【ねっけつこうこうどっじぼーるぶ ぴーしーばんがいへん】
ジャンル | スポーツ(ドッジボール) | |
対応機種 | PCエンジン | |
メディア | 2MbitHuカード | |
発売元 | ナグザット | |
開発元 | エーアイ、アトラス | |
発売日 | 1990年3月30日 | |
定価 | 5,800円(税抜) | |
プレイ人数 | 1~2人(2人プレイは対戦プレイのみ) | |
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※バーチャルコンソールで付与されたレーティングを記載 |
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備考 | バーチャルコンソール:2008年9月30日/617Wiiポイント | |
判定 | 良作 | |
くにおくんシリーズ |
アーケード版の稼働、ファミコン移植版の発売に続いてPCエンジン向けに発売された『熱血高校ドッジボール部』の移植作品。
諸般の事情により、発売元はナグザットとなっている。
本作はアーケード(AC)版をベースにファミコン(FC)版の要素を折衷した内容となっている。
FC版の要素としては必殺シュートの概念・内野選手個々の能力設定などがあるが、能力設定はFC版ほどに細かいものではなくなっている。
また、AC版の要素としては試合時間の導入(*1)・選手のグラフィック・参加チーム・内野の人数が該当する。
そのため内野は4人となり、チームにおいてはソ連・インド・謎の軍団は登場しない。
AC版を忠実に再現したモード。
花園高校に勝利したあとはイギリス・アイスランド・中国・アフリカ・アメリカと対戦、それぞれに勝利し、最終的にアメリカに勝利することでクリアとなる。
ただし、本作ではアメリカに勝利後に簡単な表彰式が挟まれたあと、試合時間が30秒短縮した上で再びイギリスとの対戦に戻るループ仕様となっている。
クリア(アメリカに勝利)するごとに試合時間が30秒減らされていき、相手チームも必殺シュートを頻繁に使うようになるが、AC版と異なり、体力や防御力には補正が加わっていない。
また、内野メンバーはFC版と異なり、対戦ごとに入れ替えることが出来ず、常に固定の4人を使用することになる。
+ | 本作登場チームメンバー編成 |
プレイヤー2名で対戦出来るモード。
FC版の対抗試合モードを彷彿とさせるかも知れないが、残念ながら海外チームを使用することは出来ない。
対戦カードは「熱血高校 vs. 花園高校」で固定となり、能力値などはともに熱血高校のものが適用される。
また、このモードに限り試合の制限時間も存在しない。
2本先取の3本勝負で勝利すると…?
PC番外編オリジナルのモード。
宇宙人にボールをぶつけられたくにおがその仕返しをすべく東奔西走するというモードで、道中で対戦して勝利したチームのキャプテン(各チームの一番上に名前のある選手)を仲間に加えることが出来る。
ただし、仲間に加えるときはくにお以外の既存メンバーとの入れ替えとなり、一度入れ替えたメンバーは再度対戦して勝利しても加入させることは出来なくなる。
また、メンバーの入れ替えはトレードという形を取るため、例えばアメリカのキャプテン「ういりあむ」を加入させる際に、熱血高校のメンバーである「あきし」を外した場合は、以降アメリカチームに「あきし」がいることになる。
宇宙人に関する情報がない状態で戦いに勝利すると、宇宙人の居場所のヒントをもらうことが出来、そのヒントに対応した国のチームと対戦し、そこで宇宙人を発見するという流れを熱血高校と対戦する全6チーム分こなすと、相手の本拠地である月(!?)に乗り込んでの最終決戦となり、これを倒すことで晴れてゲームクリアとなる。
なお、宇宙人が正体を現したときに画面が激しくフラッシュするので注意。
+ | クエストモード攻略ヒント。ネタバレ注意 |
良好なゲームバランス
クエストモード
FC版の問題点の改善
FC版から削除された要素の数々
AC版にあった一部のボイスの変更・削除
キャッチタイミングがシビア
追い打ち攻撃によるハメ
先のFC版の内容に比べて削除された要素が多いことが惜しまれるが、その代わりゲームバランスで言えば必殺シュートを筆頭にFC版よりも洗練されているため、1つのゲームとしての完成度はFC版に勝ると劣らない高い域にある。
また、クエストモードのシステムやハチャメチャなシナリオ運びなどの内容に対して好意的に見る意見も多く、FC版で不満意見の強かった点滅やスプライト欠けの問題が解消されていることも大きい。
そのため、こちらもまた優れた出来を誇る傑作の名を戴くだけのゲームであると言え、実際にFC版よりも本作の方を好むユーザーも決して少なくない。
*1 ただし、「ボールキープの時間制限」の概念は導入されていない。
*2 ちなみに、内野メンバーの選出は全てFC版からの3名とPC番外編で追加されたメンバー1人となっているので、外野メンバーはFC版からの6人のうちの残り3人と見ることも出来るが、あくまで憶測の話である。
*3 ステージ選択画面に×がついて選択出来なくなる。
*4 後者の場合も対戦後に改めて宇宙人に関する情報をもらうことが出来る。
*5 ボールを上空高く打ち上げて、ターゲットの頭上から高速で落下させる必殺シュート。追尾性能がやたら高く、しゃがみで避けてもお構いなしに当たる事が多い上、落下タイミングもまちまちなのでキャッチのタイミングも取りづらく、威力もそこそこに高いという非常に強力な必殺シュート。
*6 上下にジグザグ軌道を取りながらターゲットに迫る必殺シュート。威力が低い上に相手コートの端の方までボールが届かず、軌道上相手に当てにくいという文句なしに使いものにならない必殺シュート。
*7 一旦ボールを遠方上空に飛ばした後、ブーメランのように相手ターゲット目掛けて切り込んでくる必殺シュート。
*8 ブーメランシュートは高威力だが追尾性能が低く、切り込んでくるまでに間がある。その間に動かれてしまうとまず当てられない。
*9 もっとも、ストーリー上ボールをぶつけられた仕返しをしようとしているくにおが外せてはおかしいのだが。
*10 水平に大きく輪を描くような軌道で相手を薙ぎ倒す必殺シュート。軌道上キャッチしづらく貫通特性を持つが、威力自体は全必殺シュートの中で最も低い。
*11 ボールに当たって吹っ飛ばされた相手が一旦画面から消え、そのまま反対側の画面端から戻ってくる演出が世界を一周して戻ってきたかのように見えることからこのように言われる。
*12 例えば、FC版のイギリスチームは体力がそこそこ多いものの、かなり打たれ弱くなっており、必殺シュートによっては一発で40近いダメージを受けてしまう。本作では「(序盤の相手故に)補正で多少ダメージが増えている」という表現で留まる程度になっている。
*13 ソ連のキャプテン。全キャラクター中最高のボールパワーを誇り、ダッシュジャンプからのシュートはまさに驚異的。
*14 インドのメンバーの1人。全キャラクター中最高の打たれ強さ(防御力)を誇り、一部のシュートで2のダメージを受ける他は1のダメージしか受けない。ただし体力はかなり低い。