ワールド作成時のシード値

シード値

シード値とは、Minecraftの地形生成時などに使用される数値のことです。同一のシード値であればワールドマップも同一のものになります。
新規マップ作成時にシード値を指定することで、何度も同じマップで遊んだり、他の人と同じマップで遊んだりすることが可能です。(ただしbeta1.3以降)
シード値を指定しない場合はランダムなシード値となります。ランダムなシード値で作成されたマップでも後述の方法でシード値を知ることができます。

このページの編集用コメント欄に一切のシード値を投稿してはいけません。
 紹介したい方は当ページを追加編集にて対応して下さい。

下記の「面白いワールドのシード値」に記載する場合、以下の項目を明記してください。

1.シード値と確認したバージョンを明記する。
   (同じシード値でワールドを作り直して同じ地形が生成されるのを確認する。)
   ※バージョンにより、地形生成が異なる場合があります。(例.製品版1.1.x→ 1.2.x以降、1.6.x→1.7.x以降)
2.スタート地点(座標)を明記する。
β1.8から どの座標でも固定
※設定されたリスポーンY座標が地表であるとは限りません
※また、ベッドで寝る事によってリスポーン地点は一時的に移動します。(ベッド使用でも破壊などをすると元に戻る)
3.説明の名所紹介には座標を併記する。なお、X(正方向は南方向),Y(標高、Y=64は海面),Z(正方向は西方向)です。
粘土の個数は「粘土ブロック」ではなく、粘土ブロックから回収できる「粘土」の数でお願いします。

以下は注意事項やシード値の仕様説明となります。
  1. そのまま適用されるseed値
    • -9223372036854775808~9223372036854775807の整数
  2. 数列に変換されるseed値
    • 上記①の範囲外の数字
    • アルファベット大文字、小文字、記号、スペースを含むもの
  3. ランダム生成
    • スペースのみ
    • 「0」「-0」のみ
  4. 「0」ゼロの扱い
    • 1. で、数字の先頭についた場合は無視される。(例 "0521"→"521","-0521"→"-521")
      • 「-」より先についた場合は、2. の文字列と同様の扱いとなる。
    • 2. の先頭に付いた場合は、「0」も含めた文字列として変換される。
  ※「0」をシード値にしたい場合、マップを生成してからregionを削除し、ツールなどでシード値を「0」にすることで可能な様です。

  • シード値は海外でも紹介されています。minecraft seed value 等で検索してみましょう。


シード値紹介


面白いワールドのシード値

※座標を記入するときは、X、Z が水平方向、Y が垂直方向(高さ)ですのでご注意ください。MinimapなどのMODで表示される座標もX、Y、Zの順です。
下記の座標の表記は全て(X,Y,Z)の順です。
複数のカテゴリに該当するシード値はそのシード値で「一番目玉にしている」又は「一番特徴的」と思われるカテゴリに入れています。
初期リスポーン地点からあまり極端に離れた位置にある名所は記載しないようお願いします。

(Shift+¥キー)」で区切ります。以下の雛形を挿入すべき行にコピー&ペーストで使って下さい。

シード値 確認したVersion スタート
地点
説明
■絶景(山岳・起伏・崖・アーチ等の面白い外観の地形がある)
927428888 1.7.4 標高Y240まであるサバンナから開始される。スポーン近くにピラミッドがあり、その横にはゾンビスポナーがほぼ剥き出しになっている。
-658281266591705448 1.7.2 海に埋まって一部が顔を出しているメサバイームから始まる。
3493029534907506127 1.7.2 x:-207 y:69 z:146 このseedは浮遊島と特にアーチが多い。[x-191 z215]に2つのアーチと小さな滝がある。[x-147 z327]にもアーチがある。[z-248 z315]と[x-225 z-160]に浮遊島がある。[x-311 z217]にトンネル。[x-495 z59]に溶岩滝と切れかかっているアーチ。[x144 z-641]周辺にアーチが複数存在。[x-267 z548]に村を確認。また、村の西側にある山岳には浮遊島とアーチがある。
■浮遊島(特徴的な浮遊島がある)
■海・島(広大な海がある、又はスタート地点が島)
358925201696115280 1.7.2 海の中がスポーン地点で、小さな島があり木も何も生えていない。海がどこまでも続いている。
-1403536853184634899 1.7.2 x:-34 y:67 z:111 少し大きめの島からスタート。島には馬、牛、鶏が数匹湧いている。島の北に進んでいくともう一つの小さな森林の島がある。北東に海を渡ると近くに大陸がある。
2507943622762713176 1.7.5 深海バイオーム内の小さい孤島から始まる。周りにはいくつか小さな島がある。ボートで移動している内にピラミッドがあり宝箱の中にはダイヤ2個が入っている。
1658762277780162423 1.7.2 絶海の孤島(Farでもまわりに島の一つも見えない)に馬が十数頭
4444 1.7.4 x:204y:63z:-183 小さな島々からスタート。南に行くと木も有り、詰むことはないと思います。その島の地下にはダイヤとゾンビスポナーもある。更に南に行くと大陸有り。
■洞窟・峡谷・廃坑(特徴的な洞窟・峡谷・廃坑がある)
■スポーンブロック(数が多い、又は特徴的なスポーンブロックがある)
■溶岩(特徴的な溶岩がある)
■資源豊富(資源が簡単に沢山採取できる)
■村(すぐ近くに村がある、又は特徴的な村がある。構造物生成がオンになっている必要あり)
6099259139703937106 1.7.2 スポーン地点が村。村の畑は小麦・ジャガイモ・ニンジンとすべてある。詳細はこちら
3995685125012965910 1.7.2 近くに村があるサバンナにスポーンし、周りには砂漠・キノコのある森・山岳・沼地・さらには雪原まである。峡谷もある。少し離れると4つカボチャがある。
-1953969717484255335 1.7.2 x:204 y:64z:233 草原でスポーンする。x:282 z:167に村があり村のチェストには馬のダイヤ装備と鉄装備が大体そろっている。付近に馬・羊・豚がいる。
5939954039625520805 1.7.4 スポーン地点が村の砂利道でニンジンとジャガイモが存在している。村の宝箱には鉄のレギンスやブーツ、剣もある。鶏、豚、羊がおり、序盤から積むことはない。
■遺跡(すぐ近くに遺跡がある、又は特徴的な遺跡がある。構造物生成がオンになっている必要あり)
■砂漠の神殿(ピラミッド)・寺院(すぐ近くに砂漠の神殿や寺院がある。構造物生成がオンになっている必要あり)
■キノコバイオーム(すぐ近くにキノコバイオームがある、又は特徴的なキノコバイオームがある。)
4798027541582771708 小島にリスポーン。小島には砂、土、木、牛、鶏が存在。近くに大きなきのこバイオームがある。小島の10倍以上はある大きさ。キノコも大量。
-3396108418825307491 1.7.2 キノコバイオームにスポーン。海岸に沿って歩いていくと、樫の木と白樺の木蛾はえた孤島がある。海底には儀式の間が鎮座している。
■バイオームの亜種(すぐ近くにバイオームの亜種がある、又は近くにたくさんのバイオームの亜種がある。)
■ウィッチの小屋(すぐ近くにウィッチの小屋がある、又は特徴的なウィッチの小屋がある。構造物生成がオンになっている必要あり)
■複合(複数のカテゴリを含むもの)
-2440829289729171825 1.7.2     2chスレにて発見されたSeed値。初期スポーン真後ろに村が存在する。
その村からネザーへ行けば要塞にゲートが開く。村の地下には蜘蛛スポーンも。
村から真西にサバンナMに面した大きな村、東に向かってサバンナを超えるとひまわり畑、
さらに進めば白樺の森。南へ行くと砂漠の村、そこから真東にもう一つ村。また、その村の地下近辺に要塞。
砂漠村からさらに南に進めばメサの半島。そこからかなり先はジャングル。
x=23,z=2700付近にキノコ島、x=4750 z=450辺りにIcePlainsSpikesも存在する。
-6762556184060778079 1.7.2 X:157 Y:71z Z:-172 スポーン地点の近くに草原の村がある。村の奥にはメサがある。村の南には、砂漠の村とピラミッドがある。詳細はこちら
-285236043159282484 1.7.4 X:188 Z:104 半径約1kmほどの狭い範囲に1.7実装のバイオームがほぼ揃う。
・村[X:96,Z:128]の近くにスポーン。周りに馬がいる。すぐ近くに2つ目の村[X:176,Z:240]
・ヒマワリ平野: スポーン地点
・メサ、メサ(Bryce)、メサPlateau、メサPlateauF: スポーン地点のすぐ南
・サバンナ: 南南西 [X:-362,Z:1176]
・覆われた森: 北 [X:60,Z:-400]
・樹氷: 北北西[X:-662,Z:-1102]
・巨大松タイガ: 北北西[X:-654,Z:-1022]
・メガタイガ: 北北西[X:-730,Z:-978]
・少し遠いが[X:-2452,Z:-1776]にジャングルもある。
-1993285812878253248 1.7.4 X:? Z:? 村の付近がスポーン地点。
付近に洞窟が複数個あり、そのうちのどれかにはゾンビスポーンが2個ほぼ隣接している。
しかし、村の構造はカオスそのもので、飛び降り自殺用の扉が数か所、そして扉が砂に埋まっていたり、2m以上の高さにあって使えない物件が多い。

生成したマップのシード値を知る

コマンドを使う

1.3.x以降では、ゲーム内で /seed とコマンドを打つことでシード値が見られます(チートをオフにしていても有効)

F3キーを使う

β1.8から製品版1.2.xまではデバッグモード(F3キー)でシード値が見られます

手動(非推奨)

1. 知りたいワールドのlevel.datをLhaplus等の解凍ソフトで解凍する(gzip圧縮されています)。
2. 解凍したlevelファイルをバイナリエディタで開き、データ後方の 52 61 6E 64 6F 6D 53 65 65 64 (RandomSeed) の次8バイトを10進数に変換します。
3. 変換した数値がシード値です。これを入力すれば、同じシード値を持った新規ワールドを作成することができます。

  • バイナリエディタでシード部分を変更すると、新しく生成されたチャンクには新シードが適用されます。旧と新の境目は垂直の崖になります。
マップデータはregionに格納されているのでその中のファイルを消去すればすべての地形が新シードで再生成されます。(バックアップ推奨)

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現在、上部注意書きと方針が矛盾しており、こちらワールド作成時のシード値/議論で議論中です。
+ 上記の内容を守れる方のみご利用ください。

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