ゲームモード

Minecraftのゲームプレイの基本は、ブロックの破壊と配置を軸にしたもの作りです。
マップ上に溢れる様々な種類のブロックを利用して城や洞窟、芸術作品までさまざまなものを作ることが出来ます。
このもの作りの難易度をゲームモードによって調整することができます。


ゲームモードの設定

ワールド作成時にどのゲームモードで開始するかの設定を行います。
ゲームモードを設定できるのはこの時だけです。
ver1.3.1からは、ハードコア以外は公式チートで変更可能になりました。。

現在、以下のモードがプレイできます。
  • サバイバル(Survival) - HPとインベントリがあり、建物を建てたりアイテムを作るのに素材が必要な生活感重視のモード。
  • ハードコア(Hardcore) - 基本的にはサバイバルと同じ。ただし、リスポーンが不可能(The End帰還のみ例外)。死亡するとワールドが削除される。
  • クリエイティブ(Creative) - HPがなく、特殊インベントリより自由にアイテムの取り出しが出来る創作活動重視のモード。
  • アドベンチャー(Adventure) - HPとインベントリがあるが、アイテムが使えブロックは設置できるがブロックの破壊が自由に出来ないモード。

各ゲームモードの内容


サバイバル(Survival)

Minecraft標準のゲームモード。
ブロックを壊して素材を集めたり、加工をすることで新材料を作ったり出来る。
プレイヤーにHPが設定されていてダメージを受けてHPが尽きてしまうと死亡する。
満腹度の存在による食料摂取や、モンスター襲撃の対抗などMinecraftの世界で生活することを重視したモード。
しかし、ゲームオーバーの概念はなく、死亡しても何度でも復活して遊ぶことが出来る。

ハードコア(Hardcore)

ver1.0から追加
基本的にはサバイバルモードと同じだが、一部仕様が違う。
  • 難易度が"Hardcore"と表記されていて、変更できない(Hardと同じだと思われる)。
  • 体力のハートが割れている(モードが違うことを示すため)。
  • 死亡すると復活することが出来ず、ワールドが削除されてしまう。
    • なお死亡後右上の×ボタン等を押して抜けても再開時に削除画面が表示される。
  • チートコマンドをONに出来ない、同じくボーナスチェストもONにできない。

クリエイティブ(Creative)

β1.8から追加
プレイヤーが無敵になり、一部を除く全ブロックを自由に取り出し、配置できるようになる。
他にも空中を飛行できたり、ブロックを一撃で破壊するなどサバイバルのようなゲーム性は皆無になる。
建築物の試作・動作検証が中心の創作活動重視のモード。

詳細は以下の通り。
  • Eキーを押すとアイテム一覧が表示される。
    • 使用する場合は通常と同じように下の欄にアイテムをドラッグすればよい(基本的に消費しないのでいくらでも設置可能)
      • shiftキーを押しながら選択で1スタック分引き出す
    • ver1.3.1から クリエイティブ専用のインターフェイスにアイテム各種タブとインベントリを開く為のタブがあり、自由にアイテムの取出し及びインベントリの使用が可能。ただし2×2クラフト画面がない。
    • ver1.2.5まで 特殊なアイテム欄になっているため、防具関係は装備できない。またインベントリではないため、矢を撃つ場合スロットに入れないと撃つことができない。
  • ブロック・アイテムが無限に利用できる。
    • ブロックはいくら設置しても数が減らない。
    • 岩盤やスポーンエッグ、エンドポータルフレームなど通常では手に入らないものも簡単に手に入る。
    • チェストやワークベンチの中に入れるものは減る。
    • ver1.3.1から 卵や弓矢、道具や武器防具等の耐久度は使用しても一切消費しない。弓は矢がなくても打てる。
  • 左クリックで1発で全ブロックの破壊が可能。
    • 手で破壊してもアイテム化はされない
    • TNTなどで自然に破壊されたものはアイテム化する。
      • 拾ったアイテムはインベントリに保管されるが、インベントリに空きがなくても取得するため、アイテムが消える恐れはある。
  • スペースキーを2回連続で押すと飛行モードに移行する。
    • 解除するときは再度2回連続で押す。
    • スペースキーで上昇、シフトで下降。地面に付くと自動解除される。
  • エンダードラゴン以外のモンスターは常に中立状態。
    • 攻撃すると敵対してくる。一部モンスターは時間経過で中立に戻る。
    • ガストは火玉を発射しない。
  • 無敵。あらゆるダメージが無効化する。
    • 岩盤下の奈落の高度-64以下に落ちた場合のみダメージを受け、5回連続でダメージを受けると死亡する。
    • 体力ゲージ・食糧ゲージ・酸素ゲージが表示されない。
    • ver1.3.1から 経験値バーは数字のみ表示される。
  • ver1.3.1から エンチャントは 本棚を正しく置いていれば 経験値が足りていなくても使用可能(所持している場合は消費する)
    • 金床のレベル制限がない(経験値必須LVが40以上でも使用可能)。
    • ver1.2.5まで? エンチャントは経験値がなくても可能。
  • 食糧系アイテムが使用できない。
  • ver1.1から スポーンエッグ(Spawn Egg)が使用可能。
    • 手に持った状態で、空きスペースブロックに右クリックするとアイテム名の「スポーン ***」の内の「***」の部分の名称のMobがスポーンする。
  • β1.8まで リーチがやや長くなっている。Mob相手の場合は約30mまで届く。

アドベンチャー(Adventure)

ver1.3.1から追加
初期選択は不可能。公式チートによる変更でのみプレイ可能になるモード。
サバイバルモードと似ているが、ブロックの破壊に適切な道具が必要になる。
旧名をダンジョンアンドレバーモード(Dungeons and Levers)。
  • ver1.4.1まで は、ブロックの破壊・設置がほとんど出来ない。

クライアントバージョンの変遷

Minecraftは開発過程でいくつかのクライアントが作られており
中には非購入者でもプレイできるものや、購入をしている人の中でも選ばれた人しかプレイできないものがあります。

前クラシック・旧クラシック(Pre-crassic)

2009年5月10日~2009年5月16日

クラシック以前のバージョン。Minecraft開発バージョンの1つ当時は「Minecraft」ではなく「Cave Game」という名前だった

クラシック(Classic

2009年5月16日~2009年8月4日

Indevよりも前にリリースされたバージョンのこと。
クラシックは合成や生物は存在していないが、ブロックの破壊と配置が自由なモードである。
現在も稼働中で、ゲームを購入していなくてもここでプレイできる。
マルチプレイも可能。

旧サバイバル/サバイバルテスト(Survival Test

2009年8月4日~2009年12月23日

昔あったクラシックバージョンの一つ。
現在はプレイすることができない。

Indev (Indev)

In Development (「開発中」の意)
2009年12月23日~2010年2月27日

アルファ版以前のサバイバルモード。
モンスターの数やアイテムの種類も少なく、実験的な段階のバージョン。
今は運用されておらず、開発の進行度合いを指すために表に入れていると思われる。

要素
  • 持ち物
  • 工作
  • ワールド生成画面。テーマ、タイプ、形状が指定可能だった
  • 動的な光源
  • 豚肉、パン、そしてキノコ代替としてのキノコスープ(後にシチューへと改名された) などの、消費して体力を回復する食物
  • 新たなテッセレーターによるゲーム速度の向上
  • F5によりトグル切り替え可能な第3者視点
  • F7により撮影可能な等角投影視点のスクリーンショット
  • 装飾用の絵画
  • ツールと装備品
  • 小麦栽培
  • Mobの更新 (よりよい経路探索、難易度設定に応じたもの)
  • 昼夜サイクル (太陽と月を含む)
  • 新たなワールドデータフォーマット (.mclevel [en])
  • 矢を放つのに弓が必要に

Infdev (Infdev)

Infinite Development
2010年2月27日~2010年6月29日

開発版から、マップが無限大(未踏の地へ移動するたびに自動生成される)になり、Infinite(無限大)とIndevをかけて付いたテスト版。

要素
  • 無限のマップ生成
  • 作製可能なアイテムの追加
  • 3D化された雲
  • より複雑な洞窟システム
  • 動的な流体システム
  • 看板、はしご、ドア
  • トロッコとレール

アルファ版(Alpha

2010年6月29日~2010年12月20日

Beta版より以前の、今に比べてまだまだ要素が少なかった頃のテスト版。

追加要素・特徴
  • サバイバル・マルチプレイ・モード (Survival Multiplayer Mode;SMP) - 現時点ではサーバーのIPアドレスを探し出さねば接続することはできない。
  • ネザー - ネザーポータルで行くことができる領域で、通常のワールドにはないブロックやMob (例えばガストやゾンビピッグマンなどなど) がいて、そして高速移動ができる。
  • バイオーム - 様々な場所、チャンク、温度による異なる環境。
  • レッドストーン回路の追加 - スイッチをはじめとする論理入出力システム。
  • Halloween Update以降の追加アイテム:ネザーラック(Netherrack)、グロウストーン(Glowstone)、ソウルサンド(Soul Sand)、カボチャ(Pumpkin)、ジャック・オ・ランタン(Jack-O-Lantern)。
  • AIの経路探索と出現の改良。
  • 洞窟やMobの新しい効果音。
  • 雪や氷のある地形。加えて作ることができる雪ブロック。
  • ボートの追加。
  • ウシ、スライム、ニワトリ。
  • 新たな音楽。
  • 新たな絵画。
  • 高度の更新:最下層から最上層まで128層
  • F1を押すことで持ち物の表示 (ホットバー) やプレイヤーの腕を消す (HUD; Heads Up Display)。
  • F1を押しつつF2を押すことでスクリーンショットの撮影が可能に なる。画像は .minecraft/screenshots に保存される。
  • 40個のインベントリーの枠 (Beta以降は36個になっている。クラフト枠の4つにもアイテムを置くことができた為の相違)。

ベータ版(Beta

2010年12月20日~2011年11月13日

製品版に向けて行われていたテスト版。
Indev・Infdev・Alphaで加えられた要素に、レッドストーンや階段などを追加して始められた。
細かくバージョンが上がり、そのたびにバグ修正や新要素などが増え、
Alpha版からの移行により価格が50%上がり (結果的にフルプライスから25%引いた価格となる)、
免責条項が変更され (Notchは"全てのアップデートの内容は無料で提供される"という文を削除した。しかしBetaリリース以前に購入したユーザーに対しては依然適用される。Beta購入者は完全な状態のゲームを得ると思われるが、保証はされていない。)、
メインのウェブサイトも細かくアップデートされた。
それらを引き継いで製品版に至ったため、基本的な内容は製品版とそう変わっていない。

追加要素・特徴
  • 新しいMinecraftのロゴとランチャー。
  • 実績(Achievements)と統計(Statistics)。
  • サーバーサイドインベントリー。
  • クリエイティブ(Creative)ゲームモード。
  • 天候の効果 (雨(Rain)、雪(Snow))。
  • 書き直されたバイオーム(Biome)生成コード。
  • より多種の木(tree)。
  • 新しいLighting手法。
  • 改良された日の出/日没、泡、爆発、奈落の粒子といった新しいグラフィック演出。
  • 要塞(Stronghold)や廃坑(Abandoned Mine Shaft)、NPCの村(NPC Village)といった自然に生成される構造物。
  • イカ(Squid)、エンダーマン(Enderman)、シルバーフィッシュ(Silverfish)、洞窟グモ(Cave spider)、飼いならすことが可能なオオカミ(wolf)といった新しいmob。
  • 満腹度(Hunger)とスタック可能な食物(Food)アイテムを用いた新しい体力(Health)の仕組み。
  • クリティカルヒット、弓の溜め撃ち、経験値オーブ(Experience Orb)、走行、防御といった新しい戦闘の仕組み。
  • 新しいメカニクス(レッドストーンリピーター(Redstone Repeater)、音符ブロック(Note Block)、パワードレール(Powered Rail)、ディテクターレール(Detector Rail)、トラップドア(Trapdoor)、ピストン(Pistons)、粘着ピストン(Sticky Piston))。
  • 砂岩(Sandstone)、ラピスラズリブロック(Lapis Lazuli Block)といった新しいブロックやレシピ。
  • 新しい農業要素(スイカ(Melon)、カボチャ(Pumpkin))。
  • 地図(Maps)[2]
  • ベッド(Bed)による夜のスキップとスポーンポイント(spawn point)のリセット。
  • 羊毛の染色(Dyeing)。

ベータプレリリース(Pre-Release

2011年9月9日~2011年11月18日

製品版に実装予定の要素の先行実装でバグなどを確認するためのバージョン。いわゆるBata1.9 このバージョンの要素の中には製品版で結局実装されなかったものも多い。
追加要素・特徴
  • シルクタッチ(スポーンブロック・氷の回収ができた。スポーンブロックは回収するとMOBのデータが初期化され、ブタスポーンになった。これによって無限に食料を得ることが可能だった。氷はネザーで溶かすことでネザーに水をもちこめた)

製品版(Official releases)

2011年11月18日に移行。
2011年11月に開催されたMineConで正式にリリースされた完成品。
敵と戦い、自力でアイテムやブロックを集め、Minecraftの世界で生き抜くことを楽しむメインゲーム「サバイバルモード」
一度死んだら二度と生き返らない高難易度の「ハードコアモード」
無限の資源を好きに使ってひたすら建築と創造を楽しむ「クリエイティブモード」
ブロックが自由に破壊できず、製作されたワールドデータの攻略を楽しむ「アドベンチャーモード」が実装され、現在も新要素の追加が続いている。

開発版(Development versions)

2011年11月13日開始

次期大型アップデートの内容を先行的に実装しバグなどをテストするバージョン。ただここで実装された要素は本当に製品版で使われるとは限らない。


クライアントバージョン・モードの違い

以下がどのモードがどういう機能を備えているのかを表にまとめたものです。

クライアントバージョン クラシック 開発版 製品版
バージョン/モード 旧サバイバル クラシック 様々 サバイバル クリエイティブ アドベンチャー ハードコア
ゲームの予約購入 不要 不要 必要 必要
マルチプレイ
インベントリ内でのアイテム製作
インベントリ ※1
HP
飛行
ブロックの破壊と配置 ※4
セーブ機能
昼夜の概念
無限マップサイズ 不明 不明
カスタムマッププリセット ※5 ※5 不明 不明
環境マップ
キャラカスタマイズ
洞窟
リスポーン地点の指定 ※2 ※2 ※2 不明
リスポーン ※3
モンスター
水量の上限 色々
アップデート
Name Classic Indev
Infdev
Alpha
Beta
Survival Creative Adventure Hardcore

※1 クリエイティブインベントリの右下のタブ
※2 条件付で変更可能
※3 奈落に落ちた場合のみ
※4 適切な道具でのみ破壊可能 設置は通常通り可能
※5 スーパーフラットでのみ

ゲームモードの変更

公式チートコマンドを使っての変更

ver1.3.1から
ワールド作成時にオプションで「チートを有効にする」をONにしておけばチートコマンドを使ってゲームモードが変更できる。
  1. ゲーム中にTキー(チャットキー)を押しチャットウィンドウを表示もしくは/を入力する。
  2. チャットウィンドウに /gamemode <ゲームモード> もしくは /gamemode <数字> と入力。
    • サバイバルなら「/gamemode survival」、クリエイティブなら「/gamemode creative」。
    • 数字の場合、サバイバルなら「/gamemode 0」、クリエイティブなら「/gamemode 1」、アドベンチャーなら「/gamemode 2」。
    • ゲームモード名はTABキーで自動補完されるので 「/g」を押した後にTAB、「s」や「c」を押した後にTAB と入力するだけでも補完によるコマンド入力ができる。
ここで変更してもファイル選択画面では最初の選択モードが表示されるので誤解しないように。

外部ツールを使った方法

  1. Minecraft-Save-Seed-Readerをダウンロードし解凍。
  2. MinecraftSeed.jarを起動。
  3. 左のセーブデータリストからセーブデータを選択。変更したいセーブデータがリストに無い場合は「Help>Select MC Save Folder」からセーブデータの置いてあるフォルダを選択。
  4. クリエイティブモードにしたい場合は「Creative mode」に変更し、サバイバルモードにしたい場合は「Survival mode」に変更する。
    • 同時に、チートを使用可能にしたい場合は「Enable Cheat」にチェックを入れる。
  5. Save Changesボタンを押す。その後表示されるダイアログに「はい」や「了解」ボタンを押す。


編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
    Wiki運営に関してはWiki運営掲示板、質問は質問掲示板、雑談等は非公式フォーラムにてお願いします。
  • 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて 返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
  • ハードコアモードのところボーナスチェストONできないではなくボーナスチェストをONにできないでは? - 名無しさん 2013-06-02 16:07:19
    • どちらでもいいと思います。言い回しの問題なので。でもそっちの方が自然ですね。 - 名無しさん 2013-06-06 06:04:40
  • 表にHardcoreの情報を追加しました。一部不明のままですが、AdventureとHardcoreは独自の特徴を除いてはSurvivalの機能を踏襲していると考えられます。 - 名無しさん 2013-06-21 23:05:29
  • TT建設用のテストワールドが欲しいときにカスタマイズで入力欄に「2;7,9;1;」と入力することで岩盤フラット+高さ1マスの水というワールドが生成されるのでお勧め - 名無しさん 2013-07-03 23:05:29
    • スーパーフラットカスタマイズ設定です - 名無しさん 2013-07-03 23:05:57
  • 1.6.1から、クリエイティブモードでは剣を持っているといかなるブロックや設置物も破壊出来ません - heaven 2013-07-06 15:53:10
  • これは昔からですけどクリエイティブでもクラフティングテーブルを使用すればクラフティングできますよね - 名無しさん 2013-07-22 14:57:30
    • 表の「アイテム製作」を「インベントリ内でのアイテム製作」に訂正 - 名無しさん 2014-06-03 18:09:45
  • ランチャーが新しくなり、ほぼ全てのバージョンが簡単に遊べるようになった今、クライアントバージョンの変遷の欄にpre-classic(ランチャー内の表記でold-alpha rd-******)の事も書いておいたほうがよろしいかと - 名無しさん 2013-08-29 08:25:13
    • old-alpha系は開発版のところに書いてあるし、rd-バージョンもclassicに入れて良いと思います。 - 名無しさん 2013-09-28 21:42:09
  • ver1.3.1から 経験値バーは数字のみ表示される となっていますが1.6より数字すら出なくなっています - 名無しさん 2013-10-14 19:37:40
  • >ゲーム名を「Minecraft・開拓者」に変更いたしました。 とありますが、事実でしょうか?調べてみたところ他にそのような情報が記載されているページ等が見られません。誤情報であれば削除をお願いいたします。 - 名無しさん 2013-12-05 09:59:51
    • ソース不明ですので戻しました。 - 名無しさん 2013-12-05 13:27:06
  • 旧サバイバルはhttp://web.archive.org/web/20101204044527/http://www.minecraft.net/survivaltest/のサイトでもプレイできるので付け足したらどうですか? - 名無しさん 2014-03-12 18:37:58
  • 次のアップデートまだかなwktk - 名無しさん 2014-06-25 20:58:45
名前:

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム



アイテムデータ



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク





Wiki運営



その他





カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ