戦術なり、バグ利用なり
石レベルバグ
☆石レベルバグとは
ショップで買う石の値段はそのままに 石レベルを自由に変えられるバグ
以前よりも何度か確認されていたものの、確実にバグらせる方法が確立されていなかった
現状バグ発動の条件に関してはまだ分からないことだらけであるが、
うち確実にバグるであろう方法を見つけたので紹介したい
以前よりも何度か確認されていたものの、確実にバグらせる方法が確立されていなかった
現状バグ発動の条件に関してはまだ分からないことだらけであるが、
うち確実にバグるであろう方法を見つけたので紹介したい
☆石レベルバグの方法
まず上図の障壁の石(B)のL3のように、何でもいい(消費BP0の石が好ましい)ので石を合成させる
この時他に手持ちの石があったりしても構わないと思われるので、他にも石がある場合でも
成功はするはず できれば手持ちは空にしておいたほうがより確実
購入した狙撃の石(S)のレベルがさっきの障壁の石(B)と同じL3になる
買った石の値段は変わらず600Gで、高いレベルの装備石を簡単に手に入れることができる
この狙撃の石(S)をまた誰かに装備させておけば、次に買う石もL3になるのだ
☆気をつけること
最後に操作(装備、または売却)した石のレベルが
次に購入する石に継続される これを今はこの石レベルバグの定義としておく
そのため同じ店で2個以上の石を買ってしまうと、2個目以降の石はレベルが1に戻ってしまう
次に購入する石に継続される これを今はこの石レベルバグの定義としておく
そのため同じ店で2個以上の石を買ってしまうと、2個目以降の石はレベルが1に戻ってしまう
この時点で石レベルバグ状態ではなくなってしまった
もう1度バグらせたいなら障壁の石のL3を誰かに装備させれば、
再びバグらせることができる(L1は放置でもいいし、L3を付けたユニットに続けて装備させてもよい)
もう1度バグらせたいなら障壁の石のL3を誰かに装備させれば、
再びバグらせることができる(L1は放置でもいいし、L3を付けたユニットに続けて装備させてもよい)
この問題点以外にもバグを維持するために
敵の落とす石は極力拾わないほうがよい
(拾った石にはレベルバグが適用されず、バグ状態も解除されてしまうため)
敵の落とす石は極力拾わないほうがよい
(拾った石にはレベルバグが適用されず、バグ状態も解除されてしまうため)
☆売ってバグらせる
定義上最後にL2以上の石を装着さえすればよいのだが
変なことになるのを防ぐため、できれば手持ちの石を空にしておいたほうが好ましい
しかしもう石を装備できるユニットがいなかったり、石をつい拾ってしまった時はあるだろう
応急処置的な感覚で、店の中でバグらせることも可能だ
変なことになるのを防ぐため、できれば手持ちの石を空にしておいたほうが好ましい
しかしもう石を装備できるユニットがいなかったり、石をつい拾ってしまった時はあるだろう
応急処置的な感覚で、店の中でバグらせることも可能だ
手持ちにL2以上の石が存在している状態を維持しておく
そうすると、上図のように間違えて攻撃の石(A)を拾ってしまい
狙撃の石を売ってでも回復の石が欲しい!と思った場合
L2以上の石を売り、その次に欲しい石を買うことで
こういった応用も効くので、石が邪魔になってきた時はこのテクを使っていこう
☆石レベルバグの多重
いろいろとまだ検証の必要がある石バグ
バグらせたはずなのに、買った石がL1だった(もしくは違うレベルだった)なんてことがよくある
どうやらこの石レベルバグは連続で装着させればさせた分だけ多重にバグるようだ
下記の解除条件を満たさず、バグを理解していこう
バグらせたはずなのに、買った石がL1だった(もしくは違うレベルだった)なんてことがよくある
どうやらこの石レベルバグは連続で装着させればさせた分だけ多重にバグるようだ
下記の解除条件を満たさず、バグを理解していこう
石レベルバグの解除条件
- 敵が落とした装備石を拾う
- 自ユニットの装備石を外す
- 装備石の売却(単一での石レベルバグなら、購入も解除といえる)
多重石レベルバグの継続判定
連続で装備させると解除条件を満たさず、石レベルバグの多重が可能になる
たとえばL1の石を装備させた後、続けてL3の石を装備させれば
最初に買う石がL1に、その次に買う石がL3になる
順番を逆にすればバグの順番も逆になる
多重石レベルバグを行った後、次の店で買う石を1個だけにして
そのもう一つ次の店で1個買った時の石レベルに関しては未検証
たとえばL1の石を装備させた後、続けてL3の石を装備させれば
最初に買う石がL1に、その次に買う石がL3になる
順番を逆にすればバグの順番も逆になる
多重石レベルバグを行った後、次の店で買う石を1個だけにして
そのもう一つ次の店で1個買った時の石レベルに関しては未検証
睡眠学習
睡眠学習とは
SLPボーナスによる経験値アップを1ステージ中に何度も行うこと
さまざまな状況をうまく使ってスリープ状態をひたすら維持する
そのステージの最後の1匹を使って行うことがほとんど
チームワークが必要 睡眠学習をできると思った段階で
すぐにスリープ状態にさせないと敵が死んでしまい次のステージに進んでしまう
さまざまな状況をうまく使ってスリープ状態をひたすら維持する
そのステージの最後の1匹を使って行うことがほとんど
チームワークが必要 睡眠学習をできると思った段階で
すぐにスリープ状態にさせないと敵が死んでしまい次のステージに進んでしまう
睡眠学習法
罠師による睡眠学習
最もポピュラーな睡眠学習法 やり方もお手軽
最後の敵を倒さず、罠師の動きを止める攻撃をひたすら撃ち続け
1ステージ中の制限時間いっぱいまでスリープ状態を継続する
罠師を操作する人間はラグのないホストが最もよいが 転職は運ゲーなのでどうしようもない
Cを1つ装備させれば10~15ステージくらいの睡眠学習は安定して行えるだろう
最後の敵を倒さず、罠師の動きを止める攻撃をひたすら撃ち続け
1ステージ中の制限時間いっぱいまでスリープ状態を継続する
罠師を操作する人間はラグのないホストが最もよいが 転職は運ゲーなのでどうしようもない
Cを1つ装備させれば10~15ステージくらいの睡眠学習は安定して行えるだろう
ノックバック攻撃による睡眠学習
こちらも当然最後の敵に対して行う学習法
ノックバック性能の高い攻撃を当て、遠くへ吹き飛ばし帰ってくる間スリープ状態を継続する
敵のHPがあればまた吹き飛ばして睡眠学習を長続きさせる
敵の移動速度が遅い、魔弓使いによる攻撃の鈍足効果が付いているなどの要素があればなおよし
ノックバック性能の高い攻撃を当て、遠くへ吹き飛ばし帰ってくる間スリープ状態を継続する
敵のHPがあればまた吹き飛ばして睡眠学習を長続きさせる
敵の移動速度が遅い、魔弓使いによる攻撃の鈍足効果が付いているなどの要素があればなおよし
障壁の石(B)による睡眠学習
壁役のユニットに障壁の石(B)を装備させ、
ノックバック攻撃による睡眠学習にあるような環境の要素がある状況で
ひたすら最後の敵にタックルを繰り返すことで睡眠学習を成立させる
攻撃ではないので敵が死ぬこともなく、壁役もスリープさせておけば誤爆で倒してしまうことも防げるだろう
ノックバック攻撃による睡眠学習にあるような環境の要素がある状況で
ひたすら最後の敵にタックルを繰り返すことで睡眠学習を成立させる
攻撃ではないので敵が死ぬこともなく、壁役もスリープさせておけば誤爆で倒してしまうことも防げるだろう
ザ・ワールド(時止め)バグ
Thanks 楓さん
今巷を賑わせている最強のスタンド能力 睡眠学習の究極形態
現状は序盤の安定に用いられている
現状は序盤の安定に用いられている
ザ・ワールドの解説
サーバー以外、クライアントの一人が試合終了直前(ができれば好ましい)に
- タイトルバーを左クリックしっぱなし
- タイトルバーを右クリック
- F10キーを1度押下
いずれかの行動をすることで敵を全員倒してもそのステージが終わらないようになり、
好きなだけ(止めたクライアント以外)SLPボーナスを得ることができる
好きなだけ(止めたクライアント以外)SLPボーナスを得ることができる
時を止めたクライアントが
- タイトルバーの左クリックを離す
- タイトルバーの右クリックを解除
- F10キーをもう1度押下、または防衛王2を非アクティブにする
いずれかの行動をすることで時が再び動き出し
時を止めたクライアント以外のプレイヤーは次のステージのインターミッションへ移行する
止めたクライアントはその後止めていないプレイヤー達が過ごしていた時間を過ごしたのち、
次のステージのインターミッションへと移行する
時を止めたクライアント以外のプレイヤーは次のステージのインターミッションへ移行する
止めたクライアントはその後止めていないプレイヤー達が過ごしていた時間を過ごしたのち、
次のステージのインターミッションへと移行する
ザ・ワールドのはらむ危険性
最強のスタンドのパワーを借りているだけの身分なので不都合はいくらでも現れる
やはり最大の敵は同期ズレである
一応いろいろな手を講じることで、予防は可能であるという見解がされている
やはり最大の敵は同期ズレである
一応いろいろな手を講じることで、予防は可能であるという見解がされている
☆3つ以上の多重起動で時止めを行うことはできる限り避ける
☆時を止めるクライアントは、ユニットをスリープ状態にしない
(ちなみに止めたクライアントに限り、スリープ状態にしていてもSLPボーナスを獲得できない)
☆時を止めている最中 他のプレイヤー達は定期的に発言をしておく
☆時が進んだ後、次のステージへ移行したプレイヤー達は店でできるだけ買い物を行わず 止めたクライアントが追いつくまで待機しておく
☆時が進んだ後も 他のプレイヤー達は定期的に発言をしておく
☆時を止めるクライアントは、ユニットをスリープ状態にしない
(ちなみに止めたクライアントに限り、スリープ状態にしていてもSLPボーナスを獲得できない)
☆時を止めている最中 他のプレイヤー達は定期的に発言をしておく
☆時が進んだ後、次のステージへ移行したプレイヤー達は店でできるだけ買い物を行わず 止めたクライアントが追いつくまで待機しておく
☆時が進んだ後も 他のプレイヤー達は定期的に発言をしておく
以上のことを行っておけば、同期ズレは防げるのではないか・・・と思われる
ただし普通にやっててもズレる時はズレるのがこの防衛王2というゲームなので
ズレたならズレたなりに楽しむかさっさと諦めるかしよう
ただし普通にやっててもズレる時はズレるのがこの防衛王2というゲームなので
ズレたならズレたなりに楽しむかさっさと諦めるかしよう
撒き餌バグ
スコアランキングをぶち壊す 史上最狂のバグ技 撒き餌バグ
大人数であればあるほど機能するバグ技なので、キチガイスコアを目指すなら6~7人は欲しいところ
当然普通にプレイする分にはまったく必要のないバグである スコアアタック用
v0.75より、撒き餌バグの修正(というか撒き餌の仕様変更)を確認 ありがとう、さようなら
大人数であればあるほど機能するバグ技なので、キチガイスコアを目指すなら6~7人は欲しいところ
当然普通にプレイする分にはまったく必要のないバグである スコアアタック用
v0.75より、撒き餌バグの修正(というか撒き餌の仕様変更)を確認 ありがとう、さようなら
+ | 解説・修正済なので収納 |
撒き餌厨の本気
終盤でこのバグを行うと撒き餌レベルと左上の狼の顔がとんでもないことになる
当然レベルが上がれば上がるほどそのステージにおける敵の総数は多くなるが
Lv20を超えたあたりで1度に押し寄せる敵の数は変わらなくなる
つまりLv20程度を難なく捌ける戦力なら、そこからいくら撒き餌レベルを上げても大して問題はないということである
Lv15~20くらいで止めるぐらいだったら、いっそのことLv60や70までやってしまったほうがいいのだ
当然レベルが上がれば上がるほどそのステージにおける敵の総数は多くなるが
Lv20を超えたあたりで1度に押し寄せる敵の数は変わらなくなる
つまりLv20程度を難なく捌ける戦力なら、そこからいくら撒き餌レベルを上げても大して問題はないということである
Lv15~20くらいで止めるぐらいだったら、いっそのことLv60や70までやってしまったほうがいいのだ
ユニット同時設置
方法
方法はお手軽 みんなでタイミングを合わせてユニットを設置すると
ユニット限界を無視して大量に設置することができる
ユニットがあと1体しか設置できない場合に非常に有効
こういった場所を参考に時間を合わせると完璧かも
同期ズレの原因となる可能性があるのでご利用は計画的に
ユニット限界を無視して大量に設置することができる
ユニットがあと1体しか設置できない場合に非常に有効
こういった場所を参考に時間を合わせると完璧かも
同期ズレの原因となる可能性があるのでご利用は計画的に
赤線踏み
赤線をユニットが踏んでいると、そこから敵が沸かなくなるため
背後からの攻撃を気にせず戦えるようになる
難易度難しいではSTG6から、難易度超難しいではSTG1から背後に沸いてくるモンスターが現れる
利点は他に敵が落とした石を取りやすくなるなど
背後からの攻撃を気にせず戦えるようになる
難易度難しいではSTG6から、難易度超難しいではSTG1から背後に沸いてくるモンスターが現れる
利点は他に敵が落とした石を取りやすくなるなど
欠点としてはやはり赤線ギリギリでの攻防となるため敵に抜けられた時点でLPが減ってしまうことや
ユニットを後方へ置けないので一旦前に置いた後、動かすことになるなど
ユニットを後方へ置けないので一旦前に置いた後、動かすことになるなど