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未使用の生物

Minecraftの世界に存在するが、現時点で通常はスポーンせず外部ソフトやコマンドを使わないと召喚できない。
以下、大きさ(当たり判定)の表記は全て「幅×高さ×奥行き」、体力や攻撃力の表記は「ハートの数」、防御力の表記は「防具アイコンの数」。
ちなみに素手のパンチで0.5(ハート半分)のダメージ。

巨人(Giant)

体力: 100
攻撃力: Easy:26 Normal:50 Hard:75(おそらくVer1.8以降もこの攻撃力だが、動けないので攻撃は当たらない模様)
防御力: 0
大きさ: 3.6×10.8×3.6
ドロップ: なし
ver1.8で置物と化した特に何もない装飾MOB。/summon Giantで召還できる。ゾンビの縦、横、高さを6倍しただけ。/give @p spawn_egg 1 53でスポーンエッグを入手できるが使用できない。名札を使用すると名前が頭の部分に隠れて見えない。
以下は過去のバージョンについての解説。
サバイバルテスト最後のバージョンで追加された。開発者はモンスターではなく、動物にするつもりだったらしく、サウンドはプレイヤーと一緒でテクスチャも独自のものが与えられるはずだった。
よくジャイアントゾンビと呼ばれるが、ゾンビとは違いアンデッド系Mobではない。ただ、攻撃方法はゾンビ同様で体当たりだった。また、明るさ8以上11未満で湧いた。
見た目によらず、ジャンプ力は1ブロックだった模様。森林や段差の多いバイオームでは立ち往生するようで比較的簡単に倒せた。ただし、攻撃は足にしか当たらないので注意。ただし、弓を使えば体にも攻撃できる。
テクスチャを6倍にしているせいで矢をあてると当たった矢のテクスチャも6倍になる不具合があり、1ピクセル8分の3ブロックと画質も悪い。さらに、アイアンゴーレムやスノーゴーレムは巨人を敵MOBと認識し、攻撃する。
ちなみにエンダードラゴンが出るまでMinecraft界最高の体力をもつ生物だったが、現在エンダードラゴンとウィザーを下回っている。

Survival Test0.30_03 巨人を追加。
Indev0.31 (2009 年 12 月 23 日)から 巨人がスポーンしなくなる。
Ver1.7.2から summonコマンドで召喚可能になる。
Ver1.8から 防具が装備可能になる。 動けなくなる。

スケルトンの馬(Skeleton Horse)

体力: 52
攻撃力: 0
大きさ: 成長後:2×2×2 子供:1×1×1
ドロップ: 革×0~2個 骨×0~2
チートがオンになっているときにコマンドのみで召喚できる。骨で構成された馬。
飼いならすことは不可能だが、召喚コマンド使用時の設定次第で、飼いならした状態でスポーンでき、サドルを付けて操縦できる。ただし、防具をつけたり、繁殖したり、首綱を使用したりはできない。
スケルトンと違い、アンデッドではなく、治療のポーションで回復し、ウィザーの攻撃対象になる。元MODでは敵対mobだった。
召喚時のコマンド。
飼いならされたスケルトンの馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
飼いならされていないスケルトンの馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Ver1.9から ごくまれにスポーンするようになった。

アンデッドの馬(Undead Horse)

体力: 52
攻撃力: 0
大きさ: 成長後:2×2×2 子供:1×1×1
ドロップ: 革×0~2個 腐った肉×0~2個
チートがオンになっているときにコマンドのみで召喚できる。ゾンビのような色の馬。死ぬとき低音の独自の鳴き声を出す。
飼いならすことは不可能だが、召喚コマンド使用時の設定次第で、飼いならした状態でスポーンでき、サドルを付けて操縦できる。ただし、防具をつけたり、繁殖したり、首綱を使用したりはできない。
名前に反し、アンデッドではなく、治療のポーションで回復し、ウィザーの攻撃対象になる。元MODでは敵対mobだった。
召喚時のコマンド。
飼いならされたアンデッドの馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
飼いならされていないアンデッドの馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}

殺人ウサギ(Killer Bunny)

体力: 5
大きさ: 成長後:(0.6×0.7×0.6) 子供:(0.31×0.31×0.31)
ドロップ: ウサギの皮×0~1個 生のウサギ肉(焼きウサギ肉)×0~1個
レアドロップ: ウサギの足×1個
攻撃力: Easy:2.5 Normal:4 Hard:6
ver1.8のsnapshotバージョンで追加されたMOB。
当初は普通のウサギと同じように地上にスポーンしていたが
不満が殺到したため自然スポーンすることはなくなった。

殺人ウサギはプレイヤーが見つからないと積極的に索敵を行い、野生・懐き状態を問わずオオカミを攻撃する。
また殺人ウサギはピースフルに変更してもデスポーンしない上にプレイヤーやオオカミへの攻撃を止めない。

他の白いウサギと同じ純白の毛皮と赤い目を持つが、通常のウサギと区別できるよう配慮されている。
通常のウサギとは違い、目は横長で、頭上に「キラーバニー」「Killer Bunny」と表示される。

召喚時のコマンド。
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}

ドロップアイテム報告

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  • 1.9からスケルトンホースがスポーンするようになりました - 名無しさん 2016-03-11 21:40:15
  • スケルトンホースに接近したところ爆発とともに増殖、エンチャント付のスケルトンが馬に騎乗していました - 名無しさん 2016-03-24 22:50:40
  • エンチャント付きで頭は確定のスケルトンかな?とりあえずそいつらが馬に騎乗してましたが、自分で降りる時はおりました。飼いならす必要はなく、そのままサドルをつかれました。性能としては見た目だけで判別できない模様。自動回復以外で回復の方法はない?リードも不可能 - 名無しさん 2016-03-28 01:15:23
    • 回復手段は負傷のポーション等アンデッドと一緒です このページは1.9以降編集されてないので - 名無しさん 2016-05-13 03:00:22
  • 1.9ではスケルトンの馬、ゾンビの馬がアンデッドになってました。治癒でダメージをうけ、ダメポで回復していたので。 - 名無しさん 2016-04-03 14:07:20
  • 1.9からなぜかは知らないのですが、スケルトンライダーというスケルトンホースの上にスケルトンが乗ったやつが出現します。 - wwww 2016-04-22 20:13:00
  • 普通はスケルトンホースなんですが、近づくと雷が落ちて、スケルトンライダーになります。 - wwww 2016-04-22 20:14:50
  • Ver1.9です。馬スケルトン、雷雨の後に出現しました。ほかの方同様、雷とともにスケルトンライダーになって4体に分裂するようにして変化しました。 - 名無しさん 2016-04-24 19:45:30
  • 海に入るとスケルトンだけになります。スケ馬はなにもしてこなくなりました。当然かもしれないですけど。 - 名無しさん 2016-04-24 19:52:53
  • スケルトンホースは雷雨の際落雷地点に1体沸くようになりました - 名無しさん 2016-04-27 17:36:25
    • なお、雷雨にもスポーンのフラグがあるものとないものがあるようです(要検証) - 名無しさん 2016-04-27 17:37:27
    • 雷雨で沸いたスケルトンホース(以降骨馬)は近づくと4体のエンチャント済み鉄ヘルムと - 名無しさん 2016-04-27 17:39:02
      • 続き)弓を装備したスケルトンを乗せた骨馬が落雷を伴ってスポーン(もしくは骨4体と骨馬3体追加?)します - 名無しさん 2016-04-27 17:41:19
    • 上の人も書かれていますが、プレイヤーと同じく深い水上では落馬するので骨馬を簡単かつ無傷で鹵獲しやすくなります - 名無しさん 2016-04-27 17:43:24
    • 鹵獲した骨馬の性能は通常の馬と同じくランダムと思われますが、1回のイベントにつき1体、体力が異様に多い骨馬が発生するようです(体力値は固定ではない?) - 名無しさん 2016-04-27 17:47:23
    • 完全な推測ですが体力が異様に高い骨馬はイベント発生のトリガーとなる骨馬で、落雷のダメージに耐えるためではないかと思いました - 名無しさん 2016-04-27 17:49:15
  • 現在確認できたところでは26ハート分のスケルトンホースがスポーンしました - nns 2016-06-28 13:40:35
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