Minecraftのゲームプレイの基本は、ブロックの破壊と配置を軸にしたもの作りです。
マップ上に溢れる様々な種類のブロックを利用して城や洞窟、芸術作品までさまざまなものを作ることが出来ます。
このもの作りの難易度をゲームモードによって調整することができます。
ゲームモードの設定
ワールド作成時にどのゲームモードで開始するかの設定を行います。
ゲームモードを設定できるのはこの時だけで、ゲーム開始後にモードを変更することはできません。
製品版ver.1.0以降では、以下のモードがプレイできます。
-
サバイバル(Survival)
- HPとインベントリがあり、建物を建てたりアイテムを作るのに素材が必要な生活感重視のモード。
-
ハードコア(Hardcore)
- 基本的にはサバイバルと同じ。ただし、リスポーンが不可能。死亡するとワールドが削除される。
-
クリエイティブ(Creative)
- HPとインベントリがなく、自由にアイテムの取り出しが出来る創作活動重視のモード。
今後、実装が予定されているモード。
-
アドベンチャー(Adventure)
- HPとインベントリがあるが、アイテムが使えるだけでブロックの破壊や配置が出来ないモード。
各ゲームモードの内容
サバイバル(Survival)
Minecraft標準のゲームモード。
ブロックを壊して素材を集めたり、加工をすることで新材料を作ったり出来る。
プレイヤーにHPが設定されていてダメージを受けてHPが尽きてしまうと死亡する。
満腹度の存在による食料摂取や、モンスター襲撃の対抗などMinecraftの世界で生活することを重視したモード。
しかし、ゲームオーバーの概念はなく、死亡しても何度でも復活して遊ぶことが出来る。
ハードコア(Hardcore)
ver.1.0から追加されたモード。
基本的にはサバイバルモードと同じだが、一部仕様が違う。、
- 難易度が"Hardcore"と表記されていて、変更できない。(Hardと同じだと思われる)
- 体力のハートが割れている。(モードが違うことを示すため)
- 死亡すると復活することが出来ず、ワールドが削除されてしまう。
クリエイティブ(Creative)
Beta1.8から実装されたモード。
プレイヤーが無敵になり、一部を除く全ブロックを自由に取り出し、配置できるようになる。
他にも空中を飛行できたり、ブロックを一撃で破壊するなどサバイバルのようなゲーム性は皆無になる。
建築物の試作・動作検証が行い易い創作活動重視のモード。
詳細は以下の通り。
- Eキーを押すことでアイテム一覧が表示される。
- 使用する場合は通常と同じように下の欄にアイテムをドラッグすればよい(基本的に消費しないのでいくらでも設置可能)
- 特殊なアイテム欄になっているため、防具関係は装備できない。またインベントリではないため、
矢を撃つ場合スロットに入れないと撃つことができない。
- 卵や弓矢、道具の耐久度は通常通り消費する。
- チェストやかまどを使って自分のインベントリを開くことは可能。弓矢ストックを隠したい時などに。
- 左クリックで1発でブロックの破壊が可能
- 破壊してもアイテム化はされない
- 自然に破壊されたものなどはアイテム化することがあり拾うことが可能。
- 拾ったアイテムはインベントリに保管されている。チェストを開くなどで確認可能。
- スペースキーを2回連続で押すことで飛行モードに移行する。この状態の時はスペースキーを押し続けると高く上昇し続けられる。
- 解除するときは再度2回連続で押す。
- シフトで高度を下げる。地面に付くと飛行は自動解除される。
- 無敵。あらゆるダメージが無効化するが、岩盤をぶち抜いて奈落に落ち続けた場合にのみダメージを受けて死亡する。
- 正確には高度Y≦-64になると0.5秒間隔でダメージを受け、5連続で受けると死亡となる。その前に飛行モードでY>-64に移動するとダメージは止まる。
- このため体力ゲージ・食糧ゲージ・酸素ゲージが表示されない。また経験値バーも存在しない。
(経験値バーは存在していないが、経験値は計算されているため、エンチャント台などでのエンチャントは可能である。)
それゆえ食糧系アイテムが使用できない。
-
リーチがやや長くなっている。
-
Mob相手の場合は約30mまで届く。
1.9Prereleaseから、サバイバルモードと同等のリーチになった。
- ver1.1の追加、変更点。スポーンエッグ(Spawn Egg)が実装された。手に持った状態で、空きスペースブロックに右クリックするとSpawan xxxとなっているxxxの部分の名称MOBがスポーンする。
アドベンチャー(Adventure)
実装が予定されているゲームモード。
サバイバルモードと似ているが、地面を掘ったり盛ったりは出来ない。
旧名をダンジョンアンドレバーモード(Dungeons and Levers)と言う。
クライアントバージョンの変遷
Minecraftは開発過程でいくつかのクライアントが作られており
中には非購入者でもプレイできるものや、購入をしている人の中でも選ばれた人しかプレイできないものがあります。
クラシック(Classic)
Indevよりも前にリリースされたバージョンのこと。
クラシックは合成や生物は存在していないが、ブロックの破壊と配置が自由なモードである。
現在も稼働中で、ゲームを購入していなくても
ここでプレイできる。
マルチプレイも出来るので、興味があれば
クラシックマルチプレイを参照すると良いだろう。
詳細は
こちら。
旧サバイバル/サバイバルテスト(survival)
昔あったクラシックバージョンの一つ。
現在はプレイすることができない。
開発版(Indev)
アルファ版以前のサバイバルモードのこと。
モンスターの数やアイテムの種類も少なく、実験的な段階のバージョン。
今は運用されておらず、開発の進行度合いを指すために表に入れていると思われる。
Infdev/アルファ版(Alpha)
開発版から、マップが無限大(未踏の地へ移動するたびに自動生成される)になったことで
Infinite(無限大)とIndevをかけて付いたもの。
開発者が公式にアルファ版と名前を付けてテストを始めたため
昔からやっているプレイヤーはアルファ版をInfdevと呼んだりする。
ベータ版(Beta)
2011年11月まで製品版開発に向けて行われていたテスト版のこと。
Indev>Infdevで加えられた要素に、レッドストーンワイヤーや階段ブロックなどを追加して始められた。
細かくバージョンが上がり、そのたびにバグ修正や新要素などが増え、それらを引き継いで製品版に至った。
そのため、基本的な内容は製品版とそう変わっていない。
製品版
2011年11月に開催されたMineConで正式にリリースされた、正式な完成品のこと。
敵と戦い、自力でアイテムやブロックを集め、MineCraftの世界で生き抜くことを楽しむメインゲーム「サバイバルモード」と
無限の資源を好きに使ってひたすら建築と創造を楽しむ「クリエイティブモード」がある。
現在も引き続きバージョンアップはされており、新要素の追加が続いている。
クライアントバージョン・モードの違い
以下がどのモードがどういう機能を備えているのかを表にまとめたものです。
| バージョン/モード |
旧サバイバル |
クラシック |
開発版 |
製品版 |
クリエイティブ |
アドベンチャー |
| ゲームの予約購入 |
不要 |
不要 |
必要 |
必要 |
必要 |
必要 |
| マルチプレイ |
無 |
有 |
無 |
有 |
有 |
不明 |
| アイテム製作 |
無 |
無 |
有 |
有 |
無 |
不明 |
| インベントリ |
無 |
無 |
有 |
有 |
※ |
有 |
| HP |
有 |
無 |
有 |
有 |
無 |
有 |
| 飛行 |
無 |
無 |
無 |
無 |
有 |
無 |
| ブロックの破壊と配置 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
無 |
| セーブ機能 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
不明 |
| 昼夜の概念 |
無 |
無 |
有 |
有 |
有 |
不明 |
| 無限マップサイズ |
無 |
無 |
無 |
有 |
有 |
不明 |
| カスタムマッププリセット |
無 |
無 |
有 |
実装予定 |
実装予定 |
不明 |
| 環境マップ |
無 |
無 |
有 |
有 |
有 |
不明 |
| キャラカスタマイズ |
無 |
有 |
有 |
有 |
有 |
不明 |
| 洞窟 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
不明 |
| リスポーン地点の指定 |
無 |
有 |
無 |
※ |
※ |
不明 |
| リスポーン |
無 |
無 |
無 |
有 |
※ |
不明 |
| モンスター |
有 |
無 |
有 |
有 |
有 |
不明 |
| 水量の上限 |
無 |
色々 |
有 |
有 |
有 |
不明 |
| アップデート |
無 |
無 |
無 |
有 |
有 |
不明 |
| Feature |
Survival |
Classic |
InDev |
Beta |
Creative |
Adventure |
※条件付で変更可能
1.8以降においてのワールドデータの強制的なゲームモードの変更
強制的なモード変更の方法(1.7.3以前のワールドデータに行う場合は、一度1.8以降でワールドデータを開きセーブすること)
'
セーブデータが壊れる恐れがあります。必ず事前にセーブデータのバックアップをとり、自己責任で行ってください。
ツールを使った方法
変更したいセーブデータがリストに無い場合は「Help>Select MC Save Folder」からセーブデータの置いてあるフォルダを選択。
- クリエイティブモードにしたい場合は「Creative Mode」にチェックを入れ、サバイバルモードにしたい場合は外す。
(※1.8以降で一度も起動した事のないセーブデータは変更できません)
その後表示されるダイアログに「はい」や「了解」ボタンを押す。
MODを使った方法
バイナリエディタを使った方法
'
上級者向けです。初心者にはツールやMODを使った方法をお勧めします。
サバイバルからクリエイティブへの変更の例。
- 操作ミスなどに備えて、level.datのコピーを保存する。
- level.datを他の場所にコピーする。
- コピーしたlevel.datをgz対応のアーカイバで解凍する(7zipやExlzhで確認しました)
- 解凍したファイルを適当なバイナリエディタで開く(確認済み:stirling)
- バイナリエディタの文字列表示を見ながらGameTypeの文字列を探す。
- その次のところから00 00 00 00 01 00 0Bという並びがあるので、00 00 00 01 01 00 0B(四個目を01にする。クリエイティブからサバイバルにする場合は、同じ場所の01を00にする)
- バイナリエディタを保存して終了する。
- 保存されたファイルがlevelというファイル名であることを確認。違う場合はファイル名を変更する(自動的に作成されることがあるバックアップファイルと間違えないこと)
- levelをlevel.datという書庫としてgz圧縮する。
- 出来上がったlebel.datを元の場所にコピー
- マインクラフトを起動して状態を確認する。
各所での情報から試して確認しました。
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