
0で無効
pvp=<true/false> true true:プレイヤー間の攻撃有効
false:プレイヤー間の攻撃無効
query.port=<1-65534> 25565 GameSpy4 protocol serverのポートを指定
rcon.password=<string> リモート接続のパスワード
rcon.port=<1-65534> 25575 リモート接続のポート
resource-pack=<string> サーバーリソースパックの指定
server-ip=<string> NICが複数ある場合等にバインドするIP
空欄推奨
server-name=<string> Unknown Server サーバーの名前
server-port=<1-65534> 25565 サーバーで使用するポート
変更後は、クライアントからの接続の際のIPアドレスで「IPアドレス:ポート番号」と入力する必要がある。
snooper-enabled=<true/false> true true:http://snoop.minecraft.net/にsnoopingデータを送信する
false:送信しない
spawn-animals=<true/false> true true:動物が自然にスポーンする
false:自然にスポーンしない
falseでも既に出現している動物は死ぬまで消えない
spawn-monsters=<true/false> true true:モンスターがスポーンする
false:モンスターがスポーンしない
falseにするとスポナー以外からスポーンしなくなる
ピースフルと違いfalseでも既に出現しているモンスターは消えない
spawn-npcs=<true/false> true true:村人がスポーンする
false:村人がスポーンしない
spawn-protection=<0-> 16 スポーン地点から半径nメートルのブロックを編集できなくなる
op-permission-level=1以上で編集できる
0で無効 1でスポーン地点を中心に3x3のブロックが編集できなくなる
use-native-transport=<true/false> (存在しない) Linux上サーバーのパフォーマンスを向上させるパケットの最適化
true:最適化を行う
false:最適化を行わない
view-distance=<3-15> 10 サーバーが許可するチャンクの表示範囲
サーバーが重いと感じる場合は、この数字を小さくすることで、改善する事もある。
white-list=<true/false> false true:ホワイトリスト以外のプレーヤーはサーバーに接続できなくなる。
false:

大規模サーバーを建てます

この項目では20人以上のサーバーを作るための事を紹介しています。
+ ...

よくある質問

  • サーバーファイルダウンロードしたら拡張子がzipになってたんだけど?
    拡張子をjarに変更して下さい。それでほぼ問題は起こりません。

  • exe版からjar版にしたいんだけどどうすればいい?
    exe版とjar版に差異は殆どないためサーバーの実行ファイルをjar版に置き換えるだけでよいです。(起動用スクリプトを作成するが)

  • 相手が接続できないんだけど?
    ポート開放は済んでいますか?ファイアーウォールは適切に設定していますか?各環境で設定方法が違うため、それぞれ各自で検索して下さい。

  • サーバーを拡張出来ないの?
    可能です。例えばマルチ版のMODを使用するだったり、Bukkitプラグインというものを使用することで可能です。

  • BukkitプラグインとかMOD入れたいんだけど?
    Bukkitプラグインであれば、SpigotというサーバーMODを使用することで、可能です。参考: サーバーMOD/Spigot
    MODを入れたければ、MinecraftForgeのサーバーを使用して下さい。参考: MOD解説/MinecraftForge

  • サーバーを「たてる」の漢字って立てる、建てるどちらですか?
    サーバーを建てるが意味的に正しいです。(参考元:サーバーを立てるor建てる?)

  • 「配布ワールド」もしくは「クライアントのワールド」をサーバーに持ってきたいんだけど?
    まず、クライアントのバージョンと同じバージョンのサーバーを建てて下さい。そしてクライアントのワールド(場所については各自調べて下さい)を、サーバーのjarがある場所へコピーして下さい。
    次に、サーバー内のworldフォルダを削除し、クライアントのワールドの名前をworldにするか(設定変更しない場合)、server.properties内のlevel-nameを持ってきたいクライアントのワールドの名前に変更(設定変更する場合)し、起動して入ったらそのワールドであったら成功です。

  • 配布ワールドが上手く動かないんだけど?
    基本的に配布ワールドはバニラサーバーで動かして下さい。また、server.properties内のenable-command-blockをtrueにすることで解決する場合が殆どです。
    しかし、各配布ワールドによってMOD導入等が必要だったりする場合があるため、配布サイトで確認して下さい。配布ワールドについては配布ワールドデータの項目を確認して下さい。

  • なんか変な長い文字が色々出てきたけど大丈夫?
    おそらくエラーログだと思われます。エラーログについてはエラーログを確認して下さい。

  • ハードコアモードからの復活って可能ですか?
    可能です。上記のserver.propertiesでの設定変更に記載されていますが、
    "/world/players/プレイヤー.dat"を削除後、"/pardon プレイヤー"コマンドを入力する事で可能です。

  • IPアドレスが変わって面倒なんだけど、どうすればいいの?数字のアドレスじゃなくて名前とかに出来ないの?
    変動するIPをドメインに変換するサーピス(DDNS)を用いる事で可能です。詳細はDDNSを確認して下さい。

  • どこで質問したら良いの?
    基本Wikiでは質問を受け付けていません。代用としての場所として非公式日本ユーザーフォーラムを使って下さい。ただし使う際はルールを守って質問をして下さい。

よくあるエラー

エラーログを参照して下さい。

表記の統一(呼称について)

表記(呼称)の統一をして検索しやすくしようとしています。
それらの表記(呼称)については呼称について|技術的情報集にまとめてありますので、そちらを参照して下さい。

ツール紹介(ツールより)

サーバ管理補助ツール
ツール名 説明 Windows Mac Linux
MCSC 公式サーバ向けで、自動バックアップや簡易Permission機能付き。.NET Framework 2.0が必要で、Windows XP/2003以降で動作する。
省略名称はMCSC、正式名称はMinecraft Server Controller。
× ×
MIME(マイム) ポート解放やコマンドのマクロ機能、サーバーファイルのバックアップなどの機能付き。使用には.NET Framework4.5の導入が必要なためWindows Vista以降のOSに限られる。
省略名称はMIME、その読み方はマイム。正式名称はMinecraft Server Integrated Management Environment。
× ×
Auto Minecraft Server プロファイル管理によるサーバーデータの切り替えとマルチサーバーの設営簡易化(jarのダウンロードも自動化,ポート開放)が出来るソフトです。(引用) (未)
BungeeCord
BungeeCord(Wiki内解説)
サーバーとサーバーを繋げるような事ができるソフト。

参考リンク

このページの一部はBukkitJapanWiki(運営停止)を許可を得て使わせていただいています。


編集用コメント

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  • jre180-73にてオプション-XX:UseG1GC及び色々と検証してますが、最近のオプションは割と速いんでできれば普及環境持ってる方で検証願います。あとアロケーションサイズの変更防止にーXms=-Xmx指定とjar版の場合guiが結構リソース食う件についても検証願います。生憎とFX+Win10+1.6.4+MODに色々と仕込みをした環境なので参考にならないと思いますが、鯖蔵両方起こした状態で倍くらいリソースが違います。 - 名無しさん 2016-02-25 10:19:59
  • これって料金はかかるんでしょうか - 名無しさん 2016-02-27 09:02:56
    • 質問は、ここでしないで下さい。誰も反応しないので - smk7758 2016-02-27 14:44:29
      • 失礼ながら回答を削除させて頂きました。質問掲示板以外での編集に関わらない質問は、注意以外は書き込まないよう、お願いいたします。 - chiino 2016-02-28 02:25:43
        • 失礼しました。 - smk7758 2016-03-19 20:55:47
  • exe版が削除されたので、その項目を一時的に(情報整理のため)削除しました。いずれ復活したいと思います。 - smk7758 2016-03-20 21:44:25
    • あと、Linux版、Mac版を書いて欲しい・・・。(投げやり) - smk7758 2016-03-20 21:55:10
    • ついでに、項目を整理しました。(マルチプレイから分割後ごにゃごにゃしていた項目とか,自分が書き込んだものとか) - smk7758 2016-03-20 22:16:03
    • exe版の復活です。 - smk7758 2016-03-20 23:21:13
  • 誤字です 「初めての起動」 eula.ext内→eula.txt内 - 名無しさん 2016-04-26 21:11:21
    • 修正しました。ご指摘ありがとうございます! - smk7758 2016-04-30 20:11:37
  • ダウンロードページが変わったので説明を変更しました。 - smk7758 2016-05-08 18:36:23
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
    質問は非公式日本ユーザーフォーラムでお願いします。
    - smk7758 2016-06-10 0:53:50
  • ダウンロードページ変更の更新。 - smk7758 2016-06-10 23:35:37
  • 規約の同意のところ、"eula=true"を"eula=false"に変更ではなくて、"eula=false"を"eula=true"に変更するんじゃないんですか? - 名無しさん 2016-08-30 19:40:25
    • 修正させていただきました - chiino 2016-08-30 22:34:56
  • server.propertiesでの設定変更の所のview-distance=<3-15>の項目の説明で"数字を減らす可能性"ではなくて、"数字を減らす必要"の方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-10-20 00:46:22
    • ご指摘ありがとうございます。該当箇所の文言が恐らく抜けていたので意味が通るように修正しました。 - smk7758 2016-11-05 23:46:02
  • 起動スクリプトを使って起動したら、「アクセスが拒否されました」と出ました。MCのVerは1.11です - 名無しさん 2016-11-22 18:10:38
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