ワールド作成時のシード値

シード値

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シード値とは、Minecraftの地形生成時などに使用される数値のことです。同一のシード値であればワールドマップも同一のものになります。
新規マップ作成時にシード値を指定することで、何度も同じマップで遊んだり、他の人と同じマップで遊んだりすることが可能です。(ただしbeta1.3以降)
シード値を指定しない場合はランダムなシード値となります。ランダムなシード値で作成されたマップでも後述の方法でシード値を知ることができます。
  1. そのまま適用されるseed値
    • -9223372036854775808~9223372036854775807の整数
  2. 数列に変換されるseed値
    • 上記①の範囲外の数字
    • アルファベット大文字、小文字、記号、スペースを含むもの
  3. ランダム生成
    • スペースのみ
    • 「0」「-0」のみ
  4. 「0」ゼロの扱い
    • 1. で、数字の先頭についた場合は無視される。(例 "0521"→"521","-0521"→"-521")
      • 「-」より先についた場合は、2. の文字列と同様の扱いとなる。
    • 2. の先頭に付いた場合は、「0」も含めた文字列として変換される。
  ※「0」をシード値にしたい場合、マップを生成してからregionを削除し、ツールなどでシード値を「0」にすることで可能な様です。

  • シード値は海外でも紹介されています。minecraft seed value 等で検索してみましょう。


シード値紹介


生成したマップのシード値を知る

コマンドを使う

1.3.x以降では、ゲーム内で /seed とコマンドを打つことでシード値が見られます(チートをオフにしていても有効)

F3キーを使う

β1.8から製品版1.2.xまではデバッグモード(F3キー)でシード値が見られます

手動(非推奨)

1. 知りたいワールドのlevel.datをLhaplus等の解凍ソフトで解凍する(gzip圧縮されています)。
2. 解凍したlevelファイルをバイナリエディタで開き、データ後方の 52 61 6E 64 6F 6D 53 65 65 64 (RandomSeed) の次8バイトを10進数に変換します。
3. 変換した数値がシード値です。これを入力すれば、同じシード値を持った新規ワールドを作成することができます。

  • バイナリエディタでシード部分を変更すると、新しく生成されたチャンクには新シードが適用されます。旧と新の境目は垂直の崖になります。
マップデータはregionに格納されているのでその中のファイルを消去すればすべての地形が新シードで再生成されます。(バックアップ推奨)

外部ツールを使用してSEEDを探す

AMIDST

SEEDで生成されるマップの閲覧、やSEEDのランダム生成ができる非常に有用なツール。

メニューの「Map」>「Layers」で村やピラミッド、要塞などの構造物の位置をアイコン表示させることが可能。
CTRL+Rでランダムに生成
CTRL+Cで生成されたSEEDをクリップボードにコピーすることができる

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現在、コメント欄におけるシード値の新規募集、および本文中のシード値紹介文への追記要望は禁止です。
こちらへ投稿された新規シード値、および本文中のシード値紹介文への追記要望は全て削除されます。
Seedを紹介したい場合は非公式フォーラムのシード値トピックへ投稿して下さい。
現在、上部注意書きと方針が矛盾しており、こちらワールド作成時のシード値/議論で議論中です。
+ 上記の内容を守れる方のみご利用ください。

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