【ななたま くろにくるおぶだんじょんめーかー】
ジャンル | ダンジョンアクションRPG | |
対応機種 | プレイステーション・ポータブル | |
発売・開発元 | GAE | |
発売日 | 2009年4月23日 | |
定価 | 4,800円(税別) | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
配信 | 2009年8月10日/3,000円(税5%込) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
戦闘はリアルタイム3Dアクション 自分で掘ったダンジョンを、自分で攻略するゲーム |
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ダンジョンメーカーシリーズ I / II / 七魂 / 魔法のシャベルと小さな勇者 / ダテにガメついわけじゃねェ! |
『ダンジョンメーカーシリーズ』の4作目。『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』からはゲーム性に大きな変更はない。
ストーリー的には遺跡研究所の所長が前作までの博物館の館長と同一人物である他は、何もつながりはない。
都の北にあるクレタの街の外れにある遺跡の研究所は、遺跡にモンスターが住み着いてしまい、手を焼いていた。
研究所は遺跡の調査を一旦諦め、逆にモンスターの研究を行うこととし、都の博物館の館長が所長として派遣された。
そんな研究所へ、モンスターを集めるというダンジョンマスターが調査員に志願してきた。
ゲーム内では以下の様なサイクルで1日が経過する。
単順なアクションではなく、ダンジョン全てを自分で構築できる『クロニクルオブダンジョンメーカーシリーズ』の3作目。
オーブキャラの追加などシステム的には正統進化で、とくに今作はストーリーがちゃんとしていて、前作までの序盤は投げっぱなしという展開ではない。
前作から更に大幅に追加要素があり、システムとしてはほぼ完成したと言っても過言ではないだろう。しかし、そもそもが異質なゲームなので『II』あたりからプレーしていれば違和感がさほどないが、本作から入った場合はシステムに戸惑いを受ける人も多いであろう。
*1 Aランクモンスターはそのフロアにおけるボス代わりなので、初回に複数出すと厄介ではあるが、更に下の階まで進んだ後ならば経験値稼ぎに使える。