MOD解説 > Thaumcraft4

現在のこのページの情報は、Thaumcraft 4.2.3.4 (for MC 1.7.10)時のものです。

MOD名 Thaumcraft4
製作者 azanor
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-
翻訳 https://github.com/Azanor/thaumcraft
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用BlockID (x個)
使用ItemID (x個)
使用BiomeID (3個)
※表示されていないIDは未使用


目次

ページ一覧
MOD解説/Thaumcraft4(このページ)
MOD解説/Thaumcraft4/研究

MOD解説/ThaumCraft4/アドオン

Thaumcraft4について

いわゆる"工業化MOD"と双璧をなす"魔術MOD"の一つで、1.5.2までのThaumcraft3の後継作。
プレイヤーは魔法の元素〈相〉や魔法のエネルギー〈Vis〉を用いて様々な便利アイテムを利用できる。
最初から全ての要素が開放されておらず、〈研究〉というプロセスを経る必要があるが、
そうやって手探りで進めていくことができるという点もこのMODの魅力の一つであると言える。

TC3とは全く異なるシステムであり、TC3のコンフィグファイルが残っているとクラッシュするので注意
+ TC3との違い

新規鉱石などの自然生成物を追加するので、既存ワールドに追加するときは遠出しなければならないが、
configファイルのオプションで既存ワールド部分にそれらを再生成させることができる。
+ ...

用語解説

基本的にはソーモノミコンからの抄訳(一部改変)。
相/Aspect
全てのアイテム、オブジェクトおよび生物は&font(purple,b){〈相/Aspect〉
として知られる多様で不思議な元素と結びついている。
相は物質の組成や魔法要素の傾向を説明するものである。
単純な石などには〈Saxom〉の相だけだろうが、樹木や生物といった複雑な品目には多種多様の相が多量に含まれている。
これまでに50近くの相が発見されている。
更に相には2つのタイプがある。 〈根源相/Primal Aspect〉 と&font(purple,b){〈合成相/Compound Aspect〉}である。
そのアイテムが所持する相を確認するには、マウスオーバーしてスニーク(Shift)キーを押すことでそのアイテムがどの相をどれだけ持っているかを見ることができる。
ただし相が確認できるのは一度でもソーモメーターで調査完了したもののみである。
相は何らかの手段で物質から単離してクラフト材料としても研究主題としても非常に有用な〈Vis〉を精製できる。
Visはよく杖と結び付けられ、魔法の液体として蓄えられる。液体として蓄えられたVisは〈エッセンス/Essentia〉として知られている。

根源相/Primal Aspect
根源相は全ての相の根底となる相で、6種類しか存在しない。
  • Aer(空気)
  • Terra(大地)
  • Ignis(火)
  • Aqua(水)
  • Ordo(秩序)
  • Perditio(無秩序)

合成相/Compound Aspect
合成相は2つの相を混ぜあわせて作られる。
最も単純な合成相は根源相2種を組み合わせて作られるものであるが、単純な相の延長線上に非常に複雑な合成相が作られる。
そのような相の合成の最も簡単な例をあげると、〈Victus〉(生命)の相は〈Terra〉と〈Aqua〉の相の組み合わせである。}
現在保有している相の数および発見した合成相のレシピはソーモノミコンの〈Aspect of Magic〉のページで確認できる。
また、〈Aspect of Magic〉の相の一覧のアイコンにカーソルをあわせると、
調査済みのアイテムの中でその相を含むもののアイコンが一覧となってポップアップされる。
+ 相の一覧(ネタバレ)

オーラ/Aura
オーラは世界中に遍在する魔法の力場であり、その起源はよく分かっていない。
一部では生物の生命力の蓄積だと信じられており、
また別の主張では他の場所から滲み出てくるエネルギーの一側面だとされている。
オーラはしばしば&b(){オーラ節/Aura Node
と呼ばれる神秘的なエネルギーが集中したこぶの周辺でよく発見されることから、後者の説がよりもっともらしい。
それぞれのオーラ節ではそれが含むことのできるエネルギーの基準量が決まっていおり、
このエネルギーは1つ以上の〈相〉に属性付けられている。
魔導師はその目的のために、オーラ節内のこの相を吸い出すことができる。
最も簡単な方法は杖を用いることである。
このように獲得されたエネルギーは〈Vis〉として知られている。}

オーラ節/Aura Node
オーラ節は肉眼では見ることが困難だが、それの在る場所からしばしば幽かな光が漏れ出す。
〈ソーモメーター/Thaumometer〉はそのレンズを通してオーラ節を可視化するため、発見を比較的容易にしてくれる。
重要:オーラ節から相を吸収する時は注意しなければならない。
僅かな確率で、吸いとった相がそのオーラ節から完全に吸い取られ切ってしまうことがある。
オーラ節から全ての相が吸い取られきった場合、そのオーラ節は完全に消滅してしまう。
幸い、ほとんどのオーラ節では時間経過で相を補充し、
適切に整備されていれば賢明なる魔導師の欲するがままにVisを供給するだろう。
TC3と違って素手で簡単に壊せてしまうので注意。
また、トーテムやシルバーウッドなどブロックの中に存在することもあるが、
そのブロックを壊すと一緒に壊れてしまう。
オーラ節をソーモメーターで調査した時に出る数字はあくまでそのオーラ節で取得できるVisであり、そのまま研究ポイントになるわけではない(1/10?要検証)
+ オーラ節の種類
◆オーラ節の相互作用
v4.1.1(MC 1.7.2)で追加された要素。
2つのオーラ節同士が近くに存在する時、より強いオーラ節はより弱いオーラ節からVisを吸収する。
Visの吸収は稲妻のような形で描画される。
+ 詳細

歪み/Warp
一般に魔法に干渉することはできないとされ、〈歪み〉の存在こそがこれ以上ないその証拠だと考えられている。
禁じられた魔法を研究したり不審な性質の物品を作成したりすることは、魔術師の現実感を歪め、精神と肉体の両方をねじ曲げる。これは〈歪み/Warp〉と呼ばれている。
一部の〈歪み〉は一時的なものであり時間経過によって自然消滅するが、力を追求して危険を無視することを選択した魔術師が永続的な〈歪み〉を得た場合、それを取り除く方法は知られていない。
〈歪み〉は普通、肉体的な痛みや幻覚と言った軽微な段階を経て濃縮されていく。
これは単なる精神的なものにとどまらず、そのヴィジョンは有用な知識を付与し、見かけ上は幻覚でも驚くほど現実的であることを証明する。
v4.2で追加された、魔法の行使によるデメリット。
特定の行動を取ることでプレイヤーに歪みが蓄積されていく。
+ 〈歪み〉を引き起こす行動(ネタバレ)
今自分にどれだけの〈歪み〉が蓄積されているかを知る手段は無く、その効果によって推し量るしかない。
〈歪み〉には〈一時的な歪み/Temporary Warp〉、普通の〈歪み〉および〈永続的な歪み/Parmanent Warp〉の3種類がある。
一時的な歪みは時間経過で消え去るが、 永続的な歪みを取り除く事はできない
また普通の歪みは時間経過では消えないが、研究を進めることによって取り除けるようになる。
〈歪み〉が得られた時、以下のメッセージが画面右下に表示される。
You have gained Warp! (あなたは歪みを得た!)
You have gained temporary Warp! (あなたは一時的な歪みを得た!)
〈歪み〉が蓄積されると、不定期に心臓の鼓動音と共にデメリット効果が発生する。
歪みの蓄積が多いほどデメリット効果はより強力になりやすく、その頻度も上昇する。
大半は視覚系の状態異常だが、〈歪み〉の効果によって発現した状態異常は牛乳で治療できない。
+ 〈歪み〉によるデメリット効果
一方で永続的な〈歪み〉が一定以上蓄積されることでのみ開放される研究項目も存在する。
v4.2.3.1から、一度〈歪み〉を得ても、それを避けるような行動に努めていればその影響の頻度は低下し、
やがて〈歪み〉の影響が現れなくなるようになった。
ただし、再び〈歪み〉を得てしまうとこれはリセットされ、〈歪み〉の影響が再発する。
〈歪み〉を畏れこれを避けるか、禁断の領域に大胆に踏み込むかはプレイヤーに委ねられている。

なおコンフィグのwussオプションで〈歪み〉システム自体を無効化できる。

フラックス/Flux
〈歪み〉が魔法の悪影響の精神的な現れなら、〈フラックス/Flux〉はその物質的な顕れである。
フラックスは液体、気体および肉体的な病状の3つの姿で顕れる。前者2つが特に魔導師にとって厄介であり、多くの場合、魔術の無駄な行使の結果だとされている。これらを除去することはさほど難しいことではないが、それらとの接触は第三の症状〈フラックス症/Flux Flu〉を引き起こす。
〈フラックス症〉は特に危険というわけではないが、魔導師がそれに感染している間、Visの集中が困難になるため、何かを実行するためのVis消費が増大することになる。
詳しくは詳細解説を参照のこと。

チャンピオン/Champion
一部のモブは、一定確率で〈チャンピオン/Champion〉と呼ばれる強化バージョンがスポーンする。
チャンピオンはその特性に応じて称号を名に冠している。
+ チャンピオン称号一覧
チャンピオンは通常モブより強化されている代わりに、追加のドロップとして〈戦利品袋/Looting Bag〉が追加されている。
チャンピオンのスポーン率は難易度設定に応じて変化する。
ネザーやエンドなど"危険な"バイオームや塚などの"危険な"場所ではスポーン率が上昇する。
チャンピオンのスポーンはコンフィグでオフにできるが、
これらの危険な場所ではスポーン率が下がるものの依然としてスポーンする。

更新情報

APIの変更点など開発者向け情報は割愛。
ネタバレ項目は過去の更新履歴に格納し折りたたんであるのでそちらも参照のこと。
Thaumcraft ver 4.2.3.4
  • アンコモンの〈戦利品袋/Looting Bag〉から出るアイテムを弱体化
  • チャンピオンを強化

Thaumcraft ver 4.2.3.3
  • 教団のポータルがどのように破壊されても報酬をドロップするように
  • 〈棘の鎧/Throns〉エンチャントと〈有刺/Spined〉チャンピオンの無限ループのチェックを追加
  • その他バグ修正

Thaumcraft ver 4.2.3.2
  • 銅鉱石/銀鉱石を追加するMODによるクラッシュバグを修正

Thaumcraft ver 4.2.3.1
  • 小規模バグフィックス
  • ケーキの嘘を削除
  • 〈歪み〉の影響が顕れる頻度が低下した。〈歪み〉関連の行為を避けていると着実にその頻度は低下し、最終的に停止する。ただし再び〈歪み〉を得た場合これはリセットされ、再発する。

Thaumcraft ver 4.2.3.0
  • 種々の小規模バグフィックス
  • グレートウッド/シルバーウッドの半ブロックをForge鉱石辞書に追加
  • 特定のモブが低確率で強化バージョンである〈チャンピオン/Champion〉としてスポーンするように
    • チャンピオンは危険なバイオームや場所でスポーン率が上昇する
    • これはコンフィグで部分的に無効化でき、IMCメッセージで適応外モブをホワイトリストへ追加できる
  • クリエイティブ用オベリスクが正常に機能するように。ただし既存のオベリスクの近くに設置した場合、迷宮が生成済み出会ったとしても、迷宮がお互いに干渉しあう危険性がある。
  • 〈エルドリッチの眼/Eldritch Eye〉の作成レシピを追加。研究が必要。

Thaumcraft ver 4.2.2.1
  • グレートウッドおよびシルバーウッドの階段の描画修正
  • 〈太陽の嘲笑/Sun Scorned〉のメリット効果が再生効果の付与ではなく直接回復するように
  • 神秘の作業台のクラフトで要求量の2倍のVisが消費されていたのを修正
  • 他MOD追加モブがTC4追加バイオームに不適正にスポーンする問題を軽減

Thaumcraft ver 4.2.2.0
  • BAUBLESを1.0.1.10にアップデート
  • FPSの低下を避けるためTC4のカスタムシェーダーをコンフィグで切れるように
  • エルドリッチのガーディアンを弱体化
  • 神秘の作業台にパイプなどでの上級杖の搬入が不可能になった
  • オーラ節やバッファによるクラッシュの回避
  • 注入された鉱石のレンダリング方法の変更
  • 物品の相の大幅な変更
  • ソーモメーターの調査による研究pt取得の上限を10ptから64ptに上昇。ただしコンフィグから変更できなくなった
  • 調査時のアイテム判別法に独自の識別法を導入。旧来は区別されていなかったキノコなどが別アイテムとして扱われるように
  • アイテムの含有相の計算に、クラフト枠の上段3マス分しか計算されていなかったバグを修整
  • アイテムの持てる相の種類を最大6種類までに制限
  • 素材アイテムからの相計算を復活
  • 上記の変更にも関わらず、一部のアイテムは以前より多くの相を含むように、
  • CognitioがIgnit+Spiritusに、TelumがIgnis+Instrumentumに変更。
  • 邪悪節および純粋節がネザーやエンドなどブラックリストされたディメンションやバイオームでバイオームを書き換えたりモブをスポーンさせたりしないように
  • 飢餓節の不正なブロックタイプの参照によるクラッシュを修整
  • 禁じられた知識の項目が他の項目と同様に正しく明滅するように
  • クリエイティブモードでのオベリスク作成法を追加
  • エルドリッチの祭壇の生成率を少し上昇
  • モブドロップの戦利品を追加
  • 飢餓節がブロックを破壊できなかった時に相を獲得しないように
  • 飢餓節のブロック破壊法を変更
  • 飢餓節のパーティクルを増やし視認性を向上。

Thaumcraft ver 4.2.1.3
  • 異方性フィルタリングが注入された鉱石のレンダリングで異常を呈していたため、レンダリング方法を変更した
  • 〈虚無の瓶〉が通常の保護瓶同様に蘭引から汲み出せるように
  • エッセンシア貯水槽の更なる改善でエッセンシアバッファ等から何かを作るのを容易に
  • エッセンシアバッファが通常の管と同様に接続を杖で切り替えられるように
  • エッセンシアバッファをShift+右クリックすることで、いくつ〈神秘のふいご〉が接続されていようと陰圧を1まで締め上げることができるように
  • この新機能を考慮してエッセンシアバッファのレシピ変更 - 石ブロックがレバーに変更
  • 〈神秘のふいご〉が上下方向へも向けられるようになり、〈地獄のかまど〉には最大4つまで設置できるようになったが、依然として3つまでのみ効果がある
  • マナビーンがプレイヤーでないエンティティによって破壊された時に何のビーンかを適正に把握するように
  • 最大まで生長したマナビーンが2個ドロップする確率を50%から66%へ上昇
  • 〈流水の斧〉の同期ずれの修正
  • 瓶詰めのオーラ節がアイテム状態でも適正に描画されるように
  • エッセンシア貯蔵槽の見た目を劣化させ、ラグを減らし、どれだけ満杯に近いかが分かりやすいように変更。まだ更に悪いモデルも用意している。
  • バニラの作物を拡張する他MODによって未成熟状態で収穫されてしまう可能性が発生するのを修正

Thaumcraft ver 4.2.1.2
  • Herbaのマナビーンが自然生成される確率を低減
  • 神秘の掘削機が常にではなく耐久値の減ったつるはしにのみrepairエンチャントの適用を試みるように
  • 〈保護の敷石〉の上にできる不可視のフェンスブロックが光源になり、またブロック設置時に当たり判定が出るように
  • 蜘蛛のような壁を登るモブが保護の敷石を乗り越えるのがより困難に
  • 奇妙な透過性の問題を取り除き、保護瓶のレンダリングを改善。残念ながら、これによってぐらつく能力を失った。
  • エッセンシア管や装置が〈エッセンシア貯蔵槽〉からエッセンシアを吸えるように
  • 収穫ゴーレムがサトウキビやサボテンや、Pam'sのような右クリック収穫の作物を収穫できるように。

Thaumcraft ver 4.2.1.1
  • 最大まで充填された〈魔力貯蔵の護符〉を装備して〈Visリレー〉の近くを歩いた時にクラッシュするバグを修正
  • エッセンシア遠心分離器および結晶化装置がレッドストーン信号で作業中にオフにされた時、その陰圧が半分(64)になるように
  • 一部のスペルミスや文法の修正
  • 研究と相の知識に関する同期の問題を修正

Thaumcraft ver 4.2.1.0
  • Forgeのバイオーム生成の不具合に関して、一時的にバイオームの重み設定を10倍にすることで対応
  • オフラインモードでの不具合を避けるため、セーブファイル名をUUIDからユーザー名に戻した
  • ユーザー名を変更した時にセーブファイルが壊れるが、これは2つの問題のうち簡単な方で、手で修正できる
  • 〈歪み〉が〈永続的な歪み/Permanent Warp〉〈歪み/Warp〉〈一時的な歪み/Temporary Warp〉に分割された
  • 永続的/一時的な〈歪み〉は以前と同様に働くが、ただの〈歪み〉は特殊な方法で取り除くことができる
  • バージョンアップ後の最初のログイン時に永続的な歪みの半分が"普通の"歪みへと変換される
  • 〈禁じられた/Forbidden〉研究は〈永続的な歪み〉だけでなく普通の〈歪み〉との混合で歪みを与えるように
  • 異常に多くの歪みを蓄積した時の副作用がおかしくなるのを避けるために緩いキャップを設定
  • 〈歪み〉の一般効果をバランス調整
  • ほとんどの〈歪み〉効果を持続時間と強度の両者ではなく、どちらか一方のみが蓄積値に左右されるように
  • 〈死の凝視/Death Gaze〉の効果範囲を短くし、また円錐形の範囲も狭くなった
  • 〈太陽の嘲り/Sun Scorned〉は高い明るさレベルで危険になるようになった
  • 特定アイテムの調査時のクラッシュを修正
  • グレートウッド/シルバーウッドの原木に関連するOptifineのクラッシュを修正
  • 〈太陽の嘲り/Sun Scorned〉は日光の下でのみ傷つけるようになったが、以前よりもより危険になった
  • 〈エルドリッチのガーディアン〉の叫び声の能力を、壁に遮られては使用できないように
  • バイオームのタイプタグのサポートを追加。これによりオーラ節がバイオームと違和感のある相を含む問題を修正
  • TC4の植物が、MODによって変更を加えられた土や砂の上でもちゃんと機能するように
  • 水銀を9つの〈水銀の滴/Quicksilver Drop〉へとクラフトするレシピを追加
  • エルドリッチのガーディアンが"魔法の"バイオームに自然スポーンしていたバグを修正。ただし、他の場所にはスポーンするかもしれない……
  • fixed a general bug where TE's weren't saving their data in a timely manner - the most common symptom of this was pedestals duping or losing items.
  • 新規モブおよび構造物 ※警告 これは開発中であり、これに関連した要素は一部無効化されている

Thaumcraft ver 4.2.0.1
  • ソーモノミコンの一部テキストの微修正
  • web経由での依存性チェックを削除
  • 〈太陽の嘲り/Sun Scorned〉のシェーダー効果を最適化
  • BuildCraftの外装板のような一部ブロックの調査時にクラッシュするバグを修正
  • コンソールコマンド "/tc aspect" に "all"オプションを追加。全ての相の研究ポイントを与えられる
  • 一部レシピの修正
  • 〈歪み〉の効果でスポーンされるエンティティ数に上限を設定

Thaumcraft ver 4.2.0.0
  • Minecraft 1.7.10に対応
  • 前提にForge 10.13.0.1199を要求
  • 前提にBaubles 1.0.1.5を要求
  • Baublesの自動ダウンロードで、対応する最新のバージョンをダウンロードするように。
  • 多量のバグ修正
  • 多量の新規要素
  • 2つの大きな新規要素:〈歪み〉とVisエネルギーネットワーク。それぞれソーモノミコン上の項目にて解説。
  • マナビーンの改変。成長が8段階になり、木の底面にのみ設置できるようになった。
  • 野生のマナビーンは根源相のみを含有しているが、人工的に栽培されたマナビーンは自身と隣接するマナビーンの相を合成した相を得る。
  • 〈歪み〉システムを望まないプレイヤーのためにそれを無効化するwussオプションをコンフィグに追加。
  • 〈歪み〉のコンソールコマンドを追加。
  • MODメニューからゲーム内で設定変更ができるように。
  • 一部研究が削除 - どこへ消えた?(※訳註:隠し要素化)
  • 新規要素追加に伴い、研究項目の順番を一部入れ替え
  • セーブファイルの読み書きにforgeの新機能を使用。
  • アイテムをドロップするコードを独自のものに書き換えるように。これによりるつぼ関連の問題が解決された。
  • 他MODとの競合を避けるため、ポーション効果にダイナミックレンジを適用
  • 一部カスタムシェーダーエフェクトを追加
  • 一部アイテムに失われた相を追加
  • 一部アイテムデュープバグを修正
  • 錬金レシピの鉱石辞書参照を修正
  • switched to default Forge implementation of Netty
  • 鉱石を鉱石辞書に登録するがインゴットは追加しないMODのせいでおこるクラッシュバグを修正
  • パーティクルエンジンを削除し、パーティクル関連を最適化
  • ゾンビの脳が従来のものから独立し、新機能を獲得。
  • 通常のゾンビも低確率で脳をドロップするように。

+ 過去の更新情報(ネタバレなし)
+ 過去の更新情報(ネタバレ)

既知の不具合
  • MC1.7.2対応のバージョンで、Baubles側のバグで死亡時にBaubles装飾品以外の所持品を全ロストする不具合がある。
    この問題はBaublesを新しいバージョンに手動でアップデートすることで解決される。

Thaumcraft4の導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Thaumcraft4 をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
+ ...

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
+ ...

対応環境

※Baublesについて
BaublesはThaumcraft4.1.1以降(MC1.7.2以降)に追加されたアドオン。
通常はゲーム起動時に自動的にダウンロードされるため、別途導入する必要はない。
ただし、MC 1.7.2の一部バージョンでは自動ダウンロードで最新版がダウンロードされないため、
バグなどの回避のためには手動で導入する必要がある。

Thaumcraft ver 4.2.0.1
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.0.1199 ~
  • Baubles 1.0.1.5

Thaumcraft ver 4.1.1.14
  • ◆Minecraft 1.7.2
  • Minecraft Forge 10.12.0.1056 ~
  • Baubles 1.0.0.13

Thaumcraft ver 4.0.5
  • ◆Minecraft 1.6.4
  • Minecraft Forge 9.11.1.953 ~

Thaumcraft ver 4.0.3a
  • ◆Minecraft 1.6.2/1.6.4
  • Minecraft Forge x.x.x.xxx ~

+ 過去の対応環境

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

研究によって作成できるアイテムについては
MOD解説/Thaumcraft4/研究
を参照。
|MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~作り方or画像|BGCOLOR(lightgray):~説明|
基本アイテム
染み込んだ石&br()Infused Stone
オーラの染み込んだ石。地表から5ブロック以上下に生成される。
根源相に対応した6種があり、つるはしで壊すことで対応する結晶片が得られる。
地表から5ブロック以上下に、最大6ブロック分の鉱脈が1チャンクあたり8つまで生成される。
バイオームによって種類が偏る。
結晶片
Crystal Shard
結晶株&br()Crystal Cluster 各種結晶片6 不定形レシピ
各根源相に対応した純粋株と1つずつ混ざった混成株がある。
特別な能力は持たないが、明るさレベル6の光源になる。
破壊すると元の結晶片6つに壊れる。
辰砂鉱石&br()Cinnabar Ore 地下に生成される赤みがかった鉱石。精錬すると水銀になる。
鉄以上のつるはしで回収可能。
Y=51以下に1チャンクあたり15個生成される。鉱脈は形成せず単一で現れる。
琥珀鉱石&br()Amber Bearing Stone 地下に生成される琥珀を含んだ石。
鉄以上のつるはしで壊すと琥珀を1個ドロップする。
地表から5~25ブロックの範囲の比較的浅い層に、1チャンクあたり15個生成される。鉱脈は形成せず単一で現れる。
琥珀ブロック&br()Amber Block
琥珀レンガ&br()Amber Brick
琥珀4 : 琥珀ブロック / 琥珀ブロック1 : 琥珀4
琥珀ブロック4 : 琥珀レンガ4 / 琥珀レンガ1 : 琥珀4

琥珀からできる装飾・貯蔵用のブロック。いずれも琥珀に戻すことができる。
またわずかに透過性を持ち、うっすらと向こう側の景色が見える。
グレートウッド
Greatwood
地上に点在する非常に大きな木。森やそれに類するバイオームで20チャンクに1本くらいの割合で見つかる。
魔力を吸収する性質があり、魔法具の材料として重宝する。
まれに蜘蛛の巣の張ったグレートウッドの木があり、その根本にはケイブスパイダーのスポーンブロックが埋まっている。
スポーンブロックの下にはチェストがある。
シルバーウッド
Silverwood
非常に稀に見つかる強い魔力を帯びた木。

内部にオーラ節を持っていることが多い。オーラ節を持っているブロックを壊すとオーラ節も壊れてしまう。
葉を壊せば苗木が手に入る。
シマーリーフ
Shimmerleaf
シルバーウッドの木のそばに生える輝く奇妙な花。
ハサミ以外で壊すと水銀をドロップする。
v4.1.1(MC1.7.2)以降は素手で回収可能になり、クラフトすると水銀になるようになった。
シンダーパール&br()Cinderpearl 砂漠およびそれに類するバイオームで見つかる、火の元素を帯びた花。
ハサミ以外で壊すとブレイズパウダーをドロップする。
v4.1.1(MC1.7.2)以降は素手で回収可能になり、クラフトするとブレイズパウダーになるようになった。
マナビーン&br()Mana Bean 魔法の森バイオームでのみ生長する、カカオ豆に似た緑色の光る実。
魔法の森バイオームでTC4の追加樹木とバニラの木にカカオ豆のように植えることができ、最大まで成長すると2つまでドロップする。
食べることができる。食べるとランダムな状態異常効果が得られる(他MODで追加されたものも含む)。
ランダムな相を帯びており、食べた時にその相の研究ポイントを1pt得られることがある。
v4.2以降では原木ブロックの下面にのみ設置できるようになった。
また、野生のものは根源相のみを含むようになり、
人工的に栽培した場合、自身と隣接したマナビーンの相を合成した相に成長する。
ヴィシュルーム
Vishroom
魔法の森バイオームに自生する凶々しい色のキノコ。素手で回収可能&br()接触すると吐き気を催す。
v4.1.1.14現在、特に使い道はない。
筆記具&br()Scribing Tools ガラス瓶/薬瓶+羽根+イカ墨 不定形レシピ
2つ並んだテーブルに使用して〈研究テーブル/Research Table〉を作るためのアイテム。
研究で耐久値を消費するが、イカ墨(黒の染料)とクラフトすることで耐久値を回復できる。
知識の断片
Knowlegde Fragment
知識の断片9 → 研究ノート
ダンジョンのチェストや村人との取引などから稀に手に入る。
右クリックで使用すると、各根源相の研究ポイントが微量得られる。
9個をクラフトすると研究ノートが作れる。
この研究ノートは〈相〉からの研究では得られない研究のものである。
ただし、必ずしも"正しい"研究に至るとは限らず、誤った研究のノートを研究しようとすると断片へと戻ってしまう。
この失敗が起こるということは、その段階で研究すべきものがもう存在しないことを意味している。
|>|>|BGCOLOR(lightgreen):LEFT:~魔法学関連|
鉄の石突
Iron Cap
鉄塊5
中間素材
鉄留めの木杖
Iron Capped Wooden Wand
鉄の石突2+木の棒
基本の魔法の杖。使い方は&link_aname(wand){詳細解説}を参照。
基本の杖なので容量も小さく使い勝手が悪い。
研究でより強力な杖を手に入れたい。
|>|>|BGCOLOR(lightgreen):LEFT:~錬金術関連|
薬瓶&br()Glass Phial ガラスブロック3+粘土玉 : 8個
液体化された相を汲むことできる容器。使い捨て。
相の液体化には研究が必要。
|>|>|BGCOLOR(lightgreen):LEFT:~魔法具関連|
ソーモメーター&br()Thaumometer
結晶片(組み合わせ自由)2+金インゴット2+ガラスブロック
研究用アイテムその1。最重要アイテム。
使用法についてはチュートリアル/研究/(1) 探索を参照。
またこれを通して見るとオーラ節が目視できる。
テーブル&br()Table 木の半ブロック3+木材2
そのままインテリアとしてもいいが、
格子
Grate
トラップドア+鉄格子
ドロップアイテムはすり抜けるが、モブやオブジェクトはすり抜けられないフィルター用ブロック。
右クリックやレッドストーン信号入力で開閉状態を操作できる。
ただの魔除け
Mundane Amulet
糸3+金インゴット
Baublesで追加されるスロットに装備できるが、装備しても何の効果もない。
Bキーを押下することでBaublesの専用スロットを開くことができる。
ただの指輪&br()Mundane Ring 金塊4
Baublesで追加されるスロットに装備できるが、装備しても何の効果もない。
腰帯
Girdle Belt
革3+金インゴット
Baublesで追加されるスロットに装備できるが、装備しても何の効果もない。
新米の指輪&br()Apprentice Ring ダンジョンチェストや村人との交易で入手。
各種根源相に対応した6種類が存在する。
Baublesで追加される専用スロットに装備することで、特定の相のVis消費を1%抑えられる。
鉱夫の指輪&br()Miner's Ring 鉄インゴット4+俊敏のポーション5
TC4ではなくBaublesの追加アイテム。
専用スロットに装備することで常に採掘速度上昇の効果が得られる。
Baubles1.0.1.2からレシピが削除されたため、Thaumcraft ver 4.2.0.0以降は作成不能になった。
守りの指輪&br()Ring of Protection ダンジョンチェストや村人との交易で入手。
Baublesの指輪スロットに装備すると、ダメージを1点分だけ肩代わりしてくれる。
チャージは時間経過で回復する。
魔力石&br()Vis Stone ダンジョンチェストや村人との交易、ペックとの取引で入手。
Baublesの魔除けスロットに装備すると、手にした杖やVisを消費するエンチャントのためにVisを供給してくれる(各種10Visまで)。
ただしオーラ節から直接Visをこれに吸収することはできず、充填のためには別途手段が必要となる。。
その他
黒曜石のトーテム
Obsidian Totem
世界に点在するトーテムの柱。
誰が何の目的でどうやって建てたのか、全くの謎に包まれている。
自分で作ることはできない。
一番上のトーテムの中にはオーラ節が組み込まれている。ただしブロックを破壊すると一緒にオーラ節も破壊される。
黒曜石タイル&br()Obsidian Tile 黒曜石4 : 4個
黒曜石で作れる装飾用のブロック。
汚染された粘着物&br()Tainted Goo 汚染モブがドロップするアイテム。
持っているだけでたまに〈フラックス汚染/Flux Taint〉を受ける。その時このアイテムは消滅する。
現状、ソーモメーターで調査する以外に用途がない。
汚染触手
Taint Tendrill
ゾンビの脳&br()Zombie Brain 目の赤い〈怒れるゾンビ/Angry Zombie〉がドロップする脳みそ。

v4.2以降はバニラのゾンビからも稀にドロップするようになった。
また食べることができ、ゲージ2つ分腹具合を回復するが、腐った肉と同様に空腹効果が与えられる。
また同時に一時的、もしくは永続的な〈歪み〉が得られる。
エルドリッチの眼&br()Eldritch Eye 〈エルドリッチのガーディアン/Eldritch Guardian〉のレアドロップ。
利用法は研究を経て明らかになるだろう。
天上のエッセンス&br()Ethereal Essence オーラ節を破壊するとドロップする。
またウィスプを倒した時にもドロップする。
戦利品袋
Looting Bag
ボス格モンスターのドロップやダンジョンチェストなどで見つかるボーナス袋。
右クリック使用するといくらかの高価なアイテムが手に入る。
3段階のレアリティ(Common/Uncommon/Rare)が存在し、レアリティが高いほどボーナスアイテムの質が良くなる。
金貨&br()Coin バニラの金塊と似たようなもの。精錬すると金塊になる。
上記〈戦利品袋〉や紅の教団員のドロップアイテムとして手に入る。
均衡の結晶片
Balanced Shard
- 準備中 - 各種結晶片に、その相以外の5種の根源相を2単位ずつ〈るつぼ〉で付与して作成する。
精錬することで〈サリス・ムンドゥス/Salis Mundus〉になる中間素材。
またこれも結晶片の一種としてクラフト素材等に使用できる。
サリス・ムンドゥス&br()Salis Mundus 【神秘の作業台で作製】結晶片+天上のエッセンス+5+5+5+5
【神秘の作業台で作製】結晶片+マナビーン2+5+5+5+5 ※MC v1.7.2対応時にレシピ削除&br()【かまどで精錬】均衡の結晶片
直訳すれば『現世の塩』。別名〈魔導師の塩/Thaumaturge's Salt〉。
今後様々な魔法アイテムや儀式で使用していくことになる試料。
根源の魔除け
Primal Charm
- 準備中 - 【神秘の作業台で作製】各種結晶片各1+サリス・ムンドゥス+金2+25+25+25+25+25+25
これを持っていると、稀に大気中からオーラをチャネルして相オーブとして排出する。
神秘の石ブロック&br()Arcane Stone Block - 準備中 - 【神秘の作業台で作製】石8+結晶片++: 9個
何か神秘的な構造物に使うもののようだが、最初の段階では単に建材ブロックでしかない。
神秘の石レンガ&br()Arcane Stone Brick 神秘の石ブロック4 : 4個
同上。

追加MOB一覧

|MIDDLE:BGCOLOR(lightgray):~名前|BGCOLOR(lightgray):~画像|BGCOLOR(lightgray):~説明|
怒れるゾンビ
Angry Zombie
旧〈賢いゾンビ/Brainy Zombie〉。
ほんの少しだけ通常ゾンビよりも強く、倒すと〈ゾンビの脳/Zombie Brain〉をドロップする。
ジャイアントバージョンも存在するが、バニラのジャイアントと比べるとかなり小さい。
ファイアーバット
Firebat
ネザーに出現する燃えるコウモリ。
地上のコウモリとは違い攻撃的で、プレイヤーに火をつけてくる。
自爆特攻したり、倒された際に自爆したりすることもある。
倒すと火薬をドロップする。
こいつが存在するだけでネザーの難易度が跳ね上がる。
ペック&br()Pech 普段は中立的でプレイヤーから逃げるが、怒らせると敵対し攻撃してくる。
手にランダムな武器を持っており、怒るとそれで攻撃してくる。
欲張りであり、ドロップアイテムを見つけると拾って背中の箱にしまう。
倒すと所持していたアイテムをドロップする。
また、特殊な方法で村人のように取引ができる。詳細は後述。
3種類存在し、それぞれ取引アイテムが異なる。
|>|>|BGCOLOR(lightgreen):LEFT:~〈歪み〉によってスポーンするモンスター|
精神蜘蛛
Mind Spider
〈歪み〉によってスポーンする半透明の蜘蛛。非常に身体が小さく、攻撃を当てづらい。

攻撃的か否かは影の有無によって判別が可能。
エルドリッチのガーディアン&br()Eldritch Guardian 〈歪み〉によってスポーンする強敵。霧と共に現れる。
HPがハート25個分もある上、ダメージを最大ハート25個分まで肩代わりするバリアを張っているため、
実質的なHPはハート50個分以上となる。
遠距離からも黒い魔法弾を放ち、ダメージに加え弱体化効果を付与する。
稀に黒いビームを放つこともあり、ダメージ・ウィザー効果に加えて〈歪み〉が与えられる。
ただでさえ強力だが、〈歪み〉の蓄積が多いと一度に複数体スポーンする。
倒すと&ref(exanimis.png,MOD解説/Thaumcraft4/研究,title=Examinis,width=16)かの〈天上のエッセンス〉をドロップする。
紅の教団/Crimson Cult
紅の騎士&br()Crimson Knight エルドリッチの祭壇を守護する〈紅の教団/Crimson Cult〉の団員。
倒すとその身に纏った鎧をドロップする。また非常に低い確率で剣などもドロップする。
追加ドロップの確率はは難易度Hardだと5%、それ以下では1%。
紅の神官
Crimson Cleric
エルドリッチの祭壇を守護する〈紅の教団/Crimson Cult〉の団員。
倒すとその身に纏ったローブをドロップする。
|>|>|BGCOLOR(lightgreen):LEFT:~汚染モブ関連|
汚染モブ 汚染されたモブ。汚染によってモブが死ぬと、汚染モブとして復活する。
積極的に非汚染モブを攻撃する。
羊が食べた草ブロックは汚染される。
汚染クリーパー&br()Tainted Creeper 汚染されたクリーパー。自爆した周囲は汚染される。
魔導スライム
Thaumic Slime
汚染されたスライム。また汚染によってモブが死んだときにもスポーンする。

魔導スライム同士は合体して大きくなる。
倒すと〈汚染された粘着物〉をドロップする。
触手/Tentacle 汚染地域に生える触手。
ブロックに直接生えており移動することはないが、プレイヤーの足下に無数の触手を生やして攻撃してくる。
ハート25個もの体力を誇る。
攻撃を受けると汚染状態になる。
触手(小)&br()Taint Tendril 触手(大)の攻撃手段。ハート4個分の体力であり、勝手に死ぬ。
汚染胞
Tainted Spore
汚染エリアにスポーンする卵胞。
攻撃するか接触するかするとはじけて、多量の〈汚れた這うもの〉をスポーンする。
時間経過で成長し、未成長の場合は何もスポーンしないが、最大サイズまで育つと最大8匹までスポーンさせる。
汚れた這うもの&br()Tainted Crawler 汚染胞がはじけた時にスポーンする非常に小さなクモに似たモンスター&br()一匹一匹は大したことはないが一度に多量にスポーンするので厄介。
汚染群胞
Tainted Spore Swarmer
〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉と置換される形でスポーンする、汚染群を生み出す存在。
一見ブロックのようだが、接触判定がなく、攻撃するとダメージを受けるのがわかる。
ハート38.5個分もの体力があり非常に倒すのに時間がかかる。
これ自身は攻撃手段を持たないが、近づくと〈汚染群〉が中からスポーンして来る。
倒すと汚染ブロックに戻る。
汚染群&br()Tainted Swarm 〈汚染群胞〉からスポーンするモンスター。
当たり判定が非常に小さく、飛行能力持ちでかつハート15個分の体力と非常に恐ろしい敵。
更に攻撃には弱体化の付加効果まで付いてくる。
汚染モブ類は特に断りのない限り〈汚染された粘着物/Tainted Goo〉か〈汚染触手/Taint Tendril〉を最大2個まで半々の確率でドロップする。

◆ペックの取引
ペックは背負っている箱にたくさんのアイテムを蓄えているが、普通に倒してしまうとそのアイテムは手に入らない。
しかし、村人とも違う特殊な"取引"を行うことで、貴重なアイテムを手に入れることができる。
ペックとの取引で使用する通貨は&ref(lucrum.png,MOD解説/Thaumcraft4/研究,title=Lucrum)を含むアイテムである。

ペックに以下のアイテムを投げ与えると、ペックが友好的になることがある。
  • マナビーン : 10%
  • 金インゴット : 20%
  • 金リンゴ : 20%
  • エンダーパール : 30%
  • ダイヤモンド : 40%
  • エメラルド : 50%

ペックが友好的になると、村人同様に右クリックで取引画面を開くことができる。
右側のスロットに上記アイテムおよび&ref(lucrum.png,MOD解説/Thaumcraft4/研究,title=Lucrum)を含むアイテムを置くと、中央にサイコロの形のボタンが現れる。
サイコロのボタンを押すと取引が行われる。
ペックとの取引はある意味でギャンブルであり、何が得られるか分からず、また何も得られないこともある。
何度か取引を重ねるとペックは中立に戻ってしまうが、また同じように手懐けることができる。
またこの時、サイコロのボタンを連打していると中立に戻った時にGUIが閉じ、ペックに攻撃を加えてしまうことがあるので注意。
ペックに攻撃を加えると敵対するが、辛抱強く待てば中立に戻る。敵対中は貢物を受け取ってくれない。

ペックには3種類がおり、それぞれ取引で得られるものが違う。
取引品一覧表(ネタバレ)
+ ペックの略奪者/Pech Forager
+ ペックの魔法使い/Pech Mage
+ ペックのストーカー/Pech Stalker
またこれらとは別にペックが拾い集めていたアイテムが得られることもある。

ペックを倒すと、取引で消費したアイテムは戻ってこないが、ペックを手懐けるために与えたアイテムは戻ってくる。

その他の追加要素

追加バイオーム

魔法の森/Magical Forest
※画像は4.0.1以前のもの
スクリーンショット
シルバーウッドが生える森。シルバーウッドの唯一入手できるバイオームである。
他にオークや白樺の木がはえる。
草ブロックやオークの葉が目に映える明るい緑色をしている。
バイオーム辞書にはMAGICAL、FORESTとして登録されている。

汚染された地/Tainted Land
スクリーンショット
TC2の汚染が復活した。バイオーム扱い。
汚染ブロックは紫色に変化していき、最終段階まで進むと〈汚染された土壌/Tainted Soil〉や〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉に変化する。
ブロックの汚染は隣接ブロックへと感染していくが、バイオームを超えて感染することはない。
ただし、汚染されたブロックは隣接マスのバイオームを〈汚染された地〉へと書き換えることがあるので、
結果的にバイオーム自体が放っておくと領域を拡大していく。
汚染バイオームにいると〈フラックス汚染/Flux Taint〉に罹り、毒のようなダメージを受ける。
バイオーム辞書にはMAGICAL、WASTELANDとして登録されている。

超自然/Eerie
他のバイオームと生成則がかなり異なる非常に狭い領域のバイオーム。
自然生成はされず、何らかの影響によって既存バイオームが座標単位で書き換えられてこのバイオームへと変わる。
沼地のように草の色が暗くなる。
バイオーム辞書にはMAGICAL、PLAINSとして登録されている。

+ 相-バイオーム対応表

追加構造物

村の建物以外の構造物はバニラ/TC4の区別なく、オーラ節が組み込まれている。
魔法使いの塔/Wizard Tower
村に生成される建物。丸石で構築された塔。
スクリーンショット 魔法使い 両替商
中には魔術アイテムを含むチェストが設置されている。
また、同時に紫の服を着た魔法使いタイプの村人が生成され、魔法のアイテム関連の取引ができる。
+ 魔法使いの村人との交易内容(研究ネタバレあり)
もう1つ、〈両替商/Moneychanger〉なる村人が追加されており、〈金貨〉関連の取引を行う。
+ 両替商の村人との交易内容(研究ネタバレあり)

塚/Barrow Hill
TC4導入後に生成される構造物(ダンジョン)。平地や雪原バイオームなどに生成される。
スクリーンショット
バニラの構造物と同様、スーパーフラットや「構造物を生成する」をオフにすると生成されない。
オーラ節が内部に組み込まれている。
全体が土に覆われた小山のような外見で発見しにくい。
しかし、塚に内蔵された邪悪節の影響で〈超自然/Eerie〉バイオームへと変化するので、
時間経過で草の色が変化するため、TC3の頃よりは見つけやすくなった。
入り口と思しき箇所は鉄格子で塞がれており、中は丸石などで構成されてた地下3層の構造をしている。
2層目にはスポーンブロック2個(ゾンビ、スケルトン)があり、3層目には報酬チェストがある
v4.2.1.0からは最下層の報酬チェストにトラップチェスト(+TNT)が紛れ込むようになった。

環状列石/Hilltop Stones
黒曜石、黒曜石タイル、黒曜石のトーテム等で構成された比較的小さめの構造物。Hilltopの名が示すように丘の上に生成される。
スクリーンショット
中央にチェストが祀られており、その下にはウィスプのスポーンブロックが隠されている。
例によって強大なオーラ節が設置されている。
これ以外にも単品でトーテムの柱が立っていることもあり、そちらには比較的小さなオーラ節がついている。

エルドリッチの祭壇/Eldritch Altar
地上世界に極稀に生成される謎の構造物。v4.2.1.0で追加。
中心に〈エルドリッチの祭壇/Eldritch Altar〉と一際目を引く〈エルドリッチのオベリスク/Eldritch Obelisk〉がある。
スクリーンショット
祭壇とオベリスクの間には〈邪悪節/Sinister Node〉が存在する。
なお構成するブロックの回収は不可能で、破壊しようとすると構成する特殊ブロック全てが壊れ去る。
エルドリッチの祭壇は〈紅の教団〉によって守られているものもあり、これからは紅の教団員がスポーンする。
またエルドリッチの支配下にあるものもあり、この場合紅の教団員ではなく〈エルドリッチのガーディアン〉がスポーンする。
またいずれのスポーンもしない中立な祭壇も存在する。
エルドリッチのガーディアンと紅の教団は敵対しているらしく、両者が近くにいると戦い始める。
+ ネタバレ

追加されるエンチャント

最初から全てのエンチャントが解放済みだが、一部は研究後のネタバレを含む。 *1
+ ...

追加される状態異常

フラックス汚染/Flux Taint
汚染エリアに滞在したり、汚染アイテムを持っていたりするとたまに罹る状態異常。
毒のように継続ダメージ。
この効果で死んだモブは汚染モブとして復活する。
v4.2(MC1.7.10)で〈汚染毒/Taint Poison〉に名称変更。

フラックス症/Flux Flu
v4.2(MC1.7.10)で追加。
杖を使用した際のVis消費量が増大する。
液体/固体フラックスに触れるとこれに罹る。
また、〈歪み〉によって引き起こされることもある。

フラックス疫/Flux Phage
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
杖を使用した際のVis消費量が増大する。
増加量は〈フラックス症〉の約3倍。
〈フラックス症〉と重複した場合こちらが優先される。

ソーマライア/Thaumarhia
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
身体から〈液体フラックス〉が滴り落ちるようになる。
必然的に〈液体フラックス〉と接触することになるため、〈フラックス症/Flux Flu〉と併発することになる。

不自然な空腹/Unnatural Hunger
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
バニラの空腹効果とほぼ同じ効果。
ただし非常に長く続くため、常に食料を食べ続けなければならない。
また〈歪み〉の蓄積が高いと腹具合の減りが非常に早くなるので危険。
この時に食べ物を食べても
Your hunger cannot be satisfied with normal food.
あなたの空腹は通常の食べ物では満たされない。
というメッセージが表示される。
腐った肉や〈ゾンビの脳〉を食べた時は
You hunger begins to fade.
あなたの空腹は薄れはじめた。
と違ったメッセージが表示され、効果時間が30秒減り強度が1段階下がる。

視界のぼやけ/Blurred Vision
〈歪み〉にって引き起こされる症状。
視力が低下し、画面がぼやけて見えるようになる。
|BGCOLOR(lightblue):~効果サンプル|
SSBlurredVision.png
※クリックで拡大
なおGUIは正常に見える。
単なる視覚効果で直接的な害はないが、普通はこれが数十分続くことになる。
意図された挙動ではないが、F1キーを押しHUDを隠すことで視覚効果を無効化できる。

死の凝視/Deadly Gaze
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
効果時間中は視線を投げかけた先にいるモブにウィザー効果を与え、プレイヤーと敵対させる。

太陽の嘲り/Sun Scorned
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
画面の光量が上昇し、見づらくなる。また稀に炎上する。
|BGCOLOR(lightblue):~効果サンプル|
SSSunScorned.png
※クリックで拡大
意図された挙動ではないが、F1キーを押しHUDを隠すことで視覚効果を無効化できる。

歪み保護/Warp Ward
〈歪み〉によるデメリット効果を抑制する。
効果時間中は〈歪み〉のデメリット効果が発生しない。

チュートリアル

簡易チャート

  1. 魔法の杖およびソーモノミコンを作っておく +地下を採掘し6種の結晶片を全て集める
  2. 集めた結晶片でソーモメーターを作る
  3. 【探索&調査】を繰り返す
    1. ソーモメーターで各相の研究ポイントを集める
    2. 相を合成し合成相を発見する
  4. 充分に研究ポイントを集めたら〈研究/Research〉して新しいアイテムを発見していく 探索のついでにオーラ節を探して杖に相をチャージしておくと後で色々と捗る。

ソーモノミコン/Thaumonomicon

TC4のゲーム内マニュアル。最重要アイテムの一つ。
本棚に魔法の杖を振って作成する、TC4の追加要素や研究成果が確認できる本。
研究の成果は〈発見/Discovery〉となって得られ、〈発見〉を手に持って右クリックすると消滅し、
研究成果のページがこのソーモノミコンに記録される。
なお内容はプレイヤーに関連付けられており、万が一紛失しても再作成すれば同じ内容の物が作れる。

研究


魔法の杖/Casting Wand

魔法系のクラフトやるつぼなどの動作など、非常に多岐にわたる用途を持つ杖。

魔法の杖はVisと呼ばれる魔法のエネルギーを保持することができ、それを消費してさまざまな魔法を発動する。
杖にVisを溜めるには、オーラ節をホールド右クリックしてオーラ節からVisを吸い取る必要がある。

手に持つと画面左上にその杖に蓄えられた各種Visの量を示すゲージが表示され、スニーク(Shift)キーで各Visの正確な量が確認できる。

杖は〈杖身/Rod〉と2つの〈石突/Cap〉によって構成される。
研究が進めば、違った素材の杖や石突を用いてより強力な杖を使えるようになるだろう。
基本の〈鉄留めの木杖/Iron Capped Wooden Wand〉のみ普通の作業台で作成できる。
それ以外の全ての杖は〈神秘の作業台/Arcane Workbench〉でVisを消費して作ることになる。

また、モブを倒すと経験値オーブに似た〈相オーブ/Aspect Orb〉をドロップする。
この相オーブを回収すると杖の対応するVisがチャージされる。
ドロップする相の種類はそのモブの持っている相に依存する。

るつぼ/Crucible

バニラの大釜に魔法の杖を振ることで〈るつぼ/Crucible〉へと変化する。
アイテムを相レベルまで溶解させて再構成させるという、錬金術的なアイテム錬成を行う装置。
使用には下に火や溶岩など熱源となるブロックを設置し、るつぼに入れた水を沸騰させなければならない。
最初の段階では作成可能なレシピは存在せず、研究によって開放しなければならない。
使用方法は以下のステップを経る。
  1. 水を入れて沸騰させる。
  2. 必要な〈相〉を含むアイテムを投げ入れ溶かし込む。
  3. 最後に触媒となるキーアイテムを投入して錬成させる。
最後のステップの時に、ステップ2で投入した相が不足していた場合は錬成が行われず
キーアイテム自身も相として溶け込んでしまうので注意。
またTC3とは異なり、1回の錬成でも水が完全には消費されず、水が残っている限り余った相を次の錬成に持ち越せる。
水が減ってきたら継ぎ足せばいい。
ただし溶け込んだ相は時間経過で根源相レベルまで分解されてしまうため、錬成は遅滞なく行わねばならない。
またあまりにも長時間、相を溶け込んだままにすると煮詰まってしまい、
液体フラックスが吹きこぼれたりフラックスガスが沸き立ったりする。
杖でるつぼをスニーク(Shift)+右クリックすれば中の相を全て大気中へ放出できるが、その時にフラックスが発生することがある。
中に相が溶け込んでいる状態でるつぼを壊しても同様にフラックスが発生する。

神秘の作業台/Arcane Workbench

〈テーブル/Table〉に魔法の杖を振ることで〈神秘の作業台/Arcane Workbench〉へと変化する。
アイテムとVisを用いて独自のクラフトをするための装置。
右上のスロットに魔法の杖を置くことで、その杖に蓄えられたVisを供給することができる。

詳細解説

汚染について

汚染が広がることでのデメリットは幾つか挙げられる。
  • 状態異常〈フラックス汚染/Flux Taint〉を引き起こし、直接に生命が脅かされる
  • 土系、植物系ブロックが汚染されるため、農業が不可能になる
  • モブが汚染されるため、畜産、交易が不可能になる
  • 明るさに関わらず汚染モブがスポーンするため、常に襲撃の危機に晒される
このように大きなデメリットがあるため、汚染はできる限り避けるべきである。

TC4の汚染は2種類に分けて考えられる。
ひとつ目はブロックが汚染ブロックへと置換される”ブロック汚染”、
もうひとつはバイオームが汚染バイオームへと書き換えられる”バイオーム汚染”である。

ブロック汚染
“ブロック汚染”が起こるのは汚染バイオームの中だけである。
まず、汚染バイオームでは空気に面しているブロックに汚染ツタが発生する。
汚染ツタは時間経過で繁茂していくが、汚染バイオームの外までは伸びない。
汚染ツタの生えたブロックはやがて”ブロック汚染”され、汚染ブロックへと変化する。
土系のブロックは〈汚染された土壌/Tainted Soil〉に変化し、
木ブロックやサボテンなどの植物系ブロックは〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉に変化する。
従って、空気に面していないブロックは”ブロック汚染”を起こさない。
また、石系のブロックや人工物などはいくら汚染ツタに覆われても”ブロック汚染”されない。
またブロック汚染は汚染クリーパーの自爆に巻き込まれたり、
汚染羊が草を食べたりすることで汚染バイオームの外でも起こり得る。
このような理由で汚染ブロックが汚染バイオームの外に設置されたり、
汚染ブロックのある場所が違うバイオームへ書き換えられたりして、
汚染バイオームの外に汚染ブロックが存在することがある。
その場合、〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉は時間経過で崩壊し〈液体フラックス/Flux Goo〉になる。
フラックスは後述の通り汚染の原因となるため、除染後の再汚染や汚染のアウトブレイクに注意したい。
〈汚染された土壌/Tainted Soil〉の場合は時間経過で元の土ブロックへと戻るだけでそのような心配はない。
ただし、土ブロックに戻る前に下記”バイオーム汚染”が引き起こされることもあり、
その場合はそこを起点として汚染が広がってしまうので油断はできない。

バイオーム汚染
“バイオーム汚染”は通常のバイオームが〈汚染された/Tainded〉バイオームへと書き換えられる現象である。
これはいくつかの邪悪なブロックによって引き起こされる。
  1. 汚染されたオーラ節〈汚染節/Tainted Node〉は、一定範囲内を汚染する。
  2. 汚染ブロックもしくは汚染ツタの2つに隣接したブロックの座標は汚染される。
  3. フラックスは、一定範囲内を汚染する。

“ブロック汚染”は汚染バイオームの中でしか起こらないが、
”バイオーム汚染”によって汚染バイオームが広がることで、結果として汚染が広がることになる。
そういう意味でもブロック汚染よりもバイオーム汚染の方が深刻と言えるが、
幸いにしてバイオーム汚染が起こる頻度は(汚染節などによるものを除いて)非常に低い。

◆フラックス
フラックスはTC3と異なりブロックとして存在し、液体の〈液体フラックス/Flux Goo〉と気体の〈フラックスガス/Flux Gas〉の2種類が存在する。
いずれも、魔法の装置を使用する事で発生する。魔法の装置を使用する以上、フラックスが発生する確率をゼロにはできないが、
上手に使用することでその発生率を抑える事はできる。

〈液体フラックス/Flux Goo〉は、普通の液体と異なり、薄く広がる性質を持つ。
放置すると1ブロック分を消費して〈魔導スライム/Thaumic Slime〉がスポーンする。
魔導スライムは液体フラックスに触れると成長するため、多量に液体フラックスが溜まっている状況は特に避けるべきである。
下手に倒して分裂させてしまうと、分裂したスライムが液体フラックスに触れることで瞬時に成長し、
半無限に巨大スライムが増殖して収拾がつかなくなる。
液体フラックスは汚染ブロック〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉がバイオーム外で崩壊することでも発生する。

〈フラックスガス/Flux Gas〉は気体のフラックスであり、上へ上へと立ち上る性質を持つ。液体フラックスから稀に立ち上ることもある。
接触すると〈吐き気〉を催す。

フラックスは前述のとおりに”バイオーム汚染”を引き起こす。
拠点で汚染が発生すると非常に困るため、発生してしまったら可能な限り迅速に処理したい。
ブロックで埋め立てることが最も手っ取り早く処理する方法である。

◆汚染に対抗する
ブロック汚染は汚染バイオーム内でしか発生しないため、汚染を防ぐ場合バイオーム汚染を防ぐことが至上命題となる。
最も基本的な対処法は、汚染地域に近寄らないことである。汚染チャンクが読み込まれていなければ汚染は広がらない。
何らかの理由によって汚染地域に近寄らなければならない時は、なるべく早く立ち去りたい。
また、新たな汚染を起こさないことも重要である。
魔法の装置を使用する時はフラックスを発生させないように努め、またフラックスが発生してしまった時は迅速に処理したい。
一度汚染が広がってしまった汚染を除去するのは骨が折れる。

また研究やアドオンに頼らずに汚染を封じ込めるには、限界高度まで埋め立てた厚い壁を築くのがよい。
だが、地下に空間があり、それが壁の外に通じている場合、汚染ツタが生え出てバイオーム汚染が広がってしまうので注意。

上述の通り空気ブロックが無ければ汚染ツタは繁茂しないため、ブロック汚染を封じ込めることができる。
厚さ3ブロックほどの石壁を築けば、汚染はほぼ封じ込められる。もちろん、汚染バイオームに通じる穴をすべて封じることができたらの話である。

逆に岩盤まで掘り抜く方法では封じ込めできない。
岩盤ブロックは汚染されないが、岩盤ブロックの上に汚染ツタが伸びることはできるため、それを通じて汚染が広がってしまう。
ただ、これをすることによって洞窟を封じることが容易になるので、やらないよりはましだろう。

研究を進めれば除染する方法が見つかるかもしれない。
それでも、一度広がってしまった汚染を完全に除去するには多大な労力を要する。
一番の汚染への対抗策は”予防”であり、くれぐれも拠点が汚染される事のないように注意したい。

アドオン

Thaumcraft4のAPIは説明が丁寧で作成側にも理解しやすいらしく、アドオンや連携要素を含むMODが多い。
それぞれの詳細情報は
MOD解説/ThaumCraft4/アドオン
参照。

※4.0.5から4.1.0へアップデートされた際にAPIの仕様も変更されており、合わないバージョンでプレイすると不具合が起きる可能性がある。

Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。

ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

+ 一部ネタバレ要素を含むので折りたたんであります

コマンド

/thaumcraft
でTC4固有のコマンドを使用できる。「/thaumcraft」以外にも「/thaum」「/tc」でも良い。
/thaumcraft research list
以下のコマンドで指定する研究項目名をチャットにリストアップする。
/thaumcraft research [プレイヤー名] all
研究を全て開放する。
/thaumcraft research [プレイヤー名] reset
研究を初期状態にリセットする。
/thaumcraft research [プレイヤー名] [研究項目]
指定した研究を開放する。
/thaumcraft aspect [プレイヤー名] [相の名前] [量]
プレイヤーに指定量の研究ポイントを与える。
/thaumcraft aspect [プレイヤー名] all [量]
プレイヤーに全ての相の研究ポイントを与える。
/thaumcraft warp [プレイヤー名] add [量] ([PREM/TEMP])
プレイヤーに指定量の〈歪み〉を与える。
[PREM]を指定すると永続的な、[TEMP]を指定すると一時的な歪みを変更する。
/thaumcraft warp [プレイヤー名] set [量] ([PREM/TEMP])
プレイヤーの〈歪み〉を指定値にセットする。

他のMODとの競合情報

BlockID **~** 、ItemID **~** にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。

ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意


前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

Not Enough Itemsのツールチップ(カーソル先のアイテム名を表示する機能)をオンにしているとシマーリーフなどの植物が消滅したりするバグがあるので併用するならツールチップ機能は切ること。

編集用コメント

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コメントログ:MOD解説/Thaumcraft4
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