| マウス左ボタン | ブロック破壊/各種アクション | Q | 手に持っているアイテムを1つ落とす |
| マウス右ボタン | ブロック配置/アイテム配置/アイテム使用/乗り物乗降 | E | インベントリを開く |
| 数字キー/ホイール | アイテムスロット選択 | T | (マルチ時)チャットウィンドウ表示 |
| W | 前進 β1.8以降:素早く2回入力でダッシュ |
F | フォグの切り替え(描画距離の切り替え) β1.8以降 :F3キー押下中にFキーで切替 |
| A | 左・平行移動 | ESC | メニュー表示/各種表示の取り消し |
| S | 後退 | F1 | UIの表示を切り替え(表示/非表示) |
| D | 右・平行移動 | F2 | .minecraft\screenshotsにスクリーンショットを保存 |
| Space | ジャンプ/(水中時)上昇 | F3 | デバッグ情報(fpsや現在座標などの各種情報)の表示を切り替え β1.8以降 :F3キーを押下中(デバッグ情報表示は関係なし)にFキーで フォグの切替 |
| 二回押し:飛行(クリエイティブモードのみ) ※押し続けることで上昇、再度二回押しで解除 |
|||
| LShift | スニーク 押している間は、足場を破壊するかインベントリを開く、チェスト開け、ノックバック攻撃を受けないかぎりブロックから落ちない。 また、押下中ハシゴにてその場停止できる。 (※Ver.1.0以前:耕した土地を荒らさず歩ける) |
F5 | 視点の位置を、主観→背後→正面、の順に切り替え |
| 降下(クリエイティブモードのみ) ※飛行時のみ。着地時に飛行解除。 |
|||
| ホイールクリック | スポイト機能(スロット内にあるアイテムのみ) | F8 | 視点のスムーズ移動の有効無効を切り替え |
| TAB | (マルチ時)プレイヤーリスト表示 | F11 | フルスクリーン/ウィンドウモードを切り替え |
| Music | BGM音量 | Sound | 効果音音量 |
| Invert mouse | マウス上下反転 | Sensitivity | マウス感度 |
| FOV | 視野角 Normal~Quake Pro |
Difficulty | 難易度 Peaceful/Easy/Normal/Hard |
| Graphics | 画質の設定 FANCY:画質優先 FAST:速度優先 FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。 (一例:木の葉のブロックが透けなくなる) |
Render Distance | 描画距離の設定 描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。 Far:遠距離まで描画する(処理重い・ Java64bit推奨 ) Normal Short Tiny:近距離まで描画する(処理軽い) |
| Smooth Lighting | 照明計算の方式を切り替える ON:ブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する OFF:ブロックごとに描画する |
Performance | フレームレートの設定 Max FPS:FPSを限界まで上げる Balanced:バランス Power saver:省電力 (約40fps に制限) |
| 3D Anaglyph | ONで赤青3Dメガネ用の表示にする |
View bobbing | ONで移動時に画面が揺れる効果 |
| GUI Scale | メニューや文字の大きさを設定する Small:小 Normal:普通 Large:大 Auto:画面の大きさに追従 |
Advanced OpenGL | Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、 見えない位置のブロックを描画しないようにする。 画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。 (ハイエンドグラフィックカード向けの設定) |
| Brightness | 画面の明るさ調整の内、黒側を調整する。 Moody:調整無しで雰囲気重視 ~ Bright:最大調整で視認性を重視 |
Clouds | ONにすると描画距離Normal以上で空中に雲が描画される |
| Particles | ゆらめく火や煙などの様々な効果(パーティクル)の加減を調節する。 All:最大 Decreased:控えめ Minimal:最小 |
| Peaceful(平和) | プレイヤーの体力が自動回復し、時間経過による空腹の進行もなくなります。 ただし、無敵ではないので、高所からの転落や溶岩接触、窒息などの自動回復を上回るダメージを受け続ける状況下に陥ると死亡します。 モンスターは出現しません。他難易度から変更した場合はモンスターが消滅します。 スポーンブロックは存在しますが、モンスターはスポーンはしません。 完全に空腹になった状態でこの難易度に切り替えた場合、設定上ライフ50%以上で空腹によるダメージを受けますが、自動回復が圧倒的に速いため事実上「うるさい」だけです。 |
| Easy(簡単) | 敵モンスターの攻撃力がNormalよりも低いです。 クリーパーは少し距離をおいただけで爆発のカウントダウンを中止します。 空腹時はライフが50%以上だと徐々にダメージを受け、ライフ5(全体の半分)まで減少します。 |
| Normal(普通) | デフォルトの難易度です。 敵モンスターは標準的な攻撃力を持っています。 空腹時は徐々にダメージを受け、ライフがハート1/2まで(最低まで)下がります。 |
| Hard(難しい) | 敵モンスターの攻撃力はNormalより高いです。 クリーパーは大きく距離をおいても爆発のカウントダウンを中止しない事が多いので、爆発を避けるのはかなり難しくなります。 ゾンビが木の扉を壊すようになります。(Ver1.2~) 空腹時は徐々にダメージを受け、最終的に死にます。 |
| 左クリック | ブロック破壊 |
| 右クリック | ブロック配置 |
| 数字キー/ホイール | アイテムスロット選択 |
| ホイールクリック | スポイト機能 |
| W | 前進 |
| A | 左・平行移動 |
| S | 後退 |
| D | 右・平行移動 |
| Space | ジャンプ |
| B | インベントリを開く |
| F | フォグの切り替え |
| Enter | リスポーン場所の設定 |
| R | リスポーン |
| F5 | 雨を降らす |
| マルチプレイ時 | |
| Tab | プレイヤーリストを開く |
| T | チャット |
| 左クリック | ブロック破壊 |
| 右クリック | ブロック配置 |
| 数字キー/ホイール | アイテムスロット選択 |
| W | 前進 |
| A | 左・平行移動 |
| S | 後退 |
| D | 右・平行移動 |
| Space | ジャンプ |
| F | フォグの切り替え |
| Tab | 弓矢を撃つ |
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