MOD解説 > Thaumcraft4

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MOD名 Thaumcraft4
製作者 azanor
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用BlockID (x個)
使用ItemID (x個)
使用BiomeID (3個)
※表示されていないIDは未使用


目次

ページ一覧
MOD解説/Thaumcraft4(このページ)
MOD解説/Thaumcraft4/研究
MOD解説/ThaumCraft4/アドオン

Thaumcraft4について

いわゆる"工業化MOD"と双璧をなす"魔術MOD"の一つで、1.5.2までのThaumcraft3の後継作。
プレイヤーは魔法の元素〈相〉や魔法のエネルギー〈Vis〉を用いて様々な便利アイテムを利用できる。
最初から全ての要素が開放されておらず、〈研究〉というプロセスを経る必要があるが、
そうやって手探りで進めていくことができるという点もこのMODの魅力の一つであると言える。

TC3とは全く異なるシステムであり、TC3のコンフィグファイルが残っているとクラッシュするので注意
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
  • 研究システムの刷新
    • 研究にはアイテムを消費しなくなった。(紙、筆記具を除く)
    • ボタン連打での研究ではなくなり、"研究してる感"が増した
    • 相自身も"発見"せねばならず、幾度もの探索・調査が必要になった
  • オーラ、Visシステムの刷新
    • Visが属性分けされた
    • TC3で重さの原因になっていたオーラ節同士でのオーラのやりとりが廃止された
  • TC2の汚染が復活


新規鉱石などの自然生成物を追加するので、既存ワールドに追加するときは遠出しなければならないが、
configファイルのオプションで既存ワールド部分にそれらを再生成させることができる。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
〈world_generation〉の項目を書き換えて再生成を行う。
  1. 〈key_gen〉に普通ならDEFAULT、そうでないならワールドタイプにあわせて設定する。
  2. 生成して欲しいもののオプションをtrueにする。特にaura_nodesはtrueにしないと進行不可。
  3. コンフィグを保存してゲームを起動する。最初の起動時は生成のため読み込みに時間がかかるかもしれない。
またログに再生成の旨が表示されるので確認するといい。
この方法を用いた場合、オプションはfalseに戻さずそのままにしておくといい。
この方法は セーブデータを破壊する可能性があり、必ずバックアップを取ってから行うこと。

用語解説

基本的にはソーモノミコンからの抄訳(一部改変)。
相/Aspect
全てのアイテム、オブジェクトおよび生物は 〈相/Aspect〉 として知られる多様で不思議な元素と結びついている。
相は物質の組成や魔法要素の傾向を説明するものである。
単純な石などには〈Saxom〉の相だけだろうが、樹木や生物といった複雑な品目には多種多様の相が多量に含まれている。
これまでに50近くの相が発見されている。
更に相には2つのタイプがある。 〈根源相/Primal Aspect〉〈合成相/Compound Aspect〉 である。
そのアイテムが所持する相を確認するには、マウスオーバーしてスニーク(Shift)キーを押すことでそのアイテムがどの相をどれだけ持っているかを見ることができる。
ただし相が確認できるのは一度でもソーモメーターで調査完了したもののみである。
相は何らかの手段で物質から単離してクラフト材料としても研究主題としても非常に有用な〈Vis〉を精製できる。
Visはよく杖と結び付けられ、魔法の液体として蓄えられる。液体として蓄えられたVisは〈エッセンス/Essentia〉として知られている。

根源相/Primal Aspect
根源相は全ての相の根底となる相で、6種類しか存在しない。
  • Aer(空気)
  • Terra(大地)
  • Ignis(火)
  • Aqua(水)
  • Ordo(秩序)
  • Perditio(無秩序)

合成相/Compound Aspect
合成相は2つの相を混ぜあわせて作られる。
最も単純な合成相は根源相2種を組み合わせて作られるものであるが、単純な相の延長線上に非常に複雑な合成相が作られる。
そのような相の合成の最も簡単な例をあげると、〈Victus〉(生命)の相は〈Terra〉と〈Aqua〉の相の組み合わせである。
現在保有している相の数および発見した合成相のレシピはソーモノミコンの〈Aspect of Magic〉のページで確認できる。
また、〈Aspect of Magic〉の相の一覧のアイコンにカーソルをあわせると、
調査済みのアイテムの中でその相を含むもののアイコンが一覧となってポップアップされる。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
意味 合成 含有アイテム・ブロック
MC 1.6.4 MC 1.7.2
Aer 空気 根源相 雑草、サトウキビ、羽根、レコード、音符ブロックなど
Alienis 異邦人、奇妙、エルドリッチ + + エンダーパール、ネザースター、ドラゴンエッグなど
Aqua 根源相 水、粘土、蓮の葉、サボテン、サトウキビ、
Arbor 樹木、木材 + + 木、木材など
Auram オーラ + + ビーコン、ウィスプのエッセンスなど
Bestia + + 肉、卵、革、羊毛など
Cognitio 心、記憶、認識 + + 紙、本、研究テーブル、ソーモノミコンなど
Corpus + + 肉、骨、ゾンビの脳など
Exanimis 不死者 + + ガストの涙、頭、スポーンブロック、ゾンビの脳など
Fabrico クラフト + + 作業台、焼いた肉類、醸造台、金床など
Fames 飢餓 + + 食糧全般
Gelum 氷、霜、寒さ + + 雪、氷
Granum 種、若さ + 削除 種、苗木、卵など
Herba 植物 + + 草ブロック、苗木、葉、その他作物以外の植物全般
Humanus + + 腐った肉など
Ignis 根源相 火、溶岩、石炭、レンガ、ネザーラック、黒曜石、火薬、
ブレイズロッド、かまどなど
Instrumentum 道具、器具 + + ツール全般
Iter 旅、旅行 + + エンダーパール、鞍、ボート、トロッコ、ネザーゲートなど
Limus スライム、ネバネバ + + スライムボール、汚染された粘着物など
Lucrum 強欲、貪欲 + + 金、ダイヤ、エメラルドなど
Lux + + 松明、花、グロウストーンなど
Machina 機構、機械 + + レッドストーン関連全般
Messis 作物 + + 小麦、カボチャ、スイカ、ニンジン、リンゴ、じゃがいもなど
Metallum 金属 + + 金属全般
Meto 収穫 + + 耕地など
Mortuus + + 骨、ガストの涙、頭、ゾンビの脳など
Motus 動作 + + トラップドア、ドア、ピストンなど
Ordo 秩序 根源相 サークル石レンガ、スムース砂岩、鉛、シルバーウッド、
ネザースターなど
Pannus 布、素材、被覆 + + 羊毛、糸、蜘蛛の巣、革など
Perditio 無秩序 根源相 丸石、砂、サボテン、火薬、ヒビ入り石レンガなど
Perfodio 採掘 + + つるはし
Permutatio 交換、取引 + + ホッパー、ビーコン、エンダーチェスト、銅など
Potentia + + 石炭、レッドストーン、ネザー水晶など
Praecantatio 魔法 + + 苔石、模様付き砂岩、ネザーウォート、ブレイズロッド、
エンダーパール、グレートウッドなど
Sano 回復、癒し + + 金リンゴ、牛乳など
Saxum + 削除 石、鉱石など
Sensus 感覚 + + 染料、ニンジン、蜘蛛の目、レコード、エンダーアイ、水銀など
Spiritus + + ソウルサンド、ガストの涙、頭など
Telum 武器、攻撃、危害 + + 武器全般
Tempestas 天候 + +
Tenebrae + + 黒曜石、キノコ、エンドストーンなど
Terra 大地 根源相 土、砂、粘土、砂利など
Tutamen 防具、保護 + + 革、防具全般
Vacuos 虚無 + + ガラス瓶、チェスト、木のボウル、バケツ、植木鉢など
Venenum + + 毒ジャガイモ、蜘蛛の目、水銀など
Victus 生命 + +
Vinculum 罠、拘留 + + 蜘蛛の巣、ソウルサンド、トリップワイヤー、琥珀など
Vitium 汚染 + + 汚染された粘着物、汚染触手など
Vitreus 結晶、ガラス、透明 + + ガラス、ダイヤ、エメラルド、ネザー水晶、琥珀、結晶片など
Volatus 飛行 + + 羽根など

オーラ/Aura
オーラは世界中に遍在する魔法の力場であり、その起源はよく分かっていない。
一部では生物の生命力の蓄積だと信じられており、
また別の主張では他の場所から滲み出てくるエネルギーの一側面だとされている。
オーラはしばしばオーラ節/Aura Nodeと呼ばれる神秘的なエネルギーが集中したこぶの周辺でよく発見されることから、後者の説がよりもっともらしい。
それぞれのオーラ節ではそれが含むことのできるエネルギーの基準量が決まっていおり、
このエネルギーは1つ以上の〈相〉に属性付けられている。
魔導師はその目的のために、オーラ節内のこの相を吸い出すことができる。
最も簡単な方法は杖を用いることである。
このように獲得されたエネルギーは〈Vis〉として知られている。

オーラ節/Aura Node
オーラ節は肉眼では見ることが困難だが、それの在る場所からしばしば幽かな光が漏れ出す。
〈ソーモメーター/Thaumometer〉はそのレンズを通してオーラ節を可視化するため、発見を比較的容易にしてくれる。
重要:オーラ節から相を吸収する時は注意しなければならない。
僅かな確率で、吸いとった相がそのオーラ節から完全に吸い取られ切ってしまうことがある。
オーラ節から全ての相が吸い取られきった場合、そのオーラ節は完全に消滅してしまう。
幸い、ほとんどのオーラ節では時間経過で相を補充し、
適切に整備されていれば賢明なる魔導師の欲するがままにVisを供給するだろう。
TC3と違って素手で簡単に壊せてしまうので注意。
また、トーテムやシルバーウッドなどブロックの中に存在することもあるが、
そのブロックを壊すと一緒に壊れてしまう。
オーラ節をソーモメーターで調査した時に出る数字はあくまでそのオーラ節で取得できるVisであり、そのまま研究ポイントになるわけではない(1/10?要検証)
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
オーラ節の種類はソーモメーターで調査することで識別できる。
以下の種類がある。
通常節/Normal Node
どこにでもありふれた節。特別な能力は持たない。
不安定節/Unstable Node
光の粒が舞い出てくるオーラ節。Perditioの相を含んでいる。
たまにランダムな根源相の相オーブを吐き出すことがある。
邪悪節/Sinister Node
塚などの構造物で良く見つかる。ExanimisやMortuusの相を含んでいることが多い。
周辺を〈超自然/Eerie〉バイオームへと書き換えていく。
プレイヤーが近くにいると、ジャイアント怒れるゾンビがスポーンすることがある。
汚染節/Tainted Node
汚染エリアでよく見つかる、中心に紫の靄のようなものが見えるオーラ節。
汚染エリアにある純粋節以外の節は汚染されてこれに変化してしまう。
周囲を汚染する。
飢餓節/Hungry Node
中心部に円状の靄が見える。
周囲のブロックやモブ、ドロップアイテムを吸収して相に変換してしまう。
プレイヤーも吸い込まれダメージを受けるため非常に危険。
純粋節/Pure Node
シルバーウッドの中などでよく見つかる、輝く渦の巻くオーラ節。
周囲のバイオームを〈魔法の森〉バイオームへと書き換えていく。

また、これら以外に特殊な状態のオーラ節もある。
光輝/Bright
非常に強い輝きを持った力の溢れる状態で、相の回復が速い。
幽々/Pale
普通の節に比べるとやや光の薄くなった、力が弱くなっている状態で、相の回復が遅い。
衰微/Fading
うっすらと明滅を繰り返す、力の衰えている状態で、相を回復できない。

相を吸いきってしまうと、節の状態が光輝→(通常)→幽々→衰微へと変化してしまうことがある。
衰微状態まで達すると、もう回復することはできなくなるので、使い捨てるほかない。
◆オーラ節の相互作用
v4.1.1(MC 1.7.2)で追加された要素。
2つのオーラ節同士が近くに存在する時、より強いオーラ節はより弱いオーラ節からVisを吸収する。
Visの吸収は稲妻のような形で描画される。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
オーラ節の強弱は全ての相の含有量の合計値で決まる。
単一の相をたくさん含んでいるオーラ節は見た目の上では大きく見えるが、
バランスよく複数の相を含んでいるオーラ節の方が強いことが多い。

この時、大きいオーラ節が小さいオーラ節から持っていない相を吸収した場合、
あるいは既に最大限まで保有している相を吸収した場合、
確率でその相の最大保有量が1増える(未保有相の場合、最大容量が1になる)。
この確率は大きいオーラ節のその相の最大保有量が大きいほど低くなる。
またこの時、1%の確率で〈幽々/Pale〉状態のオーラ節が通常状態に回復する。

この吸収はプレイヤーによる吸収などと違い、Visを残そうとせずに全て吸い尽くそうとするため、
結果としてプレイヤーが吸い尽くした時のように小さいオーラ節は衰弱し、最終的には消滅する。
小さい方のオーラ節はVisを吸われても時間経過による通常のVis回復を行うが、
Visが吸収される速度の方が速いので何らかの対策を講じない限りオーラ節の消滅は避けられない。

シルバーウッドや黒曜石のトーテムなど、ブロックの中に存在するオーラ節はこの相互作用を起こさない。

この相互作用はオーラ節同士が±4ブロック以内に存在する場合に発生するので、それ以上離れていれば問題ない。

逆に、この相互作用を利用し、複数のオーラ節を1つに纏める事もできる。
ただし、容量増加は確率なので100%の合成ではないことには留意が必要。

歪み/Warp
一般に魔法に干渉することはできないとされ、〈歪み〉の存在こそがこれ以上ないその証拠だと考えられている。
禁じられた魔法を研究したり不審な性質の物品を作成したりすることは、魔術師の現実感を歪め、精神と肉体の両方をねじ曲げる。これは〈歪み/Warp〉と呼ばれている。
一部の〈歪み〉は一時的なものであり時間経過によって自然消滅するが、力を追求して危険を無視することを選択した魔術師が永続的な〈歪み〉を得た場合、それを取り除く方法は知られていない。
〈歪み〉は普通、肉体的な痛みや幻覚と言った軽微な段階を経て濃縮されていく。
これは単なる精神的なものにとどまらず、そのヴィジョンは有用な知識を付与し、見かけ上は幻覚でも驚くほど現実的であることを証明する。
v4.2で追加された、魔法の行使によるデメリット。
特定の行動を取ることでプレイヤーに歪みが蓄積されていく。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
  • 祭壇クラフトの不安定性による悪影響(一時的/永続)
  • ソーモノミコン上で黒い靄のようなものが掛かった研究項目を研究完了する(永続)
    • それによって開放された一部のアイテムを作成する(永続)
  • ゾンビの脳を食べる(一時的/永続)
  • エルドリッチのガーディアンの光線(一時的/永続)
  • 〈虚無鋼/Voidmetal〉製の防具を装備している時(一時的)
  • 〈虚無の魔導師のローブ/Void Thaumaturge Robe〉類を装備している時(一時的)
今自分にどれだけの〈歪み〉が蓄積されているかを知る手段は無く、その効果によって推し量るしかない。
〈歪み〉には〈一時的な歪み/Temporary Warp〉、普通の〈歪み〉および〈永続的な歪み/Parmanent Warp〉の3種類がある。
一時的な歪みは時間経過で消え去るが、 永続的な歪みを取り除く事はできない
また普通の歪みは時間経過では消えないが、研究を進めることによって取り除けるようになる。
〈歪み〉が得られた時、以下のメッセージが画面右下に表示される。
You have gained Warp! (あなたは歪みを得た!)
You have gained temporary Warp! (あなたは一時的な歪みを得た!)
〈歪み〉が蓄積されると、不定期に心臓の鼓動音と共にデメリット効果が発生する。
歪みの蓄積が多いほどデメリット効果はより強力になりやすく、その頻度も上昇する。
大半は視覚系の状態異常だが、〈歪み〉の効果によって発現した状態異常は牛乳で治療できない。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
蓄積するほど、下の効果が出やすい。
また同じ効果でも、〈歪み〉の蓄積が多いほど重篤化する。
  • ランダムな根源相の研究ポイントの入手
  • 〈フラックス症/Flux Flu〉の発現
  • 〈ソーマライア/Thaumarhia〉の発現
  • 〈不自然な空腹/Unnatural Hunger〉の発現
  • 霧の発生
  • 〈視界のぼやけ/Blurred Vision〉の発現
  • 〈太陽の嘲り/Sun Scorned〉の発現
  • 〈フラックス疫/Flux Phage〉の発現
  • 〈死の凝視/Deadly Gaze〉の発現
  • 〈精神蜘蛛/Mind Spider〉のスポーン
  • 霧の発生 + 〈エルドリッチのガーディアン/Eldritch Guardian〉のスポーン
  • 盲目効果の発現
一方で永続的な〈歪み〉が一定以上蓄積されることでのみ開放される研究項目も存在する。
〈歪み〉を畏れこれを避けるか、禁断の領域に大胆に踏み込むかはプレイヤーに委ねられている。

なおコンフィグのwussオプションで〈歪み〉システム自体を無効化できる。

フラックス/Flux
〈歪み〉が魔法の悪影響の精神的な現れなら、〈フラックス/Flux〉はその物質的な顕れである。
フラックスは液体、気体および肉体的な病状の3つの姿で顕れる。前者2つが特に魔導師にとって厄介であり、多くの場合、魔術の無駄な行使の結果だとされている。これらを除去することはさほど難しいことではないが、それらとの接触は第三の症状〈フラックス症/Flux Flu〉を引き起こす。
〈フラックス症〉は特に危険というわけではないが、魔導師がそれに感染している間、Visの集中が困難になるため、何かを実行するためのVis消費が増大することになる。
詳しくは詳細解説を参照のこと。

更新情報

APIの変更点など開発者向け情報は割愛。
ネタバレ項目は過去の更新履歴に格納し折りたたんであるのでそちらも参照のこと。
Thaumcraft ver 4.2.1.3
  • 異方性フィルタリングが注入された鉱石のレンダリングで異常を呈していたため、レンダリング方法を変更した
  • 〈虚無の瓶〉が通常の保護瓶同様に蘭引から汲み出せるように
  • エッセンシア貯水槽の更なる改善でエッセンシアバッファ等から何かを作るのを容易に
  • エッセンシアバッファが通常の管と同様に接続を杖で切り替えられるように
  • エッセンシアバッファをShift+右クリックすることで、いくつ〈神秘のふいご〉が接続されていようと陰圧を1まで締め上げることができるように
  • この新機能を考慮してエッセンシアバッファのレシピ変更 - 石ブロックがレバーに変更
  • 〈神秘のふいご〉が上下方向へも向けられるようになり、〈地獄のかまど〉には最大4つまで設置できるようになったが、依然として3つまでのみ効果がある
  • マナビーンがプレイヤーでないエンティティによって破壊された時に何のビーンかを適正に把握するように
  • 最大まで生長したマナビーンが2個ドロップする確率を50%から66%へ上昇
  • 〈流水の斧〉の同期ずれの修正
  • 瓶詰めのオーラ節がアイテム状態でも適正に描画されるように
  • エッセンシア貯蔵槽の見た目を劣化させ、ラグを減らし、どれだけ満杯に近いかが分かりやすいように変更。まだ更に悪いモデルも用意している。
  • バニラの作物を拡張する他MODによって未成熟状態で収穫されてしまう可能性が発生するのを修正

Thaumcraft ver 4.2.1.2
  • Herbaのマナビーンが自然生成される確率を低減
  • 神秘の掘削機が常にではなく耐久値の減ったつるはしにのみrepairエンチャントの適用を試みるように
  • 〈保護の敷石〉の上にできる不可視のフェンスブロックが光源になり、またブロック設置時に当たり判定が出るように
  • 蜘蛛のような壁を登るモブが保護の敷石を乗り越えるのがより困難に
  • 奇妙な透過性の問題を取り除き、保護瓶のレンダリングを改善。残念ながら、これによってぐらつく能力を失った。
  • エッセンシア管や装置が〈エッセンシア貯蔵槽〉からエッセンシアを吸えるように
  • 収穫ゴーレムがサトウキビやサボテンや、Pam'sのような右クリック収穫の作物を収穫できるように。

Thaumcraft ver 4.2.1.1
  • 最大まで充填された〈魔力貯蔵の護符〉を装備して〈Visリレー〉の近くを歩いた時にクラッシュするバグを修正
  • エッセンシア遠心分離器および結晶化装置がレッドストーン信号で作業中にオフにされた時、その陰圧が半分(64)になるように
  • 一部のスペルミスや文法の修正
  • 研究と相の知識に関する同期の問題を修正

Thaumcraft ver 4.2.1.0
  • Forgeのバイオーム生成の不具合に関して、一時的にバイオームの重み設定を10倍にすることで対応
  • オフラインモードでの不具合を避けるため、セーブファイル名をUUIDからユーザー名に戻した
  • ユーザー名を変更した時にセーブファイルが壊れるが、これは2つの問題のうち簡単な方で、手で修正できる
  • 〈歪み〉が〈永続的な歪み/Permanent Warp〉〈歪み/Warp〉〈一時的な歪み/Temporary Warp〉に分割された
  • 永続的/一時的な〈歪み〉は以前と同様に働くが、ただの〈歪み〉は特殊な方法で取り除くことができる
  • バージョンアップ後の最初のログイン時に永続的な歪みの半分が"普通の"歪みへと変換される
  • 〈禁じられた/Forbidden〉研究は〈永続的な歪み〉だけでなく普通の〈歪み〉との混合で歪みを与えるように
  • 異常に多くの歪みを蓄積した時の副作用がおかしくなるのを避けるために緩いキャップを設定
  • 〈歪み〉の一般効果をバランス調整
  • ほとんどの〈歪み〉効果を持続時間と強度の両者ではなく、どちらか一方のみが蓄積値に左右されるように
  • 〈死の凝視/Death Gaze〉の効果範囲を短くし、また円錐形の範囲も狭くなった
  • 〈太陽の嘲り/Sun Scorned〉は高い明るさレベルで危険になるようになった
  • 特定アイテムの調査時のクラッシュを修正
  • グレートウッド/シルバーウッドの原木に関連するOptifineのクラッシュを修正
  • 〈太陽の嘲り/Sun Scorned〉は日光の下でのみ傷つけるようになったが、以前よりもより危険になった
  • 〈エルドリッチのガーディアン〉の叫び声の能力を、壁に遮られては使用できないように
  • バイオームのタイプタグのサポートを追加。これによりオーラ節がバイオームと違和感のある相を含む問題を修正
  • TC4の植物が、MODによって変更を加えられた土や砂の上でもちゃんと機能するように
  • 水銀を9つの〈水銀の滴/Quicksilver Drop〉へとクラフトするレシピを追加
  • エルドリッチのガーディアンが"魔法の"バイオームに自然スポーンしていたバグを修正。ただし、他の場所にはスポーンするかもしれない……
  • fixed a general bug where TE's weren't saving their data in a timely manner - the most common symptom of this was pedestals duping or losing items.
  • 新規モブおよび構造物 ※警告 これは開発中であり、これに関連した要素は一部無効化されている

Thaumcraft ver 4.2.0.1
  • ソーモノミコンの一部テキストの微修正
  • web経由での依存性チェックを削除
  • 〈太陽の嘲り/Sun Scorned〉のシェーダー効果を最適化
  • BuildCraftの外装板のような一部ブロックの調査時にクラッシュするバグを修正
  • コンソールコマンド "/tc aspect" に "all"オプションを追加。全ての相の研究ポイントを与えられる
  • 一部レシピの修正
  • 〈歪み〉の効果でスポーンされるエンティティ数に上限を設定

Thaumcraft ver 4.2.0.0
  • Minecraft 1.7.10に対応
  • 前提にForge 10.13.0.1199を要求
  • 前提にBaubles 1.0.1.5を要求
  • Baublesの自動ダウンロードで、対応する最新のバージョンをダウンロードするように。
  • 多量のバグ修正
  • 多量の新規要素
  • 2つの大きな新規要素:〈歪み〉とVisエネルギーネットワーク。それぞれソーモノミコン上の項目にて解説。
  • マナビーンの改変。成長が8段階になり、木の底面にのみ設置できるようになった。
  • 野生のマナビーンは根源相のみを含有しているが、人工的に栽培されたマナビーンは自身と隣接するマナビーンの相を合成した相を得る。
  • 〈歪み〉システムを望まないプレイヤーのためにそれを無効化するwussオプションをコンフィグに追加。
  • 〈歪み〉のコンソールコマンドを追加。
  • MODメニューからゲーム内で設定変更ができるように。
  • 一部研究が削除 - どこへ消えた?(※訳註:隠し要素化)
  • 新規要素追加に伴い、研究項目の順番を一部入れ替え
  • セーブファイルの読み書きにforgeの新機能を使用。
  • アイテムをドロップするコードを独自のものに書き換えるように。これによりるつぼ関連の問題が解決された。
  • 他MODとの競合を避けるため、ポーション効果にダイナミックレンジを適用
  • 一部カスタムシェーダーエフェクトを追加
  • 一部アイテムに失われた相を追加
  • 一部アイテムデュープバグを修正
  • 錬金レシピの鉱石辞書参照を修正
  • switched to default Forge implementation of Netty
  • 鉱石を鉱石辞書に登録するがインゴットは追加しないMODのせいでおこるクラッシュバグを修正
  • パーティクルエンジンを削除し、パーティクル関連を最適化
  • ゾンビの脳が従来のものから独立し、新機能を獲得。
  • 通常のゾンビも低確率で脳をドロップするように。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
過去の更新情報
Thaumcraft ver 4.1.1.13
  • Baublesの対応バージョンを1.0.0.13にアップデート
  • 地獄のかまどによる"ナゲット"ボーナスの変更。これによってワールドロード後にForgeによってアイテムIDが変更されても不正なボーナスを返すことが無くなった。
  • 一部のアイテムに含まれていないはずなのに表示されていたPraecantatioの相を削除
  • "glowing_taint"オプションの追加。falseにするとパフォーマンスが改善され、上記の修正が働かない場合に汚染関連のクラッシュを低減する
  • 汚染関連のクラッシュを修正

Thaumcraft ver 4.1.1.12
  • Baublesの対応バージョンを1.0.0.11にアップデート
  • 追加モブのスポーン率の調整
  • TC4データセーブの信頼性を高める修正
  • 研究するために何が不足しているのかがより分かりやすいように

Thaumcraft ver 4.1.1.11
  • Baublesの対応バージョンを1.0.0.10にアップデート
  • 数値1の〈スポーン率/Spawn Late〉を上昇
  • プレイヤーデータに保存されていた研究や調査のデータを独自のセーブファイル(*.thaum)に保存するように
  • メインデータが壊れた時のためにバックアップファイルも保存するように
  • メインデータが読み込めない時にバックアップを自動的に復旧するように。バックアップデータも読み込めなかった場合はプレイヤーデータからの読み込みを試みる。以前のバージョンのデータがある場合は、初期ロード時はそのデータの読み込みが優先される。
  • 調査で得られる研究ポイントの上限を相ごとに10まで、合計で100までに増加。古いバージョンを引き継いでいる場合はコンフィグの再設定が必要。
  • 根源の魔除けのフレーバーテキストがNBTデータに保存されないように。魔除けを素材とするレシピが適正に働かなくなっていたため。
  • ソーモノミコンで相がどのアイテムに含まれているかが見えなくなっていたのを修正
  • 汚染ブロックの描画を調整。これで一部のプレイヤーが味わったクラッシュが抑制されたはず

Thaumcraft ver 4.1.1.10
  • Baublesの対応バージョンを1.0.0.8にアップデート
    • Baublesのスロットにある杖星袋のクライアント-サーバー間の同期バグを修正
    • BaublesのショートカットキーでGUIを閉じられるように
  • 一部のワールドタイプで追加バイオーム生成条件に関連したクラッシュバグを修正
  • ワールド生成時の汚染域/魔法の森バイオームの生成についてのコンフィグオプションを追加
  • 失われていた花の相を追加
  • ソーモメーターでオーラ節が可視化できていなかったのを修正
  • サリス・ムンドゥスのマナビーンによるレシピを削除。将来的に代替法の追加予定有り。
  • Saxumなど削除された相への参照を削除

Thaumcraft ver 4.1.1.0 - 4.1.1.9
  • MC 1.7.2 に対応
  • Forge 10.12.0.1056以上に対応

API
省略

Baubles
  • Bキーでアクセス可能な4スロットを追加するアドオン。ホットキーは変更可能。
  • Baublesは自動的にダウンロードされるサブMOD
  • Baubles1.0.0.6以上が必要
  • 杖星袋はBaubleのベルト用スロットに配置可能
  • ルーン防具は削除され、代わりに指輪、護符、腰帯に置き換え。 クラッシュの原因となるため、アップデート前にルーン防具を廃棄する必要がある。
  • ルーンの護りはアイテムのダメージ値ではなくプレイヤー自身のデータに記述されるように
  • 既存のルーン防具のアップグレードシステムを削除し、代替を追加。旧システムは強すぎたため。

杖 & 充填
  • クラフト特化の杖〈錫杖/Sceptre〉を追加
  • 加護の装飾品がTerraとAerのVisを所持している杖から吸収、消費するように
    • このVis充填はBaublesの追加スロットから優先的にVis源を探し、次にインベントリ、最後にホットバーから探す
  • Repairのエンチャントの修復速度が増強された代わりに、上記のVis消費システムが適用(消費量はベースアイテムによって決定)
  • 立方体のブロックのみ杖星で保護可能に
  • 保護ブロックの無限ループを修正
  • FrugalおよびPotencyのエンチャントがクラフト時のコストに影響しないように
  • 杖でエッセンシア管の各面の接続を開閉できるように。また中央部をクリックして一部の管の向きを回転させられるように。

ワールド生成 & オーラ節
  • 汚染バイオームの生成に、より自然な形になるよう通常のバイオーム生成ルールを適用
  • バニラのバイオームIDとの競合を避けるため、バイオームIDの開始位置を変更
  • シルバーウッドの生成規則を、より独自性の高いものに変更
  • 魔法の森バイオームの樹木生成率を半減。これによって不気味さは弱まったが、葉ブロックが半減することで描画負荷も半減するのではないかと期待している。
  • 汚染ブロックの描画によるクラッシュバグを修正
  • 汚染ツタの描画を微修正し、ブロックの種類に応じた見た目に
  • オーラ節がエンドや類似のディメンションでより広い高度に生成されるように
  • オーラ節が相ごとに含有量の最大値を持つように
  • 大きいオーラ節がより小さい節のVisを吸収するように
  • 飢餓節に関連するクラッシュを修正
  • シマーリーフおよびシンダーパールが素手で破壊しても花としてドロップするように。作業台でクラフトすることで以前のドロップアイテムが入手できる。

ゴーレム
  • ゴーレムAIの改善
  • 幾つかの新規ゴーレムコア。
  • 無秩序のアップグレードによるインベントリ管理の改善
  • 錬金ゴーレムが蘭引-保護瓶間だけでなく、あらゆるエッセンシア容器間で相互にエッセンシアの輸送を行うように
  • 錬金ゴーレムの虚無の瓶に対する優先度を低くし、他の保護瓶から満たしていくように。
  • ほとんどのゴーレムが指定スロットを2つから6つに増加。また火のアップグレードによって更に+6スロットが増える。旧バージョンから移行する場合、事前に旧ゴーレムをアイテム化しておかなければクラッシュする。
  • 秩序のアップグレードがされた使用/空虚コアのゴーレムが、アイテム搬出時のアイテム選択方法が改善された
  • 無秩序のアップグレードがされたゴーレムにスプラッシュポーションや類似のダメージ源によってダメージを受けた時のクラッシュを抑制

その他の変更およびバグ修正
  • 一部の相を削除(Saxum, Granum)
  • 合成相の複雑度の均一化。より単純なレシピで合成できるように。
  • 研究のセーブ形式の変更。より安定性が増したが、旧バージョンのものとの互換性が失われた。
  • 成長のクワの対象を拡大
  • 魔法の鏡が、それの設置されているブロックが破壊された時に適正にドロップするように
  • 染色可能な装備の色合いをより明るく
  • 追加モブのスポーンエッグを再追加
  • アイテム格子がパイプやホッパーから送られてきたアイテムを適正に下にドロップするように
  • モブが保護の敷石で作られた障壁を通行不可能と認識して経路探索するように
  • マルチプレイでの骨の弓の描画バグを修正
  • 通信パケットを修正
  • 神秘の掘削機関連の一連のバグを修正
  • バケツのデュープバグを削除
  • その他多数の小規模なバグ修正

Thaumcraft ver 4.1.0b
  • インゴットだけ追加して鉱石を追加しないMODのレシピチェック時のクラッシュを修正
  • 結晶片をForge鉱石辞書に追加

Thaumcraft ver 4.1.0
API関連は省略。
※APIに大幅な変更が加えられたため、アドオンとの互換性が失われている。
  • 【調査】アイテム1つに含まれる相の数値を各相上限8までに制限。(他MODの追加アイテムが異常に大量の相を含むのを防ぐため)
  • 【調査】新しい相を発見した時の研究ポイントボーナスを2倍ではなく+2ptに。
  • 【調査】アイテム1つから抽出できる相も各相ごとに8単位までに制限。長期的に見ると、クラフトによって作られた複雑なアイテムよりもよりシンプルな素材アイテムを使用したほうが多くのエッセンシアが得られる。
  • 【調査】この制限はコンフィグで取り払える。
  • 【研究】研究のミニゲームが変更された。
  • 【研究】〈失われた/Lost〉研究(断片から手に入れるもの)の見直し。
  • 【研究】隠し/失われた研究の適用を拡大。失われた研究はソーモノミコン上では隠されており、調査時に得られる研究ノートからのみ入手することができる。
  • 【研究】〈失われた/Lost〉研究ノートが断片から入手できるのは変わらないが、将来的には仕様変更の予定がある。
  • 【研究】研究方法についてのソーモノミコン上の項目を更新。
  • 【研究】研究関連の諸々を新システムに併せて微修正。
  • チートコマンド/thaumcraft(/thaum, /tcでも可)を追加。プレイヤーの研究を解放したり研究ポイントを与えたりできる。
  • オーラ節のあるチャンクが読み込まれていなくても回復するように。
  • 幾つかのアイテムの相を変更。
  • 野生のマナビーンが非常にゆっくりと成長するように。
  • Vazkii氏の助けで一部のテクスチャにアンチエイリアスとブラーを適用。
  • "time zones - how do they work? -- Pahimar"
  • 〈格子/Item Grate〉がオープン状態なら強制的に上から下へアイテムを移動させるように。
  • 怒れるゾンビの通常バイオームへのスポーン率を削減
  • TC4の要素を早く始められるようにソーモメーターのレシピをより簡単に変更。
  • 複数のプレイヤーが研究を同時に行おうとした時に発生したクラッシュを修正。
  • 魔導スライムのスポーンや分裂方法についてバランス修正
  • パフォーマンス向上のための数々の微修正。
  • 多くのワールド生成物が地上世界にのみ生成されるように。
  • 染み込んだ鉱石及び琥珀鉱石にシルクタッチが有効に。
  • ワールド生成物を個別にオン・オフできるコンフィグ項目を追加。
  • 追加要素やバグ修正などの細かい修正。
  • 新規要素

Thaumcraft ver 4.0.5b
  • デュープバグを修正
  • ペックの所持品関連のコンソールへのメッセージスパムを修正
  • その他小修正

Thaumcraft ver 4.0.5
  • 推奨バージョンよりも新しいForgeを使用している時に起こる"仮想"プレイヤーが原因のクラッシュを修正
  • 汚染チャンクの情報がMinecraft本体を終了させずにワールドを切り替えた場合にも残り続けていた問題を修正
  • MCPCサーバー上での異常を防ぐためにペックにnullチェックを追加

Thaumcraft ver 4.0.4c
  • カスタムフォグのコードが様々なMODと競合問題をおこすので削除
  • 一部の描画バグを修正
  • 一部の杖レシピを修正

Thaumcraft ver 4.0.4b
  • 〈サリス・ムンドゥス/Salis Mundus〉がちゃんと作成可能に。

Thaumcraft ver 4.0.4/4.0.4a
  • 一部のアドオンでのクラッシュの可能性を修正
  • ローカライゼーション関連のバグを修正
  • 新しいForgeへアップデート
  • 追加バイオームでのフォグ発生距離をカスタムできるように(Biome's O Plentyからのフォーク)
  • 魔法の森バイオームに生成される葉ブロックの量を減らした。
  • シルバーウッド中の〈純粋節/Pure Node〉が周囲のバイオームを魔法の森バイオームへと変化させるように
  • ペックが夜にのみスポーンするように
  • ペックのバックパックが半分以上満たされている限りデスポーンしないように
  • ペックとの取引が少しプレイヤー不利に
  • 魔法の森バイオームにウィスプが再びスポーンするように
  • 〈暗黒節/Dark Node〉の名前を〈邪悪節/Sinister Node〉へ変更。〈Dark, Bright〉はおかしいから。
  • 琥珀ブロックのテクスチャ変更
  • エンチャント!
  • 新規要素

Thaumcraft ver 4.0.3a
  • ペック関連のクラッシュを修正
  • ペックの取引リストにアイテム追加
  • 取引アイテムの決定方法を改良
  • TC4のモブが調査できなかったり相オーブを落とさなかったりした問題を直した

Thaumcraft ver 4.0.3
  • フラックスが少確率で汚染を引き起こすようになった。コンフィグでオフにできる。
  • 知識の断片を手に持って使用すると、消費して根源相の研究ポイントをたくさん得られるようになった
  • 断片からの研究を修正し、これに関連する問題を解決
  • ソーモノミコンの〈Aspects〉のページでどのアイテムがたくさんその相を持っているかを確認できるように
  • 調査に関する修正
  • 特定のGUIを開いたまま死んだ時にクラッシュするバグを修正
  • magic forests take 3
  • 魔法の森バイオームがより頻繁に生成されるように
  • エンチャント〈Haste〉がワールドデータを読み込んでから前進するように

Thaumcraft ver 4.0.2a
  • 調査時のサーバークラッシュを修正
  • 魔法の森バイオームを以前の「青い」バージョンで描画するか。クライアント側でのみ有効。
  • サーバーがどのオーラ節が調査済みなのか忘れて新しい節が調査不可能になる問題を修正

Thaumcraft ver 4.0.2
  • グレートウッドとシルバーウッドの木材を追加。および派生アイテムのレシピ一部変更。
  • 研究の相を一部修正
  • add some life to things
  • 神秘の作業台で不定形レシピが作れなかったバグを修正
  • チートシートで全ての相の知識が開放されるように
  • プレイヤーの走査方法を変更
  • scanning now defaults to the creative mode "pick block" function to determine what you are looking at
  • MAGICALバイオームが魔法らしく生成されるように
  • シルバーウッドとグレートウッドの生成方法が微妙に変更
    • シルバーウッドの生成で自分自身のオーラ節を破壊することがあった不具合を修正
  • removed a few research exploits
  • Hasteの効果が桁違いに早くなりすぎていた問題を修正
  • 研究ノートで、異なる2つの相が同一形のルーン文字とリンクしてしまう可能性のあるバグを修正
  • Rei's Minimapとの競合問題を修正
  • odds and ends

Thaumcraft ver 4.0.1b
  • 一部コンフィグ関連のクラッシュを解決
  • 一部の調査に関するクラッシュを解決
  • 構造物の生成頻度を微調整
  • 神秘の作業台でアイテムをドラッグした時の挙動を修正

Thaumcraft ver 4.0.1a
  • エッセンスの瓶と天上のエッセンスが正常にスタック可能に
  • 神秘の作業台を右クリックした時のクラッシュを修正
  • るつぼの変換レシピで例えばアルメンタムが作製不可になるようなワイルドカードの存在を無視するように

Thaumcraft ver 4.0.1
  • クラッシュの原因となるスキャンを修正
  • wisp essenseの名前変更
  • 研究がほんの少し簡単に(少確率で相で光るルーンが増える)
  • ゲーム開始時に所持している研究ポイントを増量
  • 新要素

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
Thaumcraft ver 4.2.1.0
  • 〈神秘の耳/Arcane Ear〉が音階のオクターブを区別していない問題を修正
  • 〈指向性エッセンシア管〉が正しく機能するように。以前は直線上に設置されないと機能しなかった
  • 新しいエッセンシア貯蔵法の追加
  • 水汲ゴーレムがmB単位で運搬していたのを、バケツ単位で運搬するように変更
  • 収穫ゴーレムが高さの違うブロックを正しくチェックして、作物のAPIを参照して収穫を行うように(マナビーンを含む)
  • 〈ゴーレム〉〈はらぺこチェスト〉〈旅行かばん〉はまずスタック可能かチェックしてから空スロットに入れるように
  • 充填ゴーレムが64個以上のスタックサイズを正しく認識するように
  • ゴーレムがラージチェストの中身を適正に読み取れるように
  • 〈神秘の作業台〉用リレーが広チャンクで5tickに1回だったのを、小チャンクで1tickに1回に変更。これにより充填速度は速まったが、サーバーTPSに若干の負荷がかかるように
  • 〈魔力貯蔵の護符〉の充填速度が5倍速く
  • エッセンシア管の作成レシピを、金と水銀についてやや安くなるように調整
  • ほとんどのBaubles装飾品にルーンの加護を与えられるように
  • 〈神秘の掘削機〉で、つるはしの〈Repair〉エンチャントが機能するように。ただしこれにはVisの供給が必要。
  • 〈神秘の掘削機〉で、〈虚無鋼のつるはし/Void Pickaxe〉や他MODの"時間経過で耐久値回復するつるはし"が機能するように
  • 〈Visリレー〉のチューニング時にネットワーク再構成に伴いスタックオーバーフローが発生していた問題を修正

Thaumcraft ver 4.2.0.1
  • 〈清めのバスソルト/Purifying Bath Salts〉の効果時間を延長
  • 〈保護ガラス/Warded Glass〉のテクスチャの繋ぎ目の修正
  • 〈砦鎧/Fortress Armor〉装備時の防御アニメーションを修正
  • 〈節安定器/Node Stabiliser〉なしでのオーラ節の変換が不可能に
  • 〈虚無鋼の砦鎧/Void Fortress Armor〉を削除し、別のものに変更
  • 〈土建のシャベル/Shovel of the Earthmover〉および〈等価交換の杖星/Wand Focus: Equal Trade〉がバニラのリスポーン地点保護ルールに従うように

Thaumcraft ver 4.2.0.0
  • 瓶詰めのオーラ節が杖充填のターゲットとならないように。
  • 杖充填台が〈魔力の護符/Amulet of Vis〉を適正に充填し、貯蔵相を表示するように
  • 〈神秘の耳/Arcane Ear〉が他MODで追加された音符ブロックと同じ音の出せるブロックを検知するように。
  • 〈死の液体/Liquid Death〉の追加。飲むべからず。
  • 〈魔動制御装備/Thaumostatic Harness〉が独自のホットキーで作動するように(デフォルトは"H")。
  • 〈魔動制御装備〉の〈迅速/Haste〉効果を修正。最大10倍以上まで速度を増強する。
  • 〈指向性エッセンシア管/Directional Essentia Tube〉の修正
  • 〈等価交換の杖星/Wand Focus of Equal Trade〉がクリエイティブモードでは設置用ブロックの要求やブロックの回収をしなくなった。
  • 〈等価交換の杖星〉が液体を無視するように。
  • 〈節安定器/Node Stabilizer〉がレッドストーン信号によってオン・オフできるように。
  • 〈魔法の鏡/Magic Mirror〉作成時の儀式の不安定性を低下。
  • シールド強化によってシールド値が適正に上昇するように。
  • オーラ節の瓶詰めが1091以降のForgeで可能に。
  • 自然金属クラスターのドロップに関する修正
  • 砂利および砂の錬金レシピを削除。
  • 〈魔力貯蔵の護符〉の容量を増加。また装備時、中継器の近くで自動充填するように。
  • るつぼ、祭壇、錬金術構造体でのクラフト時にForgeのItemCraftedEventを起こすように。
  • ゼファーの剣の範囲攻撃が死んだエンティティに効果を及ぼさないように。また効果範囲も微増。
  • 騎乗されたウマを〈神秘の浮遊器〉で浮上させられるように。
  • 〈神秘のかまど/Arcane Furnace〉の下面からの自動搬入の適正化。
  • 〈虚無の瓶/Void Jar〉のレシピからエンダーパールを削除
  • 祭壇がエッセンシアを瓶から直接吸収できる唯一の装置に。他のエッセンシアを消費する装置はエッセンシア管もしくはエッセンシアネットワークを経由してのみエッセンシアを供給できる。
  • ラベルされていない保護瓶をShift+クリックした時、適正に陰圧がリセットされるように
  • ゴーレムがアイテムを拾った時にそのフィルターを維持するように

Thaumcraft ver 4.1.1.14
  • 錬金ゴーレムの優先度設定を修正

Thaumcraft ver 4.1.1.13
  • 錬金ゴーレムが保護瓶の側面/底面に関連付けられても、上面から出し入れするように
  • 錬金ゴーレムが以下の優先順位で容器に搬入するように
    1. 瓶以外のエッセンシア容器
    2. 一部入ったラベル付き瓶
    3. 空のラベル付き瓶
    4. 満杯のラベル付き虚無の瓶
    5. 一部入ったラベル無し瓶
    6. 空のラベル無し瓶
    7. 満杯のラベルなし虚無の瓶
  • 火耐性を持つゴーレムが、火によるダメージを可能な限り無効化するように
  • 神秘の掘削機の見た目を修正

Thaumcraft ver 4.1.1.12
  • 〈魔動制御腰帯/Thaumastatic Gridle〉とHaste付き〈魔動制御装備/Thaumostatic Harness〉を同時装備した時停止不可能なスピードを出すのを修正
  • 空虚/分別ゴーレムが搬入先が存在しない場合はアイテムを持ち出して保持しないように修正
  • ラベルに相を設定するレシピで薬瓶を消費しないように修正
  • 瓶詰めの脳関連のクラッシュバグの修正
  • 旅行かばんがネザーゲートにスポーンしないように
  • いくつかのオーラ節調整の追加
  • 〈ゴーレム拘束ブロック/Golem Fetter〉の追加

Thaumcraft ver 4.1.1.11
  • 旅行かばんの回収/再設置時にアップグレードが適正に同期するように修正
  • added one 1 to everything once
  • 地核のつるはしの右クリック能力関連のクラッシュを修正
  • 収穫ゴーレムがまたおかしくなっている。修正の必要がある。
  • 錬金ゴーレムが蘭引の向きに左右されず適正に動作するように
  • 錬金ゴーレムが一番上の蘭引からではなく、一番内容量の多い蘭引から優先的に搬出するように
  • エッセンシア管の同期上の問題を修正
  • シールド値を持たないルーンの加護を防具へシールドを付与しようとした時にクラッシュした問題を修正
  • 瓶詰めの脳が経験値を吸収できなくなっていたのを修正。また容量がいっぱいになった時のエフェクトも追加。
  • incremented increments incrementally
  • 瓶の効果音を復帰

Thaumcraft ver 4.1.1.10
  • エッセンシア管設置時のクラッシュバグを抑制
  • 魔動制御装備の起動キー押下時に不要なログを生み出すのを抑制
  • 収穫ゴーレムの動作修正
  • 使用ゴーレムがモブによって作業を中断させられないように。
  • 保護の敷石に保護されていることを明示するエフェクトを追加
  • 加護の装飾品のアップグレードに使用するサリス・ムンドゥスをレベルに応じて増量
  • スニーク時に旅人の靴の段差を上る能力を無効化するように
  • 根源の矢の描画を適正化
  • 加護の装飾品の対敵効果(Kinetic、Revitilizingなど)の誘発条件を適正化


Thaumcraft ver 4.1.0c
  • 相のCtrl+クリックでの合成をShift+クリックに変更。(※Research Masteryによるもの)
  • 〈Alchemical Construct〉が〈Essentia Distillation〉発見時に開放されるように。
  • 〈エッセンシアの鏡〉が他の鏡からエッセンシアを吸おうと試みないように。無限ループの抑制。
  • 杖によって接続を絶たれた隣接するエッセンシア管が正しく動作するように修正。
  • フィルタ付きエッセンシア管が相指定なしの陰圧に対して正しくフィルタするように。
  • 〈神秘の感圧板〉が「全てに反応する」設定の時にアイテムにも反応するように。
  • 〈洞察の眼鏡のルーン〉や〈旅人の靴のルーン〉がアップグレードできるように。

Thaumcraft ver 4.1.0b
  • MCPC導入サーバーでの神秘の掘削機のクラッシュを修正。
  • 杖星の修正、2回目。

Thaumcraft ver 4.1.0a
  • ウィザーの爆発で保護されたブロックや〈神秘の扉/Arcane Door〉、〈神秘の感圧板/Arcane Pressure Plate〉が破壊されないように修正
  • 杖星変更時のクラッシュを修正
  • Ctrl+クリックでの相の合成が、その相の残りが0でもできるように
  • エッセンシア管の衝突判定を修正
  • エッセンシア管の漏れの色がサーバー間で適正になるように

Thaumcraft ver 4.1.0
  • 【エッセンシア管】管の機能を変更し、同時に一種類のエッセンシアしか通せなくなった。
  • 地獄のかまどのナゲットボーナスを微減。
  • 杖星の選択方法を円形のGUIから選択する方式に変更
  • 神秘のランプで設置される不可視の光源が樹木の成長を妨げないように。
  • 蘭引の接触判定を完全な立方体に変更。ゴーレムが錬金かまどの上部からエッセンシアを吸えないようにするため。
  • 蘭引の注ぎ口を削除し、保護瓶へ直接注げなくなった。
  • 保護瓶で蘭引を右クリックすることで、蘭引に溜まっているエッセンシアを直接汲み取れるように。
  • 蘭引にラベルの貼付が可能に。
  • 獣脂の蝋燭にForge鉱石辞書を利用した染料が使用可能に
  • 台座上のアイテムを取ろうとした時にランダムな方向にアイテムが排出されていたのを修正。
  • 杖星に〈耐久性〉のエンチャントが付かないように
  • 〈Haste〉エンチャントや旅人の靴による加速に修正
  • 魔動制御装備の飛行モード発動をジャンプキー2連打ではなくFキー押下に変更
  • 〈エッセンシア共振器/Essentia Resonater〉追加。エッセンシア管のネットワークの設定に役立つ。(エッセンシア管の研究後に開放)
  • 成長のランプのエッセンシア消費を軽減し、燃費が向上した。
  • 祭壇によるエンチャント付与が、適正なツールにのみ付与できるように
  • エッセンシアを消費する装置が、エッセンシアを必要とした時にのみエッセンシアの吸引を行うように。
  • 〈天上の華/Ethereal Bloom〉の作成コスト増大。ただし破壊時にシマーリーフに戻らないように。
  • 魔法の鏡が稼働にエッセンシアを要求しないように。
  • ボートなどに乗っている時にゼファーの剣の飛行能力が作用しないように。
  • 神秘の浮遊器がまたアイテムを浮遊させられるように。

Thaumcraft ver 4.0.5a
  • ラベリングされた、または満たされた保護瓶がインベントリでスタックできないように
  • 保護瓶が破壊された時に適正なアイテムをドロップするように
  • ラベルが、それに記された相を含まないように
  • 〈等価交換の杖星/Wand Focus: Equal Trade〉の左クリック時の挙動の修正

Thaumcraft ver 4.0.5
  • ゴーレムとペックに名札を使えるように
  • 〈魔動制御装置/Thaumostatic Harness〉が不正行為としてサーバーからキックされることがないように
  • 〈エッセンシア/Essentia〉管理要素の追加
  • グラフィックモードが高速の設定のときの〈神秘の台座/Arcane Pedestal〉上のアイテム描画のバグを修正
  • 〈天上の華/Ethereal Bloom〉が純粋節と同様に魔法の森バイオームへと戻すように
  • 〈保護瓶/Warded Jar〉とラベルの研究エントリをより早い段階へ移動。エッセンシアの蒸留関連はそのまま。
  • ラベルを空っぽの保護瓶にも予め貼っておけるように
  • removed labels ability to be put on straight
  • 〈神秘のランプ/Arcane Lamp〉を神秘の作業台で作成するように

Thaumcraft ver 4.0.4
  • 杖のバランス調整。高位の杖身や石突を用いた杖の作成には相応のステップを踏むことが必要に。
  • 骨およびブレイズロッドから直接杖が作成できなくなり、専用の中間素材を介するように
  • 杖の素材のレシピ修正とバランス調整
  • 神秘の作業台および祭壇によるクラフトにおけるvis消費量の小数点以下の丸めに関するエラーの修正
  • 〈等価交換の杖星/Wand Focus: Equal Trade〉の回収/設置がより使いやすく。例えば階段などの向きを考慮して設置するように。
  • 〈魔法の鏡/Magic Mirror〉の使用にコストが必要に。近くの〈保護瓶/Warded Jar〉からのエッセンシアをアイテム1スタックにつき1消費する。
  • 手鏡とのみリンクした鏡がアイテムを食べないように
  • 〈地核のつるはし/Pickaxe of the Core〉のサーチ機能が岩盤を無視するように。また溶岩/水を違った方法で見えるように。
  • 肉/獣脂のゴーレムの研究段階が交換され、獣脂のゴーレム作成にはよりコストがかかるように
  • 辰砂クラスターが採取可能に
  • プレイヤーの召喚したファイアーバットが〈Potency〉等の効果を無視して通常のファイアーバットと同じダメージしか与えてなかった問題を修正。
  • 〈保護瓶/Warded Jar〉にラベル機能を追加。ソーモノミコンの当該項目参照。
  • 祭壇のクラフトがノーリスクでできたバグ技を修正。素材アイテムが台座の上に見つからない場合、追加のエッセンシアがコストとして必要に。
  • ゴーレムAIの改善
  • 〈木樵/Chop〉コアや〈流水の斧/Axe of the Stream〉のアルゴリズムの改善
  • #ref error : ファイルが見つかりません (examinus.png)を含むものを増やした
  • 祭壇のクラフトでバケツ等の容器を消費しないようになった
  • 〈魔動制御装置/Thaumostatic Harness〉の見た目を他のTC4のアイテムに馴染むように修正。描画バグも修正。

Thaumcraft ver 4.0.3
  • 発掘の杖星を弱体化
  • 錬金ゴーレムが少し賢くなった
  • 金床で杖星のエンチャントの合成ができるようになった
  • 素手で神秘の蘭引や保護瓶をShift右クリックで空にできるように
  • ゴーレムの作成コストが微増
  • 〈成長のクワ/Hoe of Growth〉をシルバーウッド/グレートウッドの苗木に使用した時にサーバー側だけで処理を行うように
  • バニラの大釜で魔導師のローブを脱色できるように
  • 〈地獄のかまど/Infernal Furnace〉のIgnisの消費量を増加
  • ゴーレムがホームポジション周辺にあるコンテナで混乱しないように修正
  • 無秩序のアップグレードをしたゴーレムの挙動を修正
  • 神秘の石ブロック、魔導金属ブロックおよびその他のTC4追加ブロックがビーコンの土台として使用できるように

Thaumcraft ver 4.0.2a
  • 旅人の靴にジャンプなしに段差を上る能力の再追加

Thaumcraft ver 4.0.2
  • 祭壇や錬金術でのクラフト生成物の調査方法を修正した
  • 薬瓶で神秘の蘭引からエッセンシアを汲んだ時に不正な値で汲めてしまった問題を修正
  • 発掘の杖が少し便利すぎたので、採掘速度の低下とVisコストの微増。
  • 魔法の鏡がコンフィグファイルから無効化可能に


Thaumcraft ver 4.0.1b
  • シルバーウッドやトーテム中のオーラ節を瓶詰めしようとした時のクラッシュを修正
  • 氷の杖星が全距離対応してPotencyによる加速の影響が大きくなった

既知の不具合
  • MC1.7.2対応のバージョンで、Baubles側のバグで死亡時にBaubles装飾品以外の所持品を全ロストする不具合がある。
    この問題はBaublesを新しいバージョンに手動でアップデートすることで解決される。

Thaumcraft4の導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Thaumcraft4 をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に Thaumcraft4 を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Thaumcraft4 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Thaumcraft4 をjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

※Baublesについて
BaublesはThaumcraft4.1.1以降(MC1.7.2以降)に追加されたアドオン。
通常はゲーム起動時に自動的にダウンロードされるため、別途導入する必要はない。
ただし、MC 1.7.2の一部バージョンでは自動ダウンロードで最新版がダウンロードされないため、
バグなどの回避のためには手動で導入する必要がある。

Thaumcraft ver 4.2.0.1
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.0.1199 ~
  • Baubles 1.0.1.5

Thaumcraft ver 4.1.1.14
  • ◆Minecraft 1.7.2
  • Minecraft Forge 10.12.0.1056 ~
  • Baubles 1.0.0.13

Thaumcraft ver 4.0.5
  • ◆Minecraft 1.6.4
  • Minecraft Forge 9.11.1.953 ~

Thaumcraft ver 4.0.3a
  • ◆Minecraft 1.6.2/1.6.4
  • Minecraft Forge x.x.x.xxx ~

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
なし

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

研究によって作成できるアイテムについてはMOD解説/Thaumcraft4/研究を参照。
名前 作り方or画像 説明
基本アイテム
染み込んだ石
Infused Stone

オーラの染み込んだ石。地表から5ブロック以上下に生成される。
根源相に対応した6種があり、つるはしで壊すことで対応する結晶片が得られる。
地表から5ブロック以上下に、最大6ブロック分の鉱脈が1チャンクあたり8つまで生成される。
バイオームによって種類が偏る。
結晶片
Crystal Shard
結晶株
Crystal Cluster
各種結晶片6 不定形レシピ
各根源相に対応した純粋株と1つずつ混ざった混成株がある。
特別な能力は持たないが、明るさレベル6の光源になる。
破壊すると元の結晶片6つに壊れる。
辰砂鉱石
Cinnabar Ore
地下に生成される赤みがかった鉱石。精錬すると水銀になる。
鉄以上のつるはしで回収可能。
Y=51以下に1チャンクあたり15個生成される。鉱脈は形成せず単一で現れる。
琥珀鉱石
Amber Bearing Stone
地下に生成される琥珀を含んだ石。
鉄以上のつるはしで壊すと琥珀を1個ドロップする。
地表から5~25ブロックの範囲の比較的浅い層に、1チャンクあたり15個生成される。鉱脈は形成せず単一で現れる。
琥珀ブロック
Amber Block
琥珀レンガ
Amber Brick
琥珀4 : 琥珀ブロック / 琥珀ブロック1 : 琥珀4
琥珀ブロック4 : 琥珀レンガ4 / 琥珀レンガ1 : 琥珀4

琥珀からできる装飾・貯蔵用のブロック。いずれも琥珀に戻すことができる。
またわずかに透過性を持ち、うっすらと向こう側の景色が見える。
グレートウッド
Greatwood
地上に点在する非常に大きな木。森やそれに類するバイオームで20チャンクに1本くらいの割合で見つかる。
魔力を吸収する性質があり、魔法具の材料として重宝する。
まれに蜘蛛の巣の張ったグレートウッドの木があり、その根本にはケイブスパイダーのスポーンブロックが埋まっている。
スポーンブロックの下にはチェストがある。
シルバーウッド
Silverwood
非常に稀に見つかる強い魔力を帯びた木。
〈魔法の森/Magical Forest〉バイオーム、およびそれに類するバイオームでのみ30チャンクに1本くらいの割合で発見できる。
内部にオーラ節を持っていることが多い。オーラ節を持っているブロックを壊すとオーラ節も壊れてしまう。
葉を壊せば苗木が手に入る。
シマーリーフ
Shimmerleaf
シルバーウッドの木のそばに生える輝く奇妙な花。
ハサミ以外で壊すと水銀をドロップする。
v4.1.1(MC1.7.2)以降は素手で回収可能になり、クラフトすると水銀になるようになった。
シンダーパール
Cinderpearl
砂漠およびそれに類するバイオームで見つかる、火の元素を帯びた花。
ハサミ以外で壊すとブレイズパウダーをドロップする。
v4.1.1(MC1.7.2)以降は素手で回収可能になり、クラフトするとブレイズパウダーになるようになった。
マナビーン
Mana Bean
魔法の森バイオームでのみ生長する、カカオ豆に似た緑色の光る実。
魔法の森バイオームでTC4の追加樹木とバニラの木にカカオ豆のように植えることができ、最大まで成長すると2つまでドロップする。
食べることができる。食べるとランダムな状態異常効果が得られる(他MODで追加されたものも含む)。
ランダムな相を帯びており、食べた時にその相の研究ポイントを1pt得られることがある。
v4.2以降では原木ブロックの下面にのみ設置できるようになった。
また、野生のものは根源相のみを含むようになり、
人工的に栽培した場合、自身と隣接したマナビーンの相を合成した相に成長する。
ヴィシュルーム
Vishroom
魔法の森バイオームに自生する凶々しい色のキノコ。素手で回収可能
接触すると吐き気を催す。
v4.1.1.14現在、特に使い道はない。
筆記具
Scribing Tools
ガラス瓶/薬瓶+羽根+イカ墨 不定形レシピ
2つ並んだテーブルに使用して〈研究テーブル/Research Table〉を作るためのアイテム。
研究で耐久値を消費するが、イカ墨(黒の染料)とクラフトすることで耐久値を回復できる。
知識の断片
Knowlegde Fragment
知識の断片9 → 研究ノート
ダンジョンのチェストや村人との取引などから稀に手に入る。
右クリックで使用すると、各根源相の研究ポイントが微量得られる。
9個をクラフトすると研究ノートが作れる。
この研究ノートは〈相〉からの研究では得られない研究のものである。
ただし、必ずしも"正しい"研究に至るとは限らず、誤った研究のノートを研究しようとすると断片へと戻ってしまう。
この失敗が起こるということは、その段階で研究すべきものがもう存在しないことを意味している。
魔法学関連
鉄の石突
Iron Cap
鉄塊5
中間素材
鉄留めの木杖
Iron Capped Wooden Wand
鉄の石突2+木の棒
基本の魔法の杖。使い方は詳細解説を参照。
基本の杖なので容量も小さく使い勝手が悪い。
研究でより強力な杖を手に入れたい。
錬金術関連
薬瓶
Glass Phial
ガラスブロック3+粘土玉 : 8個
液体化された相を汲むことできる容器。使い捨て。
相の液体化には研究が必要。
魔法具関連
ソーモメーター
Thaumometer

結晶片(組み合わせ自由)2+金インゴット2+ガラスブロック
研究用アイテムその1。最重要アイテム。
使用法についてはチュートリアル/研究/(1) 探索を参照。
またこれを通して見るとオーラ節が目視できる。
テーブル
Table
木の半ブロック3+木材2
そのままインテリアとしてもいいが、
〈研究テーブル/Research Table〉や〈神秘の作業台/Arcane Workbench〉のベースになる。
格子
Grate
トラップドア+鉄格子
ドロップアイテムはすり抜けるが、モブやオブジェクトはすり抜けられないフィルター用ブロック。
右クリックやレッドストーン信号入力で開閉状態を操作できる。
ただの魔除け
Mundane Amulet
糸3+金インゴット
Baublesで追加されるスロットに装備できるが、装備しても何の効果もない。
Bキーを押下することでBaublesの専用スロットを開くことができる。
ただの指輪
Mundane Ring
金塊4
Baublesで追加されるスロットに装備できるが、装備しても何の効果もない。
腰帯
Girdle Belt
革3+金インゴット
Baublesで追加されるスロットに装備できるが、装備しても何の効果もない。
新米の指輪
Apprentice Ring
ダンジョンチェストや村人との交易で入手。
各種根源相に対応した6種類が存在する。
Baublesで追加される専用スロットに装備することで、特定の相のVis消費を1%抑えられる。
鉱夫の指輪
Miner's Ring
鉄インゴット4+俊敏のポーション5
TC4ではなくBaublesの追加アイテム。
専用スロットに装備することで常に採掘速度上昇の効果が得られる。
守りの指輪
Ring of Protection
ダンジョンチェストや村人との交易で入手。
Baublesの指輪スロットに装備すると、ダメージを1点分だけ肩代わりしてくれる。
チャージは時間経過で回復する。
魔力石
Vis Stone
ダンジョンチェストや村人との交易、ペックとの取引で入手。
Baublesの魔除けスロットに装備すると、手にした杖やVisを消費するエンチャントのためにVisを供給してくれる(各種10Visまで)。
ただしオーラ節から直接Visをこれに吸収することはできず、充填のためには別途手段が必要となる。。
その他
黒曜石のトーテム
Obsidian Totem
世界に点在するトーテムの柱。
誰が何の目的でどうやって建てたのか、全くの謎に包まれている。
自分で作ることはできない。
一番上のトーテムの中にはオーラ節が組み込まれている。ただしブロックを破壊すると一緒にオーラ節も破壊される。
黒曜石タイル
Obsidian Tile
黒曜石4 : 4個
黒曜石で作れる装飾用のブロック。
汚染された粘着物
Tainted Goo
汚染モブがドロップするアイテム。
持っているだけでたまに〈フラックス汚染/Flux Taint〉を受ける。その時このアイテムは消滅する。
現状、ソーモメーターで調査する以外に用途がない。
汚染触手
Taint Tendrill
ゾンビの脳
Zombie Brain
目の赤い〈怒れるゾンビ/Angry Zombie〉がドロップする脳みそ。

v4.2以降はバニラのゾンビからも稀にドロップするようになった。
また食べることができ、ゲージ2つ分腹具合を回復するが、腐った肉と同様に空腹効果が与えられる。
また同時に一時的、もしくは永続的な〈歪み〉が得られる。
エルドリッチの眼
Eldritch Eye
〈エルドリッチのガーディアン/Eldritch Guardian〉のレアドロップ。
v4.2.1.0現在、特に用途はない。
天上のエッセンス
Ethereal Essence
オーラ節を破壊するとドロップする。
またウィスプを倒した時にもドロップする。
均衡の結晶片
Balanced Shard
- 準備中 - 各種結晶片に、その相以外の5種の根源相を2単位ずつ〈るつぼ〉で付与して作成する。
精錬することで〈サリス・ムンドゥス/Salis Mundus〉になる中間素材。
またこれも結晶片の一種としてクラフト素材等に使用できる。
サリス・ムンドゥス
Salis Mundus
- 準備中 - 【神秘の作業台で作製】結晶片+天上のエッセンス+5+5+5+5
【神秘の作業台で作製】結晶片+マナビーン2+5+5+5+5 ※MC v1.7.2対応時にレシピ削除
【かまどで精錬】均衡の結晶片
直訳すれば『現世の塩』。別名〈魔導師の塩/Thaumaturge's Salt〉。
今後様々な魔法アイテムや儀式で使用していくことになる試料。
根源の魔除け
Primal Charm
- 準備中 - 【神秘の作業台で作製】各種結晶片各1+サリス・ムンドゥス+金2+25+25+25+25+25+25
これを持っていると、稀に大気中からオーラをチャネルして相オーブとして排出する。
神秘の石ブロック
Arcane Stone Block
- 準備中 - 【神秘の作業台で作製】石8+結晶片++: 9個
何か神秘的な構造物に使うもののようだが、最初の段階では単に建材ブロックでしかない。
神秘の石レンガ
Arcane Stone Brick
神秘の石ブロック4 : 4個
同上。

追加MOB一覧

名前 画像 説明
怒れるゾンビ
Angry Zombie
旧〈賢いゾンビ/Brainy Zombie〉。
ほんの少しだけ通常ゾンビよりも強く、倒すと〈ゾンビの脳/Zombie Brain〉をドロップする。
ジャイアントバージョンも存在するが、バニラのジャイアントと比べるとかなり小さい。
ファイアーバット
Firebat
ネザーに出現する燃えるコウモリ。
地上のコウモリとは違い攻撃的で、プレイヤーに火をつけてくる。
自爆特攻したり、倒された際に自爆したりすることもある。
倒すと火薬をドロップする。
こいつが存在するだけでネザーの難易度が跳ね上がる。
ペック
Pech
普段は中立的でプレイヤーから逃げるが、怒らせると敵対し攻撃してくる。
手にランダムな武器を持っており、怒るとそれで攻撃してくる。
欲張りであり、ドロップアイテムを見つけると拾って背中の箱にしまう。
倒すと所持していたアイテムをドロップする。
また、特殊な方法で村人のように取引ができる。詳細は後述。
3種類存在し、それぞれ取引アイテムが異なる。
〈歪み〉によってスポーンするモンスター
精神蜘蛛
Mind Spider
〈歪み〉によってスポーンする半透明の蜘蛛。非常に身体が小さく、攻撃を当てづらい。
〈歪み〉の蓄積量によって攻撃的な時と攻撃してこない時がある。
攻撃的か否かは影の有無によって判別が可能。
〈歪み〉の蓄積量に応じて最大で50体まで同時にスポーンする。
エルドリッチのガーディアン
Eldritch Guardian
〈歪み〉によってスポーンする強敵。霧と共に現れる。
HPがハート25個分もある上、ダメージを最大ハート25個分まで肩代わりするバリアを張っているため、
実質的なHPはハート50個分以上となる。
遠距離からも黒い魔法弾を放ち、ダメージに加え弱体化効果を付与する。
稀に黒いビームを放つこともあり、ダメージ・ウィザー効果に加えて〈歪み〉が与えられる。
ただでさえ強力だが、〈歪み〉の蓄積が多いと一度に複数体スポーンする。
倒すとの〈天上のエッセンス〉をドロップする。
紅の教団/Crimson Cult
紅の騎士
Crimson Knight
エルドリッチの祭壇を守護する〈紅の教団/Crimson Cult〉の団員。
倒すとその身に纏った鎧をドロップする。また非常に低い確率で剣などもドロップする。
追加ドロップの確率はは難易度Hardだと5%、それ以下では1%。
紅の神官
Crimson Cleric
エルドリッチの祭壇を守護する〈紅の教団/Crimson Cult〉の団員。
倒すとその身に纏ったローブをドロップする。
汚染モブ関連
汚染モブ 汚染されたモブ。汚染によってモブが死ぬと、汚染モブとして復活する。
積極的に非汚染モブを攻撃する。
羊が食べた草ブロックは汚染される。
汚染クリーパー
Tainted Creeper
汚染されたクリーパー。自爆した周囲は汚染される。
魔導スライム
Thaumic Slime
汚染されたスライム。また汚染によってモブが死んだときにもスポーンする。
〈液体フラックス/Flux Goo〉からスポーンし、また液体フラックスに触れると成長する。
魔導スライム同士は合体して大きくなる。
倒すと〈汚染された粘着物〉をドロップする。
触手/Tentacle 汚染地域に生える触手。
ブロックに直接生えており移動することはないが、プレイヤーの足下に無数の触手を生やして攻撃してくる。
ハート25個もの体力を誇る。
攻撃を受けると汚染状態になる。
触手(小)
Taint Tendril
触手(大)の攻撃手段。ハート4個分の体力であり、勝手に死ぬ。
汚染胞
Tainted Spore
汚染エリアにスポーンする卵胞。
攻撃するか接触するかするとはじけて、多量の〈汚れた這うもの〉をスポーンする。
時間経過で成長し、未成長の場合は何もスポーンしないが、最大サイズまで育つと最大8匹までスポーンさせる。
汚れた這うもの
Tainted Crawler
汚染胞がはじけた時にスポーンする非常に小さなクモに似たモンスター
一匹一匹は大したことはないが一度に多量にスポーンするので厄介。
汚染群胞
Tainted Spore Swarmer
〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉と置換される形でスポーンする、汚染群を生み出す存在。
一見ブロックのようだが、接触判定がなく、攻撃するとダメージを受けるのがわかる。
ハート38.5個分もの体力があり非常に倒すのに時間がかかる。
これ自身は攻撃手段を持たないが、近づくと〈汚染群〉が中からスポーンして来る。
倒すと汚染ブロックに戻る。
汚染群
Tainted Swarm
〈汚染群胞〉からスポーンするモンスター。
当たり判定が非常に小さく、飛行能力持ちでかつハート15個分の体力と非常に恐ろしい敵。
更に攻撃には弱体化の付加効果まで付いてくる。
汚染モブ類は特に断りのない限り〈汚染された粘着物/Tainted Goo〉か〈汚染触手/Taint Tendril〉を最大2個まで半々の確率でドロップする。

◆ペックの取引
ペックは背負っている箱にたくさんのアイテムを蓄えているが、普通に倒してしまうとそのアイテムは手に入らない。
しかし、村人とも違う特殊な"取引"を行うことで、貴重なアイテムを手に入れることができる。
ペックとの取引で使用する通貨はを含むアイテムである。

ペックに以下のアイテムを投げ与えると、ペックが友好的になることがある。
  • マナビーン : 10%
  • 金インゴット : 20%
  • 金リンゴ : 20%
  • エンダーパール : 30%
  • ダイヤモンド : 40%
  • エメラルド : 50%

ペックが友好的になると、村人同様に右クリックで取引画面を開くことができる。
右側のスロットに上記アイテムおよびを含むアイテムを置くと、中央にサイコロの形のボタンが現れる。
サイコロのボタンを押すと取引が行われる。
ペックとの取引はある意味でギャンブルであり、何が得られるか分からず、また何も得られないこともある。
何度か取引を重ねるとペックは中立に戻ってしまうが、また同じように手懐けることができる。
またこの時、サイコロのボタンを連打していると中立に戻った時にGUIが閉じ、ペックに攻撃を加えてしまうことがあるので注意。
ペックに攻撃を加えると敵対するが、辛抱強く待てば中立に戻る。敵対中は貢物を受け取ってくれない。

ペックには3種類がおり、それぞれ取引で得られるものが違う。
取引品一覧表(ネタバレ)
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ペックの略奪者/Pech Forager
下に行くほどレア。
  • マナビーン
  • 自然鉄クラスター
  • 自然金クラスター
  • 辰砂クラスター
  • 自然銅クラスター(他MODで銅追加時のみ)
  • 自然錫クラスター(他MODで錫追加時のみ)
  • 自然銀クラスター(他MODで銀追加時のみ)
  • 自然鉛クラスター(他MODで鉛追加時のみ)
  • ブレイズロッド
  • グレートウッドの苗木
  • 力のポーション
  • 俊敏のポーション
  • エンチャントの瓶
  • 知識の断片
  • 金リンゴ
  • 力のポーション(時間延長)
  • 暗視のポーション(時間延長)
  • 魔導金属のつるはし
  • シルバーウッドの苗木
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ペックの魔法使い/Pech Mage
下に行くほどレア。
  • マナビーン
  • 結晶片
  • 知識の断片
  • 再生のポーション
  • 治癒のポーション
  • Hasteのエンチャントの本
  • Potencyのエンチャントの本
  • Traesureのエンチャントの本
  • 金リンゴ
  • 再生IIのポーション
  • 治癒IIのポーション
  • 結晶株
  • 杖星袋
  • Repairのエンチャントの本
  • ペックの呪いの杖星
  • 魔力石
名前 画像 説明
ペックの呪いの杖星
Wand Focus: Pech's Curse
ペックとの取引でのみ入手できるアイテム。
Fキーで杖にセットして使う。Aqua×0.1/Perditio×0.1/Terra×0.1を消費して魔法弾を放つ。
魔法弾に当たると小ダメージと毒/移動速度低下/攻撃力低下のいずれかにかかる。
なおペックに対しては効果がなく、ヒットもしなければ敵対化もしない。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ペックのストーカー/Pech Stalker
下に行くほどレア。
  • マナビーン
  • 獣脂の蝋燭
  • ガストの涙
  • 俊敏のポーション
  • 力のポーション
  • 射撃ダメージ増加のエンチャントの本
  • エンチャントの瓶
  • 知識の断片
  • 透明化のポーション(時間延長)
  • 再生IIのポーション
  • 金リンゴ
  • 魔導金属の靴
  • ルーン加護の指輪
  • フレイムのエンチャントの本
  • 無限のエンチャントの本
またこれらとは別にペックが拾い集めていたアイテムが得られることもある。

ペックを倒すと、取引で消費したアイテムは戻ってこないが、ペックを手懐けるために与えたアイテムは戻ってくる。

その他の追加要素

追加バイオーム

魔法の森/Magical Forest
※画像は4.0.1以前のもの
スクリーンショット
シルバーウッドが生える森。シルバーウッドの唯一入手できるバイオームである。
他にオークや白樺の木がはえる。
草ブロックやオークの葉が目に映える明るい緑色をしている。
バイオーム辞書にはMAGICAL、FORESTとして登録されている。

汚染された地/Tainted Land
スクリーンショット
TC2の汚染が復活した。バイオーム扱い。
汚染ブロックは紫色に変化していき、最終段階まで進むと〈汚染された土壌/Tainted Soil〉や〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉に変化する。
ブロックの汚染は隣接ブロックへと感染していくが、バイオームを超えて感染することはない。
ただし、汚染されたブロックは隣接マスのバイオームを〈汚染された地〉へと書き換えることがあるので、
結果的にバイオーム自体が放っておくと領域を拡大していく。
汚染バイオームにいると〈フラックス汚染/Flux Taint〉に罹り、毒のようなダメージを受ける。
バイオーム辞書にはMAGICAL、WASTELANDとして登録されている。

超自然/Eerie
他のバイオームと生成則がかなり異なる非常に狭い領域のバイオーム。
自然生成はされず、何らかの影響によって既存バイオームが座標単位で書き換えられてこのバイオームへと変わる。
沼地のように草の色が暗くなる。
バイオーム辞書にはMAGICAL、PLAINSとして登録されている。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
バイオームによって親和性の高い相が定められている。
バイオームはForgeバイオーム辞書を利用して定義されているので、
他MODで追加されるバイオームでもバイオーム辞書をサポートしていれば問題なく反映される。
バイオーム辞書名
Aqua BEACH, WATER
Ignis DESERT, NETHER
Ordo FROZEN, MUSHROOM
Terra FOREST, HILLS
Aer MOUNTAIN, PLAINS
Perditio SWAMP, WASTELAND
Herba JUNGLE
Vacuos END

追加構造物

村の建物以外の構造物はバニラ/TC4の区別なく、オーラ節が組み込まれている。
魔法使いの塔/Wizard Tower
村に生成される建物。丸石で構築された塔。
スクリーンショット 村人
中には魔術アイテムを含むチェストが設置されている。
また、同時に紫の服を着た魔法使いタイプの村人が生成され、魔法のアイテム関連の取引ができる。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
プレイヤーが渡すもの → 村人から提供されるもの
買取
水銀 4~7 1 エメラルド
琥珀 4~7 1 エメラルド
チキンナゲット 24~32 1 エメラルド
販売
エメラルド 1 1 知識の断片
エメラルド 1 1 アルメンタム
エメラルド 1 1 ニトロ
エメラルド 1 2~4 結晶片
エメラルド 1 1~3 マナビーン
エメラルド 1 1~3 天上のエッセンス
エメラルド 7~9 1 守りの指輪
エメラルド 8~10 1 魔力石
エメラルド 6~8 1 新米の指輪
交換
本棚 2~4 1 知識の断片

塚/Barrow Hill
TC4導入後に生成される構造物(ダンジョン)。平地や雪原バイオームなどに生成される。
スクリーンショット
バニラの構造物と同様、スーパーフラットや「構造物を生成する」をオフにすると生成されない。
オーラ節が内部に組み込まれている。
全体が土に覆われた小山のような外見で発見しにくい。
しかし、塚に内蔵された邪悪節の影響で〈超自然/Eerie〉バイオームへと変化するので、
時間経過で草の色が変化するため、TC3の頃よりは見つけやすくなった。
入り口と思しき箇所は鉄格子で塞がれており、中は丸石などで構成されてた地下3層の構造をしている。
2層目にはスポーンブロック2個(ゾンビ、スケルトン)があり、3層目には報酬チェストがある
v4.2.1.0からは最下層の報酬チェストにトラップチェスト(+TNT)が紛れ込むようになった。

環状列石/Hilltop Stones
黒曜石、黒曜石タイル、黒曜石のトーテム等で構成された比較的小さめの構造物。Hilltopの名が示すように丘の上に生成される。
スクリーンショット
中央にチェストが祀られており、その下にはウィスプのスポーンブロックが隠されている。
例によって強大なオーラ節が設置されている。
これ以外にも単品でトーテムの柱が立っていることもあり、そちらには比較的小さなオーラ節がついている。

エルドリッチの祭壇/Eldritch Altar
地上世界に極稀に生成される謎の構造物。v4.2.1.0で追加。
中心に〈エルドリッチの祭壇/Eldritch Altar〉と一際目を引く〈エルドリッチのオベリスク/Eldritch Obelisk〉がある。
スクリーンショット
祭壇とオベリスクの間には〈邪悪節/Sinister Node〉が存在する。
なお構成するブロックの回収は不可能で、破壊しようとすると構成する特殊ブロック全てが壊れ去る。
エルドリッチの祭壇は〈紅の教団〉によって守られているものもあり、これからは紅の教団員がスポーンする。
またエルドリッチの支配下にあるものもあり、この場合紅の教団員ではなく〈エルドリッチのガーディアン〉がスポーンする。
またいずれのスポーンもしない中立な祭壇も存在する。
エルドリッチのガーディアンと紅の教団は敵対しているらしく、両者が近くにいると戦い始める。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
紅の教団の信者を倒すと彼らの装備品や、レアドロップとして〈紅の儀典/Crimson Rites〉をドロップする事がある。
名前 画像 説明
紅の儀典
Crimson Rites
か細い謎の文字が並んでいる書物。
紅の教団のローブ一式
Crimson Cult Robe
脚部装備を除き、Vis消費を1%軽減する能力を持つ。
また装備していると〈一時的な歪み〉を得る。
紅の教団の鎧一式
Crimson Cult Plate
教団騎士の防具。
紅の儀典を使用すると、ソーモノミコンに新たなる知識〈紅の教団/The Crimson Cult〉が追加される(基礎知識/Basic Information)。
なおこれは〈禁じられた知識〉(Moderate)に指定されている。
この本のほとんどはか細い意味不明の文字で記述されているが、〈紅の教団〉の目的に対するいくらかの洞察が得られた。
彼らの起源は謎に包まれているが、その目的はどうやら"Apertis Oculis" - 開眼の達成ということらしい。
それが何を意味するかは定かではないが、善い事でないことは疑いない。
興味深いことに、彼らが永きに渡り追求してきた失われしピースは魔術で補われるであろうと思われる。
明らかに、ただ狂人のみがこの研究の行を読み解くだろう……

これ以降の要素についてはv4.2.1.0時点では未実装の模様。

追加されるエンチャント

最初から全てのエンチャントが解放済みだが、一部は研究後のネタバレを含む。 *1
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
エンチャント 対象 効果
Potency Foci ダメージや効果範囲を強化する。消費VisはLVにつき5%増える。
Frugal Foci 杖の使用時の相の消費量をLV1につき5%減らす。
Treasure Foci 幸運エンチャントと同様の効果
Haste ブーツ エンチャントレベルに従い移動速度上昇。
Repair オーラからvisを直接消費して耐久値回復。
TC4で追加されるアイテムにしか付与できず、また全てのアイテムに付けられるわけではない。

追加される状態異常

フラックス汚染/Flux Taint
汚染エリアに滞在したり、汚染アイテムを持っていたりするとたまに罹る状態異常。
毒のように継続ダメージ。
この効果で死んだモブは汚染モブとして復活する。
v4.2(MC1.7.10)で〈汚染毒/Taint Poison〉に名称変更。

フラックス症/Flux Flu
v4.2(MC1.7.10)で追加。
杖を使用した際のVis消費量が増大する。
液体/固体フラックスに触れるとこれに罹る。
また、〈歪み〉によって引き起こされることもある。

フラックス疫/Flux Phage
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
杖を使用した際のVis消費量が増大する。
増加量は〈フラックス症〉の約3倍。
〈フラックス症〉と重複した場合こちらが優先される。

ソーマライア/Thaumarhia
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
身体から〈液体フラックス〉が滴り落ちるようになる。
必然的に〈液体フラックス〉と接触することになるため、〈フラックス症/Flux Flu〉と併発することになる。

不自然な空腹/Unnatural Hunger
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
バニラの空腹効果とほぼ同じ効果。
ただし非常に長く続くため、常に食料を食べ続けなければならない。
また〈歪み〉の蓄積が高いと腹具合の減りが非常に早くなるので危険。
この時に食べ物を食べても
Your hunger cannot be satisfied with normal food.
あなたの空腹は通常の食べ物では満たされない。
というメッセージが表示される。
腐った肉や〈ゾンビの脳〉を食べた時は
You hunger begins to fade.
あなたの空腹は薄れはじめた。
と違ったメッセージが表示され、効果時間が30秒減り強度が1段階下がる。

視界のぼやけ/Blurred Vision
〈歪み〉にって引き起こされる症状。
視力が低下し、画面がぼやけて見えるようになる。
効果サンプル
SSBlurredVision.png
※クリックで拡大
なおGUIは正常に見える。
単なる視覚効果で直接的な害はないが、普通はこれが数十分続くことになる。
意図された挙動ではないが、F1キーを押しHUDを隠すことで視覚効果を無効化できる。

死の凝視/Deadly Gaze
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
効果時間中は視線を投げかけた先にいるモブにウィザー効果を与え、プレイヤーと敵対させる。

太陽の嘲り/Sun Scorned
〈歪み〉によって引き起こされる症状。
画面の光量が上昇し、見づらくなる。また稀に炎上する。
効果サンプル
SSSunScorned.png
※クリックで拡大
意図された挙動ではないが、F1キーを押しHUDを隠すことで視覚効果を無効化できる。

歪み保護/Warp Ward
〈歪み〉によるデメリット効果を抑制する。
効果時間中は〈歪み〉のデメリット効果が発生しない。

チュートリアル

簡易チャート

  1. 魔法の杖およびソーモノミコンを作っておく
  2. 地下を採掘し6種の結晶片を全て集める
  3. 集めた結晶片でソーモメーターを作る
  4. 【探索&調査】を繰り返す
    1. ソーモメーターで各相の研究ポイントを集める
    2. 相を合成し合成相を発見する
  5. 充分に研究ポイントを集めたら〈研究/Research〉して新しいアイテムを発見していく
探索のついでにオーラ節を探して杖に相をチャージしておくと後で色々と捗る。

ソーモノミコン/Thaumonomicon

TC4のゲーム内マニュアル。最重要アイテムの一つ。
本棚に魔法の杖を振って作成する、TC4の追加要素や研究成果が確認できる本。
研究の成果は〈発見/Discovery〉となって得られ、〈発見〉を手に持って右クリックすると消滅し、
研究成果のページがこのソーモノミコンに記録される。
なお内容はプレイヤーに関連付けられており、万が一紛失しても再作成すれば同じ内容の物が作れる。

研究


魔法の杖/Casting Wand

魔法系のクラフトやるつぼなどの動作など、非常に多岐にわたる用途を持つ杖。

魔法の杖はVisと呼ばれる魔法のエネルギーを保持することができ、それを消費してさまざまな魔法を発動する。
杖にVisを溜めるには、オーラ節をホールド右クリックしてオーラ節からVisを吸い取る必要がある。

手に持つと画面左上にその杖に蓄えられた各種Visの量を示すゲージが表示され、スニーク(Shift)キーで各Visの正確な量が確認できる。

杖は〈杖身/Rod〉と2つの〈石突/Cap〉によって構成される。
研究が進めば、違った素材の杖や石突を用いてより強力な杖を使えるようになるだろう。
基本の〈鉄留めの木杖/Iron Capped Wooden Wand〉のみ普通の作業台で作成できる。
それ以外の全ての杖は〈神秘の作業台/Arcane Workbench〉でVisを消費して作ることになる。

また、モブを倒すと経験値オーブに似た〈相オーブ/Aspect Orb〉をドロップする。
この相オーブを回収すると杖の対応するVisがチャージされる。
ドロップする相の種類はそのモブの持っている相に依存する。

るつぼ/Crucible

バニラの大釜に魔法の杖を振ることで〈るつぼ/Crucible〉へと変化する。
アイテムを相レベルまで溶解させて再構成させるという、錬金術的なアイテム錬成を行う装置。
使用には下に火や溶岩など熱源となるブロックを設置し、るつぼに入れた水を沸騰させなければならない。
最初の段階では作成可能なレシピは存在せず、研究によって開放しなければならない。
使用方法は以下のステップを経る。
  1. 水を入れて沸騰させる。
  2. 必要な〈相〉を含むアイテムを投げ入れ溶かし込む。
  3. 最後に触媒となるキーアイテムを投入して錬成させる。
最後のステップの時に、ステップ2で投入した相が不足していた場合は錬成が行われず
キーアイテム自身も相として溶け込んでしまうので注意。
またTC3とは異なり、1回の錬成でも水が完全には消費されず、水が残っている限り余った相を次の錬成に持ち越せる。
水が減ってきたら継ぎ足せばいい。
ただし溶け込んだ相は時間経過で根源相レベルまで分解されてしまうため、錬成は遅滞なく行わねばならない。
またあまりにも長時間、相を溶け込んだままにすると煮詰まってしまい、
液体フラックスが吹きこぼれたりフラックスガスが沸き立ったりする。
杖でるつぼをスニーク(Shift)+右クリックすれば中の相を全て大気中へ放出できるが、その時にフラックスが発生することがある。
中に相が溶け込んでいる状態でるつぼを壊しても同様にフラックスが発生する。

神秘の作業台/Arcane Workbench

〈テーブル/Table〉に魔法の杖を振ることで〈神秘の作業台/Arcane Workbench〉へと変化する。
アイテムとVisを用いて独自のクラフトをするための装置。
右上のスロットに魔法の杖を置くことで、その杖に蓄えられたVisを供給することができる。

詳細解説

汚染について

汚染が広がることでのデメリットは幾つか挙げられる。
  • 状態異常〈フラックス汚染/Flux Taint〉を引き起こし、直接に生命が脅かされる
  • 土系、植物系ブロックが汚染されるため、農業が不可能になる
  • モブが汚染されるため、畜産、交易が不可能になる
  • 明るさに関わらず汚染モブがスポーンするため、常に襲撃の危機に晒される
このように大きなデメリットがあるため、汚染はできる限り避けるべきである。

TC4の汚染は2種類に分けて考えられる。
ひとつ目はブロックが汚染ブロックへと置換される”ブロック汚染”、
もうひとつはバイオームが汚染バイオームへと書き換えられる”バイオーム汚染”である。

ブロック汚染
“ブロック汚染”が起こるのは汚染バイオームの中だけである。
まず、汚染バイオームでは空気に面しているブロックに汚染ツタが発生する。
汚染ツタは時間経過で繁茂していくが、汚染バイオームの外までは伸びない。
汚染ツタの生えたブロックはやがて”ブロック汚染”され、汚染ブロックへと変化する。
土系のブロックは〈汚染された土壌/Tainted Soil〉に変化し、
木ブロックやサボテンなどの植物系ブロックは〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉に変化する。
従って、空気に面していないブロックは”ブロック汚染”を起こさない。
また、石系のブロックや人工物などはいくら汚染ツタに覆われても”ブロック汚染”されない。
またブロック汚染は汚染クリーパーの自爆に巻き込まれたり、
汚染羊が草を食べたりすることで汚染バイオームの外でも起こり得る。
このような理由で汚染ブロックが汚染バイオームの外に設置されたり、
汚染ブロックのある場所が違うバイオームへ書き換えられたりして、
汚染バイオームの外に汚染ブロックが存在することがある。
その場合、〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉は時間経過で崩壊し〈液体フラックス/Flux Goo〉になる。
フラックスは後述の通り汚染の原因となるため、除染後の再汚染や汚染のアウトブレイクに注意したい。
〈汚染された土壌/Tainted Soil〉の場合は時間経過で元の土ブロックへと戻るだけでそのような心配はない。
ただし、土ブロックに戻る前に下記”バイオーム汚染”が引き起こされることもあり、
その場合はそこを起点として汚染が広がってしまうので油断はできない。

バイオーム汚染
“バイオーム汚染”は通常のバイオームが〈汚染された/Tainded〉バイオームへと書き換えられる現象である。
これはいくつかの邪悪なブロックによって引き起こされる。
  1. 汚染されたオーラ節〈汚染節/Tainted Node〉は、一定範囲内を汚染する。
  2. 汚染ブロックもしくは汚染ツタの2つに隣接したブロックの座標は汚染される。
  3. フラックスは、一定範囲内を汚染する。

“ブロック汚染”は汚染バイオームの中でしか起こらないが、
”バイオーム汚染”によって汚染バイオームが広がることで、結果として汚染が広がることになる。
そういう意味でもブロック汚染よりもバイオーム汚染の方が深刻と言えるが、
幸いにしてバイオーム汚染が起こる頻度は(汚染節などによるものを除いて)非常に低い。

◆フラックス
フラックスはTC3と異なりブロックとして存在し、液体の〈液体フラックス/Flux Goo〉と気体の〈フラックスガス/Flux Gas〉の2種類が存在する。
いずれも、魔法の装置を使用する事で発生する。魔法の装置を使用する以上、フラックスが発生する確率をゼロにはできないが、
上手に使用することでその発生率を抑える事はできる。

〈液体フラックス/Flux Goo〉は、普通の液体と異なり、薄く広がる性質を持つ。
放置すると1ブロック分を消費して〈魔導スライム/Thaumic Slime〉がスポーンする。
魔導スライムは液体フラックスに触れると成長するため、多量に液体フラックスが溜まっている状況は特に避けるべきである。
下手に倒して分裂させてしまうと、分裂したスライムが液体フラックスに触れることで瞬時に成長し、
半無限に巨大スライムが増殖して収拾がつかなくなる。
液体フラックスは汚染ブロック〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉がバイオーム外で崩壊することでも発生する。

〈フラックスガス/Flux Gas〉は気体のフラックスであり、上へ上へと立ち上る性質を持つ。液体フラックスから稀に立ち上ることもある。
接触すると〈吐き気〉を催す。

フラックスは前述のとおりに”バイオーム汚染”を引き起こす。
拠点で汚染が発生すると非常に困るため、発生してしまったら可能な限り迅速に処理したい。
ブロックで埋め立てることが最も手っ取り早く処理する方法である。

◆汚染に対抗する
ブロック汚染は汚染バイオーム内でしか発生しないため、汚染を防ぐ場合バイオーム汚染を防ぐことが至上命題となる。
最も基本的な対処法は、汚染地域に近寄らないことである。汚染チャンクが読み込まれていなければ汚染は広がらない。
何らかの理由によって汚染地域に近寄らなければならない時は、なるべく早く立ち去りたい。
また、新たな汚染を起こさないことも重要である。
魔法の装置を使用する時はフラックスを発生させないように努め、またフラックスが発生してしまった時は迅速に処理したい。
一度汚染が広がってしまった汚染を除去するのは骨が折れる。

また研究やアドオンに頼らずに汚染を封じ込めるには、限界高度まで埋め立てた厚い壁を築くのがよい。
だが、地下に空間があり、それが壁の外に通じている場合、汚染ツタが生え出てバイオーム汚染が広がってしまうので注意。

上述の通り空気ブロックが無ければ汚染ツタは繁茂しないため、ブロック汚染を封じ込めることができる。
厚さ3ブロックほどの石壁を築けば、汚染はほぼ封じ込められる。もちろん、汚染バイオームに通じる穴をすべて封じることができたらの話である。

逆に岩盤まで掘り抜く方法では封じ込めできない。
岩盤ブロックは汚染されないが、岩盤ブロックの上に汚染ツタが伸びることはできるため、それを通じて汚染が広がってしまう。
ただ、これをすることによって洞窟を封じることが容易になるので、やらないよりはましだろう。

研究を進めれば除染する方法が見つかるかもしれない。
それでも、一度広がってしまった汚染を完全に除去するには多大な労力を要する。
一番の汚染への対抗策は”予防”であり、くれぐれも拠点が汚染される事のないように注意したい。

アドオン

Thaumcraft4のAPIは説明が丁寧で作成側にも理解しやすいらしく、アドオンや連携要素を含むMODが多い。
それぞれの詳細情報はMOD解説/ThaumCraft4/アドオン参照。

※4.0.5から4.1.0へアップデートされた際にAPIの仕様も変更されており、合わないバージョンでプレイすると不具合が起きる可能性がある。

Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 初期値 説明
block
I:BlockXXX= ブロックID
enchantments
I:ench_XXX= エンチャントID
entities
I:XXX= エンティティID
general
B:allow_cheat_sheet= false クリエイティブ専用のチートシートを追加する。
B:allow_warded_stone= true 保護~を追加する(破壊不可能のトラブルを回避するため)。
B:display_aspects= false Shiftキーを押さなくてもデフォルトで相を見えるようにする
B:golem_chest_interact= true ゴーレムのチェスト開閉のアニメーションとSEを有効にする
I:golem_delay= 5 何tickに1度ゴーレムが仕事をチェックするか。
数値を大きくすればサーバーの負担は減るがゴーレムの反応が遅くなる。
I:golem_link_quality= 16 ゴーレムとマーカーのリンクのエフェクトの描画の質。4以下だと表示されない。
B:hard_mode_nodes= true 負のタイプのオーラ節が悪影響を発生させるようになる
I:node_rarity= 36 オーラ節が何チャンクに1つの割合で生成されるか
I:notification_delay= 5000 画面右下のメッセージがスクロールする速度
I:notification_max= 15 画面右下のメッセージの最大行数
S:portablehole_blacklist= 71 ポータブルホールのブラックリスト。カンマ区切り。
I:special_node_rarity= 18 特別なタイプのオーラ節が何個に1個生成されるか
B:wand_dial_bottom= false 杖のGUIを画面左上でなく画面左下に表示する
item
I:XXX= アイテムID
monster_spawning
B:spawn_XXX= true 対応モンスターを自然スポーンさせるか
research
taint
I:biome_eerie= 164 〈超自然/Eerie〉バイオームのID
I:biome_magical_forest= 163 〈魔法の森/Magical Forest〉バイオームのID
I:biome_taint= 162 〈汚染/Taint〉バイオームのID
I:biome_taint_chance= 2000 何チャンクに1つの割合で汚染バイオームが生成されるか。0で生成されない。
B:biome_taint_from_flux= true フラックスの効果によってバイオームが汚染されるか
I:biome_taint_spread= 200 汚染が広がる速度。何tickに1度拡散を試みるか。0で汚染が広がらなくなる。

コマンド

/thaumcraft
でTC4固有のコマンドを使用できる。「/thaumcraft」以外にも「/thaum」「/tc」でも良い。
/thaumcraft research list
以下のコマンドで指定する研究項目名をチャットにリストアップする。
/thaumcraft research [プレイヤー名] all
研究を全て開放する。
/thaumcraft research [プレイヤー名] reset
研究を初期状態にリセットする。
/thaumcraft research [プレイヤー名] [研究項目]
指定した研究を開放する。
/thaumcraft aspect [プレイヤー名] [相の名前] [量]
プレイヤーに指定量の研究ポイントを与える。
/thaumcraft aspect [プレイヤー名] all [量]
プレイヤーに全ての相の研究ポイントを与える。
/thaumcraft warp [プレイヤー名] add [量] ([PREM/TEMP])
プレイヤーに指定量の〈歪み〉を与える。
[PREM]を指定すると永続的な、[TEMP]を指定すると一時的な歪みを変更する。
/thaumcraft warp [プレイヤー名] set [量] ([PREM/TEMP])
プレイヤーの〈歪み〉を指定値にセットする。

他のMODとの競合情報

BlockID **~** 、ItemID **~** にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

Not Enough Itemsのツールチップ(カーソル先のアイテム名を表示する機能)をオンにしているとシマーリーフなどの植物が消滅したりするバグがあるので併用するならツールチップ機能は切ること。

編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
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MODの情報について間違った点や、動作確認済みのMODの不具合等があればご報告下さい。
※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトや非公式フォーラムなどにて質問して下さい。
  • 投稿の前に一度コメントログに目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿の際は必ず 前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で 報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて 返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/Thaumcraft4
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • Mystcraftでワールドを作るとき、液体フラックスの海が生成されると勝手に魔道スライムが窒息して→分裂して→大きくなって→また分裂を繰り返し、PCに負荷を与えるため注意。 - 名無しさん 2014-09-01 18:48:21
  • ゴーレムの回収コア入れてもチェストに反応しないんだけどバグかな? - 名無しさん 2014-09-07 02:02:47
  • Thaumcraft-1.7.10-4.2.0.1にてforgeのバージョンが1217の時にソーモノミコンの中のアイコンをクリックしたらクラッシュしました。forgeを1208に下げたら解決したので一応書き込みます。 - 名無しさん 2014-09-18 14:15:44
  • tc4鯖1.7.2マルチでオーラ節を瓶詰めにしようとすると鯖落ちする&ゾンビの脳が食べられないんですが良くあるバグなのかな? - 名無しさん 2014-09-22 00:45:37
  • 1.7.10で汚染バイオームと歪みの消し方がわからんコンフィグ見たけどどれいじればいいかわからん - 名無しさん 2014-10-01 21:30:55
    • 歪みは多分消せない。汚染は「Ethernal Bloom」で消せる。 - いz 2014-10-15 20:49:25
  • 1.6.2 ソーモメーターでネザーゲートを見るとクラッシュすることを確認 - 名無しさん 2014-10-05 05:51:08
  • どうしたら文字が大きくなりますか? - 名無しさん 2014-10-08 17:05:41
  • どうしたら文字が大きくなりますか? - 名無しさん 2014-10-08 17:05:42
    • 言語を日本語から英語に変更すると多少読みやすくなる - 名無しさん 2014-10-12 11:13:57
  • 折り畳みが上手く機能していないっぽい? - 名無しさん 2014-10-10 19:15:15
  • NEIで調べたところ、「Eldritch Portal」なるものがある模様。設置し、触れても効果なし。1.7.10 - いz 2014-10-12 12:52:26
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