味方キャラクターデータ

すべてキャラクター初期レベルのグレイズは0。
6話再参入時、グレイズ上昇。
    • 霊夢ルート:魔理沙+50、にとり+50、アリス+50、大妖精+10、他0。
    • 魔理沙ルート:霊夢+50、慧音+50、妖夢+40、ルーミア+20、他0。

博麗霊夢

+ キャラ紹介文
テーマ曲 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 封印の御札・有難き光~Witching Dream
二つ名 楽園の素敵な巫女
能力 空を飛ぶ程度の能力
登場作品 『東方紅魔郷』他

  • キャラクター性能
種族 人間
気質 超強気
嫁補正 妖怪バスター

精神コマンド 直感 集中 幸運
レベル 1 7 13
消費 25 15 40

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
巫女 1 8 15 19

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv5 132 151 172 85 185 188 47
Lv17 141 162 181 94 206 212 66
Lv20 143 165 183 96 212 218 71

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 3200 4000
MP 110 165
運動性 110 137
装甲 800 1000

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ M
治療費 1500
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
昇天脚 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A
ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2300 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A
パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2400 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A
陰陽玉 射撃 S 2250→2750 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用
封魔陣 格闘 P 2600→3100 1 40 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A
夢想封印 射撃 P 2900→3400 1-3 50 2 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用

  • 備考
    • 主人公の一人だけあってかなり強い。機動性の高さと巫女技能で高回避、燃費が良くて弾数制でP攻撃というニードルが主力。
      雑魚には弾数系、強敵にはEN系と武器のバランスも良い。
    • 夢想封印は射程1~3であるため、技能の張り付きと相性が良い。なるべくなら接近戦をしたいところ。P武器も4つあるので高速移動とも相性が良い。
    • 射程も長いため回避を生かして敵陣に突っ込んでも反撃不能になることはまずないだろう。特に射程5で移動後攻撃可能なニードルは何かと便利。
    • 運動性を上げた状態でHPを削りターゲットにされればEPを安全に切り抜けることができる(Lunaticで必中を使われる場合は除く)。
    • 自身の能力も高く、特殊能力の巫女と相成って高速時に弾幕の中に放置してもかなり避けてくれる。
    • 欠点は夜がBなので早めに装備で補うと良い。またほとんどの武器がS系のため切り払い持ちには注意。
    • 唯一の幸運持ち。祝福もないので獲得点を増やせるのは霊夢だけ(今のところ)。
    • 気質の関係上、被弾した方がパワーが上がる。余裕のあるときは低速モードでグレイズしておこう。かすり、気合避けも付けておきたい。
      • 直感で被命中率0%でも、被弾扱いになることを覚えておいたほうがいいかもしれない。
    • 当然の事ながら、HPは低めなので攻撃が当たるとあっさり落ちることが多い。何はなくとも運動性を上げよう。


霧雨魔理沙

+ キャラ紹介文
テーマ曲 BE A SHOOTING STAR~星の器 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream
二つ名 普通の魔法使い
能力 魔法を使う程度の能力
登場作品 『東方紅魔郷』他

  • キャラクター性能
種族 人間
気質 強気
嫁補正 弾幕はパワー

努力 加速 閃き 熱血
レベル 1 7 10 18
消費 20 15 15 40

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
魔法使い 1 8 16

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv5 137 157 167 92 180 186 50
Lv17 144 168 176 101 203 210 69

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 3800 4750
MP 120 180
運動性 100→105 131
装甲 900 1125
※4話クリア時に運動性が5上昇する。

移動力(低速) 7(2.80)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ M
治療費 1000→2000
装備スロット 2
特殊能力 魔法障壁
※4話クリア時に治療費が3000から4000に上昇する。

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
ウィッチレイライン 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +25 +30 空A陸A水C夜A
イリュージョンレーザー 射撃 L 1650・1800→2300 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A
マジックミサイル 射撃 P 1850・2000→2500 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A
ナロースパーク 射撃 L 2150・2300→2800 4-6 30 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用
スターダストレヴァリエ 格闘 P 2900→3400 1-2 40 2 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用
マスタースパーク 射撃 L 3600→4100 4-8 70 3 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用
プロトマリス砲 射撃 CMB 2500→3000 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(アリス)
2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される
※威力はこの数値に魔法使いレベル×50が加算される。射程は魔法使いレベル×0.25が加算される。
※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ威力+150される。
 (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない)

  • 備考
    • 原作の速いイメージにつられて敵前線に放り込むと、意外と避けられず落ちたりもする。原因は技能の魔法使いに回避修正が無いため。
    • あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整のようだ。
      • 運動性や回避力は高いレベルにあるが、霊夢と異なり集中も無ければ技能:巫女も無いのでそこまで回避できない。
      • 高速とは逆に低速移動力は並より低い点に注意。名有り級の弾幕内での移動は苦労する事になる。
    • SP努力もあるし、基本的に遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。射程は4がベスト位置。
      • 格闘値が低めのため敬遠されがちなスターダストレヴァリエも、P属性と柔軟な射程のため意外と使いやすい。敵に合わせて使い分けよう。
    • 燃費が厳しいので、MPを雑魚で使い果たさないように注意。太陽の花を装備させたいところだが、マスパ上限は結局3発なのが悩みどころ。
      弾数に限りがある故に、特にボス級が複数出てきたりスペカ枚数が多いステージでは、
      MPがあっても大技が弾切れになってたり、逆に使い所を計っているうちにうっかりMP回復をどぶに捨ててたりすることになりやすい。
      トータルで計画的に運用するなら、太陽の花は慧音に譲り、グリモワールを装備した方が良いかもしれない。
      ちなみに、MPフル改造+太陽の花・グリモワールいずれかの装備でMP満タンからマスパ3ターン連続使用が可能になる。
      (ただし太陽の花はEPの反撃でもマスパを使用した場合回復待ちターンが発生するので完全な連続使用にはならないという違いはある)。
      道中ナロースパークやレヴァリエも活用したいと考えるなら太陽の花を、
      道中は低消費のマジックミサイルやイリュージョンレーザー主体で十分と考えるならばグリモ装備がお勧めだろう。
    • 敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき、反撃で落とすといった運用もあり。
    • 紅の時点では命中補助の精神コマンドを一切覚えないが、そうそう避ける敵が出てこないのが救い。
      • データ上では将来必中を覚えるようなので、妖精や吸血鬼姉妹などS,SSサイズに苦労するのは今作だけかもしれない。

  • 余談(精神コマンド熱血について)
    • 熱血は意図的に魔理沙の集中育成や稼ぎを行わないと、まず覚えない。
    • 開発側も今作に熱血を導入するつもりは無かったらしいが、何らかの手違いで導入してしまったようだ。
    • 開発サイドはこの習得できる仕様を(今作では)修正するつもりは無いとのこと。習得できた人は安心して使おう。
    • 熱血×弾幕はパワーのマスパの破壊力は10000を軽く超える。

上白沢慧音

+ キャラ紹介文
テーマ曲 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア
二つ名 知識と歴史の半獣
能力 歴史を食べる(隠す)程度の能力
登場作品 『東方永夜抄』他

  • キャラクター性能
種族 人間
気質 強気
嫁補正 先生

信頼 必中 鉄壁
レベル 1 8 16
消費 20 20 25

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
切り払い 1 12
援護攻撃 1 18

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv5 144 123 176 111 126 176 57
Lv17 153 132 185 120 145 195 76

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 5000 6250
MP 120 180
運動性 60 75
装甲 1200 1500

移動力(低速) 5(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ L
治療費 1500
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2300 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A
三種の神器・剣 格闘 P 2100→2600 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A
頭突き 格闘 P 3200→3700 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A
アマテラス 射撃 L 2700→3200 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A

  • 備考
    • 霊夢ルートでは1話から加入。満月の時期ではないのでハクタク化はしないとのこと。
    • ユニット特性はスーパー系。幻想郷のブルン…グルンガスト。
    • サイズLで格闘・技量も高いので武器スペック以上のダメージが出る。その上武器改造が安いので火力を伸ばしやすい。
    • アマテラスは第12話で攻撃に追加される。高い霊力消費、相性が悪い射撃、移動後に撃てない等常用出来る武器ではないものの、射程6が補完されるのは心強い。
    • 頭突きは射程1だが、クリティカル率が高いので援護やボスキラーとして使っていける。必殺武器には珍しく弾数がなく霊力の限り何度でも撃てる。
    • 足が遅いので進軍が遅れがち。P武器が全てMP消費と、燃費が悪いのも悩みの種。低速は普通の速度なので弾幕中は意外と人並みに動ける。
    • ボス戦で削りを行うときは援護攻撃を利用しよう。75%ダメージになるが元の打点が高いので十分に削ってくれる。
      • 慧音に援護防御を付けて守りの要を増やす場合でも、援護攻撃なら慧音に反撃は来ないので火力を無駄にせずに防御に専念できる。

河城にとり

+ キャラ紹介文
テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童
二つ名 超妖怪弾頭
能力 水を操る程度の能力
登場作品 『東方風神録』他

  • キャラクター性能
種族 妖怪
気質 強気
嫁補正 のびーるアーム
のびーるアーム+

精神コマンド 偵察 鉄壁 集中
レベル 1 1 13
消費 1 20 20

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 16
援護防御 1

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv5 131 138 166 106 125 171 66
Lv17 140 149 175 115 146 195 85

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 4800 6000
MP 130 195
運動性 75 93
装甲 1100 1375

移動力(低速) 6(2.70)
地形適応 空A 陸A 水S 夜A
サイズ M
治療費 1500
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
きゅうり 格闘 P 1800→2300 1 - - - +25 +35 空A陸A水A夜A
のびーるアーム 格闘 P 2100→2600 2-4 15 - - +10 +15 空A陸A水S夜A
お化けキューカンバー 射撃 S 2350→2850 3-6 - 8 105 +15 +20 空A陸A水S夜A

  • 備考
    • 魔理沙ルートでは1話から加入。
    • 何はなくとも援護。援護して援護して援護し尽くして貰おう。
    • 弾幕システムで回避に期待できない状況が多々ある今作では、鉄壁も頼りになる。
    • のびーるアームの消費霊力が地味に高いが霊力を消費する攻撃は他に無いのでさほど気にならない。心配ならEN改造を。
    • 河童ゆえに水適正がSだがそれを生かせるステージは少ない。せいぜい湖上の交錯前後編辺りか。
    • 今作では追加技が無いため単純な火力では低い部類だが、最初から射程6までの武器を使用できる等、汎用性に優れる。
    • 精神:集中は本人の回避力に期待できないため主に命中補助用。どうせなら必中のほうが…
    • スペカ戦中に鉄壁で固めた時の全体の安定度は目を見張るものがある。上手くやれば3ターンは大妖精の回復だけで凌げる。
      • 回避ユニットを狙わせて援護防御し、回避ユニットが高火力で反撃するパターンは、覚えておいて損は無い。
        HP回復(根性や自動回復など)を持つ敵に対するダメージコントロールは、重要な攻略要素のひとつとなる。

アリス・マーガトロイド

+ キャラ紹介文
テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判
二つ名 七色の人形遣い
能力 人形を操る程度の能力
登場作品 『東方妖々夢』他

  • キャラクター性能
種族 魔法使い
気質 冷静
嫁補正 蓬莱人形
上海人形

精神コマンド 手加減 集中 閃き
レベル 1 1 14
消費 5 15 15

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
魔法使い 1 13

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv6 121 146 194 87 179 192 50
Lv17 129 156 202 95 198 214 67

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 4100 5125
MP 140 210
運動性 100 125
装甲 900 1125

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜A
サイズ M
治療費 1500
装備スロット 2
特殊能力 魔法障壁

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
キック 格闘 PS 1800→2300 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A
人形操創 格闘 P 1950→2450 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A
アーティフルサクリファイス 射撃 P 2200→2700 3-5 - 10 105 +5 +20 空A陸A水C夜A
上海人形 射撃 L 2900→3400 3-7 55 4 120 +10 +20 空A陸A水C夜A
プロトマリス砲 射撃 CMB 2500→3000 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙)
2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される

  • 備考
    • 初登場は魔理沙ルート第2話、加入時レベル6。
    • 全キャラトップクラスの技量に初期から集中所持と使い勝手に優れる。
    • 後に高火力な長射程武装も追加されるため、何かと万能さが目立つ。
      上海人形は第9話、プロトマリス砲は第12話で攻撃に追加。
    • そのため、技能追加も各人の方針で長所を伸ばす、短所を補う等自由にしていいだろう。
    • アリス育成に特にプランが無い場合は、まずはほろ酔いをつけて、開始早々アーティフルサクリファイスを使えるようにすると良い。
      その後に援護攻撃を追加すればクリティカルの出やすさも合いまって火力増強に繋がるだろう。
    • 気質の関係で被弾のデメリットが大きいので、ユニット強化するならまずは運動性を。
    • 敵だと何故か人形操創の射程が2-4…妬ましい。


蓬莱人形

+ キャラ紹介文
テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判
二つ名 なし
能力 なし
登場作品 『東方妖々夢』他

  • キャラクター性能
種族 人形
気質 強気
嫁補正

精神コマンド
レベル
消費

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv7 120 101 144 88 155 139 39

  • ユニット性能
初期値 2段階
HP 2100 2310
MP 40 48
運動性 50 55
装甲 400 440

移動力(低速) 4(2.00)
地形適応 空A 陸B 水C 夜A
サイズ SS
治療費 100
装備スロット 4
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
格闘 格闘 PS 1450→1650 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A
自爆 格闘 P 2000→2200 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 反動
  • 備考
    • アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに最大3体まで配置可能。
    • キャラレベルはアリスのレベル-2。
    • サイズはSSだが運動性が低いので敵の攻撃を全く回避しない。加えて耐久も低いので、被弾=撃墜と考えておいた方がよい。
    • なお人形は改造できないが、アリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。
    • 自爆の攻撃特性「反動」は、攻撃ヒット時に自分のHPが10になるというデメリットがある。どうせ脆いので大した問題にはならないだろう。
    • 正直愛があっても辛い性能。音楽堂埋めには戦闘をしなければならないのだが。


上海人形

+ キャラ紹介文
テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判
二つ名 なし
能力 なし
登場作品 『東方妖々夢』他

  • キャラクター性能
種族 人形
気質 強気
嫁補正

精神コマンド
レベル
消費

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv8 102 128 144 88 158 154 41
Lv14 105 133 149 93 169 166 50

  • ユニット性能
初期値 2段階
HP 2800 3080
MP 60 72
運動性 60 66
装甲 650 715

移動力(低速) 3(1.50)
地形適応 空A 陸A 水C 夜C
サイズ SS
治療費 100
装備スロット 4
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
レーザー 射撃 L 2100→2300 2-7 15 - - +10 +15 空A陸A水C夜A

  • 備考
    • アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに1体のみ配置可能。
    • キャラレベルはアリスのレベル-2。
    • サイズは蓬莱人形と同じくSSだが、運動性も同じく低いので敵の攻撃を全く回避しない。上海人形は夜Cなのでさらに回避しない。
    • だが射程7のレーザーはなかなかのもの。射程外から雑魚処理には最適。
  • こちらもアリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。


魂魄妖夢

+ キャラ紹介文
テーマ曲 剣・光・一・閃~東方妖々夢
二つ名 半人半霊の庭師
能力 剣術を扱う程度の能力
登場作品 『東方妖々夢』他

  • キャラクター性能
種族 人間
気質 強気
嫁補正 剣戟
庭師

精神コマンド 加速 気合 集中 閃き
レベル 1 1 10
消費 15 35 15 15

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
切り払い 1 7 15

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv6 155 121 173 108 180 181 53
Lv17 165 127 181 116 199 203 70

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 3400 4250
MP 120 180
運動性 105 131
装甲 1100 1375

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜A
サイズ S
治療費 1500
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
楼観剣 格闘 P 1900→2400 1 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A
半霊 格闘 P 2100→2600 2-4 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A
冥想斬 格闘 P 3300→3800 1 65 3 120 +20 +20 空A陸A水B夜A

  • 備考
    • 全キャラの中でも屈指の格闘をもっているので一見の攻撃力よりも高いダメージを出してくれる。
    • また技量も高いのでもクリティカルもぽんぽん出すので総合的な攻撃力は意外に高い。
    • 武器が全てP武器であると言う点から敵陣を走り回りやすく、また育成方針も悩まなくて済む。
    • 防御面は中途半端なので、基本は見敵必殺で。ビルバイン?いいえGガンダムです。
      • 実は、装甲および自身の防御もにとり並みにある。回避が高くサイズもSとはいえ特殊能力がないと不安が残るのであえて防御を強化するのも一興。
    • 距離補正や格闘武装の命中修正の高さの関係で、自分の間合いでは意外と回避しない。育てる場合は運動性にしっかり投資しよう。
    • 切り払いのレベルが高いので、難敵を相手にする時はS属性武器の有無と射程を確認して位置取りを調整しよう。
      • リセットプレイが前提となるが、無改造でも安全なダメージソースになることがある。
    • 射程の問題で敵陣に放り込む戦術とは相性が悪い。間合い管理は他のキャラよりシビアなので、しっかり把握しておこう。
      • 敵陣に放り込むときは全てに半霊で反撃できる位置に飛び込む、敵の射程ぎりぎり外から加速で飛び込む、など。
    • もっとも多用する半霊が(というかそれしか遠距離武器は無いが)燃費が悪いため、ボス相手に必殺を一度しか使えないということにもなりうる。切り払いをさせたければMP改造必須か。


ルーミア

+ キャラ紹介文
テーマ曲 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行
二つ名 宵闇の妖怪
能力 闇を操る程度の能力
登場作品 『東方紅魔郷』他

  • キャラクター性能
種族 妖怪
気質 楽天家
嫁補正 暗闇
闇+

精神コマンド 根性 必中 直撃
レベル 1 9 19
消費 20 20 20

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
なし

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv7 139 134 144 113 140 184 64
Lv17 146 141 151 120 156 200 80

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 4700 5875
MP 110 165
運動性 85 106
装甲 1050 1312

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜S
サイズ S
治療費 1000
装備スロット 3
特殊能力

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
格闘 格闘 PS 1800→2300 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A
ムーンライトレイ 射撃 L 2000→2500 2-5 10 - - +10 +0 空A陸A水C夜A
ナイトバード 格闘 P 2300→2800 1-3 15 10 105 +10 +20 空A陸A水B夜S

  • 備考
    • 数値上突き抜けた能力は無く、むしろどれもこれも中の下。
    • しかし、特殊能力がピンポイントで役に立ったり根性で耐久性が意外と高かったりと、いればそれなりに働いてくれる。
      • 後半ステージでは夜適応Sなので標準程度にはなるが、相手がスカーレット姉妹とかだと辛すぎる。
    • チルノ同様に技量が低く、ネームド敵の攻撃は全てクリティカルくらいの覚悟で。
    • 技量の低さから回避型を目指したいところだが、サイズがSではあるものの運動性が低い上に本人の回避力も低いので強化してもあまり期待出来ない。
      • 嘘避けが技量の低い方に有利と判明したので付けるといい。気休めにしかならないので防御を上げた方が・・・
    • ほろ酔いで開幕から使えるナイトバードなど対雑魚では使い勝手がいいので、嫁ボーナスをボスに使いに行く時以外は雑魚掃除役に徹したほうが良いだろう。
    • どうしても使いづらいなら援護防御の習得を。ボス級の攻撃も防御状態でなら耐えられる。
      • 援護防御を付けた場合は精神:根性があるため、慧音や大妖精のSPを温存できる。根性は割合回復なのでHP改造も視野に入れよう。
    • 闇でレーザーを軽減できるので一部の敵に対しては強い。
      • 具体的な対象は、グリモワール、コウモリ、イビルアイ(目が粒子砲)、くるみのスプラッシュレーザー、パチュリーのノンディレクショナルレーザー。
      • レミリアのスターオブダビデや幽香の超極太レーザーも一応対象だがこれらはそもそも使わせてはいけない。


大妖精

+ キャラ紹介文
テーマ曲 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ
二つ名 なし
能力 なし
登場作品 『東方紅魔郷』他

  • キャラクター性能
種族 妖精
気質 慎重
嫁補正 健気

精神コマンド 信頼 応援 閃き
レベル 1 11 18
消費 15 30 15

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護防御 1 12 20

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv7 113 130 162 99 175 172 59
Lv17 119 139 169 106 192 192 75
Lv21 122 143 172 109 199 200 82

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 4100 5125
MP 90 135
運動性 95 118
装甲 900 1125

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ SS
治療費 1000
装備スロット 4
特殊能力 治癒能力

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
体当たり 格闘 PS 1500→2000 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A
クナイ弾 射撃 P 1850→2350 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A

  • 備考
    • 兎にも角にも治癒。パーティーの生命線。
      • 自分を治療することが出来ないので、自己回復には信頼かアイテムが必要になる。
    • 戦闘能力に期待してはいけない。素直に生存能力を伸ばそう。援護防御を活かしたいなら装甲重視で。
    • こだわりが無いなら、嫁補正をつけて治癒消費を0にすると使い勝手が更に向上する。
    • 治療でレベル上げが出来るので育てるのは楽。高レベルユニットをわざと削って治療するのもテクのひとつ。
    • SPが60を超えるくらいまでレベルを上げると、優秀な精神タンクに。
    • 援護防御は大妖精自身の耐久力が低く、自身を治療することもできないので非常手段と割り切ろう。
    • 何気にHPが多いので大妖精よりHPの少ないユニットを隣接させれば狙われない。

チルノ

+ キャラ紹介文
テーマ曲 Flap&Frappe&Flapper
二つ名 氷の妖精
能力 冷気を操る程度の能力
登場作品 『東方紅魔郷』他

  • キャラクター性能
種族 妖精
気質 超強気
嫁補正 フリーズ

精神コマンド 不屈 ド根性 必中
レベル 1 1 14
消費 15 35 20

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
なし

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv8 116 146 149 89 185 180 56
Lv17 121 154 156 96 202 198 70

  • ユニット性能
初期値1(撃破) 初期値2(説得) 5段階
HP 2900 3190 3625
MP 120 144 180
運動性 100 110 125
装甲 800 880 1000

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水C 夜A
サイズ SS
治療費 1000
装備スロット 3
特殊能力 HP回復(小)

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
体当たり 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A
冷凍光線 射撃 P 1950→2450 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水B夜A
アイシクルフォール 射撃 - 2050→2550 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A
パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3100 2-5 30 5 115 +25 +35 空A陸A水B夜A

  • 備考
    • 回避型ユニットに不屈という組み合わせは、それだけで価値がある。さらに大妖精との信頼補正付き。
    • 火力は低いが不屈と回避力を利用して援護攻撃の起点にしよう。
    • 原作花映塚の性能がそうであるように、対単体相手の生存性だけは相当なもの。
    • とはいえ、多数相手時の厳しさや火力の低さ、素の能力の低さはどうしても響く。
    • 特に技量の低さが目立つ。ネームド敵の攻撃は全てクリティカルを受けると思った方がいい。
      • 技量が低い事については嘘避けで逆手に取れるようにはなったが、こちらからのクリティカルが期待できず火力になれないのは変わらない。
    • チルノを説得して仲間にした場合、ユニット能力は全て2段階(20%)まで強化される。
      • 実質的には生麦酒(と経験値、グレイズ、スペカ)を取るか、38,000点を取るかの選択になるので良く考えて選ぼう。

十六夜咲夜

+ キャラ紹介文
テーマ曲 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔
二つ名 完全で瀟洒なメイド
能力 時間を操る程度の能力
登場作品 『東方紅魔郷』他

  • キャラクター性能
種族 人間
気質 強気
嫁補正 ナイフ回収

精神コマンド 必中 集中 突撃
レベル 1 1 -
消費 20 15 25

特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
瀟洒
切り払い 1 18

ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv14 149 150 194 108 190 197 65
Lv17 152 152 196 110 195 203 70

  • ユニット性能
初期値 5段階
HP 4800 6000
MP 180 270
運動性 105 131
装甲 900 1125

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜A
サイズ L
治療費 1500
装備スロット 2
特殊能力 プライベートスクウェアP

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
格闘 格闘 P 1800→2300 1-2 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A
ミスディレクション 射撃 P 2200→2700 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A
殺人ドール 射撃 - 2500→3000 3-6 15 8 110 +15 +30 空A陸A水C夜A
咲夜の世界 射撃 - 3200→3700 1-2 50 2 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援防無効

  • 備考
    • 最終話のみスポット参戦の味方版咲夜さん。SRWシリーズ恒例の弱体化が施されている
    • ver1.1.0になってプライベートスクウェアPが追加され、武装の攻撃力も増加した
    • 使い勝手が向上し、前線でも活躍できるようになった
      • NormalまでならHPフル状態で1回だけ妹様の攻撃に耐えられる。技能でクリティカルも受けない
    • 誰かが胸のサイズ=機体サイズって話をしていたが・・・おや誰か来たようだ
    • 精神:突撃に関しては今作では習得を想定していないらしく、使用しても効果無し。説明分もバグっている

ユニット改造時の必要点

ユニット強化

  • 必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要
  • 各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。

ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数
HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000
MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000
運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000
装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000

攻撃強化

  • 攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる
  • 各改造段階ごとに、すべての技に威力+100が上乗せされる。

対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数
霊夢, 魔理沙, アリス, 妖夢, 咲夜 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 200,000
慧音, にとり 16,000 24,000 32,000 40,000 48,000 160,000
ルーミア, チルノ 12,000 17,000 23,000 30,000 38,000 120,000
大妖精 10,000 14,000 19,000 25,000 32,000 100,000

ステータス成長

  • 格闘、射撃、技量、防御成長
次のレベルの末尾数字 A B C D
0 1 1 1 1
1 1 1 1 1
2 0 0 0 0
3 1 1 1 1
4 1 1 1 0
5 1 1 0 1
6 1 1 1 1
7 1 0 1 0
8 1 1 0 1
9 1 1 1 0
総和 9 8 7 6

  • 回避、命中、SP成長
次のレベルの末尾数字 S A B C D
0 2 2 2 2 2
1 2 2 2 2 2
2 2 1 1 1 1
3 2 2 2 2 2
4 2 2 2 2 1
5 2 2 2 1 2
6 2 2 2 2 2
7 2 2 1 2 1
8 2 2 2 1 2
9 2 2 2 2 1
総和 20 19 18 17 16

  • キャラクター成長
すべてキャラクターの技量成長はC。SP成長はD。
    • 味方
格闘 射撃 防御 回避 命中
妖夢、蓬莱 A D B B S
霊夢、にとり、アリス C A C B S
魔理沙、チルノ、上海 D A C A S
大妖精 D A C C S
慧音、ルーミア C C C D D

    • スポット参戦キャラ
格闘 射撃 防御 回避 命中
咲夜、美鈴、フラン A C B C S
レミリア A D B B S
パチュリー、小悪魔 D A A C S
阿求 D A C C S
死神 C C C D D

    • 雑魚
格闘 射撃 防御 回避 命中
妖精 C A C B S
ばけばけ C C C D D
イビルアイ D A C C S

Lv20ステータス(計算値)

  • 味方
格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
霊夢 143 165 183 96 212 218 71
魔理沙 146 171 178 103 209 216 74
慧音 155 134 187 122 150 200 81
にとり 143 152 177 117 152 201 90
アリス 131 159 204 97 204 220 72
蓬莱 132 111 153 99 179 165 60
上海 109 139 154 97 181 178 60
妖夢 168 129 183 119 205 209 75
ルーミア 148 143 153 122 161 205 85
大妖精 121 142 171 108 197 198 90
チルノ 123 157 158 98 208 204 75

  • スポット参戦キャラ
格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
阿求 109 117 163 88 192 193 65
咲夜 155 154 198 113 200 209 75
レミリア 169 163 175 115 204 203 80
パチュリー 110 180 198 100 167 227 72
小悪魔 136 152 173 111 187 205 80
美鈴 172 125 186 123 153 210 80
フラン 177 158 163 120 202 210 70
死神 149 147 183 118 160 200 85

  • 雑魚
格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
妖精 128 147 162 96 160 163 55
ばけばけ 145 128 160 107 150 155 90
イビルアイ 116 149 166 98 162 166 90


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最終更新:2012年10月10日 14:11