アップデート予定

PC版の今後のバージョンアップの予定をまとめるページです。


注意事項
  • 本ページではPC版Minecraftのアップデートで追加・変更される予定の項目をUpcoming features及びVersion_history/Development versionsを基に翻訳・和訳・一部編集しています。
  • 公式Wiki編集者や海外コミュニティによる推測も含まれている可能性があり、各アップデート予定の要素が必ずしも実装されるとは限りません。
    • 特に、バージョン発表初期の記述で「おそらく」とついているものは実装されるとは限らず、また実装された時の挙動がここの記述とは異なる場合があります。
  • 記載されている日付は全て日本時間ではなく、中央ヨーロッパ標準時(CET)に準じています。
    • 日本と比べて通常は8時間遅れ、サマータイム実施期間は7時間遅れ となっています。

公式Wiki



アップデート予定

Version 1.9 The Combat Update

更新日:未発表(スナップショット版は7/29公開されています)
追加予定
全般的な追加
アニメーション/エンティティモデル
  • Might include model changes within the NBT data.
    NBTデータ内のモデルの変更が含まれる場合があります。
    • Would be implemented via resource packs
      リソースパックを介して実施されることになる。
  • Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs
    マップ/ MOD製作者がより良い/新しいモブを作成できるように、コードをより有効に利用するようになります。
    • Same as the block data changes in 1.8.
      1.8のブロックデータの変更と同じです。
キャプション/字幕
  • Subtitles which display for each sound for the hearing impaired/deaf.
    聴覚/聴覚障害者のための機能、それぞれの音に字幕を表示。
    • An example would be “Creeper hissing”.
      例では、「シューというクリーパー」であろう。
ステータス効果
  • Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory, similarly to the Pocket Edition
    ステータス効果はインベントリにだけでなくHUD上にも表示される。
    • Displays status effect icons ordered by time left
      ステータス効果のアイコンは左側から時間順序で表示される。
    • Positive effects are on the top row, negative effects on the bottom row
      プラスの効果は一番上の行に、マイナスの効果は下の行に表示される。
    • Effects that are about to run out blink, faster when closer to running out
      アイコンが点滅を始めたら効果が切れるのが近い。
ゲームプレイ
利き手オプション
  • An option for players to change their dominant hand on their player model
    プレイヤーの利き手を変更できるオプションを追加。
二刀流
  • Only the main hand can be used for attacking
    メインの手のみ攻撃のために用いることができる。
  • Bows can be used even when something is in the other hand
    もう片方の手になにかを持っていても、弓を使うことはできる。
  • The other hand is invisible in first person view when not holding something
    利き手以外の手に何も持っていない場合、一人称視点では見えない。
  • If the item in the main hand doesn't have a right-click action, the other item will be used; Workaround for placing blocks while holding tools with right-click action
    利き手の持ち物が右クリックの用途を持たない場合、右クリックはもう一方の手のアイテムに適用される。これは、ツールを持った状態から、右クリックでブロックを置けるようにするための策です。
    • For example, if you have a pickaxe in your main hand and a torch in your other hand, right click places the torch.
      たとえば、利き手にピッケルをもち、もう片方の手にたいまつを持っている場合、右クリックすることで、たいまつを置くことができます。
  • The off-hand slot is displayed next to the hotbar, on the off-hand side (left for right-hand players and vice versa)
    利き手ではない方のアイテムスロットはホットバーの、その手の側に表示される。(右利きの場合は左側に、左利きの場合は右側に)
  • Some attributes and enchantments will apply to the off-hand item, while others will not
    一部のエンチャントや特殊効果は利き手でない方にも適用される。
浮上ステータス効果
  • Recieved when player is hit by shulker projectiles
    シュルカーの射出物にあたると、この状態になる
  • Makes player involuntarily float high into the air
    プレイヤーを無理やり空中へ浮かせる
    • Can be used to get to higher places
      高い場所へ行くのに使うことができる
  • Listed as a negative effect due to the potential to kill from fall damage
    落下ダメージによって死ぬ可能性があるので、負の効果としてリストする。
ブロック
New block type
Grass Path
  • A 15/16 block tall grass-like "path". It features a similar texture to the grass block.
    15/16ブロックの背の高い草のような "道"。それは草ブロックに多少似た風合いが特徴。
コーラスプラント
  • Tree/cactus-like arrangements of new purple block
    紫色の、木/サボテンに似た配置のブロック。
  • Drop when supporting block is destroyed, like cacti
    このブロックの下にあるブロックが破壊された場合、サボテンと同様破壊される。
  • Drop edible chorus fruit items
    食べられるコーラスフルーツをドロップする。
  • Can be farmed by planting the chorus fruit flowers on top of the plants
    コーラスフルーツの花を植物の上に植えることで栽培できる。
  • Flowers don't drop when the supporting block is destroyed so you need to hand-pick them
    ブロックを破壊した時その上の花はドロップしないため、花は直接回収しなければならなくなる。
  • Grow in stages
    複数の成長段階を踏んで成長する(小麦やジャガイモ、ニンジンと同様)。
  • Can be planted on endstone in any dimension
    エンドストーンの上に植えられる(ディメンジョンを問わない)。
新しい紫色のブロック
  • Derived from the chorus plant
    コーラスプラントから作成(?)できる。
  • A brick block with slabs and stairs and a chiseled brick block
    レンガ状のブロックで、半ブロックと階段ブロック、そして模様入りレンガブロックを作成できる。
エンドストーンレンガ
  • Slabs and Stairs
    半ブロックと階段もあるよ。
輝くポール·ブロック
  • Placable horizonally and vertically which produce white particles
    水平や垂直に設置でき、白いパーティクルを放つ。
アイテム
コーラスフルーツ
  • Obtained from chorus plants

  • 4 new arrow types
    新しい四種類の矢
  • New spectral arrow (gold colored)
    特殊な矢が登場する。
    • Shows mob and player outlines in their team color when hit - even when invisible
      プレイヤーやMobに当たった時、そのチームカラー(?)に応じた外枠を表示する。透明状態にあっても表示される。
    • NBT tag for entities to disable outlines
      この外枠を表示しないように設定するNTBタグも追加。
    • The glowing is a status effect - you can find out whether you're glowing from a spectral arrow using the status effect HUD
      この外枠はステータス効果の一つである。ステータス効果HUDに表示されるので、自分がその状態にあるかどうかはそれで判断できる。
  • Arrows can be tipped with potions
    ポーションで矢を漬かすことができる。
    • Each differently tipped arrow is available in the creative menu, just like enchanted books
      違う効果を持つ矢はクリエイティブタブの中にある。エンチャントされた本のように。
    • Effect is applied on hit
      効果は命中した時に発動される。

  • Will be used for blocking instead of a sword
    剣による防御の代わりとして被害を軽減できる。
  • Can be used to attack and defend at the same time.
    そのため、剣と盾を同時に持てばガード時と同様の防御を保ちながら攻撃できる。
  • Can use two shields at the same time
    両手に2つ盾を持つことが可能。
  • Shields can have customizable patterns, like banners
    盾はバナーのように模様をカスタマイズできる。
  • Used to block attacks from the side the shield is held on
    盾を持つ側の攻撃るを防げる。
  • Sounds for when you blocked an attack
    攻撃をブロックした際に出るSEが追加。
ワールドの生成
エンドシティダンジョン
  • Dungeon-type structure: "Tree" houses made of endstone and new blocks, including stairs
    エンドストーンや新しいブロック(階段を含む)で出来たツリー状の家。
  • Contains the shulker mob
    新Mob「シュルカー」登場。
  • Generates on separate end islands arranged around the main island in a donut fashion
    エンドの本島からドーナツ状に生成される浮島に生成される。
生成された構造
  • Added support to rotate and mirror structures.
    回転や鏡像化された構造物に対応(?)。
エンドゲートウェイポータル
  • Appears after killing the dragon
    エンダードラゴンを倒すと出現。
  • New type of portal, due to its size it is only accessible using ender pearls.
    新しいポータル。サイズの関係上、エンダーパールを使わなければ使用できない。
  • Used to warp to other end islands depending on the direction of the ender pearl throw
    エンダーパールを使用した方向に応じて、ほかのエンド島にワープする。
mob
シュルカー
  • Short for "Shell Lurker"
    「殻に隠れる」の略。
  • Disguises as a block on the ground or on walls
    シルバーフィッシュのように地面や壁のブロックに隠れる。
  • Appears in the End city dungeons
    エンドシティダンジョンにスポーンする。
  • When attacking, opens up and shoots projectiles which only move along the x/y/z axis
    攻撃時には体が開き、発射体を軸方向に射出する。
  • Using commands, they can be made to be part of a team to attack other teams and can be used as defense mobs
    コマンドで友好化したり援護させたりするよう変更が可能。
  • Launch projectiles, which run across the X, Y, or Z axis, though they can change axis
    発射体はXYZ軸方向に向かって射出される。発射方向の軸は逐次変更される。
    • Projectiles can be knocked away by attacking them.
      発射体はガストの炎のように打ち返せる。
    • Getting hit by one causes damage and provides the levitation status effect
      この発射体に命中された場合、ダメージを受け、浮上ステータス効果(上述)を受ける。

変更予定
全般的な変更
シェーダー
  • Switch away from using fixed-function OpenGL to using Shaders.
    OpenGLの固定機能から、シェーダーの使用へと切り替えます。
  • Removed/moved the Super Secret Settings and Broadcast Settings
    Super Secret Settings および 配信設定の移動と削除
ブロックモデル
  • Models can be put together based on BlockState attributes - As a result, the vanilla set of block models was reduced by almost 300 models
    モデルはBlockState要素に基づいて、一緒に置くことをできるように - 結果として、バニラにおけるブロックのモデルはおよそ300減ります。
ゲームプレイ
ボス
  • Proper support for multiple bosses’ health bars, so they show at the same time without obstructing each other. 
    複数のボスに対する戦闘を妨げないように複数の体力ゲージのサポート。

  • New Cloud Rendering System
    新しい雲のレンダリングシステム
ステータス効果
  • Now shows in the top right of the screen
    画面の右上に表示されます。
    • Good effects on the top, bad effects on the bottom, left-most effects expire sooner
      プラス効果は上側、マイナス効果は下側、効果の強いものは左側に表示されます。
    • Effects that are about to run out will blink
      きれかかっている効果は点滅する
コマンド
clone
  • Allows for mirroring/rotating structures
    構造物のミラーリングと回転ができるようになります。
ブロック
  • アーマースタンド
  • Can now dual wield
    二刀流が出来るようになりました
コマンドブロック
  • New UI
    新しいUI
    • Will contain tab to complete
      完了するにはタブが含まれます。
エンダークリスタル
  • A version of the ender crystal can be crafted which spawns another dragon when placed
    エンダークリスタルをクラフト可能に。クラフトされたエンダークリスタルを設置した時、新しいエンダードラゴンが召喚される。
アイテム

  • The bow in your hotbar now shows an arrow when being drawn.
    ホットバーに置かれた弓が引かれたときに矢を描画するように。
  • Arrows in the off hand are prioritized over arrows in the rest of the inventory slots.
    利き腕でない方の手に持たれた矢は優先的に使用される。
エンダーパール
  • Can now be thrown in creative mode
    クリエイティブでも投げられるようになります。
地図
  • Now display as a mini map when held in either hand, rather than being held with both hands
    利き手でない方の手に置かれた場合、ミニマップとして表示するように。

  • Can no longer be used for blocking.
    剣のガードは使用できません。
ワールドの生成
エンド島
  • A set amount of differently-sized pillars are arranged in a circular fashion
    一定数の、異なるサイズの柱が円になるように配置される。
  • The tallest pillars have iron bars around their ender crystal
    最も高い柱の頂上に鉄の柱が生成されるようになる。
    • This makes it so that you have to climb some of the pillars, making the fight harder
      これによって一部の柱を登る必要が生じ、戦闘が難しくなる。
  • The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks
    帰りのポータルはあらかじめ生成されるが、エンダードラゴンの卵がないと開かない。
  • Infinite number of islands in the end
    エンドの島の数が無限になる。
mob
エンダードラゴン
  • Revamped boss fight inspired by the Console Edition.
    コンソール版から、戦闘方式の変更。
  • The dragon can be respawned as often as you want by placing player-made craftable ender crystals, but subsequent dragons don't drop as much XP
    プレイヤーがクラフトしたエンダークリスタルを設置することで何度でも召喚できるが、二匹目以降から獲得できる経験値は減少する。
  • The dragon breathes fire/purple particles on players and mobs
    プレイヤーやMOBに対し紫色の炎を吹くようになります。
  • The dragon will defend the obsidian pillars more the further the fight progresses
    戦闘が進むにつれ、ドラゴンが黒曜石の柱を防衛するように。
  • Every dragon drops dragon breath, but only one dragon egg can be obtained
    エンダードラゴンを倒すと必ず「ドラゴンの息」をドロップしますが、卵は1個しかドロップしません。
敵対モブ
  • Will now have animations to show that they are attacking.
    彼らが攻撃していることを表示するアニメーションがあります。
    • Can duel wield,but only use their right hand item.
      二刀流ができますが、右手に装備されたもののみを使用。
スケルトン
  • Skeletons now animate their bow
    弓の発射にアニメーションを追加。
  • They pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows
    敵対になると弓を引き、矢を放つときに弦を離します。
  • Mapmakers can make skeletons shoot potion-tipped arrows
    マップ製作者はスケルトンが放つ矢の効果を選択できます。
すべてのモブ
  • More different textures for mobs
    MOBのテクスチャが追加されます。
+ 修正されるバグ一覧

開発版(Weekly Snapshots)

※リリース間近になると情報量が膨大になるため、スナップショット版のページは分割しています。
Mojangにより公開されている、開発版の変更点についてです。

次期バージョンのスナップショット

15w35e - 2015/08/28

ダウンロード:15w35e
  • We’ve released snapshot 15w35e to improve the internal block id hypermatrix.
    私たちは、内部ブロックID hypermatrixを改善するために、スナップショット15w35eをリリース。
  • Fixed potential world corruption
    潜在的なワールドの破損を修正。

15w35d - 2015/08/28

ダウンロード:15w35d
+ 修正されるバグ一覧

15w35c - 2015/08/28

ダウンロード:15w35c
+ 修正されるバグ一覧

15w35b - 2015/08/24

ダウンロード:15w35b
変更
ゾンビ
  • Fixed zombie AI being disabled.
    ゾンビのAIが無効化されているのを修正。
    • Zombies spawned during 15w35a will still have no AI.
      15w35aのときにスポーンしたゾンビにはまだAIはない。
+ 修正されるバグ一覧

15w35a - 2015/08/24

ダウンロード:15w35a
変更
ゾンビ
  • Zombie villagers now have different textures based on their profession and career.
    村人ゾンビたちは、自分の職業に基づいて、異なるテクスチャを持っています。
  • New VillagerProfession tag for zombie villagers is used to determine what profession the zombie is represented as, as well as what profession it will become when cured. 
    村人ゾンビのための新しいVillagerProfessionタグはゾンビになった場合に元の職業の服装を表されているものに使用されます。
Mobs
  • Cows, chickens, sheep, and pigs now run faster and in straight lines instead of circles when hurt.
    傷つけられた時の牛、鶏、羊、豚の走る速度が向上し、また円を描かずにまっすぐ走るようになる。
コマンドブロック
  • Now have an option of "Needs Redstone" or "Always Active."
    設定には「レッドストーンが必要」または「常にアクティブ」がある。
    • "Needs Redstone" is the previous behavior.
      以前の動作である「レッドストーンが必要」。
    • "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
      「常にアクティブ」は信号を供給されているときのようにコマンド・ブロックは、常に動作するようになる。
    • Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
      また、自動NBTタグによるすべてのコマンドブロックの変更。
  • New textures for command blocks.
    コマンドブロックの新しいテクスチャ。
    • Darkened outlines on the center shapes.
      黒い輪郭が中心を形状している。
    • The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
      コマンドブロックは、条件が設定されている場合、矢のテクスチャの裏面が湾曲している。
戦闘
  • Shovel base attack damage reduced from 4.5 to 2.5.
    シャベル基本攻撃ダメージが4.5から2.5に減少。
  • Pickaxe attack speed reduced from 1.5 to 1.2.
    つるはし攻撃速度が1.5から1.2に減少。
  • Axe base attack damage reduced from 8 to 7.
    斧の基本攻撃ダメージが8から7に減少。
  • Axe attack speed increased from 0.85 to 0.9.
    斧の攻撃速度が0.9に0.85から上昇。
  • This slightly reduces the damage per second.
    これはわずかに毎秒のダメージを軽減。
  • Hoe attack damage is now always 1.
    クワの攻撃ダメージは常に1。
  • Hoe attack speed now increases by 1 every tier, starting at 1.
    クワの攻撃速度は1以上で、素材によって上昇する。
最適化
  • Experimental performance enhancements.
    実験的なパフォーマンスの向上。
  • Fixed client memory leaks.
    クライアントのメモリリークの修正。
属性
  • The Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
    AttributeModifiers内のスロットの文字列タグは修飾子が適用されているスロットを決定する。
  • Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
    使用可能なスロット:"メインハンド"、"オフハンド"、"足"、"脚"、"胴体"、"頭"。
  • Example: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers: [{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]} 例:/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
+ 修正されるバグ一覧

15w34c - 2015/08/21

ダウンロード:15w34c
追加
パーティクル
  • New sweepAttack particle.
    新しくsweepAttackパーティクルが追加。
    • Used for the new defensive attack.
      新しい防御的な攻撃に使用される。
変更
戦闘
  • New defensive sword attack when moving at walking speed or slower.
    歩行速度が遅い状態または移動している状態で新しい防御的な剣の攻撃ができる。
    • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
  • New offensive axe attack.
    新しい攻撃:斧での攻撃。
    • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
      シールドでブロックしている他のプレーヤーを攻撃すると、5秒間、プレイヤーのシールドを無効にするチャンスがある。
      • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        25%のベースチャンスに加え、斧の効率のレベルごとに5%ポイント、プラス全力疾走であれば75%ポイント。
      • The shield icon in the hotbar is faded slightly during this time
        ホットバーのシールドアイコンは、この時間の間に少し色あせている。
  • Added attack speed tooltip
    攻撃速度のツールチップが追加された。
  • When an attack is blocked by a shield, the attacker may be knocked back.
    攻撃がシールドによってブロックされると、攻撃者は、ノックバックすることができる。
  • Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
  • Ender pearls and Chorus fruit now have a cool down.
    エンダーパールやコーラスの果実はクールダウンを持っている。
+ 修正されるバグ一覧

15w34b - 2015/08/20

ダウンロード:15w34b
変更
すべてのmob
  • Give off brown hearts when hurt.
    ダメージを与えた時に茶色のハートが出る。
    • Will give off more of these particles when more damage is done to them.
      多くのダメージを与えた時にこれらの粒子はより多く出る。
コマンドブロック
  • 2 new settings - Unconditional and Conditional
    2つの新しい設定-無条件と条件。
    • Defaults to Unconditional
      デフォルトは無条件。
    • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
  • Now supports tab auto-completion
    タブ自動補完をサポートしている。
戦闘
  • New 'Attack Speed' attribute, generic.attackSpeed, measuring fully-charged attacks per second. Base is 4.0, meaning the bar refills in 0.25s.
    • Swords, pickaxes, and shovels have a modifier of -2.75, resulting in a value of 1.25 (bar refilling in 0.8s).
    • Axes have a modifier of -3.2, resulting in a value of 0.8 (bar refilling in 1.25s).
    • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
  • Armor points now depend on armor durability.
    アーマーポイントは、アーマーの耐久性に依存する。
  • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar). This is probably a bug, see MC-86840.
    アーマーの耐久性が半分になると、耐久度が1(耐久値バー)になる。これはおそらくバグである。MC-86840を参照。
ジャイアント
  • Now again renders its model.
    再びモデルをレンダリングする。
コマンドブロック付きマインカート
  • Now have the new impulse command block texture
    新しいインパルスコマンドブロックのテクスチャを持っている。
+ 修正されるバグ一覧

15w34a - 2015/08/19

ダウンロード:15w34a
変更
戦闘
  • New “attack strength” combat mechanic
    新しい攻撃力を持った戦闘のメカニック。
    • A meter shows up after switching items or attacking.
      メーターは、アイテムを切り替えたり、攻撃後に表示される。
      • Damage done depends on the fullness of the meter.
        ダメージはメーターに依存する。
      • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
      • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
  • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
地図
  • Maps now start at a more useful zoom level (1:4)
    マップは、より便利なズームレベルで開始(1:4)。
  • New recipe for zooming in on a map: craft shears and a map together in any shape
    マップを拡大するための新しいレシピ:はさみと地図を任意の形状でクラフト。
    • Zooms in on the lower-right quadrant of the original map.
      元のマップの右下が拡大表示される。
コマンドブロック
  • Command block contraptions from earlier versions will still work
    以前のバージョンからのコマンドブロック仕掛けはまだ動作する。
  • New textures that now vary depending on what direction they are placed, similar to logs and pistons
  • 3 Modes: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
    3つのモード:インパルス、チェーン、およびリピート - モードに基づいて色が変化。
    • Impulse mode (red): Command is run on rising edge
      インパルスモード(赤):コマンドは、立ち上がりエッジで実行される。
      • Same behavior and color as previous versions
        以前のバージョンと同じ動作と色。
    • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered
      チェーンモード(緑):このコマンドブロックに向いてコマンドブロックが実行されるたびに、このコマンドブロックは、電源が入っている状態でコマンドが実行される。
    • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      リピートモードでは(青):コマンドは、信号を供給しながら、すべてのゲームを動かして実行される。
    • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
      それぞれの新しいモードは、それ自身のブロックIDを持っており、/がpickblockを与えて得ることができる。
  • Pick function also works on the new types of command blocks
    ピック機能は、コマンド・ブロックの新しいタイプで動作する。
  • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    アニメーションテクスチャ:中間の色の着色画素の変更。
  • Done button is available even when the command line is empty
    コマンドラインが空の場合にも[Done]ボタンが利用可能。
ゾンビとゾンビピッグマン
  • Now lift their arms when becoming hostile
    敵対的になってきたときに自分の腕を持ち上げる。
ジャイアント
  • No longer renders the model
    モデルをレンダリングしない。
  • Still can be summoned using commands
    それでもコマンドを使用して召喚することができる。
最適化
  • Optimized mob AI, path finding and block ticking
    最適化されたmobAI、パスの発見とブロックティッキング。
    • 15% tick speed increase on 16 render distance
      15%のtickスピードの増加、16の距離のレンダリングの増加。
+ 修正されるバグ一覧

15w33c - 2015/08/14

ダウンロード:15w33c
追加
シールド
  • New tool used for blocking incoming attacks.
    攻撃を阻止するために使用される新しいツール。
    • Holding right click while being attacked reduces damage on the player and the durability of the shield.
      攻撃を受けている間右クリックでガードすることでプレイヤーへのダメージを軽減する。
      • This works when the shield is either in the main hand or in the offhand.
        シールドはメインの手にまたはオフハンドのいずれかである場合に動作します。
  • Can be combined with banners of the same base color to transfer its pattern.
    そのパターンを転写するために、同じベースカラーのバナーと組み合わせることができる。
    • This does not consume the banner.
      これは、バナーを消費しない。
  • You cannot attack while blocking.
    ブロックしながら、攻撃はできない。
  • Crafting recipe: One column of wool (of the same color), one column of planks (any kind), an iron ingot in the middle of the last column.
    クラフティングレシピ:(同じ色の)ウールを1つの列、木材を1列(任意の種類)、最後の列の真ん中に鉄インゴット。
  • Can only be repaired on the anvil.
    金床でのみ修復することができる。
    • Requires planks to repair.
      修復するには木材が必要。
  • Cannot be enchanted on the enchanting table, but can have Unbreaking added via an enchanted book.
    エンチャントテーブルでエンチャントすることはできませんが、Unbreakingがエンチャントブックを介して追加することができる。
変更
エンダードラゴンとの戦い
  • Respawned ender dragons now drop 500 experience.
    復活したエンダードラゴンは現在500経験値をドロップします。
  • Respawning the dragon now regenerates the circle of pillars, including the ender crystals and iron bars.
    ドラゴンが復活するとエンダークリスタルと鉄格子を含む柱の輪を、再生成される。
    • Explosion particles appear at the tops of the pillars as they are being rebuilt.
      それらが再構築されているように爆発の粒子が柱の上部に表示される。
    • All end gateway portals are left intact.
      すべてのエンド·ゲートウェイ·ポータルは、そのまま残される。
  • Can no longer be used for blocking.
    もう攻撃を防ぐために使用することはできない。
スプラッシュポーション
  • Can now be put back into brewing stands.
    醸造スタンドに戻すことができる。
エンダークリスタル
  • New BeamTarget tag for ender crystals
    エンダークリスタルに新しくBeamTargetタグを追加。
    • Example: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}
      例:/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}
エンドシップ
  • No longer generate with a pumpkin.
    カボチャは生成されない。
  • The middle iron block has been replaced with a hopper.
    中央の鉄ブロックはホッパーで置換されている。
    • Inside, there is a book written by Searge.
      内部には、Seargeによって書かれた本がある。
      • It reads: "We will have something else here soon..."
        それを読むと:「私たちは他で何かを持っています...」
スケルトン、クリーパーとゾンビ
  • Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 37.5% of the normal range.
    対応するMOBヘッドを身に着けているプレーヤーの検出範囲は、正常範囲を37.5%となるように調整した。
+ 修正されるバグ一覧

15w33b - 2015/08/12

ダウンロード:15w33b
+ 修正されるバグ一覧

15w33a - 2015/08/12

ダウンロード:15w33a
追加
残留ポーション
  • Thrown like a splash potion.
    スプラッシュポーションのように投げることができる。
    • Leaves a patch of the potion particle effect.
      ポーションのパーティクルエフェクトのパッチを残します。
      • Entities that walk into it get the effect.
        そのエンティティに当たると効果を得られる。
  • Has all the potion types, and works with potions whose effect are instant, like harming.
  • Brewed with dragon's breath and the corresponding splash potion.
    スプラッシュポーションでドラゴンのブレスを醸造できる。
  • The cloud duration can be controlled through a data tag.
    雲の持続時間は、データタグを介して制御することができる。
  • Doesn't stack, like other potions.
    他のポーションのように、スタックすることはできない。
ドラゴンブレス
  • Found in the brewery section of the creative inventory.
    クリエイティブインベントリの醸造の項で見つけることができる。
  • Can be used to brew lingering potions by brewing it with a splash potion.
    スプラッシュポーションでそれを醸造することにより残留ポーションを醸造するために使用することができる。
  • Can be obtained by right clicking with a glass bottle while the dragon breathes the homonymous attack.
    ドラゴンは同名の攻撃をしているときに、ガラス瓶で右クリックすることによって得ることができる。
  • Stacks to 64.
    64個スタックすることができる。
統計
  • Per-item statistics for number dropped and number picked up.
    項目ごとの数の統計が削除され、番号をピックアップ。
    • stat.pickup and stat.drop.
      stat.pickupとstat.drop。
スコアボード
  • New objective types: armor and level
    新たな目的のタイプ:防具とレベル。
    • "armor" Tracks the armor bar, that indicates the total protection from all currently worn armor pieces.
    • "level" tracks the level of the player.
      「レベル」は、プレイヤーのレベルを追跡します。
引数
  • QueryResult
    • CommandStats can be used to obtain the number of scoreboard tags an entity has via QueryResult
      スコアボードが持っているエンティティはQueryResult経由で持っているタグでCommandStatsはそれを番号で取得するために使用することができる。
      • Example: /scoreboard players tag <targetname> list will return the number of scoreboard tags applied to the target. If the target previously had 3 tags added, a value of 3 is returned.
        例:/スコアボードのプレイヤータグ<ターゲット名>リストは、ターゲットに適用されるスコアボードタグの数を返します。ターゲットは以前3つタグを追加した場合は、3の値が返されます。
変更
エンドゲートウェイブロック
  • Changed texture to be booth angle and face independent.
    テクスチャを変更。
    • The footprint of the visible faces, will always display the same texture without deforming due to perspective.
      目に見える面のフットプリントは、常にどの視点からも変形せずに同じテクスチャが表示される。
      • Therefore any edges of the block that are not part of the footprint will be invisible.
        したがって、フットプリントの一部ではないブロックのいずれかのエッジが見えなくなる。
mob
  • The HealF Float tag has been renamed to Health.
    HealFフロートタグが体力に名前が変更された。
    • As a result, the original Health tag is now a Float type rather than Short.
      その結果、元の体力タグは、フロート式はショートではなくなった。
エンダードラゴン
  • Now shoots the previously added ender acid entities.
    • A fire charge like projectile.
      弾丸のようなファイアチャージ。
    • On impact it spawns dragon breath and lights the ground on fire.
      • The dragon breath acts like a lingering potion, creating a special entity cloud.
        ドラゴンブレスは、特別なエンティティクラウドを作成、残留ポーションのように動作する。
        • Players in the cloud will get damaged.
          プレイヤーがダメージを受けてしまいます。
  • Arrows get deflected and set on fire while the dragon is on top of the portal.
    ドラゴンがポータルの上にいる間、矢は跳ね返される。
ポーション
  • Extended potion of poison, potion of poison II, and extended potion of regeneration had their duration reduced.
    毒の延長ポーション、毒IIのポーション、および再生の延長ポーションは、それらの持続時間が減少した。
  • Potion of strength changed from 130% bonus to damage to 3 of bonus damage (from relative to absolute).
  • Potion of weakness changed from 0.5 reduction to damage to 4.
  • Throwable potions now behave like other projectiles when used in dispensers.
    ディスペンサーで使用する場合、投げられるポーションは、他の発射体と同じように動作する。
    • They travel a much greater distance.
      それらははるかに大きい距離を移動する。
ピックブロック
  • In survival, pick block now works on items outside of the hotbar but inside the player's inventory.
    サバイバルにおいて、ピックブロックは現在、ホットバーの外であるが、プレイヤーのインベントリの内部項目に取り組んでいる。
  • In creative, using pick block normally will give the player a new one instead of existing ones with NBT.
  • ctrl+middle click no longer replaces items.
    CTRL+ミドルクリックでは、もはやアイテムを置き換えない。
    • Existing items are put into the inventory instead of being deleted.
+ 修正されるバグ一覧

15w32c - 2015/08/07

ダウンロード:15w32c
変更
パーティクル
  • Are no longer entities.
    実体をなくした。
    • Will reduce memory usage to increase performance.
      パフォーマンスを向上させるために、メモリ使用量を削減した。
  • Increased range and count limit.
    増加範囲とカウント限度を変更。
    • Specifically the count limit is (always) 16384 particles now (seen next to the P in the F3-menu).
    • The range limit is 31 (when the command /particle is used along with the force mode, there isn't a limit for range).
エンドシップ
  • No longer generate with a beacon.
    ビーコンを生成しないようにした。
    • Replaced by a pumpkin. 
      カボチャに置き換えられた。
  • Now generate with a dragon head at the bow of the ship.
    船の船首にドラゴンの頭が生成される。
+ 修正されるバグ一覧

15w32b - 2015/08/06

ダウンロード:15w32b
追加 
スコアボード
  • Added /scoreboard players tag ...
    /scoreboardにプレイヤーのタグを追加した。
    • You can add and remove tags for any entity based on NBT tags of that entity/player.
      あなたはそのエンティティ/プレイヤーのNBTタグに基づいて任意のエンティティのタグを追加および削除することができる。
      • For example /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} will add the tag "test" to all players that are in the air.
    • Tags can be accessed by using the parameters after the selector; /give @a[tag=test] stone 1 <data-value> <amount> will give 1 stone to all players that have the tag "test".
    • You can use /scoreboard players tag <player> list to see what tags are on an entity. (Note that in this current version, you can't use tab to get "list")
    • Tags are stored in the playerdata file as strings, not in the scoreboard files.
      • This means that any tag you bind, has to be bound to an existing, online player or an existing entity.
      • Unlike objectives, tags cannot be displayed on the sidebar or anywhere else. Only via the list subcommand can you see which tags an entity has.
変更
ワールド選択画面
  • Now displays a thumbnail per world showing the point where you were last.
    • When world wasn't opened in snapshot 15w32b before, or if the game couldn't get your last position, there will be a grayscale image.
  • The exclamation mark from last snapshot, indicating that your world has not been played in the current snapshot yet, will now be shown on top of the thumbnail.
  • It will also tell you if a world was played in a newer version of minecraft, telling you that the world may corrupt if you open it in an older version of Minecraft.
  • Version will now display in red when it has been played in a newer version before.
  • You can now click the play arrow on the thumbnail, just like a server, to open your world.
シュルカ-
  • No longer teleports if NoAI is set.
    NoAIが設定されている場合は、テレポートしない。
  • Can now be teleported using /tp or /spreadplayers.
    今/ TPまたは/ spreadplayersを使用してテレポートすることができる。
+ 修正されるバグ一覧

15w32a - 2015/08/05

ダウンロード:15w32a
追加 
ワールド選択画面
  • Worlds now display the version they were last played in, or "unknown" if the version was older than snapshot 15w32a.
    ワールドを最後にプレイしたMinecraftのバージョンが表示される。15w32a以前の場合は"unknown"と表示される。
    • If the world hasn't been opened in one of the (1.9) snapshots yet, there will be an exclamation mark (!) next to the world's name on the far right; it says: "Don't forget to backup this world before you load it in this snapshot."
      まだ1.9のスナップショットでそのワールドをプレイしていない場合、エクスクラメーション・マーク(!)がワールド名の隣に表示される。マウスオーバーすると、"Don't forget to backup this world before you load it in this snapshot."(このスナップショットでこのワールドを読み込む前にバックアップを取ることを忘れないでください。)と表示される。
統計
  • sneakTime
    スニークした時間。
    • Tracks the amount of ticks the player has held the sneak key.
      プレイヤーがスニークキーを押していた時間(tick)を計測する。
Mobs
  • Creepers, skeletons (but not wither skeletons), and zombies must be closer to notice players wearing the corresponding mob head.
    • Specifically, the detection range is halved. This reduction stacks with the reductions from sneaking and invisibility.
変更 
エンダードラゴン
  • Charge attack has been re-implemented to knock players off obsidian pillars
    チャージ攻撃は黒曜石柱のプレイヤーをたたき落とすように再実装されました。
  • Now immediately charges at players after finishing ender acid attack
  • Now cancels ender acid attack if player is too far away
  • Ender acid area of effect greatly increased; will now damage players in a 360 degree radius around the dragon rather than in front of its mouth
  • Will now fly back to portal before finishing death
不可視のステータス効果
  • Player now appears (only to themselves) in third-person or in their inventory as slightly transparent, in a similar way to the player's head in spectator mode.
    プレイヤーはスペクテイターモードでプレイヤーの頭と同じように、やや透明な三人称またはそのインベントリに(自分自身だけに)が表示されます。
+ 修正されるバグ一覧

15w31c - 2015/07/31

ダウンロード:15w31c
+ 修正されるバグ一覧

15w31b - 2015/07/30

ダウンロード:15w31b
+ 修正されるバグ一覧

15w31a - 2015/07/29

ダウンロード:15w31a
追加
ゲームプレイに関する追加
利き手の設定
  • An option for players to change their dominant hand on their player model
    プレイヤーの利き手を変更できるオプションを追加。
  • Also changes the orientation of the offhand slot in the hotbar.
    また、ホットバーでオフハンドスロットの向きを変えます。
二刀流
  • Players can now use both hands at the same time to do different actions, with the left and right buttons.
    • For example, if a player has a pickaxe in his/her main hand and a torch in their other hand, right clicking will place the torch.
      • This happens because because a pickaxe lacks a right click use, and therefore the game tries to then treat the other item as if it's being left clicked.
      • The player cannot click both buttons at the same time.
    • This is achieved through an extra inventory slot called the "offhand" slot.
      • Pressing F (by default) will switch whatever item is selected in the hotbar with the item in the offhand (including no item).
      • The off-hand slot is displayed next to the hotbar when it's not empty (left for right-hand players and vice versa) and it's also available in the inventory screen.
  • Only the main hand can be used for attacking
    メインの手のみ攻撃のために用いることができる。
  • Bows can be used even when something is in the other hand
    もう片方の手になにかを持っていても、弓を使うことはできる。
  • The other hand is invisible in first person view when not holding something
    利き手以外の手に何も持っていない場合、一人称視点では見えない。
  • Some attributes and enchantments will apply to the off-hand item, while others will not
    一部のエンチャントや特殊効果は利き手でない方にも適用される。
ステータス効果に関する追加  
  • Levitation status effect
    浮上ステータス効果
    • Recieved when player is hit by shulker projectiles
      シュルカーの射出物にあたると、この状態になる
    • Makes player involuntarily float high into the air
      プレイヤーを無理やり空中へ浮かせる
      • Can be used to get to higher places
        高い場所へ行くのに使うことができる
    • Listed as a negative effect due to the potential to kill from fall damage
      落下ダメージによって死ぬ可能性があるので、負の効果としてリストする。
  • Higher levels of levitation result in faster floating except for the last two
    • Effect level 255 results in neither floating up nor down.
    • Effect level 254 results in slow fall (similar to lunar gravity).
  • Glowing status effect
    輝くステータス効果
    • Received when players or mobs are hit by spectral arrows.
    • Makes player's outline glow, seen even through non-transparent blocks.
    • Listed as a negative effect because it prevents you from hiding from players once you are hit.
    • It becomes colored differently, if the player is part of a team to match the team color.
      • This makes it useful in a variety of multiplayer maps.
ブロックに関する追加
コーラスフラワー
  • Spawn on the top of the chorus plant
  • Breaks if the supporting block below is broken.
    • It only drops when mined directly.
  • Can only be planted on end stone in any dimension.
  • It will show a different texture when it stops growing.
コーラスプラント  
  • Generate in the End.
    ジ・エンドに生成される。
  • Can be grown using chorus flowers.
    コーラスフラワーを使用して成長させることができる。
  • Breaks in quick succession if the supporting chorus plant below is broken.
  • Drops chorus fruit.
    コーラスフルーツをドロップする。
ドラゴンの頭  
  • While a player wears the head and moves, the head's mouth opens and closes repeatedly.
    プレイヤーが頭を身に着けていると移動する間、頭の口が開いたり、閉じたりを繰り返す。
  • When powered with redstone while it's placed on solid block, the jaw starts to move up and down.
    それは固体ブロックの上に置かれている間レッドストーンで給電すると、顎が上下に動き始めます。
    • It will keep the mouth position of the exact moment it was unpowered.
      それは信号が供給されなくなった瞬間の口の位置を維持します。
エンドゲートウェイ  
  • A portal block used to transport the player to the new outer regions of the end
    ポータルブロックは、新しいジ・エンドの領域にプレーヤーを輸送するために使用します
    • The texture is identical to the end portal block, but the model is that of a full block rather than plane.
      テクスチャは、エンドポータルブロックと同じですが、このモデルは、完全なブロックではなく、平面です。
  • The player cannot use pick block or /give to obtain it.
    • It can only be set by using /setblock.
      これは/ setblockを使用してのみ設定できます。
  • It naturally generates after killing the dragon and traveling someplace new in the End with it
  • Shows yellow beacon beam when created and used
    作成され、使用された場合、黄色のビーコンビームを示している。
エンドロッド  
  • Generates in the End city dungeons
    エンドシティダンジョンの中に生成されます。
  • Placeable horizontally and vertically
    水平方向と垂直方向に配置できます
    • The model has a little base that is oriented against the block it was placed on
      • If it's placed on top of another rod, then it will have the opposite orientation
        それは別の棒の上に置かれていた場合、それは反対の方向を有することになる。
  • Produces white particles
    白色粒子を生成する。
  • Used as a lighting source with the same efficacy as torches
    トーチと同じ効力を有する光源として使用できる。
  • Unlike torches, they are tangible
    トーチとは異なり、それらは有形である。
    • Horizontal end rods can be stepped up onto like slabs.
エンドストーンレンガ  
  • Generates in the End city dungeons. 
    エンドシティダンジョンの中に生成される。
  • Can be crafted with 4 blocks of end stone. 
    エンドストーン4つでクラフトすることができる。
Grass path
  • Are 15/16 block high
    15/16の高さのブロック。
  • Obtainable by right-clicking grass with a shovel.
    シャベルで草を右クリックすることによって得ることができる。
    • Drains the shovel's durability.
      シャベルの耐久性が消費される。
  • Drops dirt, even when using silk touch.
    シルクタッチを使用した場合であっても、土をドロップする。
  • Cannot be obtained in the creative inventory.
    クリエイティブインベントリから得ることができない。
    • But unlike farmland, it can be obtained by using the pick block key in creative.
      しかし、農地とは異なり、それはクリエイティブでピックブロックキーを使用することによって得ることができる。
プルプァブロック  
  • Generates in the End city dungeons. 
    エンドシティダンジョンの中に生成される。
  • Can be crafted with popped chorus fruit.
    ポップコーラスフルーツでクラフトすることができる。
プルプァ柱状ブロック  
  • Generates in the End city dungeons. 
    エンドシティダンジョンの中に生成される。
  • Can be crafted with purpur slabs.
    プルプァ半ブロックでクラフトすることができる。
プルプァ階段ブロック
  • Generates in the End city dungeons. 
    エンドシティダンジョンの中に生成される。
  • Can be crafted with purpur blocks.
    プルプァブロックでクラフトすることができる。
プルプァ半ブロック  
  • Generates in the End city dungeons. 
    エンドシティダンジョンの中に生成される。
  • Can be crafted with purpur blocks.
    プルプァブロックでクラフトすることができる
ストラクチャーブロック  
  • Only placable via /setblock, but unusable.
    /setblockを介してのみ使用できる。
  • It has an "S" on the texture
    これは、「S」のテクスチャを持っています。
アイテムに関する追加
 
  • New spectral arrow
    特殊な矢が登場する。
    • The tip is gold colored in both the item and the entity model.
    • Shows mob and player outlines in their team color when hit – even when invisible.
    • NBT tag for entities to disable outlines
      この外枠を表示しないように設定するNTBタグも追加。
    • NBT tag to force outline: {Glowing:1b}.
    • The glowing is a status effect.
      光るステータス効果がある。
    • Crafted by surrounding an arrow with 4 glowstone dust.
      4つのグロウストーンダストで矢を囲むように配置することでクラフトすることができる。
      • Yields 2 spectral arrows
  • Arrows can be tipped with potions.
    矢にポーション効果を付与することができる。
    • 14 new arrow types in total.
      全部で14種類の新しい矢が追加。
    • Each differently tipped arrow is available in the creative menu, just like enchanted books
      違う効果を持つ矢はクリエイティブタブの中にある。エンチャントされた本のように。
    • Corresponding effect is applied on hit. 
      エフェクトは命中した時に適用される。
ビートルート  
  • Restores 1
  • Spawns naturally in villages.
    村で自然に生成される。
  • Can be used to craft beetroot soup.
    ビートルートスープをクラフトするのに使うことができる。
  • Can also be used to craft rose red dye.
ビートルートスープ  
  • Restores 6
  • Crafted from 6 beetroots and a bowl.
    6つのビートルートとボウルでクラフトすることができる。
ビートルートの種  
  • Used to grow beetroots.
    ビートルートを成長させるのに用いられる。
コーラスフルーツ  
  • Obtained from chorus plants.
    コーラスプラントから得られる。
  • Can be eaten even if the player is not hungry, similar to Golden Apples.
    • Teleports the player to a random nearby location when eaten.
      食べたときに近くの場所にプレイヤーをランダムにテレポート。
    • Does not heal hunger points if hunger bar is full.
  • If hunger bar is not full, it will heal 4
  • Can be cooked in Furnaces to obtain Popped Chorus Fruits.
    ポップコーラスフルーツを得るために、かまど内で調理することができます。
ポップコーラスフルーツ  
  • Obtained from cooking chorus fruit.
    コーラスフルーツを料理することで得ることができる。
  • Used to craft purpur blocks.
    プルプァブロックをクラフトするのに使う。
シュルカ-スポーンエッグ  
  • Used to spawn a shulker.
    シュルカ-をスポーンさせるのに使う。
ワールドの生成に関する追加
エンドシティ  
  • Generates on separate end islands arranged around the main island in a donut fashion
    エンドの本島からドーナツ状に生成される浮島に生成される。
  • Dungeon-type structure fashioned like a branching tower made of endstone and many of the new blocks.
    • Resemble a tree house.
      ツリーハウスに似ている。
エンド船  
  • Spawns right next to the end city dungeon.
    エンドシティダンジョンの横にスポーンする。
    • Composed of the same materials.
      同じ材料からなります。
  • Spawns with shulkers in it.
    その中にはシュルカ-がスポーンしている。
  • Has a speed beacon and a brewing stand with potions of healing and other loot.
    ビーコンが癒しとスピードの効果を持っていたり、その他の戦利品、醸造スタンドがある。
コーラスツリー  
  • Tree-like arrangements of the new chorus plant and chorus flower blocks.
    新しいコーラスプラントとコーラスの花ブロックの木のようなアレンジ。
  • The whole structure is destroyed when the bottom-most block is destroyed, like cacti.
    一番下のブロックは破壊された場合、サボテンのように全体の構造が破壊されます。
  • Can be farmed by planting the chorus fruit flowers that come from the top of the plants.
    植物の上部にあるコーラスフルーツの花を植えることによって養殖することができます。
    • Unlike cacti, chorus plants do not require the supporting block to be below it, but rather adjacent.
      • This allows the structure to grow around obstacles, like other plants.
エンドゲートウェイポータル  
  • A small structure consisting of an end gateway block and two little bulbs of bedrock, at both the bottom and the top.
    • It is an alternative way of traveling to the outer end islands, without having to build or fly all the way over there.
    • Since the bulbs of bedrock only leave a one block slit on the horizontal plane, it is only accessible by using ender pearls, or by riding pigs, boats or minecarts.
      • The player will get teleported to somewhere on the outer end islands
        プレイヤーは、外の島のどこかにテレポートします
      • The final location of the player depends on what angle he/she entered or at what angle the enderpearl was thrown at.
        プレイヤーの最終的な場所は、彼/彼女が入力した内容の角度やエンダーパールがで投げられた角度に依存します。
  • One of them is created for each dragon kill and up to 20 are possible.
    • Placed in a radius around the end portal.
      エンドポータルを中心とした半径内に配置。
    • Another one is also created everytime the player teleports to a new location, so both gateways are linked, and the player has a way back.
Mobs
シュルカ-
  • Short for "Shell Lurker"
    「殻に隠れる」の略。
  • A hostile mob with the appearance of a purple block.
    紫のブロックの外観のような敵対MOB。
    • Only spawns on the ground or at the walls of end cities when they first generate.
  • When attacking, it opens it's shell on a spinning animation, revealing the creature inhabiting.
    • The creature looks a like a little white cube with big eyes
    • Its attack consists in shoot in shooting projectiles
      • The projectiles chase the player until it's out of range, but they can only move along one of the three axis at a time.
        • This means they can only move through taxicab geometry.
      • Projectiles can be knocked away by attacking them.
        発射体はガストの炎のように打ち返せる。
      • Getting hit by one causes damage and provides the levitation status effect
        この発射体に命中された場合、ダメージを受け、浮上ステータス効果(上述)を受ける。
      • They take more damage while their shell is open.
        その殻が開いている間、彼らはより多くのダメージを受ける。
  • It can be pushed by pistons, and resists being placed on any position that isn't 3 integers (except if they are on minecarts). 
  • It can teleport like an Enderman  
    それはエンダーマンようにテレポートすることができます
    • It sometimes does this while being attacked or placed in unusual circumstances:
      • Removing it's support block.
      • Pushing it into a non-air block (except piston heads).
      • Pushing a non-air block into its position (except piston heads).
  • Its one of the few entities (apart form boats and minecarts) that can be stood upon.
    • It even displaces the player properly during it's attacking animation.
変更
一般的な変更
設定  6br()
  • Removed Super Secret Settings and the Broadcast Settings section.
    スーパーシークレット設定とブロードキャスト設定のセクションを削除しました。
  • Removed Alternate Blocks from video settings.
    ビデオ設定から代替ブロックを削除しました。
属性  
  • CustomNameVisible:true will make the name tag on mobs show in the same way as on players.
  • Entities can now be summoned straight to teams: {team="TeamName"}.
  • DropChances and Equipment tags are no longer used.
    • ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances and HandDropChances are used instead.
ボス  
  • Proper support for multiple bosses’ health bars, so they show at the same time without obstructing each other.
    複数のボスに対する戦闘を妨げないように複数の体力ゲージのサポート。
ダメージツールチップ  
  • Now read "When in main hand:".
死亡時のメッセージ  
  • Death messages will now be displayed on the player's death screen as well as in the chat.
    死亡時のメッセージは、現在プレイヤーの死亡時の画面上だけでなく、チャットに表示されます。
モデル  
  • Different models/textures can be used for each different damage value, item states, and whether the player is left handed.
    • This works on compasses, clocks, and anything that can have a durability bar.
    • It also contains additional tags for bows and fishing rods.
  • Models can be put together based on block state attributes, such as fences.
    モデルは、フェンスなどのブロック状態属性に基づいてまとめることができる。
      • Models can be put together based on BlockState attributes - As a result, the vanilla set of block models was reduced by almost 300 models
        モデルはBlockState要素に基づいて、一緒に置くことをできるように - 結果として、バニラにおけるブロックのモデルはおよそ300減ります
  • Block model JSON is now strict: comments and quote-less identifiers are not allowed.
  • "display" tag defaults have changed, and the "thirdperson" and "firstperson" tags were replaced with "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand", and "firstperson_lefthand".
  • "parent" and "elements" tags can coexist now, though the top level elements tag overwrites all former ones.
リソースパック  
  • The required pack version number was changed to "2" in pack.mcmeta.
    必要なパックのバージョン番号がpack.mcmetaの「2」に変更された。
  • Old resource packs require user acknowledgement to use.
    古いリソースパックは、使用する際にユーザー承認を必要とします。
ストラクチャーデータ  
  • Now comes from /assets/structures
ゲームプレイに関する変更
インベントリ  
  • Rearranged the survival inventory and the creative "survival tab" to accommodate for the new off hand slot.
  • Unified the orientation of many items in the inventory.
    インベントリ内の多くのアイテムの向きを統一。
ステータス効果  
  • Status effects are now displayed on the HUD on the right hand corner, instead of just in the inventory (similar to Pocket Edition).
    • They are ordered by the time of infliction from right to left.
    • Positive effects are on the top row, negative effects on the bottom row.
      肯定的な効果は、一番上の行に下の行に負の効果です。
    • Effects that are about to run out will blink
      きれかかっている効果は点滅する
      • They blink faster when they are closer to running out and start fading away.
ワールドの生成に関する変更
ジ・エンド  
  • A set amount of differently-sized pillars are arranged in a circular fashion
    一定数の、異なるサイズの柱が円になるように配置される。
    • The tallest pillars have iron bars around their ender crystal
      最も高い柱の頂上に鉄の柱が生成されるようになる。
      • This makes it so that you have to climb some of the pillars, making the fight harder
        これによって一部の柱を登る必要が生じ、戦闘が難しくなる。
  • The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks
    帰りのポータルはあらかじめ生成されるが、エンダードラゴンの卵がないと開かない。
  • New outer regions of the end with "satellite islands" spread through a radius.
    • Mini islands generate between the center and main islands.
      小さい島は中心部と主要な島との間で発生する。
    • End islands and mini end islands have chorus trees spread throughout them.
ネザー  
  • Removed the Nether fog.
    ネザーの霧が削除される。
村人  
  • Farms now include beetroot crops. 
    農場は現在、ビートルート作物が含まれている。
ブロックに関する変更
枯れ木
  • Will now drop anywhere between 0–2 sticks.
    0~2本の棒をランダムにドロップする。
 
  • The block states flip and alt were removed, and the integer state upper was reimplemented as the byte state up.
    • This reduced the number of states representing fire from 3072 to 512.
      これは、3072から512火を表す状態の数を減少させた。
トラップドア  
  • No longer require supporting blocks.
    支えるブロックは必要ない。
  • Can be moved with pistons freely.
    ピストンで自由に移動させることができます。
階段ブロック  
  • Are now rotated 90° in the inventory.
    インベントリに90°回転。
感圧板  
  • Have now a slightly thiner item model.
    今、わずかにthinerアイテムモデルを持っています。
板ガラス&鉄格子
  • Glass panes/iron bars without any connecting blocks are now 2x2 pixels in footprint.
    • This is compared to the big cross configuration that was default.
アイテムに関する変更

  • The bow in the hotbar now shows an animation for drawing back an arrow
    ホットバーで弓は矢を引き戻すためのアニメーションを表示する。
  • Arrows in the off hand are prioritized over arrows in the rest of the inventory slots.
    利き腕でない方の手に持たれた矢は優先的に使用される。
エンダーパール  
  • Can now be thrown in creative mode
    クリエイティブでも投げられるようになる。
地図  
  • Now display as a mini map when held in either hand, rather than being held with both hands
    利き手でない方の手に置かれた場合、ミニマップとして表示するように。
    • The (old) large version is visible only when held in the dominant hand with both hands free.
釣り竿
  • Casting fishing rods now has an animation in the hotbar/inventory.
    釣竿をキャストすると、ホットバー/インベントリ内のアニメーションを表示する。
ポーション
  • Mixed potions' colors now blend.
  • Numeric IDs are no longer used. Instead an NBT "Potion" tag is used, e.g. /give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
  • Splash potions now have a separate data value and ID name and can be created from all potions, including water bottles.
  • Added Mundane, Thick and Awkward potions to the creative inventory.
  • Glowstone and redstone can no longer be added to extended or tier-II potions.
  • Most recipes for Potion of Weakness were removed (see: brewing for all recipes removed).
非MOBのエンティティに関する変更
発射
  • Slightly altered the path of projectiles
アーマースタンド &br(9
  • Can now be summoned to dual wield with commands in creative. 
    クリエイティブのコマンドで二刀流で召喚することができます。
Mobに関する変更
エンダードラゴン
  • Similar to the one on console edition.
    コンソール版のものに似ている。
  • The dragon can be re-spawned indefinitely many times, by creating a creeper face configuration out of clay in the End.
    ドラゴンはエンドで粘土でクリーパーの顔の構成を作成することにより、無期限に何回も再生成できます。
    • Subsequent dragons will spawn new gateways, but won't drop XP or create new dragon eggs.
      その後のドラゴンは、新しいゲートウェイを起動しますが、XPを落としたり、新しいドラゴンの卵を作成しません。
  • The dragon AI and attacks has been changed:
    ドラゴンAIと攻撃が変更された。
    • Breathes fire/purple particles on players and mobs, while on top of the portal.
    • Drops fireballs on top of the player.
    • Defends the obsidian pillars more, the further the fight progresses.
  • The dragon flies and stops over the portal sometimes, only then can the last blow be dealt.
村人
  • Farmer villagers now harvest beetroot.
    農民の村人たちはビートを収穫する。
スケルトン  
  • Have an animation for lifting up and drawing back their bow.
    弓を引き戻すためのアニメーションを持っている。
  • Mapmakers can make skeletons shoot potion-tipped arrows
    マップ製作者はスケルトンが放つ矢の効果を選択できる。
エンダーマン  
  • Remain aggravated towards the player despite being in contact with water.
  • Drop the block they were holding when killed.
 
  • Can be led and bred with potatoes and beetroots, in addition to carrots.
    ニンジンに加えて、ジャガイモとビートルートでも交配することができる。

  • Can be led and bred with melon seeds, pumpkin seeds, and beetroot seeds, in addition to regular seeds
    メロンの種、かぼちゃの種、およびビートの種でも交配することができる。
+ 修正されるバグ一覧



追加予定の要素・アイテム・ブロック

  • 出典については原文を参照してください
  • 関係者による冗談めいた文言も、稀に掲載されることがあります
雲の透過 雲を下から見上げた際、空が透けて見えるようにする修正がJebにより当初Snapshot 13w06a (MC-997) でなされた。しかしこれが原因でfps値の低下が確認されたので13w10bで撤回された。Jebは「将来修正しなおすことが出来るだろうが、ビデオ設定メニューの雲の設定でより詳しく設定できるようにもするだろう」としている。
大釜の強化 Dinnerboneは、大釜からバケツへと水を入れることが出来るようにすることを計画している。
エンチャントの本の強化 通常得る事が出来ない特殊なエンチャントが付与されたエンチャントの本を発見可能になるだろう。
描画エンジンの書き換え バージョン1.5で確認されたが、未だに追加はされていない。その機能としては、上位のOpenGLの機能を要求し古いハードウェア向けのフォールバックのようなものが含まれる。レンダリング全般が速くなり、フレームレートが高くなる。
集中的な更新 将来的なアップデートは殆ど特定の事柄 (例えばバイオームの更新) に焦点を当てたものになるだろう。→1.4から実際に行われている。
エンチャント「破壊不能」 負のダメージ値の防具が使えなくなった代わりとして、Jebは破壊不能(Indestructible) の類のエンチャントを追加することを計画している。
音楽のループ 音楽のループ再生機能はまだゲームに搭載されていない。ただ、特定の場所(洞窟、森、海、滝の横)に移動するとBGMが再生されることがある。これらは1.4にて溶岩や水が出す音という形で部分的に追加された。
新たなレール MineCon 2012でMojangにより、Mob、そしておそらくプレイヤーが乗ったトロッコが到達したときそれらを下車させるようなレールが追加されるというアナウンスがあった。これはRedstone Updateでリリースされると思われていたが未だに追加されていない。→1.8でアクティベータレールに同様の機能をつけて実装される。
ディスペンサー付きトロッコ DinnerboneはRedstone Update開発中にTwitterにてこれに関する画像を追加したが、未だに追加されていない。
フレンドリスト、有限なマップ、ビデオサポート 2 Player ProductionsのMinecraft開発チームが示した方針のロードマップに、この項目が含まれている。
スキンシステムの書き換え Dinnerboneが一度は"描画の邪魔"として書き換えたプレイヤーの左右の腕を別にするスキンのシステムの切り替えに興味を示した。→1.7.6で実装。
もっと興味深い村人 Jebは、Minecon 2012のQ&Aにて、最終的には村人の複雑さを拡張したいと言及した。→1.8で実装?
レッドドラゴン Notchは第8回Seecret Friday Updateの最中 (訳註:2010年8月) に、ドラゴンを追加する事を明らかにした。一つはエンダードラゴンで、もう一方は赤色である。JebはRedditのAMA (Ask me Anything) で読者に対し、レッドドラゴンを追加するだろうが、正確にどうやってかは不明と答えた。
さらなる動物 Jon Kagstromはゲームをより「生き生きと」する為、魚・鳥・森の動物たちを追加したいとRedditで述べた。後にJebはツイートで、新たなMobの追加を1.6の更新で計画していると述べている。ウマに関しては既にJebにより確認された。
Plugin API 主な記事:Plugin API
スパイクまたはトゲブロック Jebはピストンのように動作するスパイクを実装する可能性があることを示唆した。その後代わりに粘着ピストンでスパイクブロックを押せるようにすることを考えた。Dinnerboneはトリップワイヤーの追加後スパイクブロックの追加に興味を示した。→1.8でスライムブロックに同様の機能をつけて実装される。
新たな釣りの展開 Dinnerboneはツイッターで、より瞬間的に釣りを楽しめる新しい釣りの方法を計画している状態だとした。→1.7.2で実装。
季節 Dinnerboneはツイッターで、季節に応じた四季と、昼と夜の長さを変化させる要素を実験的に追加する事を示唆した。
リソースパックの改良 テクスチャパックのサポートは、1.6リリースにより、リソースパックによって置き換えられたが、計画された機能の一部が実装されていない。
・カスタムフォントのサポート
・複数の組み合わせられたリソースパック→1.7で組み合わせ可能になった
・サーバー側のリソースパック

編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
    Wiki運営に関してはWiki運営掲示板、質問は質問掲示板、雑談等は非公式フォーラムにてお願いします。
  • 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて 返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
+ 上記の内容を守れる方のみご利用ください。

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム


アイテムデータ



生物



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク



Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ