アイテム」の検索結果
MOD解説/littleMaidMob/コメント」 から 次の単語がハイライトされています :


  • コメントされた内容の大部分をページに反映し、コメント欄を整理しました。 - heaven 2012-07-15 02:57:53
    • 自己検証ができておらず反映してない内容は「頭防具に施されたエンチャントは持たせていれば機能するらしい」と
      「隠しモード(こっそりの一つ目)のキーアイテムが他のMODで追加された特殊な仕様のものだと、効果発揮時にセビチャンするものがある」の二件です。 - heaven 2012-07-15 03:04:16
      • 隠し一つ目に関しては自分の環境でもしょっちゅう起きます。 - 名無しさん 2012-07-15 03:18:35
        • まぁでもメイドさんに限らず、他人が作ったMODのアイテムじゃ正常動作が保証されないのはあらゆるMODの大前提ですし。
          そういう原因も対処法もはっきりしてる機能的競合は各自で避けるのが当然ちゃ当然なんですよね。 - heaven 2012-07-15 06:17:43
      • 頭防具のエンチャントについて、水中呼吸は効果発揮を確認。 検証方法は以下の(鬼畜な)方法。  ①スイッチを入れると同時に水で満たされる二つの小部屋を用意する ②それぞれの部屋にメイドを一人ずつ入れる。ダメージを負っていたら砂糖を与えて体力を回復させておく。 ③片方のメイドに水中呼吸Ⅲのついたヘルメットを、もう片方のメイドには普通のヘルメットを持たせる。 両方ともヘルメット以外の物は持たせない。 ④水を流し込み、溺れるまでの時間と溺れたときのダメージ間隔を観測する。 - 名無しさん 2012-07-25 21:42:44
        • これによる結果、水中呼吸Ⅲをもったメイドの方が明らかに溺れるまでの時間が長く、片方のメイドが溺れ死んでもなお元気にこっちを見つめていた。 - 名無しさん 2012-07-25 21:44:11
  • おそらく既出だと思いますが、記述がないので一応報告。イカトリテイム(1_2_4-1)でテイムしたイカやニワトリ、Mo'Creatures(3.7.1)のウサギや鳥やDTDoggy(2.2.3)のワンコを頭に乗せた状態でメイドさん(1_2_4-1)の頭上を右クリックすると、それらがメイドさんの頭上へ移動します。ニワトリを装着した場合、プレイヤーの時と同様に滑空しますが、Mo’Creaturesの鳥ではそのまま落下しダメージを受けるようです。 - 名無しさん 2012-07-24 13:44:21
  • 大したことではありませんが、メイドさんが殉職しそうになったので一応報告。コンポジットボウMODで追加されるコンポジットボウカスタム(ホーミングボウ)をメイドさんに持たせたところ、発射した弓がメイドさん自身をホーミングするのを確認。もしコンポジットボウMODを追加している人がいたら注意されたし。 - 死なない鶏 2012-07-25 03:36:26
  • 町を作ってそこにメイド6人を雇い中、ZeppelinMODで動かす飛行戦艦で遠くへ行き、 - 名無しさん 2012-07-25 23:46:43
    • (つづき)また戻ってくると、メイドが半数ほど消えてました。忽然と消えてしまったため、バグ報告にある「雇用を維持できない不具合」なのかどうかは不明です。他に関連ありそうなMODとして「twilightMOD」が入っており、これはINするたびに実績が白紙に戻されてしまうバグがあるMODなので、こっちのせいで消えた可能性もあります。twilightMOD削除以降は大量のメイドを雇ってないため、どっちが原因なのか不明です。一応報告までに。 - 名無しさん 2012-07-25 23:48:57
      • 遠出して帰ってくるとメイドさんが消失している事がたまにある、原因は不明。twilightMODは入ってない。残っていた同じ場所のメイドの砂糖も特に減ってなかったのでたぶん謎の人物に誘拐されているのかも - 名無しさん 2012-09-26 19:05:50
      • 超遠距離で待機させたメイドを、ポータルモッドのポータルで見たいた所、しばらくして突然消失するのを確認。待機状態でPLと離れすぎると消える場合があるのかもしれません。 - 名無しさん 2012-09-30 14:40:02
  • littleMaidMob-ID:12757, littleForces.JGSDF-1_SR2:-1 - 名無しさん 2012-07-31 21:24:59
  • mystcraftの新世界に行くとメイドが大量スポーンされてマイクラがフリースしてしまう。 cmdのメッセージ「littleMaidMob-ID:12757, littleForces.JGSDF-1_SR2:-1 」  - 名無しさん 2012-07-31 21:26:20
  • ic2のゴムの樹液が自動精錬できない、他modの焼くものを認識させる方法はないのか? - 名無しさん 2012-08-01 00:45:47
  • メイドさんがカボチャを被っているとエンダーマンが襲ってこないようです。 - 名無しさん 2012-08-01 01:14:43
  • 関連MOD2種追加。巨大メイドロボMODはまだ保留。あと自分で書いたけど不満だったのでバイオレンス・ジャックネタ削除。 - heaven 2012-08-09 23:56:19
  • 関連MOD1種追加。メイドロボはマシンスペックが追いつかないので細かい検証、追記などは期待しないでと先に宣言しときます。 - heaven 2012-08-16 05:31:14
  • Turret Modとの競合に関してですが、同時導入してFencerとArcherを敵性MODと戦わせた所、目の前の敵を見失う等の問題も無く撃退しているので競合問題は無いと思われます。各バージョンはMinecraft(1.2.5) Forge(3.4.9.171) LittleMaidMob(1_2_5-5c) Turret Mod(v20_02)です。 - 名無しさん 2012-08-18 01:12:17
    • 同じく、Turret Modと併用していますが特に問題は発生していません - 名無しさん 2012-09-09 01:52:12
    • 此方も同じく、問題は発生しませんでした。使用バージョン:Minecraft1.2.5 Forge3.3.7.135 LittleMaidMob1.2.5-5x Turret Modv.2.0_02 - 名無しさん 2012-09-25 10:23:50
    • Turret Modの仕業か分かりませんが、メイドに本を使用してのターゲット指定が機能していないようです - 名無しさん 2012-09-30 14:37:43
  • 懐いてる犬がヒーラー等一部のメイドに敵対するのってwikiのどっかに載ってたっけ? - 名無しさん 2012-09-09 17:12:08
    • 一応1.3.2でも動くが、バグがまだ結構残ってて、聞くところによると、複数のメイドさんを連れ回してると、フリーズするほど重くなるんだとか - 名無しさん 2012-10-18 00:05:59
      • すまん。微妙に日本語がおかしかった。「1.3.2でも動く」→「1.3.2対応版はある」 - 名無しさん 2012-10-18 00:07:06
  • 1.3.2preの修正版が来てます。前よりはバグはなおってます。あとpreでlittlemaid2が消去されています。まだpreですが対応バージョンのところに2つ書いておいた方が良いかと。 - 名無しさん 2012-10-22 21:39:14
      • たとえば1.3.2プレリリース=黄色で、1.2.5=緑みたいにすれば良いかと - 名無しさん 2012-10-22 21:40:23
  • ここでMODに対する質問はご遠慮ください。質問はすべて削除されます。 不具合報告も解決策やアドバイスを求めているのならこちらではなく非公式フォーラムのlittleMaidMob配布ページでお願いします。
  • yamanta氏製作のMOD"Parasol"がメイドさんに対応しています。というか元々LittleMaidMob用に作られたMODです。 - 名無しさん 2012-10-25 19:23:11
  • メイド同士で殺し合うバグ発見。契約したメイドが1人以上 - 名無しさん 2012-11-28 13:00:25
    • 本で治せる。 - 名無しさん 2012-11-28 22:42:39
  • 予想はしてたが1.4.5版もforgeだと正常に動かないな・・・ - 名無しさん 2012-11-28 23:08:43
    • ModLoaderとforge両方入れたら動いたぜ - 名無しさん 2012-11-29 12:33:46
    • ↑動作はするものの 複数MOD入れてると メイドが敵を倒したりするとクラッシュすることがあるぜエラーメッセ的にはIDじゃないみたいだが - 名無しさん 2012-11-30 05:33:30
    • 1.4.5のテスト版のアップデートを確認。MMMLibもアップデートされているのでダウンロードし直して下さい。 - 名無しさん 2012-12-03 07:48:01
    • 1.4.5だと羊毛刈りはできないようだ - 名無しさん 2012-12-08 10:11:30
  • テスト版の既知の不具合が書かれていたので今更ながら追記要望。テスト版1.3.2、テスト版1.4.5共に一部のメイドがなんらかの拍子にワープ追従不可能になる。一度発生するとそのメイドは二度とワープできない。 - 名無しさん 2012-12-11 10:17:16
    • このウィキのMOD解説全体で、人柱版やテスト版はページに載せないような空気があるので載せなくてもいいのでは? - 名無しさん 2012-12-11 12:09:31
  • 競合MOD報告。「Crossbows」「Crossbow MOD 2」 → 矢の射出処理が特殊なためメイドに持たせると不具合が出る。環境によってはフリーズ。 - 名無しさん 2012-12-11 10:31:32
  • 新しいヒトバシラー http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&sid=42c76a4713f827e615ab62f040fbb470&start=2420 - 名無しさん 2012-12-13 07:24:39
  • 編集に関係しない質問や雑談は不可。 それらの質問に答えるのも不可。
  • 今更1.2.5だけどもトワイライトフォレストの防具を付けさせるとチャンク初期化バグが起こらないか?単体テストをしていない上複合的な環境のため勘違いだと申し訳ないがクリエイティブで試しても落ちる - 名無しさん 2012-12-19 21:09:57
  • 1.4.6の正式版がリリース。 ただしSMPは未対応。 - 名無しさん 2012-12-26 10:20:32
    • LANゲームでクラッシュすると報告あり。 - 名無しさん 2012-12-26 10:21:48
  • 1.4.6対応に伴い内容の一部を更新。 - heaven 2012-12-28 01:55:15
  • あとで1.2.5までの内容を子ページでマージします - 名無しさん 2012-12-28 08:45:00
  • 1.4.6前提forgeだけでも起動できました - 名無しさん 2012-12-28 15:51:22
    • ForgeそのものにFMLも含まれてるので、当然Forgeのみでも起動できます。逆にFMLのみの導入時にもForgeが含まれます - 名無しさん 2012-12-28 16:01:16
      • ちなみにForgeとModLoaderを同時に導入するとまず間違いなくエラーをはきます - 名無しさん 2012-12-28 16:09:15
  • ページ編集。落ち着いたら関連MODは下の方に移動してもいいかなと。プレイしたことがないので中身についてはいじってません。導入方法はForgeのものを参考に一部変えたので分かりづらかったりおかしかったりしたら直してくださるとうれしいです - 名無しさん 2012-12-28 16:27:47
    • FMLは公式サポートされてないのでページ内で詳しく触れるつもりはないです - 名無しさん 2012-12-28 16:29:06
  • LMM1.4.6-3公開。時計バグ、鋏バク修正の模様。射撃バグは原因分からず見送り - 名無しさん 2012-12-28 22:47:55
    • LMMは1.4.6-2で、前提となるMMMLibが1.4.6-3ですよ - 名無しさん 2012-12-29 02:52:05
  • フォーラムのURLですが、末尾の &start= 以降を削ってください。 - 名無しさん 2012-12-29 02:53:43
    • (続き)それが付いていると、トピックの途中のページに飛ばされてしまうためです。 - 名無しさん 2012-12-29 02:54:36
  • 1_4_6-2(主に-1のBugFix)公開に伴い微修正。&start=はDLリンクがその途中ページにあったからで、今回でTOPにきたので修正しときました。 - heaven 2012-12-29 03:14:43
    • あれ、また &start= が付いてますね - 名無しさん 2012-12-30 01:52:56
  • mod紹介ページ3のLMMの対応バージョンの部分が毎日のように誤修正されてるんだが、ここの解説記事修正してる人がやってるのか? もしそうならLMMは1.4.6正式対応したが機能不完全で既知バグも完全に修正されてないんだから黄色表示にしたままにしてくれ。紛らわしい - 名無しさん 2012-12-29 13:37:23
  • forge474にて自分でマルチ鯖をたててそこにログインすればメイドさんは動くんだが、他のPCを鯖にして入ろうとするとメイドさんがスポーンした瞬間 internal server error吐きます。 - 名無しさん 2012-12-29 23:46:57
    • 詳細なエラーやバグに関してはここではなくフォーラムで報告してください。編集に関係ないコメントは控えてください。 - 名無しさん 2012-12-30 00:27:08
  • Forge表記をFMLに変更。ModLoaderに対応してるのは厳密にはForgeではなくFMLですし。FML自体はForgeに同梱されているのでわざわざFMLを探しに行かなくてもいい--というのはForgeのページにも書いてあるので特に注意書きもいらないかと。 - 名無しさん 2013-01-02 17:01:15
  • 繰り返しますが、 バグに関してはここではなくまず本家トピックに報告してください。
    ましてや、 もともと対応していない マルチプレイでの挙動を報告するなど論外です。 - heaven 2013-01-03 22:51:06
  • cookingメイドの説明の中の「使っちゃいます」という所を「使ってしまいます」にした方がいいと思います。 - 名無しさん 2013-01-05 17:54:56
    • この項目全体にいえる事ですが、言葉遣いが統一されていませんね。 (丁寧な部分とそうでない部分がある) また、ネタ的な書き方になっている部分が散見されます。 - 名無しさん 2013-01-07 21:39:56
  • LMM1_4_6-3の不具合として、料理中のメイドのインベントリに空きがないと燃料アイテムが消えてしまうバグが報告されていますので既知バグに追記お願いします。詳しくはフォーラム参照のこと - 名無しさん 2013-01-07 17:37:00
  • ページ編集しました。どこかおかしい記述があったら(直せる方がいれば)直すか教えてください。 - 名無しさん 2013-01-11 00:27:41
    • greenじゃなくてlightgreenでしたね。そこだけ修正しておきます。当方ForgeならそれなりにわかるのですがModLoaderの仕組みが見当もつかず「1.4.6」が1.4.7でも使えるかはわからないのでほかはそのままでおいときます - 名無しさん 2013-01-12 18:08:29
    • おつ。ところで関連modの「対応バージョン1.4.6」の記述は、別箇所に1.4.6と1.4.7は相互互換がある旨を書いておけば「1.4.7」にしてもいいんじゃないかね? - 名無しさん 2013-01-12 21:12:32
      • そう思って色は変えてないです。公式に確認されたら書き足していけばいいかなあと - 名無しさん 2013-01-15 00:11:19
  • 隠しモード(二つ目)の仕様変更を反映、既知の不具合にTracerの件追加。誤記あれば訂正よろ。 - heaven 2013-01-15 02:31:09
  • 競合情報にBetter than wolvesを加えた方が良いかも知れない。LMM作者にまだ確認が取れていないけど、どうも恐らくエンティティ関係のクラス書き換えが原因だろうと思われる不具合が。BTWを入れてるとスポーン(チャンク生成・自然スポーン・モブエッグスポーン)が一切しなくなり、文字通りリトルメイドが"無効"になってしまいます - 名無しさん 2013-01-15 19:20:21
    • 記述漏れ。競合を確認出来たバージョンはBTW4.41とLMM1_4_6-4にて。モブの仕様が変わる以前の1.2.5では問題なく共存出来ていました - 名無しさん 2013-01-15 22:08:53
    • BTW自体が意図的に他のMODと共存できないよう作られているのでその情報は不要です。 - heaven 2013-01-15 20:30:53
      • いや、詳しい話をするとBTWは意図的に共存出来ない様にしたのではなく、クラス書き換えをするMODの特性上結果的にForgeと競合する様になり、ユーザーからの不平不満が多くなった為「便宜的に」そういう表現をした為で積極的に排斥をしたものでは無いので少しその認識は誤解かと思われます - 名無しさん 2013-01-15 21:55:08
        • ↑に追記。そしてLMM1.2.5とBTWとは問題なく共存出来ていましたので、以前の情報と変わった事柄は記載するべきかと思いますがどうでしょうか。なにより競合関係になった事を知らず混乱するユーザーは間違いなく出て来るはずなので。 - 名無しさん 2013-01-15 22:01:37
          • 現在BTWのフォーラムではTOPで真っ先に「The Mod That is Incompatible With Everything!!! 」と書いてあります。それと、BTWはMinecraftを「作者の想定する理想の難易度」に変更するMODであり、その難易度に他のMOD等でさらに手が加わることを快く思っていないと聞きました。 - heaven 2013-01-15 23:05:44
          • 1.4.x時点(本当はそれより前から)ですでに、LMMというよりもその前提のModLoader・MinecraftForgeと競合するようになっており、そのことが徐々に知られてきており、なおかつそれをここに報告するユーザーが一人しか出てきておらず、フォーラムにも報告がないようなので「混乱するユーザー」は今のところあなただけかなと。それを「混乱するユーザーがでてくるから」という理由で頼むのはちょっと違うんでないかな?
            書きたくないわけではないので何かの更新の時に一緒に書き足しておきます。緊急性もないしゆっくりでいいよね - 名無しさん 2013-01-15 23:49:35
            • 競合しているか否かと、競合した経緯や事情は別問題では。競合は競合なんであって書く必要が無いという理由にはならないかと。実際に競合してるなら書き足すべきでしょ - 名無しさん 2013-01-16 00:03:22
              • 吊り下げ。先方が初っ端から「他MODと互換ありませんよ」と宣言してる物を、こっちでも競合しますよなんて書く必要があるかどうか。むしろ、それでもなお併用できるという話だったなら載せる意味があるのですが。 - heaven 2013-01-16 23:10:01
                • いやだから、事情や経緯は重要でなく、事実がそうである限り書くべきだと述べたんですが。何故そこまで拒絶するのか理解に悩みます。実際、以前は可能だったものが不可能に変わってる訳で、この広報は必要だと思うんですが。
                  ちなみに共存が不可能になったのは、LMMが前提MOD(MMM-Lib)が必要になったのとBTWが使用クラスの欠落を内部チェックするシステムを実装した頃です。別にBTWがあえてLMMと非互換にしてる訳じゃないですよ。結果的に競合しただけです - 名無しさん 2013-01-17 01:00:56
                  • そんなに書いてほしいの? こう書けば満足? - 名無しさん 2013-01-17 01:12:02
                    • そういう大人げない真似も感心しませんので、差し戻しさせてもらいます。 - heaven 2013-01-17 02:36:47
                  • 簡単に言うと、LMM側の問題でもLMM固有の問題でもないので、LMMの特設ページに書く必然性が無いという判断です。一切の他のMODと共存しないと宣言してるBTWに対して、そこまでフォローしてやる義理もないので。どうしてもやりたければBTWの解説ページのほうに「例外的に共存できるMOD」を載せるのが筋かと。 - heaven 2013-01-17 02:31:18
                    • そもそもwikiの編集に義理も何もないだろ 前後の経緯なんて知らんがお前何言ってんだ - 名無しさん 2013-01-17 06:42:35
                      • また変なところに突っ込んで…。まあともかくページ更新に合わせて追記しました。これでいいでしょうかね - 名無しさん 2013-01-17 13:30:55
  • RPとの競合あり、リッパーモードにてハサミ破損時、Minecraftがクラッシュ。作者も認識はしているが、現状対応しかねるとのこと。既知の不具合に記載願います。 - 名無しさん 2013-01-15 23:24:56
    • はさみ問題についてはちょっと前のバージョンですでに修正されてるかなと…。http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=2540#p70677 - 名無しさん 2013-01-15 23:45:02
      • わかりづらい記載だったようですみません。トピックには、鋏不壊に対する修正は行われてますが、RP導入時、メイドさんをリッパーモードにして鋏をもたせていると、鋏が壊れるタイミングでminecraftがクラッシュする状況です。この件に関しては他のかたがすでに報告済みではありますが、MMM氏がコードを確認しないと何とも言えないが、現状は大澳見送りの旨、このトピックにて発言されております。 - 名無しさん 2013-01-17 08:46:07
        • 訂正:大澳→対応 - 名無しさん 2013-01-17 08:46:59
          • 理解しました - 名無しさん 2013-01-17 12:45:59
    • 当方RP導入、メイドさんに試しに金の斧持たせて冥土さんにして検証してみたら、鋏以外でも壊れるとクラッシュしますので一応報告 - 名無しさん 2013-01-25 16:09:16
  • 竈のアイテムが消えるバグが記述されてるが、あれはクリエイティブモード時に起こるようでどうやら仕様な模様。なんでバグから削除してもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-01-19 23:07:58
  • MMMLibを最新のものに更新すると落ちるという報告をフォーラムのほうで見かけたので本文書き直しました。逸ってすみません - 名無しさん 2013-01-21 01:13:46
  • v1_4_7-1リリースで本文修正。あとRP問題で某所で修正バージョンを出した方がいるようなので必要な方は探してみては。 - 名無しさん 2013-01-28 12:13:00
  • 1_4_7-1でBTW導入時の起動を確認 - 名無しさん 2013-01-28 22:08:58
    • ただし、メイドが出てこない - 名無しさん 2013-01-28 22:09:47
      • 修正 メイドが沸きませんでした。 - 名無しさん 2013-01-28 22:10:38
        • そのような感じに見出し側を変更しました。BTWが今後どのように変更されるかわからないので内容を変更する気はありません - 名無しさん 2013-01-29 10:39:16
  • ページ内容が消されていたので復元しました。 - 名無しさん 2013-01-29 16:06:19
    • おつさま。わざわざここでやらなくても… - 名無しさん 2013-01-29 16:40:02
  • 1.4.7SMP版まだかなぁ・・・別作者が製作終了したから不安だ - 名無しさん 2013-01-31 13:51:49
    • 編集に関係の無いコメントは控えたほうが良いよ。 ・・・SMP対応版は気長に待とうぜ。 - 名無しさん 2013-02-01 01:59:38
  • Magiclauncher使用時にテクス読まなくて駄目かと諦めてたけどいけたわ。これ導入法の部分に必要かね?うちが知らなかっただけかもしれないけど。 - 名無しさん 2013-02-01 17:05:28
    • 書きたければ、「既知の不具合」の前とかに「Tips」として書けばいいんじゃないかな。別に書いてはいけないわけではないわけだし - 名無しさん 2013-02-02 13:30:31
  • 前提MODってワケもないしlauncher自体はあくまで第三者が任意で使用する外部ツールに過ぎないわけだから、MODとしてLMMとは一切関係ないそれらは明記しなくていいんじゃない? 必要であればフォーラムを利用すればいいと思う - 名無しさん 2013-02-02 08:57:22
  • 現在マルチ非対応なのにMOD一覧の記述では対応となっているのがおかしいと思いますので、どなたか修正お願いします。当方編集の仕方がわからないので・・・。 - 名無しさん 2013-02-03 14:48:00
  • ModloaderとMMMLibとlittleMaidmodだけしかいれてないのにクラッシュしました。 - 名無しさん 2013-02-11 19:41:23
    • 問題なく導入できる事を確認。導入ミスかスペック不足かと。以後この件に関しての質問などはここではご遠慮ください。 - heaven 2013-02-11 20:28:03
  • VerUPに伴い、主に不具合の項目を更新。新バグ二つ掲載。 - heaven 2013-02-11 21:37:39
  • クリエイティブでやったのですがメイドさんを野生、契約問わず、糸でリードをつけた状態で蜘蛛を殴ると自分ではなく、何故かメイドさんを攻撃しました。 - 名無しさん 2013-02-24 10:21:42
    • クリエイティブならね。なので仕様 - 名無しさん 2013-02-26 11:58:21
      • ↑さらにサバイバルで確認したのですがまったく同じ結果でした - 名無しさん 2013-03-05 19:04:18
  • 現時点で最新バージョンのlittlemaidmobとZombie Awarenessを同時に導入したところ、メイドさんの挙動が不自然に。まだ競合は解消されているとは言いがたいです。 - 名無しさん 2013-02-25 00:49:50
  • littlemaidmobがforgeにも対応したので、「ああこれは駄目なんだな」云々のとこは一部編集します。 - 名無しさん 2013-03-01 03:19:16
    • 「Forgeでも使える」だけで、正式に対応しているわけではありません。今も昔も(3/1現在)、Forgeでの不具合は後回し状態です。前提で必須なのは今でもModloaderでありForgeではありません。なので、現状の表記のままで問題がないはずですが、別に削除されて問題が出るわけではないので消してしまってもかまいません。 - 名無しさん 2013-03-01 16:59:51
    • forge前提と言われてそれ何?なんて言うような段階の人には、前提MODが異なるMOD群の扱いは厳しいという意味のやや突き放した表現なのだと思います。編集についてはお任せします。 - heaven 2013-03-01 19:00:37
    • 「ああ、これが書いてあるMODは使えないのね」の部分の文章はなんというか「余計な一言」って感じだね。「これらはModloaderではなくForgeが前提になってます」の一言だけで説明が着いてるはずなのに。 - 名無しさん 2013-03-03 04:11:50
      • ↑での人が言ってるように、「Forgeが何かわからないようなら無理」という意味だと思うけど。 まぁ確かにこのページは全般に言葉遣いが…ね。 - 名無しさん 2013-03-03 10:25:29
        • 公正な「事実」のみを書くべき。「それが出来ない人は触るな」みたいな、個人的な問題をこういう、大勢の人間が閲覧する場所に記載するべきでは無いかと。 - 名無しさん 2013-04-05 00:43:43
  • ElsaとBeverlyの1.4.7対応出てます。 - 名無しさん 2013-03-03 05:57:52
  • フォーラムなどでマルチ関連の質問を多数見かけます。せめてWikiではマルチ非対応である事を目立つようにした方が良いと思うのですが、よければそれとなく編集お願いします - 名無しさん 2013-03-11 01:28:27
    • 上の一覧で「SMP対応 ×」となっていますし、導入方法にも「 現在マルチプレイは非対応です。 」と書いてあります。現に、この2つを書きそろえてからWikiではマルチに関する質問がないので、現状のままでいいかと。(まったく対応していないわけでもないので、実は。) - 名無しさん 2013-03-11 10:07:34
  • 初めまして、MaidVillager(メイド村人)を作らせて頂いている者です。トピックを建てたのでURL変更をお願い致します。http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=10956 - P老師 2013-03-14 23:46:55
  • 対応見送りの「クリエイティヴモードでCookingメイドが~」の項目は元々そういう仕様なので削除してもよろしいかと。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2013-03-17 16:10:07
  • DustModとの競合の件追加 一応LMM側のバグじゃないけど 一応・・・ね - 名無しさん 2013-03-23 16:52:00
  • Minecraft 1.5.1にてメイドさんの頭上にステータスを表す英語表記の文章が表示されるようになってしまいました バグか他のmodのせいでしょうか? - 名無しさん 2013-04-03 15:56:20
    • デバッグ表示が残されてるようです。zip内のLMM_EntityMode_Test.classを削除してみてください - 名無しさん 2013-04-03 16:15:11
      • ↑ありがとうございます。7-zipで消して英語表記が消えました - ngta 2013-04-03 21:04:37
      • ありがとうございました。無事消すことが出来ました。またmod総入れ直しかとぐんにょりしてましたが助かりました。 - 質問主 2013-04-04 08:29:24
      • 全然スポーンしない。 - minecraftsann 2013-04-04 11:28:02
  • 以前のVerだと鉄フル装備でクリーパーの爆発で死ななかったのに、今だと100%死んでしまう。仕様変更? - 名無しさん 2013-04-04 01:43:29
    • クリエイティブで実験した結果、イージーだと爆発と爆発した時の落下でも耐え、ノーマルだと爆発は耐えるものの吹っ飛んだ時の落下で死亡します。ハードだと爆発のみで死亡 - 名無しさん 2013-04-04 13:13:55
      • 途中投稿してしまいました。もしかしたらゲームモード変更をしているのかもしれません - 名無しさん 2013-04-04 13:16:01
        • イージーだったのですが、爆発のみで死んでしまうんですよねえ。何か設定おかしいのかな - 名無しさん 2013-04-04 18:39:54
  • 一向に出てこないのでモブエッグMOD入れて出してみたら白黒の気持ち悪いメイドが・・・ - 名無しさん 2013-04-04 16:38:21
    • 私も同じ現象が起きてます。メイドはスポーンするのですが、テクスチャのバグのせいかメイドが白黒の謎の物体になってしまいます。しかも、自分では全く動きません。 - 名無しさん 2013-04-06 16:11:38
    • ↑と同じものです。私はMagicLauncherでMOD導入していたのですが、zipファイルをmodsファイルに貼付けする正規の方法を試してみたら正常に動作しました。 - 名無しさん 2013-04-06 16:19:01
    • 私は白黒ではなく普通のメイドさんなんですが、なんにも動かず鳴かず、cfgのスポーン率もいじったのにまったく沸かずでどうしようかと悩んでるところです。エッグがアイテム欄から消えちゃったのはなんでなんでしょう… - 名無しさん 2013-04-06 20:41:30
  • Minecraft 1.5.1にてメイドさんを雇用し一度ゲームを終了させた後、再び起動しようとしたらクラッシュしました。前提MODはForge7.7.1.611です。 - 名無しさん 2013-04-04 22:33:13
    • 僕もなった。白子さんにケーキあげて仲間にしてベターダンジョン入れようとしたらクラッシュして単体でも動かなくなった - ロバートくん 2013-04-05 07:24:14
    • 僕も同じ状態です。littleMaidmobを取り除いたら普通にできるのでそちらが原因かと...思われます。 - 名無しさん 2013-04-05 08:25:52
    • フォーラムの方で似た様な報告とその解決方法が報告されております。一度そちらをご確認ください。 - 名無しさん 2013-04-05 11:26:48
      • フォーラムの通りにやったらできました。教えてくれてありがとうございました。 - ロバートくん 2013-04-05 21:03:07
  • 編集乙です。細かいところを。隠し機能の「植物が生えたり被ったり」の箇所にMaidVillagerのものと思われる一文が混入しています。あと、マルチプレイには作者は対応しない(やりたいならソース見てがんばれ)と明言していることと、1.2.5verにはマルチ対応版(別作者さま)が存在していることも入れた方がいいのかも? - 名無しさん 2013-04-05 21:59:37
    • 確認&編集しました。切り取って消したものを間違って貼り付けてたみたいで…。1.2.5向けマルチについてですが、1.2.5はページそのものを分けてるので書かないつもりです。関連MODについても今回の編集で1.4.6対応してないものは削除することにしました - 名無しさん 2013-04-06 13:08:39
  • それどころか俺はクリエイティブでもスポーンエッグが反映されない - 名無しさん 2013-04-05 15:44:00
  • configの設定により、サバイバルでもメイドさんのスポーンエッグが作れるようになりました。1.4.7で確認。1.5.1では未確認。どなたか検証後、差支えなければ追記いただけると幸いです。 - 名無しさん 2013-04-05 21:49:35
  • 「スポーン」という名前で使ってもスポーンしない - 名無しさん 2013-04-05 23:08:51
  • クラッシュの原因解決「cfgの「AchievementID」の設定値を「0」に」とありますが、このcfgとはどこを指していますか? - ngt 2013-04-06 21:23:22
    • config/mod_LMM_littleMaidMob.cfg じゃない? - 名無しさん 2013-04-06 21:26:34
      • ありがとうございます。これでメイドさんとマイクラできます。 - ngt 2013-04-06 21:45:01
  • 話が平行線上のまま進まないため、編集ガイドライン追記についての議論ページを作成しました。関連性のあるコメントはこちらのページヘ移行しました。 - 名無しさん 2013-04-06 21:40:46
    • 進まないというか只一人の真面目クンの暴走だったような気がするが。 - 名無しさん 2013-04-06 22:16:59
      • ゴミが一匹暴れてただけだな - 名無しさん 2013-04-07 12:36:24
        • ゴミかどうかは知らんがそうゆう発言はしないほうがいいんじゃないの - 名無しさん 2013-04-07 14:21:55
  • まあ、heaven氏なしでこの記事を保持できるか、あるいはできたかって言うと、多分ムリだろうな。「wikiwkiだから誰かが編集してくれる」ってのは、Wikipedia - 名無しさん 2013-04-07 15:08:45
    • (続き)など他のwikiwikiでも記事が放置される原因になりやすい。熱心な書けるユーザーって結構貴重なものよ。 - 名無しさん 2013-04-07 15:21:12
  • だれか知らないが戻した人GJ - 名無しさん 2013-04-07 15:10:24
  • バックアップから差し戻されているようですね、先日のこともありますので、今回はheaven氏に編集依頼致します。どう見ても誘拐等下品な表現やネタ表現が散見されます。修正のほどよろしお願いします。 - 名無しさん 2013-04-07 16:19:01
    • またあんたか、世の中協調性が無いと生きていけんぞ - 名無しさん 2013-04-07 16:34:43
      • お言葉を返すようで申し訳ないのですが、協調性がないのはこのページ自体じゃないでしょうか…。ネタ等の必要性の説明もなく差し戻されているようなので私がバックアップに戻しても良いのかもしれませんけど、heaven氏の判断をお待ちいたします。 - 名無しさん 2013-04-07 16:45:13
        • 突然出てきて何の議論もなくガラッと変えといて元に戻されたら修正お願いします?そんなに自分の意見が通らなきゃ気が済まないの?公共の場だからこそあんたの意見が全てじゃないしどの情報が必要かどうかもあんた1人が決めるべきではない。 - 名無しさん 2013-04-07 17:02:47
          • 私が行ったのは表現の変更のみで、内容について変更は行なっておりません。私は表現が下品であることと、ネタが一部の人にしか通じないものである事を踏まえて編集依頼をしております。反論があるならば、下品な表現と一部の人にしかわからないネタ表現の必要を提示してください。 - 名無しさん 2013-04-07 17:18:39
            • 逆に聞きますが今までの状態で何も問題が無かったのだからそれをあえて貴方の私情で編集する必要性もありませんでしたよね?それに上でああ言っておきながら下品でもなく万人に通じるネタまで消しているのをみると貴方みたいな否が応でも自分の意見を曲げたくない人には編集は向いていないのではないかと思います。 - 名無しさん 2013-04-07 18:16:05
              • 「問題がなかった」ではなく、「問題はあったが見逃されていた」が正しい表現かと思われます。また、「下品でもなく万人に通じるネタ」を間違って削除してしまったとおっしゃられるならば、その部分を追加編集し、万人に通じる下品ではないネタのため表現を戻した旨を伝えれば良いでは? - 名無しさん 2013-04-07 18:44:42
  • メイド初めて使ってるんだけど頭の上で文字の羅列があってそれを消す事ができない。コンフィグのどこをいじればいいのでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-07 16:43:06
    • 質問禁止 - 名無しさん 2013-04-07 16:45:37
      • これもダメなのか(´・ω・`)上にも同じような事聞いてる人いるんだけどなぁ・・。 - 名無しさん 2013-04-07 16:48:26
        • フォーラム行くといいよ - 名無しさん 2013-04-07 16:49:57
  • ページ全体を精査し、僕個人の独断と偏見に於いて、明らかに不要だと判断した文章・表現を削除しました(ページ全体のレイアウトや雰囲気は損なわない程度に、ごく一部を削った形に。)。度が過ぎた悪ふざけや、他所からのネタをコピペしただけのものは「ユーモア」とは呼べないかと思っています。もし、僕が削った箇所が重要な文句で必要不可欠だと思われるものが有ったのならば、その旨をここにコメント返信してください。編集に手を付けた僕が責任を持って元に戻させてもらいます。…が、当然、「必要」だと僕含め皆が納得・同意したものに限ります。黙って元に戻す様な、子供のようなマネは止めましょう。そりゃ単なる「荒らし」です - TwelveYO 2013-04-07 17:45:21
    • 貴方も無断で編集を行っているのですがそれは「荒らし」 - 名無しさん 2013-04-07 17:52:56
    • にはあたらないのですか? - 名無しさん 2013-04-07 17:53:22
    • ほとぼりが冷めるまで待つべきです。両者とも既にムキになっています。もう内容は関係ありません。あなたの行動は編集合戦を招きかねません。 - 名無しさん 2013-04-07 17:59:41
      • 言葉遊びまがいの屁理屈もいい加減止めましょう。もちろん編集を自由に行う事に関しては、皆が有してる当然の権利だと思ってます。無断というのは、手を付けた根拠や理由を報告・提示をせずに人知れずコソコソと行う事を言うんだと思いますよ。それは他の編集者への冒涜そのものです。理由や根拠を持って編集を行ったものを上塗りする行為こそを荒らしと呼び、それは何一つ正当性を主張される事ではありません。何故消したのか、何故戻したのか。理由を明示するだけでいい事です。もう一度言いますが、編集した箇所が必要だとおっしゃるのなら、もちろん元に戻します。必要だという理由を明示してください - TwelveYO 2013-04-07 18:07:41
    • 少なくとも結論が出るまで『元々の状態』に戻すのが筋では? - 名無しさん 2013-04-07 18:02:08
      • もちろん元に戻しますよ。なので、元の文章にしておくべき理由を教えてください。今回の問題点の是非と、実際の編集作業とをわざわざ結び付ける必要は「一切無い」と考えています。「もう絶対に戻す気は無い」と言ってる訳じゃないのです - 名無しさん 2013-04-07 18:13:07
    • 黙って文章・表現を削除する様な、子供のようなマネは止めましょう。そりゃ単なる「荒らし」です - 名無しさん 2013-04-07 18:08:50
      • なにか反論が有るのなら、ご自身の言葉を使って主張をしてください - TwelveYO 2013-04-07 18:21:22
  • 元に戻しました - 名無しさん 2013-04-07 18:11:32
    • 元の文章にしておくべき理由を提示してください - TwelveYO 2013-04-07 18:14:59
    • 「消したのか」「戻したのか」と編集したあとに議論するのではなく、「消す必要があるのか」「戻す必要があるのか」を議論しその結論が出てからの編集をすべきだと思います。これではほんとに編集合戦が始まってしまいますよ。 - 名無しさん 2013-04-07 18:16:43
      • 「消す必要性」については、もう既に最初から何人もの方が述べています。単純に該当する箇所が必要性が無い、公共性が低いという理由があります。あとは「戻す必要性」だけが述べられていない状態です - TwelveYO 2013-04-07 18:19:42
        • どう見ても述べているのはあなた一人だけに見えますが… - 名無しさん 2013-04-07 18:23:04
          • コメント欄ログ及びに編集ガイドライン追記についての議論を参照してください。尚、今現在の編集は、今までの流れを汲んでの僕個人の独断と偏見で削除箇所を判断しました - TwelveYO 2013-04-07 18:29:46
            • 私個人の独断と偏見で削除箇所を判断して元に戻しました。 - 名無しさん 2013-04-07 18:32:10
              • 元に戻すべき必要性・理由を提示願います - TwelveYO 2013-04-07 18:35:12
        • そして戻す必要性については貴方が頑なに否定・スルーしているだけのようにも見えますよ - 名無しさん 2013-04-07 18:25:13
          • 申し訳ない、言葉を変えます。「削除された箇所」が必要だったという根拠を提示してください。これは何回も繰り返しています。僕のコメントの方にその理由をコメントください。もし必要不可欠な情報で有ったのなら、速やかに該当箇所の差し戻しを行い謝罪を致します - TwelveYO 2013-04-07 18:33:37
            • 多分皆が今問題視してるのは結論が出る前に編集した行為についてではないでしょうか。編集者さんが独断と偏見で改変したのに元に戻すのには理由を言って納得してからというのはちょっと独善的というか・・・編集者さんも議論が必要だと思われているようなのでやはり結論がでてからの編集がよいのではないでしょうか。時間がかかるとは思いますがこれだけ反対派の方もいるのですからいろいろと議論は必要だと思います。 - 名無しさん 2013-04-07 18:39:23
              • 理解されるまで何回も繰り返し述べます。削除された箇所が必要不可欠だったという正当で説得性のある理由を提示すればそれですぐに済む問題です。「必要ないので消した」というのは立派な編集根拠になりませんか?そしてそれを、理由もなく拒否する行為が正当だと本気で思っているのですか?議論の余地は全く無いと判断します。 - TwelveYO 2013-04-07 18:43:45
                • 「必要不可欠なこと以外一切記述してはいけない」というのが既に強行的な姿勢に見え、いらぬ反発を買ってるようですが。ガイドラインに追加したくなるほどwikiにそれを強く求めてるのは現状貴方ぐらいのようですし。 - heaven 2013-04-07 18:51:01
                  • 「必要不可欠な事を一切記述してはいけない」とは一言も言ってません。「必要だったのならその理由を説明しろ」と言っているのです。必要ないものを切り落とす事はなんら問題が無いはずです。そしてこれは、ガイドラインに追加するだのどうだのとは一切無関係で、既に存在している編集ガイドラインの範疇に於いて行われている正当な行為です。ガイドライン・常識・アカウントIDというものの名の元にWikiを編集する権利は皆に平等であるはずです - TwelveYO 2013-04-07 19:05:59
                    • 必要不可欠なことを一切記述してはいけないとは言ってないんだったら、別に不必要なことを書くことに理由は要らないんじゃない?理由が無いなら消すっていうのは必要不可欠なことを一切記述してはいけないと言っているのと同じ意味でしょう。 - 名無しさん 2013-04-07 19:08:34
                      • 必要不可欠なこと以外、だった - 名無しさん 2013-04-07 19:10:31
                      • 言葉遊びでしかないと思いますよ。必要ないものを載せたらいつ消されてもおかしくない。当たり前の事だと思いますが。ですから、ではその必要の無いものを残したい理由を提示してください。何回も繰り返しています - TwelveYO 2013-04-07 19:16:26
                  • 「必要不可欠なこと以外一切記述してはいけない」というのは行き過ぎだという主張は分かりますが、ジョークMODであると一方的な見方から、LMM自体を貶めているとも取れる下品なネタ等を好き勝手に書くのはアリなのでしょうか。事の発端であるheaven氏が悪ふざけであったと認めている以上、ふざけていた部分を訂正するのが事態を収集するのに1番適役だと思いますが…。 - 名無しさん 2013-04-07 19:09:45
  • 「まず先に議論をするのが先決だ」とおっしゃってる方々に意見します。僕の編集に反対してる方々がまず第一にするべきは、「ちょっと待って」ではなく、今直ぐに、反対した理由を述べることです。「反対の手を挙げたけど、その理由はちょっと後で考えてから」なんて道理が通る訳が有りません。反対の手を挙げた時点で、すでに理由を持ってるはずえでしょう。何故今ここで出さないんだ - TwelveYO 2013-04-07 18:56:58
    • 1.こんな過疎ページで何やってんの。2.編集合戦になれば「たたき台」ではなく「元の状態」で凍結されるのが普通ではないですか。内容は関係ありません。 - 「ほとぼりが冷めるまで」と言った者 2013-04-07 19:02:01
      • 理由を述べる気が全く無い相手を、何故待ってあげる必要が有るんですか?すでに反対しているんだから今すぐその心に思ってる事を述べるだけでしょう。そして、このページが過疎か否かが、何故編集の仕方の是非と関係しているのですか。御託はいいから理由を提示してください。僕が行った編集は、Wiki編集ガイドラインに於いてなんら問題の無い行為なはずです - TwelveYO 2013-04-07 19:13:38
  • ここを編集してくださってる皆様方、特にheaven氏に対してとても失礼な言い回しになりますが、物凄く汚い表現で例えるのなら、こうです↓
    「ゴミをゴミ箱に捨てたら、後ろから『おい何やってんだ!』とゴミ箱に手を突っ込んで、今捨てたゴミをわざわざ拾って手に持って近付いてきた」。…とても失礼千万な例えですがね。反発覚悟で例えました。そして、その手に持ってるゴミを持って来て、あんたはこれから何をしたいんですかと問うてる訳です。何がしたいんですか? - TwelveYO 2013-04-07 19:24:20
    • ゴミだと思ってるのはお前だけだよ - 名無しさん 2013-04-07 19:31:22
      • ですからではその旨を説明してください。誤解は一刻も早く取り去るべきです。必要が有るのなら今すぐに理由を提示してください - TwelveYO 2013-04-07 19:36:16
      • 否定するばかりでゴミではない根拠が全く上がってこないのはなんでなんでしょう…例えば消されたのがとても古いバージョンである1.2.5の解説ならば、現varではLMMは動作が安定しておらず、安定していた1.2.5時代の情報は需要があるとなりますよね?そんなふうに根拠をポンとあげれば済むことだと思うですが。 - 名無しさん 2013-04-07 19:38:52
        • 「水清ければ魚棲まず」とも申しますし。メイドMODの運用上、MODの機能理解と同じぐらいにユーモアを許容する度量も大事かと。自分は自分の編集を悪ふざけとは言いましたが、悪ふざけを全く許容できない人にLMMページの編集を任せるのもやや不安が残ります。 それを理解した上でジョークごとに個別に「これは万人向けのネタじゃなくない?」とか「これはちょっとはしたな過ぎない?」とか言ってくれる人にこそ修正をして貰いたいですね。 - heaven 2013-04-07 19:42:16
          • LMMはジョークであるユーモアは必須だとおっしゃってますが、それはMMM氏自らジョークMODだからとおっしゃったんですか?このwiki全体的に見ても独自のユーモアやジョークに溢れ、協調性がなく異質なのはこの項目のみだと思われますし、こちらのページでは簡単な解説のみにし、LMM専用にMMM氏の作ったwikiがありますから、そちらにユーモアの溢れる記事を執筆なさるのはいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-04-07 19:55:42
            • 別に堅苦しい文章に徹する必要は無いと思います。ものすごく、至極単純な話です。「度が過ぎていないかそれは」というだけです。本人にとってはユーモアだろうと度が過ぎれば周囲から忌避される「悪ふざけ」でしかなくなる訳で。限度というものをよくよく考えてもらいたい - TwelveYO 2013-04-07 20:07:39
          • Wikiというものは、特定の人数だけが許諾を得て編集行為を任されている訳ではなく、閲覧する人間全てが編集を行う権利を与えられます。そして、文章の内容が適切か否か、追記削除に値するかどうかは個人個人のその場の判断でなされるべきものです。だからこそ、そこで個人個人の「判断ライン」というものが衝突する訳で、これをその都度議論を立ち上げててはキリが有りません。だからこそ「編集内容に意義が有るのであれば、その理由を提示してくれ」と何度も申し上げているのです。あなたにとってはユーモアかもしれませんが、僕含め他の人間にとっては「不愉快な悪ふざけ」になりかねないのです。 - TwelveYO 2013-04-07 19:56:39
    • 「これは私が子供の頃、死んだ親に買ってもらった万年筆だ。もう書けないガラクタだが俺にとっては大事な思い出のひとつなんだ。」とかなんとか。今までこのページが荒れず内容の是正問題が提起されなかったのは、このMODに関わっている方やこれを使ってる方達が記事について納得しているというか言い得ているというかある意味適切な表現だと思っているのが「大半」だったからではないでしょうか。とか思ったり・・・ - 名無しさん 2013-04-07 19:49:39
      • ほぼ同意です。今まで静観していましたが流石にちょっと・・・1年9ヶ月(でしたっけ)このページが敢えて大きく改変されなかった理由を考えていただきたいと思います。 - 名無しさん 2013-04-07 19:51:34
      • 憶測でしかありませんし、時期が重要なものとは到底思えません。ゲームのユーザというのは、入れ替わりなんて常日頃から行われている訳で、新規が旧来のユーザーよりも新しい情報を持ちえている事だって有る訳ですから。今まで大丈夫だったんだからこれからも大丈夫だろうなんてのは日和見でしかないのです。そういった不確かな判断基準は今すぐに捨て、今ここで、その場で是か否かを判断するべきです - TwelveYO 2013-04-07 19:59:44
        • 君はいったい何と戦っているんだ? - 名無しさん 2013-04-07 20:04:33
          • 戦いではなく、このWiki全体で行われてるごく当たり前の編集行為についてのお話をしています。 - TwelveYO 2013-04-07 20:08:50
        • ひとつお伺いしますが、例のガイドライン議論の頁をを作った方と同じ方ですか?あちらでは結論がついたとされていますが・・・ - 名無しさん 2013-04-07 20:05:30
          • まず最初に人違いだ、全くの別人ですと答えます。そしてそれを踏まえて逆に問います。意見の内容に、誰が誰だとか言う事が、今必要な事なんですか?それと、どう解決したと思ってるのですか? - TwelveYO 2013-04-07 20:10:24
            • あちらでは既に議論が取り交わされ、結論が出ておりましたので。その上で、この状態がなぜかを知りたかっただけです。自分はもうこれ以上かかわりませんので・・・ご返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-04-07 20:19:26
            • 「本人が取り下げた」という表示になっていたので、ガイドラインの追加は必要ないという結論で終了したものと思っておりました。また、全員が匿名で行う議論は容易に自作自演による多数派工作を招くので忌避するのは当然ではないでしょうか。 - ほとぼり~ 2013-04-07 20:21:24
              • 結論としては、LMM解説の件はすでに問題のないページに変更済みであるため、今直ぐに必要なガイドラインへの追加ではない。コメント欄からの指摘があれば編集するという今までのスタイルで行こうという結論でしたね。過ぎた話ですが、こんな自体になるならば、あのまま議論が続行されるべきだったのかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-04-07 20:33:51
      • それはこのページに問題があるだろうと感じている方がいても、見て見ぬふりをされてきたからだと思われます。偶然が続いただけで本来早くに問題提起されるべきであったと思われます。また『万年筆』では元々全く問題がないもので、元々問題があったLLM解説とは本質がずれてしまいます。 - 名無しさん 2013-04-07 20:02:30
        • サイレントマジョリティの話題は出すと議論が成立しなくなるのでお控えください。編集どころかコメ指摘もろくにしていなかった連中とは、編集議論とは関係のない人たちのことです。 - heaven 2013-04-07 20:12:58
  • 取り合えず思うのですが・・・ここ以外にそれ相応の議論の場所を用意するなどするのはいかがでしょうか?このコメント欄はその目的で作られているのではないはず・・・。もう作られてるみたいですが - 名無しさん 2013-04-07 20:10:53
    • 議論なんてなされていません。僕の編集を否としている方々が話しを長引かせているだけです。今すぐ、消された箇所の文言について、重要だったのか、必要だったのかを僕に通知していただければすぐに解決する事です - TwelveYO 2013-04-07 20:17:56
      • 相手の意見と要望には耳を傾け、しっかりと話を聞くことは重要です。なんでも頭ごなしに否定するのではなく、しっかりと言葉を聞いたうえで、それに対して意見するのが正当ではないかと。それに、「必要ない情報」があってもいいと思いますし、今までもそれを基準としてきていて、それが受け入れられていたんです。このタイミングで内容の変更を行うのであれば、それなりの時間をかけてもいいと思いますが。 - 名無しさん 2013-04-07 20:22:06
        • 要するに消したい派は「 - 名無しさん 2013-04-07 20:24:13
          • 途中で送信してしまった 要するに消したい理由は「過度にユーモアな文があることで公共性が損なわれてる」からで、元のままで良いって人は「このページのユーモアくらいでは公共性が損なわれてるとは思えない」ってのが理由なんじゃないの? - 名無しさん 2013-04-07 20:25:48
        • 否定は一切していません。必要ないと消した箇所が、他の人にとっては必要なものだったという事は往々にして有りますから。僕個人は、意見や反対理由を待っているだけです。理由もなしに、聞く耳を持たざる者ははたしてどちらでしょうか。何事にも理由なくして成される事は存在していません - TwelveYO 2013-04-07 20:28:21
          • 確かに、貴方の意見はもっともです。こちらも、貴方の意見をまともに聞こうとしていないかもしれません。ですが、今までこのページを利用している人の多くが、それを一つの「センス」としてとらえていた、ともいえます。それは事実であり、実際にそうでした。あなたの意見も一つの選択肢であり、一つの形であるとは思います - 名無しさん 2013-04-07 20:33:41
          • それが「独断と偏見で」いきなり編集した人の言うことですか - 名無しさん 2013-04-07 20:35:12
            • 消した内容は残すべきだという明確な根拠を提示してください。それが万人に受け入れられる事由であるのなら、速やかに訂正を行います。これは最初から一貫して繰り返しています。 - TwelveYO 2013-04-07 20:47:18
          • 個人の反対意見や理由だけで成して良いことと悪いことがあります。今回の件なら、コメ欄での問題提起から議論を発展させ、着地点を見出してそれに則って編集というのが筋だったはずです。先日の方もそうでしたが、外法に外法を持って対処するのは下策も下策です。自分が正しいと思ってやっているのなら尚更。 - heaven 2013-04-07 20:36:59
            • 外法であると言う事を明確に説明してください。なんら問題は無いはずです。このMinecraft JapanWikiが創られてから、今まで幾万も繰り返されてきた事を行っただけです。そしてheavenさん、あなた自身も、文章の程度については自覚があったと記述されてるじゃないですか。 - TwelveYO 2013-04-07 20:44:37
  • それはたとえなんじゃないですか?そこから本当にいいたいことを導き出す努力はしてください。あとちゃんとした内容も書いてあるのですからそちらについて議論してください。ようするに大半の人々はこのページの改変を望んでいないってことじゃないですか? - 名無しさん 2013-04-07 20:18:33
    • じゃぁなぜ元のページがいいんですか、元の下品なユーモアと一部の人に向けたネタがないとダメなんですか?と聞いても答えられないですよね? - 名無しさん 2013-04-07 20:38:59
  • なんで最初に戻ったのにわざわざまた編集して議論を招くようなことをするのか - 名無しさん 2013-04-07 20:31:42
    • 表現が下品だったり一部の人にしかわからないネタが使用されているため編集しました。に対し、俺は下品なのがいい、俺が分かるネタだからいいんだと暴れてるんでしょう。不適切な表現が変わっただけで解説自体は全く変わっていません。 - 名無しさん 2013-04-07 20:37:36
  • 消した箇所を、編集履歴などを利用して、抽出しよく見て下さい。それらの文言が、元に戻しここに掲載するに値する文言かどうか。言うべき事はここだけです。どうしてそれをわざわざ避け、全く別の次元の話を持ち出そうとしているのでしょうか。「必要か」「必要ないか」のどちらかしか無いはずです。掲載されるか否か、真ん中はありませんよ。繰り返しますが、消された文章を残すべき理由を提示してください。理由もなしに、僕個人の編集を無かった事にする行為、言ってしまえば僕個人が持ち合わせている権利の侵害になりえませんか。こんな下らない屁理屈合戦なんてしてないで、問題を解決する最善の策を選択してください - 名無しさん 2013-04-07 20:41:36
    • 権利の侵害() - 名無しさん 2013-04-07 20:45:42
    • 一か月後に「表現整える」とか宣言してから同じように編集する。少なくとも野次馬が減るまで待つべき。 - ほとぼり 2013-04-07 20:49:08
    • 「必要です。理由は私の独断と偏見」という意見が出たら、貴方はどう反論するつもりですか? 貴方ご自身が独断と偏見でこのページを編集なさった以上、他人がそのように言うのを否定する理屈はないはずです。そもそも貴方は、「独断と偏見」で公共のスペースを勝手にいじくったご自身の行いをどう考えておられるのでしょうか? 仮にこのページの書き方に問題があったとしても、方針を話し合うでもなく、いきなり編集してしまうというのは身勝手というものではないでしょうか? それこそ公共の場にふさわしくない振る舞いです - 名無しさん 2013-04-07 20:50:49
      • ではその独断と偏見を通す為に、「消した正当性」を否定してみてください。必要ないものを消した事が、何故問題が有るのでしょうか? 同じ温度の水掛け論が意味の無い事だという事は理解出来ますよね - TwelveYO 2013-04-07 20:54:42
  • 意地や感情で差し戻しを行ったりするのではなく、冷静に「本当に必要な情報か」どうかをよく考えてから判断してください。子供でも出来る簡単な事です - TwelveYO 2013-04-07 20:57:48
    • 「お前が必要ない」ってお前以外の全員から言われてるだろう - 名無しさん 2013-04-07 20:59:04
      • 明確に提示してください。そして、「独断と偏見」に固執している人が何人か居ますが、それが何の問題が有るんですか?これまでも当たり前の様にされてきた編集と、なんら変わりは無いはずです。LMMと一切関係の無い情報を付け足したり、関連MODを選り好みして掲載する。これも独断と偏見では無いですか。そしてそうやって消したり付け足したりを繰り返す事によってページ内の情報が洗練されていくのが、Wikiというものの特性なはずです。編集は皆全員が自由に行えます。 - TwelveYO 2013-04-07 21:03:33
        • でもあなたの編集を差し戻すにはあなたを納得させる必要があるのでしょう? - ほとぼり 2013-04-07 21:09:41
          • 当たり前です。明確な理由をもった上で行った編集行為を、理由もなしにを上塗りされ無かった事にされたんではたまったもんじゃありません。それに、Wikiは不特定多数でやるものですから、僕だけではなく、他の多数の閲覧者も納得させる必要が有ります。「僕を含め」と最初に申し上げたはずです - TwelveYO 2013-04-07 21:22:15
        • ではまず「メイドMOD運用にユーモアは必要である」「議論を経ずに強行される編集はそもそも望ましくない」 この二つを無視、或いは軽視する編集の正当性から議論しましょうか。 - heaven 2013-04-07 21:12:26
          • 1.ユーモアが絶対必要なんですか?もちろん0にしろとは言いませんが、あなたの過剰な表現が問題になり修正されただけでは。2.今回の編集は本当に極々一部の問題となる表現だけであり、議論が必要になるほど全体のレイアウトやら内容構成は変わってないと見受けられますが、あなたはどんな小規模な変更でも議論の場を設置して来たのでしょうか?また、今回の編集で解説自体が変わってしまったり通じなくなったりした場所はあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-07 21:19:20
          • 今までのやり取りを最初から読み直してください。既に答えています。「ユーモア」で片付けられる悪ふざけというものは総じて周囲に害悪を振り撒いていますね?編集の強行したつもりも有りません。どのタイミングで編集を行えば「強行」なのかきっちりと線引き出来るんですか? - TwelveYO 2013-04-07 21:24:44
            • そこで「周囲に害悪を振り撒いているか否か」という結論を出すためにまずコメ欄があるのです。強行についても同様で、本来コメ欄は編集後の事後承諾や、ましてや今のような編集の是非の言い争いに使うものではありません。 - heaven 2013-04-07 21:37:39
              • 繰り返します。消された箇所が、残すに値するかどうかを主張・証明してください。僕は待っているだけです。言い争いをしている訳ではありませんと最初から申し上げている。 - TwelveYO 2013-04-07 21:47:51
                • 隠し機能はネタバレ防止に最後のregionを開くまで直接的な記述を極力避ける書き方にしてたので、「イカトリテイム連携」という小題は若干不本意です。また、メイド天国MODの解説文は派生mobとして天使メイドを追加するMOD故のジョーク文言だったので、そこを配慮せず一文だけ消されるとジョークとしても解説としても意味が通じにくくなります。 - heaven 2013-04-07 21:48:47
                  • 2重regionにされ、「注意!  ここから先は特にreadme等で公表されていない隠し機能のネタバレがあります!」と警告してあるのに、ネタバレ防止を気にする必要があるのですか? - 名無しさん 2013-04-07 21:53:56
                  • 上の名無しさんがおっしゃられている通り、すでにその措置はされており、それ以降に関してはWikiの機能を使ったギミックお遊びという範疇でしか無いかと見受けられました。 - TwelveYO 2013-04-07 21:57:12
                    • その場合は、下品云々ではないただの遊びまで消すことは必要か?というあたりを突っ込まれそうだね。 - 名無しさん 2013-04-07 22:02:34
                      • 「バサバサ、ぬるぬる、パイルダー・オン!」という一文が、色んな考えを持ってる人達が閲覧する場に適切なのかどうかを、よくよく判断して頂きたい - TwelveYO 2013-04-07 22:07:48
                        • 正直な話、その小題は自分でも失敗だったかなと。ただネタバレを予防しつつの良ネタが思いつかなかったので、無題にするわけにもいかずとりあえず、といった具合でしたね。なので修正案募集中です。 - heaven 2013-04-07 22:14:57
                          • 「わざわざ固い文言にする事もない」と言うのであれば、逆もまた然りで「LMMのページは全て軽いノリで通さなければならない!」というルールや義務に課せられてる訳でも無いでしょう。ノリの為に利便性を損なう様な愚行は避けるべきです - TwelveYO 2013-04-07 22:21:15
                    • 個々の隠し機能が完全に独立しているので、必要以上の情報を提供したくないのです。小題も「実際にゲーム内でその隠し機能を見つけていれば、どのregionがその項目か察しがつくように」「逆に、まだ隠しを見つけてない人にはヒントを与えないように」という配慮を念頭に書いています。 - heaven 2013-04-07 22:04:58
                  • メイド天国含む、かを氏modは1.2.5移行対応していないので、こちらでの記載は削除し、1.2.5版解説のみでも問題無さそうですね - 名無しさん 2013-04-07 22:19:59
                  • とりあえず、妥協点も見えてきたようなので。2013/04/06 (土) 13:03:14 namamono氏の編集を元に現在の状態を併合しました。大きな変更点としては関連MODがページ下の方に移動、隠し機能についてはinclude機能で別ページに分離されています。足りない要素がございましたら追記してください。 - 名無しさん 2013-04-07 23:06:33
                    • この時期を選ぶ根拠に、1.関連modはメイドより後に入れるため最初はメイドMODの情報にアクセスしやすくする。2.隠しを別ページに分類することで、隠し機能を知らない人が編集した際目にしてしまうのを防ぐ。この2点からです - 名無しさん 2013-04-07 23:09:02
              • 「事後承諾(報告)」という指摘についても答えます。日々更新されていく情報について、どんな些細な事であろうと、逐一その編集前にコメント欄を使ってああだこうだと決を取る事が発展的だと本気で思っていますか?そして、いつ居るのか見ているのかも判らない、上書きされる以前の筆者を呼び出していちいちお伺いを立てるという事が現実的だと思いますか?編集の規模に応じて議論の場を設けるラインを決めるとしても、それはどうやって決めるのですか? - TwelveYO 2013-04-07 22:13:57
        • 独断と偏見が問題ないなら、それを持って差し戻しても問題ないわけで。独断と偏見である以上理由は「自分がそうしたいから」で十分 - 名無しさん 2013-04-07 21:17:59
          • 全く理解されて無いようですが、「否定」という行為には必ず理由が必要です。それはどの立場でも同様です - TwelveYO 2013-04-07 21:26:05
            • あなたの否定の理由も「自分が明らかに不要と思ったから」「自分がユーモアとは思えないから」なのだろう?そしてそれは周りの納得を得られてない。なら、まったく同じ理由で納得されてない「自分がそうしたいから」を理由にしてもいいことになってしまう。 - 名無しさん 2013-04-07 21:35:24
              • 僕が今日、コメントする以前に、ほとんど同じレベルの箇所を削除された方がいらっしゃいます。そこに関してのコメントは例の議論のページに飛ばされここでは閲覧を出来ない様になってますが、幾人もの「必要ない」という意思が有ると言う事を確認した上で、それを無断で差し戻しをしたものを、更に元に戻しただけです。独断と偏見というのは編集箇所の判別という事のみであって、余計な文章を削るべきだというのは、既に僕を含めた何人もの閲覧者に賛同されている状態でした。 - TwelveYO 2013-04-07 21:55:16
                • なるほど、自分はここのツリーだけを見て誤解していたようです。 お手数取らせて申し訳ない。 - 名無しさん 2013-04-07 21:59:33
      • 125.203.168.199さん、反論や証明できないからと、議論まるなげでの個人攻撃や煽りや差し戻し合戦をするのは時間の無駄だと思うのですが…。 - 名無しさん 2013-04-07 21:04:43
        • 差し戻しは一回しかしてないよ。煽りは確かにそのとおりなので止めます。 - 名無しさん 2013-04-07 21:11:19
  • もう好きに編集して頂いてもいいんではないでしょうか?前のガイドライン追記の議論でも結論として言ってましたが、wikiの性質上誰でも編集できるんですし自浄か自滅(凍結)か分かりませんが不要な情報が消え必要な情報が残っていくのでしょうし・・・個人的には前の下品と言われている表記のほうが好きです。なんか楽しそうな雰囲気が記事からしましたし、実際やってみて「誘拐」や「追い剥ぎ」などもそんなイメージあるかも(笑)と思いましたし。さすがに常識や社会通念を持っている歳なので「誘拐」などの文言をそのまま捉えたりはしませんし、このノリをほかの無関係な記事に持っていこうとも思いません。なので一応前の表記が好きだった者の一人として手を上げて書き込みは最後とします。-「万年筆の人」 - 名無しさん 2013-04-07 21:27:58
    • 程度の問題です。 - 名無しさん 2013-04-07 21:31:40
      • 同意します。私は「この程度別にいいじゃん」と思います。このページは実際「キモイ」と感じますが、法に訴えたくなるほどひどいとは感じません。また、ここを情報源として重要視する利用者はそれほど多くないのではないかとも想像しています。したがって、「下品さ」によって被害を受けている利用者がいるというのがいまいち腑に落ちません。また、そもそも論理だとかとは縁遠いものである「ユーモア」の存在意義を論理的に万人が納得するように説明しろというのは無茶な話なので、そういう無茶な理屈で話を通そうとするTwelveYOさんの態度が気に入らないとも感じます。私が「下品支持派」なのはそういった理由からです。以上です。 - ほとぼり 2013-04-07 22:24:36
        • それはあなた個人だけの意見ですか?それとも閲覧者大勢に「これは不愉快では無いんだよ」と説得させた上での総意なのですか?僕自身の編集は、他者のノリを自分のノリで上書きしたものではありません。ただ余計だと思われる文章を削っただけです。つまり個人的な感情を強要している訳では無い事を理解してください。 - TwelveYO 2013-04-07 22:40:43
          • 追記・・・つまり逆に言うのであれば、元々有った「個人的感情」に基いて記述された文章を(全体的に大きく変貌しない程度に)取り去っただけとは言えないでしょうか。僕の事をエゴだとおっしゃりたいのでしょうが、これではどちら(筆者)がエゴなのか判りません。断罪するのであれば「ページの私物化じゃないか」と言われたら何も言えなくなる文章を書いてる人間の方を向いてください - TwelveYO 2013-04-07 22:50:02
            • そもそもWikiの文章なんて明らかに間違ってる訳でも容量の限界が近い訳でもないなら加筆はあっても削除はありえんだろうよ、普通。それを「不要だと感じる」の一辺倒で押し切ろうとしてる人間以外の誰がエゴだってんだか - 名無しさん 2013-04-07 22:59:21
              • 取捨選択が必要でないという理由をもっと具体的に説明してください - TwelveYO 2013-04-07 23:05:05
                • 「不要である」理由がないなら必要でなくとも問題はない。大多数の人間はこう考える、ただそれだけのことだろ - 名無しさん 2013-04-07 23:07:25
                  • それは単なる屁理屈です。何回も繰り返しますが、削除された箇所を確認し、それが必要で有るのなら意見してください。「必要ないから消す」行為を拒絶してまで残したい情報かどうかをご自身の目でしっかりと確認してください。あなたのおっしゃってる事は「卵が先か鶏が先か」という段階でしかなく、実質的な問題の以前の段階であり、そんな話を続けても何一つ解決を見出す事はありません - TwelveYO 2013-04-07 23:16:54
                    • 全てとは言わないが概ね理解してるよ。ウィキペディアならいざ知らず、ネット上のあらゆるWikiでネタが不快だの下品だのましては必須ではないなんてばかげた理由で他人が書いた文章を削除するなんて話聞いたことないわ。そもそも先に該当箇所があってそれを消したのがあんたらだろ?ならまずは消す理由の妥当性を図るのが先だろうよ。違うか? - 名無しさん 2013-04-07 23:21:47
                      • 「不必要」「下品」と何回も理由を繰り返している。その点については一切有効的な反論や主張がなされてない以上、削除した行為について非難をされるいわれは全く、みじんも無い。MinecraftやLMMと、杜王町やエクスカリバーが何の関係があるんだ。「下半身がエロくなる」なんて情報を何故残す必要があるんだ。消しても問題ないものを消して、文章が縮んで見易くなる事こそすれ、困る事なんて全くないでしょう - TwelveYO 2013-04-07 23:28:06
                        • 不要、下品なものを排除しなければならない理由は?このWikiがあらゆる面に関して健全でなければならない理由は?消して問題無いと考える理由は?そこが欠けてるよ、あんたの理論は - 名無しさん 2013-04-07 23:30:44
                          • 単純な話です。「見易くするため」これ以外に何があるって言うんですか - TwelveYO 2013-04-07 23:34:09
                            • ではもともと見やすかったので何ら問題ないですね、戻しましょう - 名無しさん 2013-04-07 23:38:25
                            • 本当に見易くなったのか?誰にとって見易くなったのか?何をもって見易くなったと思うんだ?適度にネタが挟まれてる状態が見易くないと判断したのは誰でどのぐらいのユーザーなんだ?見易くする必要があるという案件はここでの承認を待てないほど早急にやらねばならなかったのか?ほれ、答えてみろよ - 名無しさん 2013-04-07 23:41:10
                              • 繰り返すぞ。「削除された箇所」が必要だったという明確な根拠・理由を提示すれば解決する事です。それが未だになされていないのはどうしてですか。単なる無意味な野次を繰り返して何か発展的な編集が出来るんですか - TwelveYO 2013-04-07 23:47:13
                                • 話をすり変えないで答えろよ。先に編集したのはそちらだろ?編集の意義を明確にしろよ - 名無しさん 2013-04-07 23:53:35
                          • 不要なものは淘汰されるのが当たり前ですし、下品なものも修正されるのが当然じゃないでしょうか、また年齢制限や認証の無い所では健全なページを目指すのは当然では…。自分のネタを残したいとこだわるあまり論点がおかしくなっている気がしますが。 - 名無しさん 2013-04-07 23:40:39
                            • あんたこそ自分の編集を通したいあまりなんかおかしくなってるんじゃないか? - 名無しさん 2013-04-07 23:43:33
                              • 煽り合いになっても仕方ないですよ。ちなみにユーモア/ジョーク/ノイズの部類は、元々このページはLMM同梱のreadmeの拡大版として作ったのでこういう形になってます。度が過ぎて下品だったりの点については自分の落ち度であり、指摘があれば修正の余地ありなのは確かです。 - heaven 2013-04-08 00:04:06
          • ページ創設以来、20ヶ月ほどこの体裁が維持され得たのは閲覧者編集者の大多数が「不愉快ではない(或いは、不愉快だが修正するほどじゃない)」と判断してきた結果です。不満はコメ欄に投稿、その反響を見て必要なら修正、が順当です。特に、悪魔の証明と同じで反対意見を募れば自然とノイジーマイノリティが集うというのも考慮する点です。そういう慎重な手順を踏んでくれたなら。先日の方も今回もこんな大げさな事にはならなかったはずですが。 - heaven 2013-04-07 22:55:29
            • 時期は重要ではない。新規はいつでもやってきます。そして、LMMのページ以外でも不要なコメントや情報を警告なしで削除したりコメントアウトしたりする事は、ごく自然と行われてきた事でありなんら問題の無い行為です。何回も繰り返してる通り、「消される恐れの有る事を書かなければ良い」「必要であるのなら、その理由を具体的かつ理論的に主張すれば良い」というだけの事です。たった二言で解決出来る問題を何日にも渡ってする必要は一切無い。 - TwelveYO 2013-04-07 23:03:32
              • 新規さんならまず場の空気を読む努力をする義務があると思います。その上で、空気を変えたいなら手順を踏み周囲を納得させてからやるべきかと。昨日今日来たばかりで誰の意見も聞かず編集を実行するのは、荒らしと変わりありません - heaven 2013-04-07 23:20:54
                • そこまで私物化するのはいかがなものかと、それこそ新規の編集者の参加を阻害するものでしか無いと思うのですが。 - 名無しさん 2013-04-07 23:25:01
                  • その結果不利益があるのか?結果的に誰も編集しなくなったなら空気自体も無くなるんだ。その時点で初めて空気読めない、読む気のない奴が自分の好きなようにやればいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-07 23:28:24
                • Wikiは元々浮動的なものです。誰か特定の人間が責任を持って編集を管理するべきものではないです。「適切」か「不適切」か、このどちらかで判断すればいいだけでしょう。そう何回も繰り返しています。Wikiの編集は皆が平等に自由だし、誰かの所有物でも何でもない事を忘れているみたいです。「空気」を読んで保守的な編集方針をし、慣例から外れている者は排斥すると言ってるのも同然ですよそれは - TwelveYO 2013-04-07 23:43:05
                  • その「適切」か「不適切」かはあんたが勝手に決める事ではない。あんたこそ今まさにこのページを自分の所有物のように扱おうとしているじゃないか。 - 名無しさん 2013-04-07 23:48:05
                    • その判断は現在ガイドラインが存在しないため、編集者の良心に任せる事になっております。これは編集者のさじ加減ひとつで過激なページからデータのみの固いページまでwiki運営上では問題がないということです。編集者は全員同じ人間ではないので、今回のようなことも起こりますが編集者同士で話、妥協点を見つけていくしか無いと思いますね。 - 名無しさん 2013-04-08 00:00:51
    • 「ご主人様が五体不満足でもメイドさんがご主人様の手足となって働きます」を下品と感じる感性がない、と極論言えますね。誘拐、追いはぎ被害者に堂々とページを差し出せるなら言えることはないです。ゲームネタ、えっちなネタで喜べるのは一部ですが、そう極端に喜べる人がいる部分は致命的に直すかどうかと言われれば前者以上に賛否両論あるかと思いますが、前者(誘拐、追いはぎ)だけは喜べない人は居ても極端に喜べる人は非常に少ないと思います。 - 名無しさん 2013-04-07 22:43:46
      • Wikiの記事がそんなに「遊び」の少ない事を強要される物だとは知らなかったな。たかがゲームのWiki一つで激怒するようならそりゃそいつがおかしいでしょ。そもそも「笑う」理由を「喜び」だけに狭くとらえるとかアスペかよ - 名無しさん 2013-04-07 22:53:35
        • 態々犯す必要のない危険を犯すチキンレース遊びがしたければ一人で犯罪予告でもなんでもなさればよろしいかと。 - 名無しさん 2013-04-07 22:57:08
          • 犯罪予告と同列wwwwwww頭おかしいだろ、こいつwwwww - 名無しさん 2013-04-07 22:58:16
            • チキンレースの例に上げたまでです、事の大小はあれど普通は自分から地雷に突っ込む真似はしません。 - 名無しさん 2013-04-07 23:02:20
              • 地雷と言う名のネズミ花火だろ、馬鹿馬鹿しい。誰にも嫌われたくないなら一人で引き籠ってて欲しいね。こんな大人数の人間が来る公共の場になぞに出てこずに - 名無しさん 2013-04-07 23:10:03
  • 気ままに個人的な勝手を言えば、「数多あるネタの中で、何れが不適切なネタなのかをまず話し合う」からの「不適切なネタを適切なネタに置換」で済ましたいところなんですがね。 - heaven 2013-04-07 23:13:50
    • 総意という言葉とは裏腹に、根拠が「不快に感じる人がいる”はず”である」の域を出ていない以上、見えない何かに配慮するよりは実体のあるMOD作者に対して配慮した記事になると良いですね - 名無しさん 2013-04-07 23:22:51
    • 性的、犯罪、元ネタがLMMやマインクラフト以外である物辺りでしょうかね?上でも報告しましたが大分流れてしまっているので、とりあえずこちらでも報告しておきます2013/04/06 (土) 13:03:14 namamono氏の編集を元に現在の状態を併合しました。これは必須だが足りない要素、ございましたら追記してください。 - 名無しさん 2013-04-07 23:25:40
      • 編集ありがとうございます。強いて基準を設けるなら、LMM同梱readmeが目安としては手頃かな。元々はアレを基準に作ったページだったし。 - heaven 2013-04-07 23:42:00
    • 結果的には、やはり作者様の意図に違わぬ編集が望ましいですね - 名無しさん 2013-04-07 23:33:06
    • この意見に同意。Wikiというものの性質上、「追記」は自由にしてもいいと思いますが、削除するのは追記した人や他の閲覧者とのコンセンサスを取った上でがよろしいかと。(個人情報が掲載されているとかそういうのは別ですが) そもそも削除して「なかったこと」にしてしまったら閲覧者はその内容の善し悪しを議論することすらできませんしね。(私もいまバックアップを見に行ってようやくどのような追記がなされ、削除されたのかを把握しました) - 名無しさん 2013-04-07 23:43:54
  • なお、LMM氏は「個人的にはネタを解する側の人間なので、heavenさんの編集になんの不満もなく(むしろ楽しく)見ていた側なので唐突感は有りました。 ただ、一応公共の場なので、それぞれの意見もあると思いますが、そこはWiki内の自治によって治めるものだと思っています。 そういえばこちらのWikiは放置しっぱなしだ・・・。」とフォーラムのほうで書いています。 - 名無しさん 2013-04-07 23:48:34
  • そもそもこの程度のネタを不快に思う人がredomeをちゃんと見てこのmodを遊んだ事があるのかすら疑わしいのですが。 - 名無しさん 2013-04-07 23:52:08
    • 全くの同意です。別作品ネタはまだしも - 名無しさん 2013-04-08 00:50:10
      • 別作品ネタにしたって作者自身がネタとして使用しているもの位は良いだろうに。赤くなって速くなるなんてまんまそのものじゃないですか。そこを否定するのはこのMOD自体を否定してるのと変わらないという事をあの人達は分からないんですかね? - 名無しさん 2013-04-08 01:09:25
        • 別にそれがMOD自体を否定することにつながらないのでは、知ってる方は用意で想像できますが、実際メイドさんが技名(モード名?)を喋ったり文字に出したりするわけではないのですし - 名無しさん 2013-04-08 01:18:18
          • MOD云々以前の作者さんを否定してると思いますが。そういうネタを文章に盛り込む人に共感出来ないということでしょう? - 名無しさん 2013-04-08 01:32:01
            • なぜwikiで一部の人しか分からないネタ表現を控えることが作者さんの否定につながるのか…機能自体はネタにたよらなくてもキチンと紹介されてますよ。また、このwikiを編集しているのは作者さん本人ではありませんし、この機能はこう紹介してほしいと作者さんがおっしゃったわけでもないですよ。 - 名無しさん 2013-04-08 01:39:02
              • 逆に言えば、作者さんはネタを一切介在させずにwikiを編集してくれともおっしゃっていませんし、むしろ楽しく見ていたとおっしゃっていますが - 名無しさん 2013-04-08 01:55:03
  • TwelveYO氏は削除した根拠について明確に答えられないようですしとりあえず差し戻し+各部分について必要か不要かの議論をここで行う、でいいんじゃないですかね。すでにどなたかが元通りにされたようですし - 名無しさん 2013-04-08 01:03:35
    • 126.12.244.146さん、詳細をいじるのが面倒なので過去に差し戻す、という復元はおやめください。バージョン表記やレイアウトも一部変更になっておりますので、該当部分を編集し、追記する形で編集お願い致します。 - 名無しさん 2013-04-08 01:06:18
      • あいにくやったのは私ではないので私の発言に吊られても困りますね。 - 名無しさん 2013-04-08 01:15:46
        • 編集のお話ということで吊らせて頂きました、紛らわしくてごめん - 名無しさん 2013-04-08 01:17:46
    • ログを追えば表現の変更の根拠はさんざん示されてると思います、逆に元の表記にこだわる理由が明確ではないです。私はユーモアがある事自体大きな問題ないと思いますが、性的、犯罪、元ネタがLMMやマインクラフト以外である物については自重すべきであると思います、少なくともココはマインクラフトのwikiの一部ですからね。 - 名無しさん 2013-04-08 01:12:12
      • 不必要だとか下品だとかあの人の私情が根拠だというのはどうかと思いますが。このページに来てわざわざあんな事を言うのは自分の意思でそういう本を読んどいて「こんな物描いちゃいけない」と作者に文句を垂るような、云わばお門違いです。 - 名無しさん 2013-04-08 01:35:56
        • 話の内容が「独断で削除する編集の是非、編集が独断で行われた以上差し戻して大多数の人間が不要と判断したものを削除する方法にしたらどうか」という内容から「以前の内容の是非」に移り変わっていると私は捉えたのですがほかの皆様はどうでしょうか。私としましては差し戻して不要な部分を検討する、といった方式が最適だと思うのですが - 名無しさん 2013-04-08 01:38:27
          • 騒動の最中に1.4.6から1.5.1に更新や変更されている部分があり、その更新部分は今回の騒動に関係ないです、そのため単純な差し戻しではなく更新部分はちゃんと併合していただきたいです。そのため、現在のレイアウトから不足だと感じられる部分に追記する形が一番編集の手間は少ないかと思われます。 - 名無しさん 2013-04-08 01:56:26
            • これは編集者の良心に任されていることですが、ココはマインクラフトwikiの1ページです。他のページと比べ、行き過ぎたジョークやユーモアになると結局同じ事が繰り返される危険性があります。編集者の方はよろしかったらその辺を心の片隅において編集していただけると幸いです。 - 名無しさん 2013-04-08 02:01:25
            • そうですね、私もその所は留意すべきと考えます、先のコメントではその所に触れなかったため誤解を生み、失礼しました。 - 名無しさん 2013-04-08 02:02:27
          • 全く違います。もう意見の周知はこのクソ長ったらしいコメント欄を上からしたまで流し読みすれば理解出来ると思うので、発言はこれで終わりにしたいと思いますが、重要なのは、編集するには動機や根拠・理由が伴うと言う事です。これは最初から最後まで一貫して述べています。文章を削除した編集にはちゃんとした「理由」が有りました。それに反対している者達は、heaven氏を除いて全く、一切も理由を提示して来ませんでした。反対の手を挙げておいてその理由を述べないという愚か極まれる所業について指摘をし続けたのです。要は一言で済みます。「報告や告知なしで編集をしたり他者の編集を無き物にする様な無責任な行為を今すぐ自重するべし」 - TwelveYO 2013-04-08 02:03:34
            • これは私一人の個人的な意見なのですが理由を提示しろ、と言われるのであれば「貴方の行動に反対を起こしたものが多いため、以前の内容の方が需要があったと判断できる」 - 名無しさん 2013-04-08 02:06:57
              • 続きです、これは多数決の原理に基づいた考えです - 名無しさん 2013-04-08 02:08:15
            • 「報告や告知なしで編集をしたり他者の編集を無き物にする様な無責任な行為を今すぐ自重するべし」この言葉、自分の胸に手を当てて100回繰り返してくださいね - 名無しさん 2013-04-08 02:10:32
              • もっと言うと、あなたが主張しているちゃんとした理由というのを理由として認めている人はここにはほとんど居ないとおもいます。だからまともに取り合って貰えないのだと何故気付けないのでしょう? - 名無しさん 2013-04-08 02:12:22
  • 58.157.181.20さん、復元ではなく不足部分があれば、該当部分へ追記という形での編集でお願いします。 - 名無しさん 2013-04-08 01:24:40
    • 何も消されていない以前の物をベースにver表記などを編集し、そこからさらに編集を加える方が反発が少ないと思ったのですが・・・無断でやっては彼らと一緒になってしまいますね、すみません。 - 名無しさん 2013-04-08 01:44:06
      • 何も消されていない以前の物をベースにするのはかまいませんが、ver表記以外にもレイアウトやら古情報の整理やら細かい部分が変更になっております、こちらは見やすさやネタバレの防止策としてものもありますので、不足があるならの追記していただくほうが簡単かと。 - 名無しさん 2013-04-08 01:50:35
  • 59.86.102.16 さん、独断で差し戻すならばバージョンの数字をいじるだけではなく、ちゃんと全体的に1.5.1更新部分の併合を行なってください。 - 名無しさん 2013-04-08 02:11:08
    • 丁度メイドさんのVerが1_5_1-2に上がったので、すり合わせ兼ねて少々編集。うまくいいとこ取りできてればいいけど。誤記追記編集要望等あらばコメお願いします。 - heaven 2013-04-08 02:16:28
      • お疲れ様です。1.2.5以下は専用ページがあるので削除されたらどうでしょうか? 性的、犯罪的なコメントについては私もあまり気持ちいいとは言えないので、削除等検討して頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2013-04-08 02:21:17
        • 正直、何を性的な物と考えるかは余程分かりやすい物以外人それぞれだと思いますので一人ひとりに合わせていてはキリが無いのではないでしょうか?そこら辺はやはり妥協しあう事が必要かなと。 - 名無しさん 2013-04-08 02:31:00
          • とりあえずリード線(くもの糸) - 名無しさん 2013-04-08 02:33:34
            • やはりネガティブなイメージが強くなるのは、メイドの首にリードを付けて強引に連れ歩く、誘拐、追い剥ぎ、の部分辺りですねぇ。このへんはもっとマイルドだったり無くし、プレイヤーさんのご想像にお任せしちゃうほうが良いのでは? - 名無しさん 2013-04-08 02:36:16
              • 誘拐や追い剥ぎはともかく、メイドの首にリードを付けて強引に連れ歩けるっていうのは事実を述べているだけにしか見えませんが… - 名無しさん 2013-04-08 02:38:34
                • たしかに事実ですが、直球ではなくもうちょっとソフトに表現できたほうがいいのかな、強引の文字をなくすだけでも大分悪い印象は減るかと - 名無しさん 2013-04-08 02:45:49
                  • hmm... リードの件は実在の職業(ハウスキーパー)なのかいわゆる二次元キャラとしてのメイドさんなのか、その扱いがひと目で判断できると思って気に入ってるんですがねぇ。実際に搭載されてる機能だし。ブラッドサッカーも直訳で「血を啜る者」、日本語表記で「血に飢えた冥土」なので、追い剥ぎという表現が過激かどうかはすぐには判断しかねます。 - heaven 2013-04-08 02:49:13
                    • 件の大文字太文字の装飾をなくすだけでもずいぶんと印象が変わるのではと思います。文全体より、まずその単語や文だけが目に入ってしまいますからね・・・ - 名無しさん 2013-04-08 02:53:14
                      • 初めは強調された単語や文だけが目に入ってしまうけど、ちゃんと読めばどういうことか理解出来るのならば問題無いのでは? - 名無しさん 2013-04-08 02:56:17
                        • どんな方が読むか解らないというのもあるので、このような件があった後は尚更気をつけたほうが良いのでは、という・・・まあ、ただの心配ですね、確かに - 名無しさん 2013-04-08 03:04:13
                    • 追い剥ぎはRipper項目です。 - 名無しさん 2013-04-08 02:54:43
                    • ケーキで契約したりストライキではご機嫌取りしたり、砂糖をお給料としてあげる関係であれば、全体的な雰囲気からしても強引に引きずり回すネガティブな関係ではないと思いますよ。 - 名無しさん 2013-04-08 02:58:21
                      • また、割と簡単にリードは切れるので、首輪をつけて強引に連れまわす主人と奴隷の関係ではなく、リードこそついてるけどそういう遊びの一つなのかもしれませんね。中々マニアックなMMM氏ですな。 - 名無しさん 2013-04-08 03:06:08
                        • 個人的には「これはメイドさんの首に紐つけて引き回しても平気とか、そういう部類のMODだよ、OK?」という意味の序文と思ってます。本当に序文にそう書く訳にはいかないし、文章を綺麗に整えたところで仕様は変わらないし、そこに嫌悪感や拒否感を覚える人にはLMM自体があまりオススメではないかも。 - heaven 2013-04-08 03:10:07
                          • しかし、強調プッシュする事でもないのでは?確かに可能なことではありますが、このmodで1番の機能はやはり契約後の冒険やら生活であり、リードを付けて引きずりまわすことが目的のmodではないでしょう、プレイヤーにはリード機能を使わないという選択肢もありますしね - 名無しさん 2013-04-08 03:14:44
                            • マインクラフトでゲームの目的を限定することはナンセンスでしょう。逆に言えばプレイヤーはメイドさんにリードを付けて連れ回しまくるという行動も出来るわけで。 - 名無しさん 2013-04-08 03:22:42
                              • 当然出来ますが一部の状況を除き、リードして引っ張る行為にメリットはありません、それを楽しんでそれの行為をメインでやりたいがためにLMMを入れる方こそ少数派だと思いますよ。 - 名無しさん 2013-04-08 03:29:27
                          • 追記。なので、これはお上品なハウスキーパーさんを追加するわけじゃなく、首に紐つけたり武装させて戦わせたりする系のユニークMODだよ、と伝わる序文を書いて頂けるならそれでも構いません。ただ強調を消すだけでは逆にMODの実態を隠すような気分です。 - heaven 2013-04-08 03:17:59
                            • う…うーん。それこそ個人で思うことは千差万別なんで心のなかで思っていただくか、作者さんがReadmeなどに書かれることで、LMMの紹介であるこのページに書くことでもないような気がしますけど。 - 名無しさん 2013-04-08 03:24:15
                              • 貴方が下品だとみなしてる表現も受け取り方は千差万別なんですよ。下品と受け取られかねない言葉でも他人には好印象に映る(それは下品だからではなく滑稽で面白いとも受け取れるから)人も居るんですよ。私みたいに。 - 名無しさん 2013-04-08 03:27:57
                            • 契約メイドについて:大文字強調表示(なぜ強調する必要があるのか)、誘拐(このくだり、本当に必要ですか?)  メイドへの指示:"unlimited sugar works"(readmeにエロゲオタ要素もアニオタ要素もなく唐突すぎるネタです)、追いはぎ(必要かなあ)、その他(全ての行動パターンの最後の一文がおしなべて余計だと思いますがゆるふわだからいいかな) 隠し機能:さすがに気づいてたかな?(これは自分はうざったく感じます。) リード:readmeを読んでも記述が無く弱い隠し要素扱いではあると思います。 実態ですかー……。 - 名無しさん 2013-04-08 03:29:13
                              • readmeにアニオタ要素が無いってさすがに不見識すぎますよ。 - 名無しさん 2013-04-08 03:34:02
                                • 「契約者には対価」コレはDTBネタかな? 観たこと無いけどこんなフレーズを小耳に挟んだことが在るような。 - heaven 2013-04-08 03:44:06
                                • readmeを読む前、LMMをダウンロードする前に、MODの雰囲気をみるためにwikiを読む方も決して少なくはないと思います。どちらが先かは別に問題ではないですが、いきなり元ネタがマインクラフトにもLMMにも関係ないものが出てきますね、「"unlimited sugar works"」はreadmeにある記述でもないですし… - 名無しさん 2013-04-08 03:47:53
                                  • 作者さんがreadmeでネタを盛り込んでいる以上、ある程度そのノリを踏襲した独自のネタを使うことくらい許されてもいいのでは?今度はreadmeで使われてるネタ以外使うなとでも言うつもりですか? - 名無しさん 2013-04-08 03:59:58
                                    • 一つだけ浮いていました、オーダーは~も他の一文にくらべ浮いてますけど。やるなら徹底してネタを盛り込めばいいんじゃないでしょうか。あまりにも毛色が違うため中途半端に見えました。 - 名無しさん 2013-04-08 04:11:38
                                      • 個人的に浮いていると思ったから、ですか。昨晩の要不要談義が如何にも虚しいですね。 - heaven 2013-04-08 05:12:07
                            • 個人的な推測になってしまいますが、動画やらトピックやらで様々な意見を見てきた感想として、利用者の大半はLMMを武装して主人の代わりに戦わせる奴隷な関係ではなく、一緒に戦ってくれるマスコット的な存在であると受け止めていると感じます。ですので、「首に紐つけたり武装させて戦わせたりする系のユニークMODだよ」と伝える必要自体がないと思います、実体としても恐らくMMM氏は奴隷ではなくパートナーとして作られていると私は思いますよ。 - 名無しさん 2013-04-08 03:33:13
                              • なんでリード=奴隷みたいな短絡的な考え方しか出来ないんですか?このゲームのNPCに奴隷だのペットだのパートナーだのって関係を一義的に決めること自体無意味。 - 名無しさん 2013-04-08 03:36:13
                                • そもそも貴方以外にメイドさんにリードを付けたり奴隷にするなんて誰も一言も言ってませんよ - 名無しさん 2013-04-08 03:37:06
                                  • heaven氏に対する返信ですので、「これはメイドさんの首に紐つけて引き回しても平気とか、そういう部類のMODだよ、OK?」や「首に紐つけたり武装させて戦わせたりする」という発言からです、これはNPCを奴隷のように扱う系のMODだけどOK?と取れる発言ですから、奴隷と書いたまでです。 - 名無しさん 2013-04-08 03:41:00
                                    • ではまずheavenさんに対してそれは奴隷にするということ意図している発言かどうか聞くべきでしょう。あなたが発言の意図を曲解して話をされては議論になりませんよ - 名無しさん 2013-04-08 03:43:16
                                      • 結局のところ、メイドさんにリードを付けて強引に連れ歩ける、契約したメイドさんは武器を持たせて戦わせられるという要素がある以上、それをパートナーと取るか奴隷と取るかなどそれこそ個人の裁量の話であり、wikiの記述も明らかに奴隷と解釈するよう誘導されている記述には思えません - 名無しさん 2013-04-08 03:49:07
                                        • もちろん記事全体を通してそのような誘導があるとは思ってないです、奴隷と書いたのはあくまで編集者であったheavenの警告についてでした。たしかに奴隷かパートナーかは個人の裁量ですね、ならばリードにより強引に引きずられているのか、単純にリードをつけて連れ歩かれてる状態なのかは個人の裁量となりますよね。ならば、強引が付いていると1方的な見方となってしまうため、単純にリードを付けて連れ歩くことができますの方が、より個人の感覚に任された話ではないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-08 03:58:09
                                          • リード付けて引っ張ってるんだからどうみても強引に連れ歩いてるが正しい表現でしょうが。リードつけたら並んで歩いてくれるわけじゃないんで - 名無しさん 2013-04-08 04:02:02
                                          • リードには(Escorter等の自動追従よりも強く)移動を強制する牽引力があり、ただのお飾りではないです。野生メイドを連れ歩けるのもこのためであり、「強引に」は機能紹介の一端でしかありません。 - heaven 2013-04-08 04:04:38
                                            • 確かに機能面では自動追従よりも強い強制力がありますが、リード自体は非常に簡単によく伸びる謎の素材ですしわりと簡単にちぎれます、強引という表現は適切ではないと。では、メイドにリードを付けると追従に特化された行動パターンとなります。でいかがでしょう。 - 名無しさん 2013-04-08 04:13:34
                                              • そんな回りくどい言い方をしてまで「強引に」を削除する必要があったでしょうか。 - heaven 2013-04-08 04:17:19
                                                • 強引という言葉自体がネガティブですし、また強引か否かはプレイヤーが決めることです、機能としての事実(Escorter等の自動追従よりも強く)が必要ならば強引に引きずるという客観的な見方よりも、より上位の行動パターンに追従が来ている事実を示すほうが簡潔ですし、この文章からネガティブイメージを受け取ったり、気分を害す方は居らっしゃらないと思います。回りくどいとなるならば、より事実のみにしぼり、メイドにリードを付けると追従特化になります。で良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-08 04:24:18
                                                  • 強引ってそこまでネガティブな言葉ですか? それに、何らかの手段で移動を強制する必要がある場面のほうがよほど「ネガティブな事態」で、リードはむしろその救済策のはずです。 - heaven 2013-04-08 04:35:06
                                                    • 辞書からの引用で失礼しますが、強引とは「抵抗や反対を押しきって無理に物事を行うこと。また、そのさま。」であると定義されています。これをプラスの意味で捉える人は少ないでしょう。したがって強引という言葉を無理に使う必要はないと考えます。メイドにリードを付けると追従に特化された行動パターンとなります。もしくは、メイドにリードを付けると追従特化になります。で十分機能を説明できるはずです。 - 名無しさん 2013-04-08 04:49:33
                                                      • 先の奴隷の件もそうですが、そこまで言葉や印象のネガポジに拘る理由が見受けられないです。もともとそこまでお行儀のいいMODでも、かと言って酷い扱いを推奨するMODでもないので。 - heaven 2013-04-08 04:59:07
                                                        • 強引という言葉自体が、個人の受け取り方の自由を狭める言葉でしか無いと考えます。コレは解説から受け狭められてしまう印象の話であり、おっしゃるとおりMOD本体はお行儀の良さ、悪さを意識されて作られては居ないため全く関係ないことかと。 - 名無しさん 2013-04-08 05:08:39
                                                          • 逆に強引ということばになぜそこまでこだわるのかが分かりません、おっしゃるとおりこのMOD自体はお行儀を全く意識して作られてはいないでしょう。先程も書きましたが、ならば態々そのようなイメージを持たせなくても、「メイドにリードを付けて連れ歩くことができます」ならば、人により強引、人により一緒に、人により後ろからみはられている、人により危ない場所を先導している、人により暴走しないように保護している等、感覚に対する遊びをもたせることができます。 - 名無しさん 2013-04-08 05:12:51
                                                            • 辞書を引用してまで狭い印象で語ってるのはむしろ貴方のほうで、これまでは強引にという表記でも別段狭くネガティブな印象を受けたという意見はなかったのですが。それに言葉に遊びをもたせることと歪曲で曖昧な表現は別物です。 - heaven 2013-04-08 05:19:23
                                                              • 辞書は全員で同じ認識を持つためのものですので、決まった印象なのは当然だと思いますが…もちろん「メイドにリードを付けて連れ歩くことができます」には、人によって強引にも含まれます。この部分に人それぞれ様々な解釈をもたせることに何か問題があるのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-08 05:24:06
                                                              • 先程も書きましたが、見逃されてきた問題が何らかの拍子に表に出てくることはよくあることです。それを解決するために先程から議論を重ねているのですが…ちなみに強行に編集したのは私ではありません。あしからず - 名無しさん 2013-04-08 05:27:28
                                                                • 確かに遊ぶ人たちの想像に全て任せてしまうのもいいでしょう、一番楽な方法ですしね。しかし他のページも良く見てみると分かりますが割とこの手のブラックジョークや目安となるような個人の感想が含まれています。なぜそこまでこのページに固執しているのかは分かりませんがここだけでなくそれらが放置されてるのを見る限りここはそういう編集が黙認されている場所、と考えるべきで貴方がとやかく言うべきではないのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-08 05:30:05
                                                                  • 続き)つまりあなたの言う「見逃されてきた問題」というものはそもそもここでは問題でも何でもなくそんなもの存在しないのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-08 05:46:41
                                                                • 簡潔に。「じゃあリードをつけないと連れ歩けないのか?」「リードを付けずに連れ歩けるなら、リードの有無には何の違いが?」「違いがあるとして、リード有りのメリットは?」が抜け落ちてます。だいたい全部「強引に連れ回せる」の一言で説明出来ます。 - heaven 2013-04-08 05:31:57
                                                                  • 1.「通常はプレイヤーの後を追うように歩き、ついて来られずに距離が離れるとワープします。 」と説明があります、また、2.3の項目につきましては「メイドにリードを付けると追従を優先します」ならば問題はないでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-08 05:45:10
                                                                    • 先ほど報告があったように、メイド自身が追従優先になるのではないのでやや語弊があります。それに結局は冗長になるし、そのメリットと言えば貴方が満足すること。まぁ、平たく言えばワガママの部類です。 - heaven 2013-04-08 05:54:40
                                                                      • ふむ、では「糸を右クリックで使用するとメイドにリードを付けて強引に連れ歩く」ならば全く問題がないという認識で間違いないですね。 - 名無しさん 2013-04-08 06:06:33
                                                                        • そうなりますね。どうしても強引に、と思えないのならかまどが近くにある状態でCooking状態のメイドに糸を付けて移動してみるといいです。特にあれは強引に引っ張っているようにしか見えませんから。 - 名無しさん 2013-04-08 06:15:16
                                                                        • それが最も簡潔で事実に即した表現ではないかと思います。 - heaven 2013-04-08 06:19:11
                                                                          • では合意となった所で、1度1個前に差し戻し、編集しておきました。 - 名無しさん 2013-04-08 06:26:50
                                                                            • えっ、修正ってそこ!? そこ問題!? 今まで一度も話題に登ってもないとこですけど何の合意があったんでしょう。これまでの強引云々は何だったのか。さすがに驚きです。眠いし。 - heaven 2013-04-08 06:35:12
                                                                              • あら、なにか間違えましたかな、強引になってませんか - 名無しさん 2013-04-08 06:37:50
                                                                              • おっと…コピペではったら首がもげてましたわ、あまりにも普通すぎて気が付きませんでした、失礼しました - 名無しさん 2013-04-08 06:41:50
                                                                                • 凡ミスですか、あービックリした。本当ビックリした。 - heaven 2013-04-08 06:43:47
                                                                                  • あー、首にの一文があるせいで強引がより悪い意味に見えてしまっていたんですね…自分でも最後付近あれ、メイドにリードを付けて強引に連れ歩く位ならおっしゃるとおりそこまでおかしくはない…?となってましたわ。 - 名無しさん 2013-04-08 06:46:41
                                                                                  • エフェクト上では首についてますが、これ特に記載する必要のある情報でしょうか。リードの機能上必要なことは全て書かれてますし無くても問題ない気も、気になる方いらっしゃったら。ちょっともう時間がないので続きはまたの機会にですが… - 名無しさん 2013-04-08 06:51:52
                                                                                    • と言っても、リードと言えば首(首輪)につけるのは普通でしょうし、それに対して悪印象もへったくれもないでしょう。その表現が本当に不適切で本当に問題があるのか、を熟慮してからの提案を望みます。 - heaven 2013-04-08 07:03:08
                                                                          • 残る気になる部分は、誘拐・追い剥ぎ、FencerとBloodsuckerのネタ文辺りですかね。一応だいぶ前にも書きましたが、追い剥ぎはBloodsuckerではなくRipperです。 - 名無しさん 2013-04-08 06:34:18
                                                                            • 重ねて言うようで申し訳ないですが、個人の感想と修正すべき問題点を履き違えないようお願いしますね。貴方の論調はやや危なっかしいので。 - heaven 2013-04-08 07:07:49
                                                  • とりあえず、この意見はあくまで貴方個人の物であって、別の考え方の人も沢山いるという事をちゃんと覚えておいてください。そして今実際プレイして確認した所fencerで糸を付けた場合mobに襲いかかりたいのにリードがあって思うように動けない姿を見ていると「強引に」という表現で問題ないとも思われます。こういったのをみると貴方は本当にこのMODで遊んだ事があるのか疑問に思えてきます。もし遊んでないのならば一度導入して一通りやってから発言をするべきです。例えるなら今の貴方は、コミケに何も知らずに迷い込んだ一般人です。 - 名無しさん 2013-04-08 04:48:22
                                                    • おっしゃるとおり、個人によって感じ方は様々かと思います、ならば感覚の遊びをつければ良いとは思いませんか?「メイドにリードを付けて連れ歩くことができます」ならば、人により強引、人により一緒に、人により後ろからみはられている、人により危ない場所を先導している、人により暴走しないように保護している等、感覚に対する遊びをもたせることができます。これは必ずしも強引という記述が必要ではないことの証明になりませんか。 - 名無しさん 2013-04-08 05:03:47
                                              • 強引に連れ歩くの方が直感的に理解しやすいでしょう。 - 名無しさん 2013-04-08 04:18:20
                                                • 強調表示云々の話にも繋がりますが回りくどい表現されると印象が悪いと取る人もいるのでよく考えてください。当たり障りの無い表現が最適解とは限りません - 名無しさん 2013-04-08 04:22:14
                                    • メタな話をすれば、コード上動物扱いで、野生種がいて、主成分が砂糖で、妙な鳴き声で鳴く不思議な生き物なので、あくまでもNPCではなくmobです。それを奴隷だペットだパートナーだ家族だなんてのは、プレイヤー自身が自分で決めることです。「首に紐つけたら奴隷だろ」「戦わせたら奴隷だろ」については「おまそうそうおま」としか。 - heaven 2013-04-08 03:55:41
                                      • それを言い出したらこのページに必要なのはデータのみであり、LMMに対する世界観は個人でプレイして感じろで良いことになってしまいませんか。 - 名無しさん 2013-04-08 04:01:22
                                    • このMODを「道端を歩いている女の子の首にリード付けて誘拐して奴隷にするMODだーーー!!!」と紹介したら問題あるかも知れませんが、ここに書かれていることはこのMODの要素を(ブラック)ユーモアを交えて説明している程度じゃないかと思うんですけどね。ユーモアは害悪しか撒き散らさないなんて言っていた方も居ましたが、偏った見方だなぁとしか。 - 名無しさん 2013-04-08 04:12:58
                              • そういえばreadmeには無いですね。リード機能は確かトピックで作者さん自身が公言したので未好評でもないんです。こっそりの序文もかつてはトピックの情報も範疇だったのがいつの間にか変わってる。これは今気がついた。 - heaven 2013-04-08 03:40:00
              • 途中送信すみません、同じ事を書こうと思っていました。まあ・・・そうなっちゃうから緊急時以外には使わないでという意味合いにも取れるんですけどね(自分の場合は地図作成途中の旅の最中に野生の子にベッドを持っていかれたとき・・・深く反省してます) - 名無しさん 2013-04-08 02:40:26
      • あ、修正元の履歴データが古かったので差し戻しみたいになってしまってる箇所がある模様。申し訳ないですが、先述の通り不適切と思われた方はコメント欄に修正要望をお願いします。 - heaven 2013-04-08 02:21:49
        • とりあえず関連MODに関して更新分と1.2.5要素を削除し、namamonoのをベースに内容を古い感じにすりあわせました。 - 名無しさん 2013-04-08 02:29:32
          • おっと失礼、namamono氏の更新をベースにですね。 - 名無しさん 2013-04-08 02:31:26
  • 序文追加、大文字強調、強引、誘拐削除、フェンサーの一文を置き換え、追いはぎは悩んだので据え置き - 名無しさん 2013-04-08 04:04:01
    • む。こうして見ると、首に紐つけて歩いたり野生種を家までさらってきたりすることがさも自然で当たり前の事のように見えてきて、それはそれで薄ら寒いですね。ちなみに編集合戦をする気は毛頭ないですが、人の少ないこの時間に宣言なく編集に踏み切るやり方では先日の騒動と同じですよ。 - heaven 2013-04-08 04:25:16
      • 私も合戦とか面倒なのでその辺は同意ですが、どの辺りを変えたかを報告しましたが、そうですね事前の方が競合せずスマートですね。序文は"heavenさん2013-04-08 03:17:59" あたりを参考と、行動パターン文章をゆるふわ系への一貫性を調整した編集を行いました。メイド喫茶系、オタク系、真面目系(一文を全て削除など)、変更の際は一貫性をもっての編集を望みます。勝手にしておいてなんですが。 - 名無しさん 2013-04-08 04:40:06
    • 許容される表現には程度の差があると言うのなら、勝手に変える前にその基準をしっかり議論すべきでは?ガイドライン追記の議論でもそう結論付けられたのでしょう。長い間この表現が表面上大きな批判も無くまかり通ってきた以上、それを覆すだけの大義名分を掲げなければならないのはあなたの方ですよ。 - 名無しさん 2013-04-08 04:30:59
      • 期間が~とおっしゃられる方多いですが、見逃されてきた問題が何らかの拍子に表に出てくることはよくあることです。出てきた以上改善策を話し合い、終着点を探すのが良いかと。 - 名無しさん 2013-04-08 04:33:31
        • だからまず無断編集を止めてちゃんと話合いましょうって言ってるんですが - 名無しさん 2013-04-08 04:36:14
        • その「何らかの拍子」や「終着点」を個人で勝手に始めて勝手に完結しないで頂きたい、という話です。現に少人数ですが議論の最中でしたし、改善したつもりで別の問題が浮上するイタチごっこもあり得ます。何か、一刻も早く修正しなければならない事情でもあったなら別ですが、それでも黙って勝手には如何なものかと。 - heaven 2013-04-08 04:41:50
        • 20か月もの間誰も問題があると考えなかった物をあなた個人の考えで唐突に編集したから、こんな状況になっていると思うのですが・・・ - 名無しさん 2013-04-08 08:08:31
  • もうここのコメント欄は凍結しろ - 名無しさん 2013-04-08 11:49:13
  • メイドMOD一つでここまで熱く議論できるなんて本当にお前らマイクラとメイドさん愛してるんだな - 名無しさん 2013-04-08 12:43:54
    • ホントニナ。自分でwikiでも立ち上げてオナニー編集してこいってな - 名無しさん 2013-04-08 16:19:27
  • 競合とか1.5の不具合の確認とかしにきたら、まったく訳わからんわ。逆にこのコメント欄のせいで訳わかんなくさせてるよ。てか、問題があると思うなら、別ページを作ればいいじゃないの。 - 名無しさん 2013-04-08 16:59:04
  • 冗談が通じない人と痛い人が掛け合いする場じゃないよね^^ - 名無しさん 2013-04-08 18:39:27
  • メイドのスキン変更できないんですがどうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-04-08 20:56:30
    • このコメント欄は質問不可です。これは他のMODのページでも同様ですので。 - 名無しさん 2013-04-08 21:08:24
  • データだけのと今までの二種類ページ作って閲覧数でもきそったらどうですか?明確に数字が出るんじゃないですかね - 名無しさん 2013-04-09 00:30:21
  • あまりにもコメント欄が長くなってたので ほかの解説ページのように折りたたむようにした・・・なんというかここまで話す内容じゃないような気がするけど・・・ - HawkEye 2013-04-09 11:28:45
    • 既に話されているor済んでいる事柄をもう一度書き込めば当然コメント欄は長くなります。書き込む前に過去ログを浚い読みすれば「ぶり返す」事なんて必要ないのです - TwelveYO 2013-04-09 11:49:38
  • なんじやこりゃ。解説文云々以前にこのコメント欄で引かれること違いなしな気がするのですが - 名無しさん 2013-04-09 13:03:10
  • 1.5.1or1.4.7の競合の情報です。DQMⅡの武器をメイドのインベントリに入れる(拾われる)とエラーでsave読み込み不可になります。対処方法は一度littleMaid側をModから削除するか、エラーを起こしたメイドを何かしらで削除しなければなりません - 名無しさん 2013-04-09 19:45:54
  • マルチ化は結局ないのか? - 名無しさん 2013-04-11 20:19:24
  • 最新版導入してみたけどメイドがスポーンしない - 名無しさん 2013-04-12 19:37:30
  • 醸造について、(時間増、効果増の醸造は行いません)とありますがレッドストーンもたせたら使ってくれましたよ - 名無しさん 2013-04-13 00:12:36
    • 指摘ありがとうございます。修正。どうやらPharmcistの行動ルーチンが以前とやや変わっていたようです。具体的には先述に加え出来たポーションを取り上げなくなったので、醸造台一つではビン3つしか醸造しない模様。 - heaven 2013-04-14 10:25:10
      • 色々と足りないコメですみませんでした、修正ありがとうございます!以前は何個も醸造してくれたのですね、その様子を横で観察したかったなぁ - 名無しさん 2013-04-14 23:37:37
        • かつてはビンの取り替えもしてくれたけど、取り上げたビンを再び醸造しようとするループに陥る動作不良が頻発したのです。醸造の仕組み上避けて通れない問題なので、今以上の機能化も難しそう。今でもループに陥ることはあるし。ともあれ、情報提供は助かります。あまり日の目を見ない機能は変化があっても気づきにくいものですので。 - heaven 2013-04-15 01:10:28
  • ■Escoterの対応見送りにあるように、どうやらTorcherも、雪原のような雪の積もっている場所では視線が通らない為かトーチの設置作業をしてくれません。こちらが雪タイルを壊すと置いてくれますが・・・ - 名無しさん 2013-04-15 01:54:37
    • 実際がどうかは判りませんが、視線というよりその座標に雪がある(空間ではない)と認識されることが問題かもですね。仕様か修正予定か対応見送りか判断しかねますね。打診したほうが早いか。 - heaven 2013-04-15 02:06:49
  • 1.5.1で、Modloaderの代わりにフォージ7.7.1.611で導入、シングルで正常に起動。LANに限りマルチプレイできるが、鯖主以外がメイドを従えても、なぜか鯖主の物になる。 - 名無しさん 2013-04-16 22:07:04
  • 隠し機能をonにする必要がありますが、modなしでメイドさんに名前が付けられます。ヒントはスポーンエッグと金床の名づけ機能。もう出ていたらごめんなさい。 - 名無しさん 2013-04-20 01:36:18
  • 追記:1.5.1で確認しました。バニラのスポーンエッグへの追加機能がメイドさんにも適用されるようです。mobを持ち運びするカプセルに命名しても、中に入れたメイドさんに名前はつきませんでした。 - 名無しさん 2013-04-20 01:43:17
    • 吊り下げミスorz - 名無しさん 2013-04-20 01:44:13
  • 追加した隠し機能の記述で誤記があったのを修正。当たり判定増大による弱体化対策救済措置、みたいなものなのかな? 実態はよく分からんw - heaven 2013-04-20 02:59:31
  • 前提にMinecraftForgeを使っているとメイドが生まれなくなる模様。前提をModLoaderに変えたところ生まれるようになった。 - 名無しさん 2013-04-24 02:15:00
    • そもそもForgeはサポート対象じゃないしな - 名無しさん 2013-04-24 17:33:14
    • 当方Forgeですが今のところ正常ですよ。バージョンは現時点最新版の675ではなく、少し前の611ですが。 - 名無しさん 2013-04-27 04:10:45
  • 1.5.1において、Flan's Modと同時に導入しようとすると起動できず、クラッシュしてしまいます - 名無しさん 2013-04-24 22:11:36
    • ↑の者です。既知の不具合の2段目のをやったら直りました。すいません - 名無しさん 2013-05-05 23:28:10
  • Forgeだと最新版はメイド雇用後ゲーム終了して再起動するとクラッシュ確実 - 名無しさん 2013-04-28 03:30:22
    • 他に問題があるんじゃないですか?私の環境では特に問題ないですが - 名無しさん 2013-04-30 17:31:37
    • .minecraft/stat内のdatファイルを消してみればいいかも。俺はそれで直った - 名無しさん 2013-05-04 10:39:40
  • メイドさんの音声を変えたくてaudiomodを導入したら音が出ません。一度バニラに戻せば音は出るが、再起動しようが方法を変えようがaudiomodを入れると音が出ない… - 名無しさん 2013-05-07 22:39:15
    • 追記。バージョン1.5.1です。1.4.7では問題なく導入できたのに… - 名無しさん 2013-05-07 22:41:20
  • 1.4.7マルチ起動確認 - 名無しさん 2013-05-14 11:51:03
  • 1.5.1、ハサミを持っていないF-Ripperモードのメイドのインベントリ開き、ハサミを持たせ、その後すぐはさみ取り出してインベントリ閉じると、メイドが羊に向かい、そのままクラッシュするようです。 - 既出だったらごめんなさい 2013-05-17 10:46:39
  • MobConfinementの使いおしえてください - 名無しさん 2013-05-22 00:11:52
    • 注意書き参照。>関連MODについてのコメント等はそれぞれの該当フォーラムにお願いします。  基本的にコメント欄での質問は迷惑行為に当たるので厳禁です。注意されたし。 - heaven 2013-05-22 02:55:35
  • 1.5.2対応版がきたのでページ更新 - 名無しさん 2013-05-22 23:50:25
  • 対応有難う御座います。雪合戦復活とトーチャーのトリガー変更実装を確認。まぁ、バニラだと松明一択だろうけど。 - heaven 2013-05-23 01:43:42
  • Forge+1.5.2 メイド入れた後、次回起動時クラッシュするね。上に概出だけど.minecraft/stat内のdatファイルを消せばいける。実績と統計消えるけど - 名無しさん 2013-05-23 19:02:55
    • ↑同じくForge+メイドMOD1.5.2を導入後、クラッシュしました。試しに1つずつ導入してみたら、MMMLib-1_5_2-2は起動。その後、littleMaidMob-1_5_2-1を導入したらクラッシュしました。上記に書かれてるようにdatファイル消去で再度ログイン→起動確認できました。 - 名無しさん 2013-05-24 18:42:12
    • 同じ環境で定期的に起動時クラッシュする。メイドMOD外すかdat消すかすれば回避できるけどトリガーが不明。better dungeon併用したいからForgeは外せないんだよなぁ - 名無しさん 2013-05-27 23:07:09
  • マイクラ1.52+Forge707+Optifine+メイドMOD1.52でメイドさんが逆さになる現象と防具を着せようとするとクラッシュするバグ発生(再現されない方もいらっしゃるようです。) - 名無しさん 2013-05-27 01:09:05
  • Forgeのバージョンによっては、メイドに防具つけるとクラッシュすることを書いておいてくれるといいかも。 - 名無しさん 2013-05-31 09:58:28
    • すでに一応は書いてある - 名無しさん 2013-06-01 14:33:16
  • 1.5.2 Rev2 来てるね 実績関連のエラーだったのか - 名無しさん 2013-05-31 18:51:21
  • 1.5.2で人によってはメイドがスポーンしないことがあるようなのですが、バグでしょうか? - 名無しさん 2013-06-03 21:57:11
    • なお、スポーンエッグでも無理です。入れ直しも無駄でした。 - 名無しさん 2013-06-03 22:02:05
    • 程度の低い丸投げ質問だなぁ・・ バグかどうかは人による。そう回答されても文句言えんだろ - 名無しさん 2013-06-03 23:05:31
      • そうですよね。すいません。 - 名無しさん 2013-06-04 20:54:40
      • 何度もすいません。MODの中の、1.5.1まであった「mob」フォルダが無かったのでそれが関係してるのかなと思ったのですが。 - 名無しさん 2013-06-04 20:57:52
    • 俺もシングルマルチ両方スポーンしないな、シングルだとEGGで出せるがマルチだとEGGが使えない、CONFIGで鯖・クライアントEGG有効化してもだめ - 名無しさん 2013-06-09 23:14:44
  • 1.5.1でメイドが白くなり無敵になり本当に何もしなくなるというバグ確認 対処法はmcpatcherを通せば使えるけれど起動しにくいので対処法ありますか? - 名無しさん 2013-06-05 16:27:29
    • Wikiで質問は受け付けてません、フォーラムなどしかるべき場所でどうぞ - 名無しさん 2013-06-07 19:36:58
  • 1.5.2-4反映。取り急ぎ確認できたバグ修正について加筆&削除。 - heaven 2013-06-11 03:01:56
    • 編集おつです。とくに既知の不具合の編集は非常にありがたい。未プレイだとどうしても書ける範囲に限りがあるので… - 名無しさん 2013-06-11 04:02:39
  • 入り直すとメイドが消えてしまう。 壁側に寄せてもいない。 どうすればいい。 - yamagata 2013-06-14 17:51:06
  • 編集差し戻し。115.36.177.234さんがどういう意図なのかはなんとなくわかるけど、その議論は終わったので。コメント欄のコメントログでも見てね - 名無しさん 2013-06-18 15:10:27
  • バージョンアップに合わせて更新。配布モデル一覧は、今の表組だと更新の負担が大きいので将来的には削除するかもしれません。もう少しなんか書きやすい方法ないかなあ… - namamono 2013-06-20 12:48:08
  • 薬剤師の使い勝手がかなり向上してるようなので文面見直し。材料を入れた時点で次に入れる材料を構える、瓶の回収を最後にする、という形で醸造ルーチンの最適化が施されたようです。おかげで結構思い通りのポーションが作れる予感。料理のほうはぱっと見で判る大きな変化がないっぽいので特に手直しはせず。 - heaven 2013-06-21 02:58:04
  • MMMlib1.4.7/最新版共に配布してないようですが, - 名無しさん 2013-06-21 08:57:04
    • 該当フォーラムに歴代のMMMLibnoあることを確認。とうか、ちゃんと探してから書き込んだほうが・・・最後まで見ました? - 名無しさん 2013-06-21 10:09:54
      • 操作ミスで途中投稿すみません・・・不完全な所は補完して読んでくださると嬉しい・・・ - 名無しさん 2013-06-21 10:12:23
  • ymntset(フォーラムp108678)1.5.2対応。マルチモデル。このコメントは後で削除します - 名無しさん 2013-06-21 15:59:56
    • (p109105)這いよれ!ニャル子さん/sketlover氏/マルチモデル。このコメントも同様。ちなみに「後で」は次回テクスチャ表更新時を指します - 名無しさん 2013-06-24 12:33:26
    • defaultYNv2.0 (p109684) YukuriNeko氏 - 名無しさん 2013-06-25 09:06:22
      • defaultYN追加モデル#p110611 - 名無しさん 2013-07-01 14:15:40
  • 水鉄砲MODと少し相性悪いみたいだな。メイドさんに持たせようとしたらクラッシュした。プレイヤーが使う分には問題ないと思うけど。 - 名無しさん 2013-06-22 04:51:11
  • 最新版のLMMにおいて、トーチャーに設定した時に段差一マスの水中にトーチを置き続けます - 名無しさん 2013-06-22 21:46:35
  • Forge 環境下に MMMLib-1_5_2-6a と littleMaidMob-1_5_2-5 を入れて,Minecraft1.5.2 マルチ動作確認。とはいえ,めいどさんがスポーンすること,契約してくれること,ご主人様を識別していること,フェンサーとして正常動作していることくらいしか確認していません。Readme でもマルチでの動作は「動くかもしれません」になっているので,まだ正式サポートというわけではなさそうですし,そもそも Forge は対応外なので,現時点ではまだマルチ対応は非公式なものですね。マルチ対応状況は△にすべきなのかまだ非対応扱いにすべきなのかは書きなれた人に任せます。 - 名無しさん 2013-06-24 02:51:45
    • 使用しているForgeのバージョンは 1.5.2-7.8.0.707 です。書き忘れていたのでぶら下げ。 - 名無しさん 2013-06-24 02:55:15
  • 有志配布モデル一覧のうち,HiFM氏作成ケモノ耳・尻尾追加モデルのURL誤りを修正しました。 - 名無しさん 2013-06-27 08:21:54
  • 1.4.7でメイドさんにバケツを持って右クリックすると、牛乳が手に入りました - Shine 2013-06-27 21:53:17
    • 追記 mob milkは導入していません - Shine 2013-06-27 21:56:37
  • LMM更新。このコメントも次回更新時に削除します(たぶん)。先にどなたかが書いてくださるのもうれしい限りですが…。Torcherが液体に松明を置かないようにした(既知の不具合でもあった)、EntityModeに攻撃後にターゲットの再設定を行うかの判定関数を追加(→モブ攻撃後に再判定するように?)、チェスト関連の不具合修正、内部の修正。
    別件、エラーが発生しコンフィグファイルを消す際、MMMLibのものも一緒に消さないと不具合が解消されない可能性あり。 - 名無しさん 2013-07-01 14:13:44
  • 遅ればせながら記述内容を1_5_2-6に修正。まぁ特筆するような点はなし。かを氏の復帰によりメイド関連MOD数点追加。次回は1.6.x対応待ちかな。 - heaven 2013-07-07 00:47:28
  • 一定範囲、って具体的に(半径?)何マスの距離なのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-10 05:08:59
  • 最新版で過去のマルチモデルも利用できるようになり、対応しているバージョンを気にしなくてよくなったので、このページにあるテクスチャ一覧は役割を終えました。今後は更新を停止し、いつかの編集の時に削除します(どなたかがやってくださっても構いません) - namamono 2013-07-24 09:56:43
    • 最新版にしない人も居るだろうし、わざわざ削除する必要はあるのだろうか。 - 名無しさん 2013-07-26 05:16:42
      • ぶっちゃけてしまうと更新が面倒なのです。1.5.2時代でもいまの表から更新されたものも追加されたものもあり、そういったものはむしろフォーラムの方から探していただいた方が最新版が入手できることもあるので。中途半端に古いような新しいような表があるのはどうも気になるのです - namamono 2013-07-26 10:09:03
        • なるほど、それも考え物ですね。ただ個人的には、管理側ではなく利用者側の視点で述べさせて頂きますと、フォーラムへのリンクとそれぞれの存在自体を示す項目があるだけでも非常に便利です。 - 名無しさん 2013-07-29 08:22:28
          • 「需要がある」といわれると悩みますな…。そう言われてうれしいことは嬉しいのですが、本来その役割はLMMの公式ウィキが担っているものですし…。とりあえず、当面は放置で、また機を見て考えます - 名無しさん 2013-08-02 11:25:38
  • 音声データのインストール先について、MC1.6.2+minecraftforge-installer-1.6.2-9.10.0.789環境では.minecraft/resources/mod/sound/⇒.minecraft/assets/sound/に適宜読替えが必要 - 名無しさん 2013-08-02 01:33:16
  • 更新が来ました。MMMLib・LMMともコンフィグも変わっているので、バックアップ必須です。 - 名無しさん 2013-08-08 05:09:26
  • The Twilight Forestのゲートにメイドを入れたらアウトしたりしなかったり最後はワールド消えた - hyrax 2013-08-20 19:14:06
    • 変な競合をするってことだ - hyrax 2013-08-20 19:15:36
    • 南無阿弥陀仏 - 名無しさん 2013-09-08 21:10:07
  • 良くわからんが、フリーダムで雪遊びさせると、クラッシュしてしまう。1.6.2 - 名無しさん 2013-08-22 11:59:41
  • 152にforgeとメイドMOD(前提もLMMも152最新版)だけ入れた状態で契約し、ロードするとメイドさんが野生に戻ってる。forge(738)でやってみた人いません? - 名無しさん 2013-09-06 06:41:45
  • 1.5.2でメイドmodをいれたけどメイドがスポーンしない スポーンエッグからもメイドさんででこないし新しいワールドでもだめでした‥前提modはModLoaderじゃないとだめなのでしょうか‥ - 名無しさん 2013-09-10 15:33:04
  • なぜかケーキ持って右クリックしても雇用できないんだけどこれはどうしたら… - 名無しさん 2013-09-10 22:00:15
    • 今更感だけど多分ケーキというアイテムが2つ存在しているかと思われる - 名無しさん 2013-11-02 18:07:55
  • MC1.6では首縄も糸と同じように使える - 名無しさん 2013-09-11 22:49:38
  • mine&blade(二刀流MOD)入れるとメイドにダメージ入る瞬間落ちてしまいました。どちらも捨てがたいだけに残念だった。 - 名無しさん 2013-09-17 20:33:05
  • 競合とかじゃないけど,竹MODの竹弓を持たせてアーチャーにすると竹槍の発射位置の関係からか自爆して大量に砂糖を消費する。砂糖が切れるともちろんお亡くなりになるので,竹MODの竹弓は持たせないほうが吉。 - 名無しさん 2013-09-27 11:18:11
  • 作者より、ver1.6.4には対応せず、ver1.7への対応は行う予定であるとの発表がありました - 名無しさん 2013-11-18 05:48:34
    • モブをアイテム化するMODが用意されており、これや同種のMODを使えばメイドを1.6.4経由で1.7へ移動できます。 - 名無しさん 2013-11-18 05:50:00
  • 1.6.2でゾンビはメイドさんに中立モブでメイドがゾンビを攻撃すると 反撃してきます - 名無しさん 2013-12-05 17:04:23
  • ランチャーの1.3.5アプデ入ってからassetsフォルダに音声ファイルを入れる方法だと、ランチャーのPlayボタンを押した時にassetsフォルダが再配置されて音声ファイルが消えちゃってメイドさんの音声がガストに戻っちゃうな - 名無しさん 2013-12-06 16:41:21
  • 1.6.2にてFN5728Gunsを持たせて、自由行動にさせて砂糖をあげると撃ち殺されるバグを確認(仕様?) - 名無しさん 2013-12-07 17:42:36
  • ランチー1.3.6。\AppData\Roaming\.minecraft\assets\virtual\legacy\sound\littleMaidMobに配置する事で音声変更確認。 - 名無しさん 2013-12-08 04:18:49
    • こう書いた方がよかったかな。.minecraft/assets/virtual/legacy/sound/littleMaidMob - 名無しさん 2013-12-08 04:44:51
  • ランチャーのアプデからメイドが鳴かなくなったんですが、 - 名無しさん 2014-01-25 20:45:50
  • ランチャーのアプデからメイドが鳴かなくなったんですが、音声ファイルとコンフィグファイルをどこに配置すれば泣くようになりますか? - 名無しさん 2014-01-25 20:46:54
    • ランチャーのアプデでファイルの配置が換わると削除される影響だと思われる - 名無しさん 2014-02-19 21:51:31
  • SMP非対応とのことですが1.6.2Forge環境でならサーバーとクラのMODフォルダに「SMP非対応版の」メイドMODを突っ込んで新しくワールドを作ってみたらクラッシュもせずメイドも普通にスポーンしました 参考までに - 名無しさん 2014-02-02 04:52:00
  • 非公式だけが、http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4224 で、FN5728Guns+リトルメイドの1.6.4が配布されてる - 名無しさん 2014-02-19 21:48:28
    • 苦言を呈するようでアレだがWikiで公認以外を紹介するのは如何かと - 名無しさん 2014-02-20 00:45:22
      • 他MODでも作者失踪したとかで作られた非公認他作者版の紹介してるしいいんでないの - 名無しさん 2014-02-20 16:46:10
        • 1.7版を作者さんが作成中、1.6.4を経由してもメイドさんが消えないような対処(MOD)を提供して下さってる事情もあるんだが - 名無しさん 2014-02-20 20:33:21
          • こういう時は「改造1.6.4のメイドのデータが公式の1.7に引き継がれない危険があるからおおぴらな紹介は出来ない」と書けばいい。遠回りの言い回しは必要なかろうて。 - 名無しさん 2014-02-24 05:14:24
            • メイドのデータの格納場所はと抜き出し方は変わってないようだが - 名無しさん 2014-02-24 07:44:01
              • 改造1.6.4のメイドのデータを本家の1.6.2を経由して保管すれば問題ない気がする - 名無しさん 2014-02-24 07:45:16
                • なおさら問題でるだろうそれ、そういうことやって公式のほうにバグ報告行くのは避けたいし - 名無しさん 2014-02-24 22:43:55
                  • 問題おきても公式じゃなくて1.6.4版のほうに書き込めって書いとけばええやろ - 名無しさん 2014-02-26 01:10:10
            • 上の方に書くと説明読まずに本家に突撃する輩が出るだろうから、書くとするなら関連MOD辺りになるだろうか。 - 名無しさん 2014-02-26 01:56:03
              • 1.6.4絡みの話も含め追記してみた、これで問題は無いだろうか? - 名無しさん 2014-02-26 20:25:33
      • MMM氏の表明で”基本的にウチのMODは改造・二次配布・乗っ取りOKなので、「あ、こいつ失踪したな」とか思ったら容赦なく奪っていってもらえるとありがたいです。”との事。 - 名無しさん 2014-04-15 16:33:35
    • 1.6.4版で本家版では解消されたはずの雪合戦フリーズの不具合が戻ってる様子 難しいやね - 名無しさん 2014-04-15 17:38:04
  • 人柱版だけど1.7.2対応本人版来たよ! - 名無しさん 2014-04-09 02:43:15
    • まだ来てないよ!来ているのは前提のMMMLibとFN5728Guns - 名無しさん 2014-04-12 15:29:11
      • 済みませんフライングでした・・・ご本人降臨で読み間違えた - 名無しさん 2014-04-15 17:35:01
  • かを┃━┏┃氏のメイド長MOD(MC1.6.2用Ver.0.0.5)が機能しないバグがある模様、フォーラムでも同じ報告が何件も上がってますが対応はまだのようです その旨(メイド長を右クリックするとクラッシュするバグあり)誰か追記願いたいのですが・・・自分編集したことないのでどこを触ればいいのかサッパリ すまぬ・・・すまぬ・・! - 名無しさん 2014-05-06 03:53:47
    • 直接作者本人に聞いたのですがそもそも最新版のメイドさん自体に非対応だそうで、いつか対応するそうです。 - 名無しさん 2014-05-24 21:43:07
  • 古いバージョンのメイドmodのテクスチャを入れる方法はないんですか? - 名無しさん 2014-08-07 16:21:31
  • better dungeonsの追加装備をメイドに装備させると段差上ったりする瞬間、メイドが勢いよくどっかへ吹っ飛ぶのどうにかならんかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-14 11:08:47
  • 不具合報告です。TC4の骨の弓をメイドさんに持たせてモード移行させるとそのメイドさん周辺のテクスチャが物凄い歪みます。骨の弓を外すと元に戻るのでさしあたった問題ではないですがご注意を。 - 名無しさん 2014-08-29 08:24:15
  • 1.6.2de - 名無しさん 2014-10-04 20:31:22
  • 1.6.2のバトルギアmodという二刀流modを入れるとメイドがいなくなりました。 またほかのmob追加系modを入れるとスポーンエッグがあいてむからなくなりました。 - 名無しさん 2014-10-04 20:32:56

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