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    <title>ジェットインパルスまとめwiki</title>
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    <description>ジェットインパルスまとめwiki</description>

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    <title>YZX 04</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/25.html</link>
    <description>
      -正式名称　YZX04 / STORM LIZARD(嵐のトカゲ？)
-分類　アタッカー
-必要AP　23400

　アキツ製の次期主力戦闘機。
　アタッカーとしては搭載力が低いが、機動性のバランスに優れる。
　型番のYは試作機を意味する。

**カタログスペックと汎用性
|項目|評価(1～5)||項目|評価(1～5)|
|最大速度|☆☆||耐久性能|☆☆|
|加速性能|☆☆||武装能力|☆☆|
|旋回速度|☆☆||汎用性|☆☆☆|

**SPEC詳細
|最大速度|M1.5+||主武装|2600pt|
|耐久力|700||副武装|2200pt|
|巡航速度|450km/h||ピッチ速度|6.6°/S ※1|
|失速速度|180km/h||ロール速度|2.8°/S|
|加速|76m/S^2 ※2||A/B加速|180m/S^2|
|減速|131m/S^2||A/B持続力|6.0S|

※1　1秒間に回転できる角度。
※2　S^2はSの２乗の意。

**武装
|WEAPON1||[[AAM5A&gt;武装リスト]]|30|[[AAM5B&gt;武装リスト]]|29|[[AAM7A&gt;武装リスト]]|27|[[AAM7B&gt;武装リスト]]|26|
|WEAPON2||[[AMM35&gt;武装リスト]]|21|[[AMM37&gt;武装リスト]]|20|[[AGM14&gt;武装リスト]]|18|[[AGM26&gt;武装リスト]]|15|

**入手条件
STAGE 09クリア

**コメント
PROLOGUEとSTAGE9で強制的に乗る機体。アタッカーといいつつも対地(あるいは対艦)対空両方の武装を搭載でき、低難易度のうちはなかなか役に立つ。
低めの耐久力には注意。

パラメータALL2から、次世代とは名ばかりの低スペック機と思われがちだが、
実は加速性能と旋回性能は「☆3に限りなく近い☆2」であり、実質中堅級の性能を持つ。
総合格闘能力はYZX08 KAMUIと同等か、局面によっては出し抜く実力を秘めている。
最低レベルを誇る失速速度180km/hがもたらす恩恵はかなり大きく、際立った減速能力も相まって懐に飛び込んでからの低速格闘戦に非常に役立つ。
特性を把握すると意外にも優秀なファイターである事に気付くだろう。

どう見てもファイターなのをアタッカーと称したり、あえてスペック表で羊の皮を被せたりしたのはアヴァロンに対する配慮なのだろうか？
最高難度の敵エースとも渡り合える実力を隠し持つ、フドーの名機である。
スタンダード中距離ミサイルとAAM7系のメインミサイルさえ出現すればとりあえず戦力として完成してしまう早熟ぶりは運用する際において結構ポイントが高く、さりげなくAMM37が装備可能な点も地味ながら評価に値する。


**元ネタ考察
・モデルはF-16XL。つーかカナード翼以外ほぼそのまんま。DS Air(仮)時代に原型のF-16XLが出演していた様だ。(って事は流用？)なおMANUALのHOW TO PLAYではその名残がみられる。
・故にオリジナルからの変更点はカナード以外無し。強いて言うなら、ノーズギアの収納位置がF-16系と違い機首部である事か。ここに引き込むと、レーダーの搭載スペースがなくなるかも・・・等と突っ込んではいけない。    </description>
    <dc:date>2011-11-27T12:21:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html">
    <title>武装リスト</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html</link>
    <description>
      ○種類別武装一覧

#contents() 

＊＊GUN
その名のとおり機銃。威力は低いが弾数が無限。
意外と射程が長いので静止物なら結構遠くからでも当たる。
高難易度ではミサイルの弾数が少なくなるためお世話になることも多い。
ミッションを機銃のみでクリアするとAP+2000のボーナス。
腕に自信のある人は狙ってみては。

中にはビーム光線を出す機銃もある。
ダメージは通常の機銃より大きいが、連射が利かないので使い勝手はあまり良くない。

＊＊WEAPON1
基本的にメインで使っていく武装で、いわゆる通常ミサイル。
弾数も多く、基本的にはこの武器を使って敵を落とす。
WEAPON1･2ともに共通する事だが、難易度によって装弾数が変化する。[[STORY&gt;STORY]]にも記されているが、下が弾数。
NORMAL:∞
HARD:99発
EXPERT･ACE:各機体の主武装搭載量に武装固有の数値(各武装に装備コストとして載せています)を割った数
武器評価(5段階、☆＝0.5)
※評価項目についての説明(副武装についても同様、但し例外あり)
|単発攻撃力|1発のダメージ|
|機動性|追尾能力に加速度などを加味した能力|
|射程|どこまでロックオンできるか|
|搭載数|同じ主武装容量でどれだけミサイルを積めるか|
|総合的評価|以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価|
|備考|補足事項や説明|

|名称|単発攻撃力|機動性|射程|搭載数|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|
|AAM5~|★☆　　　|★　　　　|★　　　　|★★★★★|★★　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|汎用型という謂れで装弾数は多いが旧式なだけに能力は全て低い。最大の欠点は最低クラスの射程で、中盤以降はその低い威力に相まって危険に晒され易くなる。当然ACEではほとんど使い物にならない。|
|AAM7~|★★★　　|★★☆　　|★★★　　|★★★★　|★★★★　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|バランス型。カタログスペックに隠れがちだが追尾能力を含めた総合力はそこそこ高く、威力×弾数の総合火力も優秀。序盤から終盤まで幅広く活躍できる。|
|AAMG~|★★★★★|★　　　　|★★　　　|★★★★　|★★★★☆|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|威力特化型。弾数も優秀。追尾・射程もやや弱いものの必要最低限は満たしている。最高の総合火力を誇る裏バランス型。ただしAAMG1だけは追尾・射程が弱すぎて論外。|
|AAMH~|★★　　　|★★★★★|★★★★　|★★　　　|★☆　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|追尾・射程特化型のハイテクだが、威力が低く弾数も少ないので総合火力も含めバランスは崩壊気味。高難易度下では弾数不足で選択肢に入る事すらない。|
|AAAM|★★★★　|★★★★　|★★★★★|★★★☆　|★★★★★|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スーパーエースのためだけにある超高性能ミサイル。難易度ACEの最終決戦用兵器。基本的にスーパーエース専用機以外は搭載できないが、なぜか例外的にAZX 02が搭載できたりする。|
|名称|単発攻撃力|機動性|射程|搭載数|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|

***AAM5A
・必要AP：無料
・ダメージ：1　追尾性能：1　射程距離：1(2500m)　効果範囲：0
・装備コスト：84pts/1発
旧式の汎用型対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。
追尾性能、威力ともに低い。

***AAM5B
・必要AP：3000
・ダメージ：2　追尾性能：1　射程距離：1(2600m)　効果範囲：0
・装備コスト：88pts/1発
やや旧式の汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。
AAM5Aの強化版。
条件：STAGE 06クリア

***AAM5C
・必要AP：4000
・ダメージ：2　追尾性能：1　射程距離：2(2700m)　効果範囲：0
・装備コスト：92pts/1発
スタンダードな汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。
AAM5Bの強化版。
条件：STAGE 13クリア+？ (STAGE 13までを快調に攻略)
その特異さゆえに唯一条件･関連フラグが特定できていない兵器。
ぶっちぎりとも言える快調状態でSTAGE13まで攻略し続ければほぼ確実に出現する。死亡回数・リトライ回数・低評価等、何らかのネガティブな要素がフラグとなり、フラグ発動後はその周でいくらやり直しても出現しない(死亡回数で救済出現するMB387やAAMG1の逆パターン?)。何周かしているうちに突如出現したりするのはこの為かと思われる。

***AAM7A
・必要AP：4000
・ダメージ：3　追尾性能：1　射程距離：2(2800m)　効果範囲：0
・装備コスト：94pts/1発
追尾性能が良い対空ミサイル。
条件：HARD以上のSTAGE 01をクリア

***AAM7B
・必要AP：4500
・ダメージ：3　追尾性能：2　射程距離：3(2900m)　効果範囲：0
・装備コスト：98pts/1発
追尾性能が高い対空ミサイル。AAM7Aの強化版。
条件：SURVIVALを5000点以上でクリア＋全STAGEクリア？

***AAM7C
・必要AP：5000
・ダメージ：4　追尾性能：2　射程距離：3(3000m)　効果範囲：0
・装備コスト：102pts/1発
追尾性能に優れる対空ミサイル。AAM7Bの強化版。
条件：SURVIVALを5000点以上でクリア＋全STAGEクリア？

***AAMG1
・必要AP：3900
・ダメージ：4　追尾性能：1　射程距離：1(2600m)　効果範囲：0
・装備コスト：94pts/1発
鈍重だが威力が強い対空ミサイル。
条件：BALLOON FIGHTをスコア5000点以上でクリア
この条件を満たさなくても出た。（死亡回数でMB387と同時入手？）

***AAMG2
・必要AP：4400
・ダメージ：4　追尾性能：1　射程距離：2(2700m)　効果範囲：0
・装備コスト：98pts/1発
威力を高めた対空ミサイル。AAMG1の強化版。
条件：STAGE 08で赤い格納庫を破壊してクリア

***AAMG3 &amp;anchor(AAMG3)
・必要AP：4800
・ダメージ：5　追尾性能：1　射程距離：2(2800m)　効果範囲：0
・装備コスト：102pts/1発
非常に威力が強い対空ミサイル。AAMG2の強化版。
条件：全STAGEを評価A以上でクリア

***AAMH7
・必要AP：5000
・ダメージ：2　追尾性能：3　射程距離：4(3200m)　効果範囲：0
・装備コスト：128pts/1発
高性能のハイテク対空ミサイル。
複数の追尾システムが組み合わされ、旋回性もハイテク制御されている。
条件：HARD以上のSTAGE 12をクリア

***AAMH8
・必要AP：5500
・ダメージ：2　追尾性能：4　射程距離：4(3300m)　効果範囲：0
・装備コスト：135pts/1発
高性能のハイテク対空ミサイル。特に追尾性能に優れる。AAMH7の強化版。
条件：EXPERT以上の全STAGEをAAA以上でクリア

***AAMH9
・必要AP：6000
・ダメージ：3　追尾性能：5　射程距離：4(3400m)　効果範囲：0
・装備コスト：140pts/1発
高性能のハイテク対空ミサイル。最高の追尾性能を誇る。AAMH8の強化版。
条件：EXPERT以上の全STAGEをS以上でクリア

***AAAM
・必要AP：8100
・ダメージ：4　追尾性能：5　射程距離：5(3600m)　効果範囲：0
・装備コスト：125pts/1発
スーパーエース用に開発された高価な超高性能対空ミサイル。
条件：EXPERT以上の全STAGEをSS以上でクリア


＊＊WEAPON2
装弾数は少ないが、射程が長かったり威力が大きかったりする切り札的武装。
この選択によってミッションの難易度が大幅に変わるといっても過言ではない。

**対空ミサイル
全体的に主武装よりも射程が長く、強力である。
弾数も多めで大概の局面に対応できるので基本的サブといえる。

武器評価(5段階、☆＝0.5)
|名称|単発攻撃力|機動性|射程|搭載数|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|
|AMM~~|★★　　　|★★★★　|★★★☆　|★★★★★|★★★☆　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中距離ミサイル。中威力で弾数も多い。汎用性はあるがAML系と比べると威力に差があるため、やや決定力に欠ける。AML72までの繋ぎと言える。|
|AMMI~|★　　　　|★★★★☆|★★★★☆|★★☆　　|★★　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハイテク中距離ミサイル。射程は向上したが追尾が飛び抜けて良い訳でも無く、装弾数が致命的。メインミサイルにすら総合火力が及ばないのは大問題。|
|AM~T~|★　　　　|★★★★☆|★★★　　|★★★☆　|★　　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|マルチターゲット。対戦で手に入る物が多い。狙い通りに敵機を捕捉してくれないことが多く、その融通の利かなさ・総合火力の弱さから実用性がほぼ皆無な兵器。高難易度では使う事すらない。|
|AML~~|★★★　　|★★☆　　|★★★★★|★★★★　|★★★★☆|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|長距離ミサイル。中距離と比べるとやや追尾が落ちているが威力・装弾数ともに申し分無く、陸空海を無難にこなす。汎用性・総合火力の高さから最も使用頻度が高い。|
|名称|単発攻撃力|機動性|射程|搭載数|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|

***AMM32
・必要AP：無料
・ダメージ：1　追尾性能：4　射程距離：4(3200m)　効果範囲：0
・装備コスト：94pts/1発
旧式の中距離対空ミサイル。

***AMM35
・必要AP：5400
・ダメージ：2　追尾性能：4　射程距離：4(3400m)　効果範囲：0
・装備コスト：102pts/1発
スタンダードな中距離対空ミサイル。AMM32の強化版。
条件：STAGE 04クリア

***AMM37
・必要AP：5800
・ダメージ：2　追尾性能：5　射程距離：4(3600m)　効果範囲：0
・装備コスト：109pts/1発
やや高性能な中距離対空ミサイル。AMM35の強化版。
条件：STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手

***AMMI7
・必要AP：5500
・ダメージ：1　追尾性能：4　射程距離：5(4000m)　効果範囲：0
・装備コスト：125pts/1発
高性能なハイテク中距離対空ミサイル。
条件：STAGE 12クリア

***AMMI9
・必要AP：6000
・ダメージ：2　追尾性能：5　射程距離：5(4500m)　効果範囲：0
・装備コスト：150pts/1発
高性能なハイテク中距離対空ミサイル。AMMI7の強化版。
条件：SURVIVALをクリア（5000点以上）＋STORYを2周クリア

***AMDT1
・必要AP：5700
・ダメージ：1　追尾性能：4　射程距離：4(2900m)　効果範囲：0
・二つの目標に同時発射可能
・装備コスト：120pts/1発
最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
条件：STAGE 05クリア

***AMDT2
・必要AP：5700
・ダメージ：1　追尾性能：5　射程距離：4(3400m)　効果範囲：0
・二つの目標に同時発射可能
・装備コスト：120pts/1発
最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
AMDT1の強化版。
条件：全STAGEクリア＋対戦10勝

***AMTT1
・必要AP：6300
・ダメージ：1　追尾性能：4　射程距離：4(3200m)　効果範囲：0
・三つの目標に同時発射可能
・装備コスト：120pts/1発
最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
条件：STAGE 06クリア

***AMTT2
・必要AP：6300
・ダメージ：1　追尾性能：5　射程距離：4(3400m)　効果範囲：0
・三つの目標に同時発射可能
・装備コスト：120pts/1発
最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
AMTT1の強化版。
条件：全STAGEクリア＋対戦15勝

***AMQT1
・必要AP：6800
・ダメージ：1　追尾性能：4　射程距離：4(3200m)　効果範囲：0
・四つの目標に同時発射可能
・装備コスト：120pts/1発
最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
条件：STAGE 11クリア

***AMQT2
・必要AP：6800
・ダメージ：1　追尾性能：5　射程距離：4(3400m)　効果範囲：0
・四つの目標に同時発射可能。AMQT1の強化版。
・装備コスト：120pts/1発
最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
AMQT1の強化版。
条件：全STAGEクリア＋対戦30勝

***AML72
・必要AP：6400
・ダメージ：2　追尾性能：3　射程距離：5(4600m)　効果範囲：0
・装備コスト：108pts/1発
スタンダードな長距離対空ミサイル。
条件：STAGE 08クリア

***AML79
・必要AP：6900
・ダメージ：2　追尾性能：4　射程距離：5(4800m)　効果範囲：0
・装備コスト：115pts/1発
やや高性能な長距離対空ミサイル。AML72の強化版。
条件：STAGE 16クリア

***AML88
・必要AP：7300
・ダメージ：3　追尾性能：4　射程距離：5(5000m)　効果範囲：0
・装備コスト：122pts/1発
高性能な長距離対空ミサイル。AML79の強化版。
条件：STAGE 16を2回クリア。Q&amp;Aによると「最も射程の長いウェポン」


**対地・対艦ミサイル
若干ではあるが、空の敵に対しても微妙な追尾能力がある。
グラフが対地・対艦系の基準なので誤解しがちだが、基本的に対空兵器より威力は高い。
が、運用面で制限される割には威力が中途半端な為、汎用性の高い対空ミサイルと特化型の投下式爆弾に活躍の場を奪われている感がある。
何よりも、
「 中/長距離対空ミサイル を 対地上目標/海上目標 に運用しても活躍が期待できる」が、
「 対地/対艦ミサイル を 対飛行目標 に運用すると追尾能力が致命的で期待できない」
･･･という融通の利かなさでこの評価に至っているとも言えるかもしれない。

武器評価(5段階、☆＝0.5)
|名称|単発攻撃力|機動性|射程|搭載数|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|
|AGM1~|★☆　　　|☆　　　　|★★★☆　|★★★☆　|★☆　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|対地ミサイル。威力・射程が中途半端で使いづらい。|
|AGM2~|★☆　　　|★☆　　　|★★★★　|★★★　　|★★　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|対艦ミサイル。射程はそれなりだがやはり威力がイマイチ。|
|AGIM~|★★　　　|★★★★☆|★★★★★|★★☆　　|★★★　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハイテク対地・対艦ミサイル。威力・射程は申し分無いが、装弾数が厳しい。|
|AG~T~|★　　　　|★★★★　|★★☆　　|★★★　　|★　　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|マルチターゲット。対地限定なので対空マルチよりも外れる心配が少ない分マシだがそれでも何回かは不発だったりと、実用性は勿論のこと、確実性も意外と無い。活用を見出せるのはSTAGE 03のみだが、それでも装弾数不足。|
|HELL2|★★★　　|★★　　　|★★★★☆|★★★★　|★★★　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中距離全目標ミサイル。効果範囲1。全ての敵に効果を発揮する万能型だが、誘導特性は対地対艦ミサイルと一緒で肝心の航空機にはあまり当たってくれない。搭載機の関係から活躍の場も限られる。|
|名称|単発攻撃力|機動性|射程|搭載数|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|

***AGM14
・必要AP：無料
・ダメージ：1　追尾性能：1　射程距離：3(3100m)　効果範囲：0
・装備コスト：120pts/1発
旧式の対地ミサイル。射程も比較的短い。

***AGM15
・必要AP：3000
・ダメージ：2　追尾性能：1　射程距離：4(3300m)　効果範囲：0
・装備コスト：138pts/1発
スタンダードな対地ミサイル。射程は長くない。
AGM14の強化版。
条件：STAGE 06クリア

***AGM26
・必要AP：4000
・ダメージ：1　追尾性能：1　射程距離：4(3600m)　効果範囲：0
・装備コスト：144pts/1発
スタンダードな対艦ミサイル。中距離射程を持つ。
条件：STAGE 02クリア

***AGM27
・必要AP：4500
・ダメージ：2　追尾性能：2　射程距離：5(4000m)　効果範囲：0
・装備コスト：166pts/1発
スタンダードな対艦ミサイル。中長距離射程を持つ。AGM26の強化版。
条件：BOSS BATTLEの「黒」撃破

***AGIM1
・必要AP：5000
・ダメージ：1　追尾性能：2　射程距離：5(4600m)　効果範囲：0
・装備コスト：152pts/1発
高性能なハイテク対艦ミサイル。
中距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。
条件：STAGE 12クリア

***AGIM3
・必要AP：5500
・ダメージ：2　追尾性能：2　射程距離：5(4800m)　効果範囲：0
・装備コスト：166pts/1発
高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。
中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM1の強化版。
条件：BOSS BATTLEの「竹」撃破

***AGIM5
・必要AP：6000
・ダメージ：2　追尾性能：3　射程距離：5(5000m)　効果範囲：0
・装備コスト：184pts/1発
高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。
中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM3の強化版。
条件：BOSS BATTLEの「ダルマ」撃破

***AGTT1
・必要AP：5000
・ダメージ：1　追尾性能：3　射程距離：3(3100m)　効果範囲：0
・三つの目標に同時発射可能
・装備コスト：130pts/1発
最大３目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。
条件：STAGE 09を2回クリア。YZX06と同時に出現。

***AGTT2
・必要AP：5500
・ダメージ：1　追尾性能：3　射程距離：4(3300m)　効果範囲：0
・三つの目標に同時発射可能
・装備コスト：130pts/1発
最大３目標を捕らえる対地ミサイル。AGTT1の強化版。
条件：全STAGEクリア＋対戦20勝

***AGQT1
・必要AP：6000
・ダメージ：1　追尾性能：3　射程距離：3(3100m)　効果範囲：0
・四つの目標に同時発射可能
・装備コスト：130pts/1発
最大４目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。
条件：STAGE 10で格納庫を破壊してクリア

***AGQT2
・必要AP：6500
・ダメージ：1　追尾性能：3　射程距離：4(3300m)　効果範囲：0
・四つの目標に同時発射可能
・装備コスト：130pts/1発
最大４目標を捕らえる対地ミサイル。AGQT1の強化版。
条件：BALLOON FIGHTで5000点以上＋STORYを2周クリア

***HELL2
・必要AP：8000
・ダメージ：3　追尾性能：2　射程距離：5(4300m)　効果範囲：1
・強力な破壊力を持つ、中距離全目標型ミサイル。
・装備コスト：143pts/1発
条件：ダーツボムで5000点以上＋STAGE 11クリアでYZX 07と同時に出現
補足説明
対空（直進＋微小な追尾）
対地（対地ミサイルのようにターゲット上空から急降下）
対艦（海面すれすれからどてっぱら）
と、誘導能力に関しては対地対艦ミサイルと一緒。
スーパーエースも地上ボスも数発で葬る威力を誇るが、万能なのはあくまでも威力のみ。
空の敵に対しての追尾は頼りにならないので注意。

**投下型爆弾
対地・対艦ミサイルより更に高威力で、使用頻度の方も高い(と思われる)。
着弾まで時間がかかるので連射は効かないものの、圧倒的な破壊力を誇り、
中・長距離対空ミサイルでは相性の悪い局面で脅威の実力を発揮する。
ロックオン要らずでターゲットの射程外から攻撃できるのも強みか。
スマートボムは長射程の誘導で目標を殲滅し、クラスター系は着弾点から広い範囲で敵を巻き込む。
自由落下爆弾は頭一つ威力に優れるものの他に取り柄が無く、他兵器を抑えて主張できる場が無い。
※ちなみにロックオン可のスマートボムを除き、リプレイ4視点での爆弾視点での映像を見る事はできない。

武器評価(5段階、☆＝0.5)
※ここの評価項目についての説明
(スマートボム以外は追尾能力を持たないのでここでは「機動性」の項目を消去しました)
|単発攻撃力|1発の攻撃力|
|射程|どこまで攻撃が届くか|
|搭載数|同じ副武装容量でどれだけ爆弾を積めるか|
|効果範囲|着弾点からのダメージを与える範囲の大きさ|
|総合的評価|以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価|
|備考|補足事項や説明|

|名称|単発攻撃力|射程|搭載数|効果範囲|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|
|×00KB|★★★★★|★　　　　|★★★★　|★　　　　|★　　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自由落下爆弾。威力以外に長所が無い上、連射や誘導、射程や効果範囲に優れる他の兵器に活躍の場をすっかり奪われている。故にダーツボムでしか活躍していなかったりもする。最上位の1.5tは精密爆撃が出来れば非常に強力であるが、運用機が･･･なので厳しい。|
|CB~|★★★★☆|★　　　　|★★★☆　|★★★☆　|★★★　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自由落下するクラスターボムで威力・効果範囲共に高性能。装弾数もあり密集地帯で使いやすい。対地専用という名目ではあるが対艦としての性能も高い。|
|GB~~0|★★　　　|★★★★☆|★★★☆　|★　　　　|★★★　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ロックオン可の対地スマートボム。より汎用性が高く、ほぼ全てにおいて優秀なGSBの存在で見事に存在感の無くなった可哀相な兵器。(上位兵器の200はGSB58よりも入手が遅い)|
|GSB5~|★★★★　|★★★★★|★★　　　|★　　　　|★★★★★|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ロックオン可の対地・対艦スマートボム。長射程・高威力・確実性を誇る。弾数は少なめだが総合火力はそう悪くはない。GSB58は反則気味の殺戮兵器。通称バランスブレーカー。|
|(参考)AR~~|★★☆　|∞（無限）|★☆　　　　|★★★★★|★★　　　|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ロックオン不可のロケット弾。地上目標に対しての効果は大きいが、搭載機が全体的に鈍足で弾数が少ないため、1発で何機か巻き込まないと総合火力は低くなりがちに。下にも記してあるが、照準さえ合っていれば何万m離れていようがヒットする。|
|名称|単発攻撃力|射程|搭載数|効果範囲|総合的評価|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|備考|

***500KB
・必要AP：無料
・ダメージ：2　追尾性能：0　射程距離：1(500m)　効果範囲：1
・装備コスト：117pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。

***800KB
・必要AP：3000
・ダメージ：4　追尾性能：0　射程距離：1(500m)　効果範囲：1
・装備コスト：150pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。500KBの強化版。
条件：STAGE 01クリア

***1000KB
・必要AP：4000
・ダメージ：4　追尾性能：0　射程距離：1(500m)　効果範囲：2
・装備コスト：176pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。800KBの強化版。
条件：STAGE 01クリア

***1500KB
・必要AP：4500
・ダメージ：5　追尾性能：0　射程距離：1(500m)　効果範囲：2
・装備コスト：230pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。1000KBの強化版。
条件：BALLOON FIGHTで4000点以上

***CB2
・必要AP：4000
・ダメージ：4　追尾性能：0　射程距離：1(500m)　効果範囲：3
・装備コスト：150pts/1発
ロックオンはできないクラスターボム。
子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。対地攻撃用。
条件：STAGE 07クリア

***CB3
・必要AP：4500
・ダメージ：5　追尾性能：0　射程距離：1(500m)　効果範囲：4
・装備コスト：176pts/1発
ロックオンはできないクラスターボム。
子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。CB2の強化版で範囲と威力増。
条件：BALLOON FIGHTで5000点以上

***GB160
・必要AP：5000
・ダメージ：2　追尾性能：1　射程距離：4(3500m)　効果範囲：1
・装備コスト：145pts/1発
自由落下しながらロックオンした地上目標を狙うスマートボム。
対地攻撃用。
条件：STAGE 04クリア

***GB200
・必要AP：5500
・ダメージ：2　追尾性能：1　射程距離：5(5000m)　効果範囲：1
・装備コスト：164pts/1発
自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地用スマートボム。
GB160の強化版で、長射程を持つ。
条件：STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手

***GSB55
・必要AP：6000
・ダメージ：2　追尾性能：1　射程距離：5(4500m)　効果範囲：1
・装備コスト：168pts/1発
自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。
中射程を持つ。
条件：STAGE 02クリア

***GSB58
・必要AP：6500
・ダメージ：4　追尾性能：1　射程距離：5(6000m)　効果範囲：1
・装備コスト：240pts/1発
自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。
GSB55の強化版で、長射程を持つ。
条件：STAGE 10クリア

**無誘導ロケット
特徴
・対地専用だが、対艦目標にも効果的。
・威力が高いので空中目標に放っても当たれば大ダメージ。
・遠くからでも照準さえあっていれば当たる。(たとえ何十㎞離れようが)
・機体が90度以上傾いていると発射できない。
・オリオンスターズ一掃も(当たれば)可能だが、より有効な戦法が浸透しつつある現状ではその方面の価値は消失している。

***AR33
・必要AP：3500
・ダメージ：2　追尾性能：0　射程距離：2(2600m)　効果範囲：3
・装備コスト：180pts/1発
やや広い範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。
威力は弱い。
条件：STAGE 01クリア

***AR35
・必要AP：3800
・ダメージ：2　追尾性能：0　射程距離：3(2700m)　効果範囲：4
・装備コスト：240pts/1発
広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。
AR33の強化版。威力も改善された。
条件：STAGE 04クリア

***AR42
・必要AP：4100
・ダメージ：3　追尾性能：0　射程距離：3(2800m)　効果範囲：5
・装備コスト：300pts/1発
かなり広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。
AR35の強化版。高い威力を誇る。
条件：全STAGEクリア＋対戦5勝

----
**補足
兵器の説明で「対○」と書かれているものは、
○の中に入る相手に対して大ダメージを与えられる。
だがそれ以外のユニットへのダメージは割り引かれる。
装甲の薄い地上兵器等が相手ならば特別気にしなくても良いが、
頑丈な船が相手なら対艦ミサイル(orボム)を用意した方が無難と、こういう風に考えるべし。    </description>
    <dc:date>2011-03-21T20:08:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/21.html">
    <title>XA 434</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/21.html</link>
    <description>
      -正式名称　XA434 / PRIAMOS (プリアモス。叙事詩イリアスに登場するトロイアの最後の王。)
-分類　ステルス機、マルチロール
-必要AP 37800
-主な出現ステージ　STAGE 15のホワイト将軍


　ネオパックスが開発したユニオン機。
　ベクターノズルを用い、小型で小回りが効く。
　ステルス性もあるが、低速での安定性にやや不安がある。

**カタログスペックと汎用性
|項目|評価(1～5)||項目|評価(1～5)|
|最大速度|☆☆☆☆||耐久性能|☆☆☆|
|加速性能|☆☆☆☆||武装能力|☆|
|旋回速度|☆☆☆||汎用性|☆|

**SPEC詳細
|最大速度|M1.9+||主武装|1800pt|
|耐久力|850||副武装|2200pt|
|巡航速度|540km/h||ピッチ速度|5.6°/S ※1|
|失速速度|270km/h||ロール速度|2.0°/S|
|加速|90m/S^2 ※2||A/B加速|206m/S^2|
|減速|122m/S^2||A/B持続力|10.5S|

※1　1秒間に回転できる角度。
※2　S^2はSの２乗の意。

**武装
|WEAPON1||[[AAM5A&gt;武装リスト]]|21|[[AAM7A&gt;武装リスト]]|19|[[AAMH7&gt;武装リスト]]|14|[[AAMH8&gt;武装リスト]]|13|
|WEAPON2||[[AGM14&gt;武装リスト]]|18|[[AGM15&gt;武装リスト]]|15|[[AGTT1&gt;武装リスト]]|16|[[AGTT2&gt;武装リスト]]|16|
|------------||[[AGQT1&gt;武装リスト]]|16|[[AGQT2&gt;武装リスト]]|16|||||

**入手条件
STAGE10　オリオンスターズ登場時、左前方に見える丸い島の上の赤い格納庫を機銃で破壊してクリア。 
念のため、ミサイルボートを倒した後がいいかも。

**コメント
武装能力が低く、今ひとつ地味な性能と相まって使いにくい機体。
武装が関係ないフリープレイのダーツでは意外な活躍が期待出来るのだが…

上位に食い込むだけの素質を十分に秘めていながら、対外輸出用に去勢されてしまった......
そんな悲哀をヒシヒシと感じさせる悲劇の戦闘機。
対地に特化し、複数同時アタックもこなす機体なのだが、そもそもそういった純・対地アタッカーに対する需要がほとんど無い。
また兵器の威力も搭載量も実に貧弱なため、EXPERT以上では使い道が無きに等しい。
加速における優れた性能から見ると、後の脱出機への将来性を見出したゼーラ軍が最も上手く活用しているのかも知れない。

**元ネタ考察
・ユニオン(≒NATO)用小型ステルス機って事で、元ネタはF-35ライトニングⅡ。また、別項のXA436 XA438のベースになっているので、特にA型を意識したものと推測される。

・カナードが追加され、水平・垂直尾翼が少々変な形になっている。また、主翼の後退角がやや減少。インテークの形状も、ダイバーターレス・スーパーインレットではなく、F-22スタイルのものに変更された。    </description>
    <dc:date>2011-03-21T18:47:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/26.html">
    <title>ZSR 17</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/26.html</link>
    <description>
      -正式名称　ZSR 17 EXCALIBUR(エクスカリバー　アーサー王の持つ聖剣　一説には折れたカリバーンを鍛え直した物)
-分類　ステルス機・ファイター
-必要AP　39900
-主な出現ステージ　STAGE 6のリドルホワイト? STAGE 16の雑魚

　ZSR16を改造した強力なファイター。
　特に、最高速度と旋回性能を高めた。
　ZSR16とZSR17の開発には、ネオパックスが関係しているらしい。

**カタログスペックと汎用性
|項目|評価(1～5)||項目|評価(1～5)|
|最大速度|☆☆☆☆||耐久性能|☆☆|
|加速性能|☆☆||武装能力|☆☆☆|
|旋回速度|☆☆☆☆||汎用性|☆☆☆☆☆|

**SPEC詳細
|最大速度|M1.9+||主武装|4400pt|
|耐久力|600||副武装|2200pt|
|巡航速度|540km/h||ピッチ速度|5.2°/S ※1|
|失速速度|247km/h||ロール速度|1.8°/S|
|加速|85m/S^2 ※2||A/B加速|188m/S^2|
|減速|143m/S^2||A/B持続力|10.5S|

※1　1秒間に回転できる角度。
※2　S^2はSの２乗の意。

**武装
|WEAPON1||[[AAM5A&gt;武装リスト]]|52|[[AAMG1&gt;武装リスト]]|46|[[AAMG2&gt;武装リスト]]|44|[[AAMG3&gt;武装リスト]]|43|
|WEAPON2||[[AMM32&gt;武装リスト]]|23|[[AMM35&gt;武装リスト]]|21|[[AML72&gt;武装リスト]]|20|[[AML79&gt;武装リスト]]|19|

**入手条件
STAGE 04を2回クリア(難易度の組み合わせ問わず)

**コメント
STORY攻略機としてその実力はかなり高く、MB407に匹敵する実力を秘めている。
優れた運動能力、射程・火力・弾数と申し分の無い装備。
が、今イチその存在感がパッとしないのはZSR16から低下した耐久力とカラーリングのせいなのだろうか......
エクスカリバーと称するだけの切れ味は間違いなく有るのだが。

ZSR16での屈辱を機にプライドをかなぐり捨て、脱ハイテクからパワーファイターへの転身を果たした執念の戦闘機。
一見パッとしないが攻略機としての完成度は極めて高く、
全ステージを全難易度において撃破可能な総合火力を有する初の完全攻略機といえよう。
量も兼ね備えたそのハードパンチャーぶりは同世代随一。
耐久力とハイテク系の追尾能力を切り捨てたぶん使用者の腕を問われるが,
MB407に勝るとも劣らない存在であることは間違いない。    </description>
    <dc:date>2011-03-21T18:26:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/52.html">
    <title>STAGE 03</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/52.html</link>
    <description>
      **賢者の石窟
MISSION LEVEL
|NORMAL|☆☆☆|
|HARD||
|EXPERT||

**ミッション概要
&gt;テロリストの基地まで地上部隊を護衛せよ。
&gt;さらにその近辺に潜む秘密基地を発見し、
&gt;破壊するのだ！

このステージは序盤にしてはかなりのAP稼ぎスポット。
この辺の敵をカモにできる程度の実力を備えて、たっぷりAPを貯めましょう。

お勧め機体
YZX66　YZX06(ロケット弾があると楽）XSR26
XA434をあえて選択するだけの有用性が唯一見出せるステージでもある・・・


テロリストの基地への総攻撃。二部構成
・前半
出現敵機
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){全体}|
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|TANK|戦車|80|11|
|LAUNCHER|ミサイルランチャー|50|6|
|MA 277|MA 277|65|1×∞(倒され次第追加)|

|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){グループ別}|
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第1グループ}|
|TANK|戦車|80|3|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第2グループ}|
|TANK|戦車|80|3|
|MA 277|MA 277|65|1|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第3グループ}|
|TANK|戦車|80|3|
|LAUNCHER|ミサイルランチャー|50|1|
|MA 277|MA 277|65|1×∞(倒され次第追加)&amp;br()撃墜しなくても次グループ出現|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第4グループ}|
|TANK|戦車|80|2|
|LAUNCHER|ミサイルランチャー|50|2|
|MA 277|MA 277|65|1×∞(倒され次第追加)&amp;br()撃墜しなくても次グループ出現|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第5グループ}|
|LAUNCHER|ミサイルランチャー|50|3|

僚機
|タグネーム|機体|
|ジャスミン|ZSR 11|
|スォード|ZSR 11|
|カクタス|ZSR 11|
|戦車×５|戦車|
ミッションクリア条件
・敵の殲滅
ミッション失敗条件
・自機墜落
・味方戦車部隊全滅

前半のミッションは戦車部隊の障害となる敵を倒す事。
戦車部隊が全滅するとミッション失敗となる。
自由落下型爆弾は味方へダメージが行く危険性大なので避ける。
ただ、(初回攻略以外なら)強力なロケット弾を運用できる機体を持っているはず。
最初の味方の近くの敵を速攻で倒し、次の標的に味方が近付く前にロケット弾を打ち込むと速攻で前半を終わらせる事も可能(場合によっては低空飛行している敵飛行機にもHITしてくれる)。
敵の中でもランチャーは頻繁にミサイルを放つので注意。
また、新たな部隊が出現する毎にランチャーの割合が増す上、位置によっては地中?から突然目の前に現れることになるので、スペックの低い機では一撃喰らいやすいのに注意しよう。
最後のランチャー3台が出現した後に敵を全滅させると前半の状況終了。

なお、3グループ目～4グループ目に滑走路から出現するMA 277は、5グループ目に突入するまで「&amp;color(red){&amp;bold(){1機ずつ無限に出現する}}」。
これを利用すると最終スコアを大幅にアップさせる事が可能。ACEならば最大で+2000ほど。
ただし、戦車やミサイルランチャーを残して戦闘機狩りをするため、
味方戦車部隊の状況に注意しないと損害ペナルティで稼ぎが吹き飛ぶので要注意。

・後半
出現敵機
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){全体}|
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|SAM TANK|対空兵器|60|3|
|ATTACK HELI|戦闘ヘリ|50|16|
|MA 277|MA 277|65|2×?|

|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){グループ別}|
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第1グループ}|
|ATTACK HELI|戦闘ヘリ|50|6|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第2グループ}|
|SAM TANK|対空兵器|60|3|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第3グループ}|
|ATTACK HELI|戦闘ヘリ|50|2|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第4グループ}|
|ATTACK HELI|戦闘ヘリ|50|4|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第5グループ}|
|ATTACK HELI|戦闘ヘリ|50|4|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:↓|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){第6グループ(以降?)}|
|MA 277|MA 277|65|2|

僚機
|タグネーム|機体|
|ジャスミン|ZSR 11|
|スォード|ZSR 11|
|カクタス|ZSR 11|
中立機
|アンバラール|ZSR 12|
|アリマン秘密基地|基地の扉？|
ミッションクリア条件
・アンバラール登場後のやり取り終了
ミッション失敗条件
・自機墜落
後半のミッションは残りの敵を探しながら撃破して行く。
時間経過orヘリ＆対空ミサイル戦車殲滅で自動的に話が進み、一通りのセリフが終わると終了となる。
そのままクリアしてもいいし、新たに出てきたヘリを撃ち落しても良い。
なお、谷間の敵を攻撃する際にはカミカゼアタックをやらかさないように。
ロケット弾を積んでいて、まだ残っているなら使うのも手だが。

アンバラールの声とともに秘密基地周辺に出現するヘリは、
全滅させる度に秘密基地を囲うように4機ずつ2回復活する。
更にその合計10機のヘリを全滅させると今度は戦闘機が2機出てくる。
ここで撃墜数を稼ぐと高得点を狙える。前半で稼ぎを行わなくても、命中率が高ければ7000ポイントも可能。ACEならば9000越えもある。
ただしアンバラールの説得開始からミッション終了まではあまり時間が無い。
慌てずしっかり狙おう。長距離ミサイルがあると楽かも。

※ちなみにアリマン秘密基地にはロケット弾・自由落下爆弾で攻撃を加える事ができる。
ただしそれで破壊できると言うわけでもないので放置してよい。
あくまでHIT判定が出る、とだけ思っておくこと。


**ハードでの変更点、攻略など

**エキスパートでの変更点、攻略など

**エースでの変更点、攻略など
エースは敵の防御が低いので前半の敵は重武装の戦闘機で約１分で低空撃破してしまう事も可能。さっさと終わらせてしまいましょう。

----
**各話リンク
■[[PROLOGUE 1]]■[[PROLOGUE 2]]■
■[[STAGE 01]]■[[STAGE 02]]■&amp;font(#f6a){STAGE 03}■[[STAGE 04]]■
■[[STAGE 05]]■[[STAGE 06]]■[[STAGE 07]]■[[STAGE 08]]■
■[[STAGE 09]]■[[STAGE 10]]■[[STAGE 11]]■[[STAGE 12]]■
■[[STAGE 13]]■[[STAGE 14]]■[[STAGE 15]]■[[STAGE 16]]■
■[[STAGE 17]]■
----    </description>
    <dc:date>2011-03-17T20:48:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/48.html">
    <title>ZSR 15</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/48.html</link>
    <description>
      -正式名称　ZSR 15 OCEANUS
-分類　アタッカー
-必要AP　21500
-主な出現ステージ　STAGE 2のクリムゾン STAGE 5の雑魚

　ZSR14の欠点である加速能力を求めてネオパックスが開発したアタッカー。
　総合的な運動性はかなり高まっている。

**カタログスペックと汎用性
|項目|評価(1～5)||項目|評価(1～5)|
|最大速度|☆☆☆||耐久性能|☆☆☆☆|
|加速性能|☆☆||武装能力|☆☆|
|旋回速度|☆☆||汎用性|☆☆☆|

**SPEC詳細
|最大速度|M1.6+||主武装|1800pt|
|耐久力|1400||副武装|3200pt|
|巡航速度|483km/h||ピッチ速度|7.5°/S ※1|
|失速速度|228km/h||ロール速度|3.5°/S|
|加速|76m/S^2 ※2||A/B加速|180m/S^2|
|減速|69m/S^2||A/B持続力|9.0S|

※1　1秒間に回転できる角度。
※2　S^2はSの２乗の意。

**武装
|WEAPON1||[[AAM5A&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_c692dcd5]]|21|[[AAM5B&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_9bb57fcb]]|20|[[AAM5C&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_00bf3b69]]|19|[[AAM7A&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_36161f1b]]|19|
|WEAPON2||[[500KB&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_b2fd0f1a]]|27|[[800KB&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_75b94640]]|21|[[CB2&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_80ec0a83]]|21|[[CB3&gt;武装リスト]]|18|
|------------||[[GSB55&gt;http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/19.html#id_d191f90d]]|19|||||||

**入手条件
難易度は問わず、STAGE 06「南洋の決戦」クリア、
＋STAGE 06までの獲得評価が一定水準以上に達すると出現、という線が濃厚。
最短入手はノーマルのSTAGE 06までを順次高い評価で撃破することにより出現。

**コメント
ZSR14の運動面での欠点を克服したが、同時に最凶の牙とも言えたGSB58を失ってしまった。
高い耐久力とGSB55は健在なので地表物と艦隊に対する死の匂いは未だ濃厚ではあるが、総合的な火力で計算するとやっぱり大きな衰退を遂げてしまっている。。
ZSR14にはもちろんのこと、ZSR12にすら及ばないのは由々しき問題とも言え、スマートボマー的観点から見ると残念と言わざるを得ない。

だが、使い勝手や信頼性では落ちるもののクラスターボム（CB系）運用機として見れば破壊力は優秀である。むしろクラスターボマーとしての側面こそがこの機の本筋であると言えるだろう。
FREEに一切手を付けずに攻略した場合は凶悪な先代ZSR14が出現しないため、そのとき初めてこのZSR15が自負を持って選択肢として名乗りをあげるのである…。

**元ネタ考察
・先代とは打って変わって、主翼以外はF/A-18Eスーパーホーネットそのもの。その主翼も、スパホのドッグツースが残っている。DS Air(仮)にもF/A-18Eが出演。流用疑惑。
・ストレーキ部と主翼前縁が滑らかに繋がり、Su-27的に。違いはそれ位。
・実を言うと、元ネタのF/A-18Eは、D型以前にあった後部胴体上面の大型エアブレーキを廃止されている。この辺については開発スタッフのリサーチ不足の可能性も・・・。    </description>
    <dc:date>2011-02-27T10:08:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/66.html">
    <title>STAGE 15</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/66.html</link>
    <description>
      **ゼーラ軍の逆襲
MISSION LEVEL
|NORMAL|☆☆☆☆☆|
|HARD||
|EXPERT||

**ミッション概要
&gt;突如裏切ったゼーラ軍が後方の補給基地を襲う。
&gt;補給基地攻撃中の先鋒部隊を殲滅し、橋を落として後続の経路を断つのが任務。
&gt;ここに来て見苦しさ全開のゼーラ軍（ホワイト将軍）にお灸をすえてあげよう。

・始めに
メインミサイルが潤沢なハードまでならあまり機体を選ばないステージで、装弾数の少ない対艦タイプでBOSS瞬殺ということも余裕。
保持弾数が制限されるエキスパート以上となると話は別で、弾不足で大いに悩まされるステージへと豹変する。
明るいミサイル消費計画の下、使用機体を選んで臨みたい。
その気になればZSR 14 ＆ GSB58でもSSSは可能だが、いかんせん主武装がヘボイ(その上運動能力が悪いためミサイルを交わしにくい)のでオススメはできない。が、それでもこの選択肢が魅力的に感じるほど火力配分ではシビアなステージである。

・必要な物
ハード以下では好みに応じて選んで良いが、エキスパート以上では機体が限られてくる。
メイン味噌；戦車を一撃粉砕できるもので三十数発
サブ　　　；BOSSと脱出機を仕留めるだけの火力
　　　　　　スタンダード長距離ミサイルで計15発分
これが一つの基準となるだろう……が、
戦車一撃粉砕という条件を満たせる理想的な選択肢は実はかなり限られ、それ以下のミサイルしか投入できない場合はSSSクリアするのに入念な消費計画が必須となる。機種や装備の獲得状況も関わってくるので、場合によっては最終ステージよりも厳しいプランとなるだろう。
１周目をEXPERTで臨む際、SSS獲得するのに満足な火力と安定性を併せ持つ機体が手持ちに無い。
フリーでZSR14を入手していない場合、慌ただしい中MB395でほとんどのヘリを機銃で仕留めるかCB2装備のZSR15で精密クラスター爆撃をするか、という険しい二択に絞られてしまう。


全4部構成（本当は5部構成）
・第1部
出現敵機
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|ATTACK HELI.|ヘリコプター|50|6|
|TANK|戦車|80|9|
|MB 395|MB 395|120|3|
僚機
|タグネーム|機体|
|ジャスミン|XA 434?|
|戦車(９)|戦車|
ミッションクリア条件
・敵の殲滅
ミッション失敗条件 
・自機墜落
・補給基地の壊滅
補給基地に迫る敵先鋒部隊を殲滅する。
戦車3台・ヘリ2機で構成された攻撃部隊x3を敵戦闘機が援護する構成。
まずは戦車とヘリをメインで片付けてしまおう。
敵戦闘機は好みに応じて相手にすれば良いが、
下手に構い過ぎると補給基地の消耗、ジャスミンor基地に敵を横取りされる等良い事はあまり無い。
全難易度を通して、戦闘機は後で相手する方が楽。

ヘリの回転翼がたまにミサイルを無効化する事と、雪原のため地表との位置関係がパッと把握し辛い事に注意しよう。
高難易度では敵戦闘機もやや熟練気味の回避を見せるので無駄撃ちしないように。
この第1部が終われば、基本的にSSS攻略でもミサイルを外して無駄にするような敵はもう居ない。
ただし戦車も地形の微妙な起伏や装甲でミサイルを不発にすることがあり、ギリギリの火力で臨む際は厄介な要素と言える。

敵を殲滅すれば第1部終了。

・第2部（本当は＋第3部）
ムービーの後からの条件
出現敵機
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|SAM TANK|対空兵器|60|10(4→4→2)|
|TANK|戦車|80|3×3|
|BRIDGE|橋|250|3(1→1→1)|
|MB 395|MB 395|120|2|
僚機
|タグネーム|機体|
|ジャスミン|XA 434?|
|戦車(９)|戦車|
ミッションクリア条件
・橋の全破壊
ミッション失敗条件 
・自機墜落
・補給基地の壊滅
・４分経過
3つの橋を破壊して後続を断つ。
橋の破壊にはタイムリミットがあるので注意。
すでに橋から戦車3台構成の部隊が1つずつ出発しているので、最終的にこれらも葬る必要がある。
橋と戦車部隊は好みに応じて料理して良いが、橋の時間制限もあるので順番やルートは無駄の無いよう計画しよう。
とりあえず一例としては、
開始後正面の橋→そこから出た戦車部隊→橋 x 2→残り戦車部隊 x 2
戦車部隊を先に殲滅してもよい。その場合、橋全撃破の時点でムービーが入り2部終了、ベヒモスが出現する。

橋はメイン味噌2〜4発の耐久度。
橋の上には対空部隊が陣取っているので上空をブースト加速で通過しながら橋ごと川に落としてしまおう。
下手に減速するよりも対向する対空ミサイルをかすめながら高速度で通過＆爆撃する方が敵も2発目を撃つ余裕が無く、意外とリスクは少ない。
アタック前に橋に事前ターゲッティングしておくのを忘れずに。（位置は橋の中央）下画面の敵アイコン部分で確認。
橋の破壊にスマートボムを使う場合は橋の上のターゲットに片っ端から撃ち込む必要は無い。(と言うより無駄以外の何物でもない)
微量ながら効果範囲があるので何らかのターゲットに当たると同時に橋にダメージが入る(GSB58であれば1発で橋破壊)。

ミサイルが橋に命中しないケースは運ではなく、
・高速度で引きつけ過ぎてミサイル（特にメイン味噌）の誘導が間に合わない
・横方面から撃った為に橋ではなく対空車両に不発でHITしている
のいずれかである。
おおよそ1200km/h以上の高速度でメインミサイルの射程まで突っ込むこととなるので、ロックオン直後に必要火力を一息に発射しないとこの距離では誘導が間に合わない事が多い。
照準からのズレ具合でミサイルの修正軌道も変わるので、やはり突入角度も真正面から照準の真下に橋を捉えながらアタックする方が無難ではある。
ここの対空部隊のミサイルの威力はまさに理不尽そのもので、エキスパートで瀕死～即死、エースならほぼ即死。
このような状態に陥ったら何が何でもミサイルを避ける事。
スコア稼ぎのために対空部隊を何基か破壊しても良いが程々に。
大体橋の両脇は山になってるのでもし遅れて対空を撃たれた時は山に隠れれば楽勝。

橋全破壊後の条件
ミッションクリア条件
・敵地上戦力の殲滅
ミッション失敗条件 
・自機墜落
・補給基地の壊滅

橋を全て落としてしまえば時間制限は解除されるが、
補給基地の被害や横取りが無いように残りの戦車部隊を手早く葬ってあげよう。

敵戦闘機に関しては堕とさずともSSSは普通に取れるので無視して良い。
最初に当たらないミサイルを発射されるぐらい。(エースでは別で、ノロノロしていると後ろを突かれる)
基本的に広いエリアをブーストで駆け巡るので、相まみえる機会の無いまま終了してしまうだろう。

橋と戦車部隊を片付けたら第2部終了。

・第3部
出現敵機
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|BEHEMOS|(ボス)巨大陸上空母|900|1|
|XA 438|XA 438|120(?)|2×∞(殲滅する度に追加)|
|TANK|戦車|80|4（ベヒモス基地突入後）|
僚機
|タグネーム|機体|
|ジャスミン|XA 434?|
|戦車(12)|戦車|
ミッションクリア条件
・ベヒモス撃破
ミッション失敗条件 
・自機墜落
・補給基地の壊滅
巨大陸上空母ベヒモスが川を強引に渡りながら登場。
このベヒモスが放つ巨大誘導弾（◎）の破壊力はとにかく凄まじく、機体にもよるがエキスパートで瀕死〜即死、エースでは即死する。
またその追尾性能も全兵器中トップクラスで、遅い速度も相まって普通のミサイルの感覚で避けきったと思ってもUターンしてまでしつこく追ってくるので注意。
ちなみにこの誘導弾、ギリギリまで近づくと何故か一瞬だけジャミングを受ける。

ベヒモスの耐久力はスタンダード長味噌で13発とやや固め。
だが威力の低いメイン味噌でも選ばない限りここまでサブを使う機会はまず無いので弾数的な面では問題無いだろう。
低難易度では鈍足な巨大誘導弾を順次かいくぐりながら攻撃することもそれほど難しくはないが、エキスパートではある程度削ると発狂して速いペースで連射してくるようになり困難。
攻略初期で慣れていない初心者も含め、射程外まで離脱して黙らせてから再アタック＆離脱、を繰り返すと楽だろう。
なおエースでは最初から発狂乱射モード。ここまでくるとウェポン１の射程では勝負にならないので長味噌などで無難に攻めよう。
なお、低難易度下では開幕時以外で巨大誘導弾が来る事は殆ど無い。代わりにミサイルが大量に飛んで来るので注意。

あまり時間をかけ過ぎると進路上に陣取る味方地上部隊まで到達し轢き殺してしまう。
ペナルティで減点されてしまうのでその前に仕留めたいところ。
さらに食い止めきれずにいると補給基地に突入して停止し、基地破壊用の戦車4輛を排出する。
ゼーラ軍兵士が勝利を確信したセリフを吐く。
戦車に補給基地を完全に破壊されればゲームオーバー。
なお、この戦車4輛さえ片付ければ補給基地の壊滅は防げるっぽい。

ベヒモスを撃破すれば第3部終了。
ただし第4部の為に長味噌2発ぶんの火力を残しておくこと！

・第4部
出現敵機
|名称|機体or種別|HP|出現数|
|XA 438|XA 438|120|6|
|WHITE|(ボス)XA 434(?)|400|1|
僚機
|タグネーム|機体|
|ジャスミン|XA 434?|
ミッションクリア条件
・ホワイト将軍機撃墜
ミッション失敗条件 
・自機墜落
・ホワイト将軍が戦闘区域外へ逃亡
部下を見捨ててホワイト将軍脱出！
基本的にホワイト将軍へまっしぐら→長味噌2発叩き込んで撃墜するだけ。
小癪にも将軍機はスーパーエース仕様なので、ミサイル連射時はリズムを落として発射しよう。

人間的器の小ささを完全に露呈し実に見苦しいホワイト将軍だが、だからと言ってロックオンしたままオラオラ〜！と煽り続けるのは慎もう。
ホワイト将軍は一定時間を過ぎるとその往生際の悪さを全開にしてジタバタと回避運動に入ってしまう。
クリア前は煽りたい気持ちをグッとこらえ、射程内に捉えたら素直に速攻で堕としてしまおう。

尚、ある程度高速な機体で臨む際は第４部開始直後にそのままブースト直進するのは控えよう。
ほぼ確実にジャスミンと激突して一瞬で終わる。
MB395等、弾数ギリギリの機体でここまで不発弾も無く無難にこなしてきたのが一瞬で水泡に化すのは泣けてくる。


ホワイト将軍を撃墜したら作戦終了。


**ハードでの変更点、攻略など

**エキスパートでの変更点、攻略など
ベヒモスの巨大誘導弾がより手強く。

**エースでの変更点、攻略など
ベヒモスの巨大誘導弾がさらに手強く。

----
**各話リンク
■[[PROLOGUE 1]]■[[PROLOGUE 2]]■
■[[STAGE 01]]■[[STAGE 02]]■[[STAGE 03]]■[[STAGE 04]]■
■[[STAGE 05]]■[[STAGE 06]]■[[STAGE 07]]■[[STAGE 08]]■
■[[STAGE 09]]■[[STAGE 10]]■[[STAGE 11]]■[[STAGE 12]]■
■[[STAGE 13]]■[[STAGE 14]]■&amp;font(#f6a){STAGE 15}■[[STAGE 16]]■
■[[STAGE 17]]■
----    </description>
    <dc:date>2011-02-27T09:48:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/49.html">
    <title>MB 387</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/49.html</link>
    <description>
      -正式名称　MB 387 HEIMDALL
-分類　マルチロール
-必要AP　23400
-主な出現ステージ　STAGE 07(ゼーラ軍SEAD機)　STAGE 08(フレズベルグ搭載機)

　ミッドガルドがAZX05に対抗して
　研究開発したマルチロールファイター。
　加速性能や耐久力こそAZX05に劣るが、
　ハイテク武器に対応している。

**カタログスペックと汎用性
|項目|評価(1～5)||項目|評価(1～5)|
|最大速度|☆☆☆||耐久性能|☆☆☆|
|加速性能|☆||武装能力|☆☆☆|
|旋回速度|☆☆☆||汎用性|☆☆☆☆|

**SPEC詳細
|最大速度|M1.6+||主武装(H)|4500pt|
|耐久力|1100||副武装(H)|2000pt|
|巡航速度|472km/h||ピッチ速度|6.1°/S ※1|
|失速速度|213km/h||ロール速度|2.9°/S|
|加速|76m/S^2 ※2||A/B加速|176m/S^2|
|減速|84m/S^2||A/B持続力|7.5S|

※1　1秒間に回転できる角度。
※2　S^2はSの２乗の意。

**武装
|WEAPON1||[[AAM5A&gt;武装リスト]]|53|[[AAM5B&gt;武装リスト]]|51|[[AAM5C&gt;武装リスト]]|48|[[AAMH7&gt;武装リスト]]|35|[[AAMH8&gt;武装リスト]]|33|
|WEAPON2||[[500KB&gt;武装リスト]]|17|[[AMM32&gt;武装リスト]]|21|[[AML72&gt;武装リスト]]|18|[[AMDT1&gt;武装リスト]]|16|||

**入手条件
BALLOON FIGHTで5000ポイント以上を獲得。
もしくは、STAGE 04までに一定回数以上ゲームオーバーになる。

**コメント
使いやすくていい機体です。

初代長距離ミサイル戦略機。
AZX05と同クラスの総合能力でありながら、能力配分の妙で想像以上に秀逸な機体に仕上がっている。
優秀な旋回能力と低速安定性で低速格闘戦を大いに得意とする。
まさに打倒AZX05を主眼に置いた仕様ではあるが、同時に対スーパーエース戦でも相性の良い結果を生みだしている。
コストパフォーマンスの良さも特筆に値すると言って良い。
バランスの良い装備と弾数から汎用性もそれなりに高く、次世代のMB395、ZSR17、MB407、YZX09が出現するまでは攻略の核となる機体。

☆1つの加速性能は他の機種より露骨に劣るわけではなく、普通にSTOP＆GOはこなせるので、空戦そのものについては支障は無い。
一方ブースト連発の長距離移動に関してはYZX04に劣るほど遅く、加減速よりむしろ高速を維持することが苦手な機体と言える。
またメインミサイルの破壊力が☆2止まりなので、EXPERT以降はだんだん辛くなってくる。


**元ネタ考察
・機体の平面形、アヴァロン(米国)製AZX05(F-15相当)の対抗機種・・・言うまでも無くSu-27フランカーがモデルである。
・主翼に下半角。垂直尾翼は一枚に。あとは尾部テイルコーンが若干短くなっている気がするが・・・どうもパッと見でフランカーという感じがしないのは、あのカラーリングのせいだろうか？
・ちなみにSu-27系とはメインギアの位置が違う。これじゃエンジンが入らないとか突っ(ry    </description>
    <dc:date>2011-02-07T01:11:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/32.html">
    <title>ZSR 16</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/32.html</link>
    <description>
      -正式名称　ZSR 16 CALIBURNE(カリバーン　アーサー王の持つ王者の剣)
-分類　ステルス機・ファイター
-必要AP　25400

　アヴァロンの次世代主力ファイター。
　ベクターノズルによって、運動性を保持したまま、ステルス性も獲得。
　ハイテク武器に対応し、搭載力も高い。

**カタログスペックと汎用性
|項目|評価(1～5)||項目|評価(1～5)|
|最大速度|☆☆☆||耐久性能|☆☆☆|
|加速性能|☆☆||武装能力|☆☆☆☆|
|旋回速度|☆☆||汎用性|☆☆|

**SPEC詳細
|最大速度|M+1.8||主武装(H)|4200pt|
|耐久力|800||副武装(H)|2300pt|
|巡航速度|517km/h||ピッチ速度|6.4°/S ※1|
|失速速度|210km/h||ロール速度|2.7°/S|
|加速|76m/S^2 ※2||A/B加速|188m/S^2|
|減速|96m/S^2||A/B持続力|9.0S|

※1　1秒間に回転できる角度。
※2　S^2はSの２乗の意。

**武装
|WEAPON1||[[AAM5A&gt;武装リスト]]|50|[[AAMH7&gt;武装リスト]]|32|[[AAMH8&gt;武装リスト]]|31|[[AAMH9&gt;武装リスト]]|30|
|WEAPON2||[[AMM32&gt;武装リスト]]|24|[[AMM35&gt;武装リスト]]|22|[[AMMI7&gt;武装リスト]]|18|[[AMMI9&gt;武装リスト]]|15|

**入手条件
STAGE 13クリア

**コメント
ハイテクにかぶれ過ぎた感がある。
結果的に総合火力の面で超えられない壁を作ってしまい、自らを中堅未満の域に閉じ込めてしまっている。
ライバルとの競りには勝ったものの、後に追い越され突き放されるという、なんとも感慨深い機体ではある。

EXPERTクリアでAAMH9を入手するまで火力はYZX04にけっこう劣る......
終盤の時期にAAMH9を入手してやっと「完成」してもやや上回る程度の火力でしかなく、豪華ハイテク尽くしな割には思った以上に頼り無い殺傷力に終わる。
パッと見で一瞬「凄い？」と思わせるぶん、やや食わせ物っぽい機体である。

もともと火力不足気味の装備内容がなんとか最低レベル？と思える域にまで達するのはかなり後半だったりする。そしてその頃には遥かに有望な機体が装備も充実させて出揃っているのである…。
出現当初は運動性能が比較的秀でているので思わず手が伸びそうになるが、ほとんど即戦力にはならず期待外れに終わるだろう。
装備面でこちらが成長しても相対的に他はより力強く成長してしまうので、けっきょく出現時から終わりまで頭角を表せない微妙な機体であり続け、そういう意味では絶妙さすら感じる機体なのである。
AP稼ぎを行わずに限られた資金でやりくりする場合は、罠っぽい匂いが重厚に立ち込めている機体ではある。

**元ネタ考察
・アヴァロン(米国)次期主力機という事で、F-22ラプターがベースとなっているのは明らか。実際、機首、胴体の基礎部分はF-22そのものである。DS Air(旧称)時代に製作したF-22のモデルを流用したのだろう。
・妙な位置にカナードがあり、ダブルデルタ翼型、単垂直尾翼と、ステルス性低下要因が満載。    </description>
    <dc:date>2011-02-07T00:55:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/23.html">
    <title>AZX 03</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/jet_impulse/pages/23.html</link>
    <description>
      -正式名称　AZX03 / MACHAIRA(マカイラ。古代ギリシアの片刃の曲剣。)
-分類　マルチロール
-必要AP　0
-主な出現ステージ　STAGE 01/02(ディライト隊乗機)

　空爆もできるアヴァロンの量産型マルチロールファイター。
　すでに旧式だが、往年の名機である。
　運動性は鈍重だが、搭載能力は高い。

**カタログスペックと汎用性
|項目|評価(1～5)||項目|評価(1～5)|
|最大速度|☆||耐久性能|☆☆☆|
|加速性能|☆||武装能力|☆☆|
|旋回速度|☆||汎用性|☆☆☆|

**SPEC詳細
|最大速度|M1.2+||主武装|2600pt|
|耐久力|800||副武装|3600pt|
|巡航速度|420km/h||ピッチ速度|10.2°/S ※1|
|失速速度|198km/h||ロール速度|4.0°/S|
|加速|63m/S^2 ※2||A/B加速|160m/S^2|
|減速|80m/S^2||A/B持続力|3.0S|

※1　1秒間に回転できる角度。
※2　S^2はSの２乗の意。

**武装
|WEAPON1||[[AAM5A&gt;武装リスト]]|30|[[AAM5B&gt;武装リスト]]|29|||||
|WEAPON2||[[500KB&gt;武装リスト]]|30|[[AMM32&gt;武装リスト]]|38|[[AMM35&gt;武装リスト]]|35|[[AGM14&gt;武装リスト]]|30|

**入手条件
始めから所持

**コメント
STAGE 01で強制的に乗る機体。一通りの武装は揃えているのだがいかんせん機体性能が低く、動きがとても重い。早いとこお金をためて別の機体に乗り換えよう。

往年の名機。
無料なのも大きいが、驚異の中距離ミサイル搭載数35発がもたらす火力がとにかく素晴らしい。
実は1ページ目の機体の中では他を突き放すほどの対空火力を有している。
また失速速度がかなり低いので、運動面もそれほど極悪というわけではなかったりする。
旧型とは言え一応マルチロールなだけはある。
いきなりEXPERTから資金稼ぎをしないで攻略！
という暴挙に走る際は、序盤から中盤まで攻略の鍵を握る重要な機体と化す。

**元ネタ考察
・アヴァロン(米国)の「量産型汎用機」かつ「旧式の名機」といえばF-4EファントムⅡ。
・主翼位置や形状は三菱F-1/T-2に酷似。だが機首の長さやキャノピー位置はF-4的である。排気口やテイルブームの構造はF-1やF-4と同様。但し、水平尾翼はF-4等のそれとは違い下半角は付いていない。    </description>
    <dc:date>2011-02-07T00:30:09+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

