Megalara Garuda
現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない
アーティストのSYUNNは
公式の告知
によると突如として現れた新星の超攻撃型トラックメーカー
曲名の由来はギングチバチ科ケラトリバチ族の「ハチの王様」とも呼ばれるメガララ・ガルーダ(Megalara Garuda)
難易度設定は
なんとjubeat史上初の全譜面Lv.10。当然、BASIC譜面のLv10は
史上初であり、ADVANCED譜面のLv10もcopious初出の「
yellow head joe」、saucer初出の「
Confiserie」に続いて3例目である
また、1つの楽曲に搭載されている全ての譜面に最高難易度が付けられたのも
BEMANI史上初である
さらにBASIC譜面のノート数がADVANCED譜面とEXTREME譜面のノート数を超えたことも
jubeat史上初である
MICHI、まっする、RAGの3人がそれぞれ譜面を作成している
とのことだが、どの難易度の譜面を誰が作成したのかは不明
|
BASIC |
ADVANCED |
EXTREME |
HOLD LEVEL |
10.4 |
10.5 |
10.7 |
HOLD Notes |
932 |
912 |
914 |
BPM |
180 |
Time |
1:59 |
Artist |
SYUNN |
ジャンル |
オリジナル |
Version |
Qubell |
この曲で手に入る称号
【全難易度クリア】QUBEが集う時 蜂の王が現れる
【全難易度フルコンボ】この顎に砕けぬものなど、少ししか無い!
解禁方法
- 自力での解禁方法
- dig dig Qubellの期間限定QUBE掘りすぎ dig RUSH FINAL STAGE 4のRISLY UNLOCK CHALLENGEをHARD MODEでスコア980,000以上を獲得する
- 伝導での解禁方法
- 解禁済のプレーヤーとマッチングすることにより伝導で解禁できる
- RISKY UNLOCK CHALLENGEでプレイしているプレイヤーとマッチングしても伝導されないので注意
動画
攻略・解説
各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
- [BSC] 32分の高速スライド、出張配置など、今までのBASIC譜面の常識を逸している。3つあるEXTREME譜面の1つと考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2016-11-18 10:33:38)
- [ADV] glaciaのような音合わせのホールド拘束や、アガットのような片手16分を要求されたりと個人差でEXTよりスコアが出ない可能性。 -- 名無しさん (2016-11-18 14:45:30)
- [EXT]偏り連打が多め。また全体的に13番や16番をホールドしながら裁く、天空の華の序盤のような配置が多い。 -- 名無しさん (2016-11-18 16:37:49)
- [EXT]ホールド拘束を抜きにしても、分かってても押せない癖のある配置や出張が続くためスコア難易度も高め。Diargosの森のように押す指を考えないとSSさえどうにもならない -- 名無しさん (2016-11-20 00:50:26)
- [ADV]EXTが下配置の拘束中心だとするならこちらは左右に拘束されるタイプ。片手の応用力を求められるので混フレ譜面などに慣れていると有利。そうでなくとも稼ぎと休憩所があるのが救い -- 名無しさん (2016-11-20 00:55:29)
- [BAC]三つの譜面の中では一番スコアが出易いが一番慌ただしい総合譜面。ホールドでなく乱打や交互、スライドなどを中心にした一番「ベーシック」な上位Lv10と言えよう。地力が無いと一番辛いのもこれ -- 名無しさん (2016-11-20 01:00:07)
- [ADV]稼ぎどころと難所の中間がないため、ホールドに慣れていないとかなり得点を下げることとなる。開始70コンボあたりからの13→1→13→1ホールドの箇所は確実にEXTより難易度が高い。その後の1パネロングホールドは右手が忙しいなるため、地力がない人や左利きは挫折することになる。 -- 名無しさん (2016-11-22 00:31:15)
- [BSC][ADV][EXT]緑→黄→赤と順当に難易度が上がっている印象だが、クリア狙いだと得手不得手で多少個人差がでるかもしれない。全譜面テクニカルな譜面で稼ぎどころも少ないが発狂という発狂という発狂はないので頑張って食らいつこう -- 名無しさん (2016-11-24 14:02:54)
- [BSC]一番ノーツが多いだけあって一番体力を使う譜面。指押しできると楽になる。ホールドはあまり多くない -- 名無しさん (2016-11-24 14:12:11)
- [ADV]局所的に難易度が上がる。ホールド部分はdig rush解禁曲かつFinalステージ3のKEYQUBE解放条件であるInvisible BorderやCosminflationが相互の練習曲として向くかもしれない -- 名無しさん (2016-11-24 15:03:43)
- [EXT]ホールド・出張・偏り配置・連打などボス曲らしい総合譜面。稼ぎどころが少なくLv10上位。ホールドに慣れていないとかなりキツイと思われる -- 名無しさん (2016-11-24 15:17:58)
- [ADV]実は中盤の譜面は序盤の1番ホールド拘束以外の部分を+αした譜面になる。おそらく黄色はまっする譜面であると思われる -- 名無しさん (2016-11-26 21:21:48)
- [EXT]練習曲は天空の華。序盤、ラスト付近の偏っている16分が初見殺しだが後半の偏りの前の部分のダブステ地帯の出張がひたすら押しにくい。研究せずにSSSを出すのは厳しいと思われる。 -- 名無しさん (2016-11-28 10:16:44)
- [ADV]終盤の同時押し12分が凄まじく、パネル全体が一気に埋まる。地力がないと何が起こっているか分からないであろう。地力があっても正確に押すのは難しく、フルコンボ、EXC難易度となるとかなり高いかと -- 名無しさん (2016-12-04 15:43:28)
- 初見難易度はとにかく赤が高く、無対策だとホールドが本当にぐだぐだになる。緑と黄は無対策でもそこそこスコアは出る。 -- 名無しさん (2016-12-13 15:20:57)
- [EXT]BPM180で難配置や乱打が続く上に拘束が入るため、地力が無いと認識すらままならない。クリア~Sまでが目的なら適度にホールドを捨てるべし -- 名無しさん (2016-12-25 09:40:00)
- 赤は、左上あたりの左手だけで16分を3連してから8分を叩く箇所が2箇所ほど、あそこ以外は研究でできるようになります(適当 -- 名無しさん (2017-02-06 20:50:44)
- [EXT]①→③→⑤を左手で取らされる箇所は⑴中指→中指→親指⑵中指→親指→中指のどちらかで取るのが一番やりやすかった印象。左右の手を逆にすることも試したが、右利きといえど素直に左で取ったほうがいい。 -- 名無しさん (2017-05-02 13:52:46)
- [EXT]サビ直前の出張地帯は即身成仏の大回転前を少し早くしたような感じで非常に見切りにくい。終盤の出張地帯は左右に振られるが前述の箇所よりかは捌きやすい -- 名無しさん (2017-06-17 23:18:36)
- BSCは8分のリズムがラストまでずっと続くのに対し、ADV、EXTは1回止まって8分のリズムになっている -- 名無しさん (2017-06-27 23:48:27)
- これのEXT、言うてスタ丼とタメ張れると思う。 -- 名無しさん (2017-10-14 19:11:15)
- [EXT]偏り配置や出張の印象が強いが、比較的ノーツ密度の低いホールド地帯(選曲画面で流れるメロディーの部分)も癖のつきやすい配置をしている。 -- 名無しさん (2017-10-20 22:21:43)
- BSCが932ノーツとしてADVやEXTより体力を使うことに厳しい -- 名無しさん (2019-01-14 13:04:00)
※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
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最終更新:2022年03月19日 03:21