各種アンケート

何か希望があれば投票などしていってください。


【革新PK】自動実装に使う条件や処理内容の募集

 現在覚醒プログラム自動作成機能の実装へ向けて開発を取り組んでいます。
 こんなテンプレートが欲しいとか、
 実装して欲しい条件及び覚醒処理メソッドなどを挙げてください。
 ※実装の済んだものはアンケート欄から削除します。
+ 実装済み条件
  • 実装済みテンプレート
    • 武将覚醒テンプレート
    • 武将覚醒テンプレート(二次覚醒版)(2.03)
    • 役成立テンプレート
    • 役成立テンプレート(同一部隊出撃時の能力上昇付) (2.08)
    • 全役達成テンプレート
  • 実装済み処理メソッド
    • 覚醒処理各種(ひなやぼ版敵軍補正機能付きを含む)(2.02)
    • ステータス上昇(2.02)
    • 顔画像を変更する(2.05)
    • 特定の適性レベルをx上昇させる(2.02)
    • 特定の適性レベルをxに変更する(2.02)
    • 特定の戦法を固有戦法に登録する(2.04)
    • 特定の熟練度をxに変更する(2.04)
    • 特定の熟練度を無条件でxに変更する(2.04)
    • 特定の熟練度をx増加(減少)させる(2.04)
    • 士官拒絶勢力を特定の武将が居る勢力に設定する(2.04)
    • 士官拒絶勢力を解除する(2.04)
  • 実装済み特殊能力メソッド
    • 熟練度限界突破(2.02)
    • 特定武将と同一部隊出撃時の能力上昇(クラス実装,2.08)
    • ガード率上昇(クラス実装,2.09)
  • 実装済み条件
    • ゲーム進行状況
      • 残り勢力がx以下になる
      • 特定の勢力が存在している(2.09)
      • 討ち死にした武将の数がx人以上になる
    • 武将状態関連
      • 自分自身が大名である
      • 自分自身が負傷する
      • 自分自身がx回以上捕虜になる(2.09)
      • 自分自身が人質になる(2.09)
      • 特定の武将が同一勢力にいて負傷する(2.03修正)
      • 特定の武将が同一勢力にいて死亡する(2.03)
      • 特定の武将が全員生きている
      • 特定の武将が全員死亡している
    • 武将能力関連
      • 特定の能力が官位等を含めてx以上成長する(2.05)
      • 特定の熟練度がx以上になる
      • 特定の熟練度の合計値がx以上になる
      • 特定の家宝を所持している
      • x等級以上の家宝をcnt個所持している
      • x等級以上の特定の種類の家宝をcnt個所持している
      • 位階がx以上の官位についている
      • x以上の位階の役職についている
    • 武将所属状況
      • 自分自身の仕官年数がx年以上になる(2.04)
      • 同一勢力に特定の武将が全員いる
      • 同一勢力に特定の武将が全員いない
      • 同一勢力に特定の武将がx人以上いる
    • 武将覚醒関連
      • 特定の武将が全員覚醒済
      • 特定の武将が全員未覚醒
      • 特定の武将がx人以上覚醒済
      • 特定の武将がx人以上未覚醒
      • 特定の属性の武将が全員覚醒済
      • 特定の属性の武将が全員未覚醒
      • 特定の属性の武将がx人以上覚醒済
      • 特定の属性の武将がx人以上未覚醒
      • 武将が同一勢力に全員いてかつ覚醒済
      • 武将が同一勢力に全員いてかつ未覚醒
      • 武将が同一勢力に全員いなくてかつ覚醒済
      • 武将が同一勢力に全員いなくてかつ未覚醒
    • 所属勢力関連
      • 所属軍団の所持金がx以上になる
      • 所属軍団の所持兵糧がx以上になる
      • 所属勢力の討ち死にした武将の数がx人以上になる
      • 所属勢力の名声がx以上になる(2.02)
      • 所属勢力が特定の拠点を全て支配している(2.05)
      • 所属勢力が特定の拠点のうちx拠点を支配している(2.05)
      • 所属勢力が特定の特産物をx以上所持している
      • 所属勢力が特定の軍備をcnt以上そろえる(兵力・鉄砲・大筒など)
      • 所属勢力が特定の技術を修得する
      • 所属勢力が特定の系統の技術をx以上修得する
      • 所属勢力に特定ステータスがx以上の武将がcnt人以上いる
      • 所属勢力に特定ステータスがx以下の武将がcnt人以上いる
      • 所属勢力に特定ステータスがx以上y以下の武将がcnt人以上いる
      • 所属勢力に特定ステータスが自分よりも高い武将がcnt人以上いる
      • 所属勢力に特定ステータスが自分よりも低い武将がcnt人以上いる
      • 所属勢力に覚醒済み武将がcnt人以上いる(2.06)
      • 所属勢力に特定の適性がx以上の武将がcnt人以上いる
      • 所属勢力の全武将の特定の熟練度の合計値がx以上になる
    • 戦闘関連(2.08全面修正)
      • 特定の武将と戦闘する系
        • 特定の武将と戦闘する(2.03,2.05修正)
        • 特定の属性の武将と戦闘する(2.03,2.05修正)
        • 覚醒済みの武将と戦闘する(2.08,属性武将で対応)
      • 特定の武将と戦闘して勝利or敗北系
        • 特定の武将と戦闘し勝利or敗北する(2.05)
        • 特定の属性の武将と戦闘し勝利or敗北する(2.05)
        • 覚醒済みの武将と戦闘し勝利or敗北する(2.08,属性武将で対応)
      • 特定の能力の武将と戦闘する系
        • 特定能力が自分より高い武将cnt人と戦闘する(2.02)(2.04,2.05修正)
        • 特定能力がx以上の武将cnt人と戦闘する(2.02)(2.04,2.05修正)
        • 特定能力の合計値がx以上の武将cnt人と戦闘する(2.04)(2.05修正)
        • 特定能力の合計値が自分より高い武将cnt人と戦闘する(2.04)(2.05修正)
      • 特定の能力の武将と戦闘して勝利or敗北系
        • 特定能力が自分より高い武将に勝利/敗北する(2.02)(2.04,2.05修正)
        • 特定能力がx以上の武将に勝利/敗北する(2.02)(2.04,2.05修正)
        • 特定能力の合計値がx以上の武将cnt人と戦闘し勝利or敗北する(2.05)
        • 特定能力の合計値が自分より高い武将cnt人とし勝利or敗北する(2.05)
      • 戦法でダメージをx以上与える(2.06)
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 覚醒した際に固有技術をつける(現状実現不可能) 59 (18%)
2 特定の武将と一緒に戦闘(or内政)をする 36 (11%)
3 敵部隊の撃破数がx以上 29 (9%)
4 役テンプレで熟練度突破処理 22 (7%)
5 特定の戦法を習得する(現状実現不可能) 20 (6%)
6 覚醒した際に特定の家宝を付ける 19 (6%)
7 覚醒条件とは別に条件を満たしたら能力上昇 18 (5%)
8 その武将の与ダメージが計xを越える 15 (5%)
9 季節イベント(台風、豊作)が自国でx回起こる 14 (4%)
10 敵兵力の撃破数がx以上 13 (4%)
11 敵軍補正のない覚醒処理のテンプレ 11 (3%)
12 覚醒時技術で上昇する補正値の書換え 10 (3%)
13 他勢力と自勢力の兵数(or金銭or兵糧)差がx以上(以下) 9 (3%)
14 X%の確率で能力発動 9 (3%)
15 兵法の連鎖率上昇?(車→啄木鳥が可能みたいに) 8 (2%)
16 覚醒した際に所属勢力の大名になる処理(現状実現不可能) 7 (2%)
17 覚醒した際に特定の官位を取得する 7 (2%)
18 条件Aの後、条件Bを達成(逆は不可)の処理 6 (2%)
19 覚醒条件に特定の役を達成したら覚醒 5 (2%)
20 その武将の被ダメージが計xを越える 4 (1%)
21 特定武将が自軍にいる(いない)状態でx年経過 4 (1%)
22 君主の時、X以下の拠点数でX以上拠点を持っている勢力に攻められる 3 (1%)
その他
投票総数 328

実はデータの改造ツールも割と簡単に作れるんだけど必要ですか?

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 欲しいね! 242 (94%)
2 欲しいけどツールとしては分離して欲しい 16 (6%)
3 中華ツールあるしそんなもん必要ない 0 (0%)
その他
投票総数 258

使用言語をC# 2.0→3.5にしたいと考えています。いいでしょうか?

  • プログラム書く際に注意したのは読みやすくすることを念頭に置いたため、C# 1.1ライクで記述しています。
  • でもC#3.0の機能を使いたくなってしまいました。
  • 欠点:VisualC# 2005は使えなくなります。すでに未保証ですが……
  • システムの軽量化、ソースの整理が目的。LINQが使いたいらしい……
  • VisualStudio2010への移行も考えています。高かったけどVisualStudio2010 Professional買っちゃった……
選択肢 投票
VS2010使っているから関係ない。好きにしていいよ。 (24)
VS2008使っているけど問題ないです。VisualStudio2008で使えれば問題無いかな? (22)
せめて記述は出来るだけ分かる範囲でお願いします。 (2)
VS2005でも使えるようにして欲しいかも (0)

今後対応してほしいゲームは?

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 三國志IX PK 102 (55%)
2 三國志11 PK 35 (19%)
3 信長の野望 天道PK 31 (17%)
4 信長の野望 天道 16 (9%)
5 信長の野望 天下創世PK 2 (1%)
その他
投票総数 186

こんな機能が欲しい!(機能全般)

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 姫武将の親の能力以下補正解除 316 (74%)
2 兵力制限解除 72 (17%)
3 覚醒したらログに「織田信長覚醒!」みたいに表示がほしい 15 (3%)
4 CPUの姫武将自動登録機能 14 (3%)
5 部隊の士気<指定値、で退却 9 (2%)
6 覚醒リーチになったら何か表示が欲しい 3 (1%)
その他
投票総数 429

【革新PK】こんな手動発動機能が欲しいんだけど?(ボタンタブの機能のサンプル)

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 新勢力出現 92 (95%)
2 敵拠点一律兵力増加 5 (5%)
その他
投票総数 97


コメント欄
  • 三国志11の中華の城の兵力限界突破みたいな感じで兵力制限解除ができたらうれしいです。 -- 名無しさん (2010-06-03 17:30:03)
  • 実はあったりして……動作確認出来てないけど -- 747(管理人) (2010-06-04 22:45:47)
  • 天道withPK買っちゃったんですよ・・・手動で起動はなんとかできるのに、肝心の設定が読み込めなくて -- 名無しさん (2011-08-02 09:31:32)
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最終更新:2021年07月26日 12:25