ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画

【どらごんぼーるぜっとがいでん さいやじんぜつめつけいかく】

ジャンル RPG
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 バンダイ
開発元 トーセ (プログラム、サウンド)
D&D (デザイン等)
発売日 1993年8月6日
定価 7,800円
判定 なし
ポイント カードを揃えて必殺技を放つ
お助けカードの復活
揃えろベジータ
逃げゲー,リセゲー,テレポートゲー
ドラゴンボールゲームリンク


概要

人気TVアニメ『ドラゴンボールZ』を原作としたRPGの第4作(SFC版を入れると第5作)。
ただしストーリーは完全オリジナルであり、『ドラゴンボールZ』史上唯一のOVAと連動したソフトでもある*1
少年悟飯が超サイヤ人になっており、なおかつ悟空が死亡していないという状況である事から、原作のセルゲームで「もし悟空が死ななかったら」というIFストーリーである事がうかがえる。
本作はファミコンにおけるドラゴンボールシリーズの最終作でもある。

特徴

  • 物語の時期は、ピッコロがミスターサタンを知っていることから、セル編の後と思われる。
    • パーティに加わるキャラは、悟空・悟飯・ピッコロ・ベジータ・未来トランクスの5人。
    • 悟空が生存しているのが矛盾点だが、死亡しているはずのキャラが生きて活躍するのは劇場版ではよくあることである。
  • 敵の黒幕*2やザコキャラはオリジナルだが、中ボスとしてフリーザ・クウラ・スラッグ・ターレスも登場する。
    • フリーザ・クウラの兄弟が同時に登場するという、当時としては貴重な作品でもある。
      • とはいってもゲーム中では兄弟の会話はない。OVAでは一応会話している。
    • スラッグとターレスは、本作がゲーム初出演である。また本作でターレスが使用する技には「キルドライバー」と名前が付いており、後の格闘ゲームシリーズにも引き継がれている。
  • カードバトルは各キャラ一枚ではなく複数枚使うようになった。
    • 左上には攻撃力やマップ上で移動できるマスとして使われる「星の数」マークがある。1~7の数及び「Z」が存在する。
      • 従来「Z」は8として扱われていたが、本作では10になった。
    • 中央には「拳」「体」「気」「光」など攻撃方法を表す漢字が書かれており、一定の順番で並べる事によって必殺技を発動できる「アレンジメント・カードバトル」というシステムが導入されている。
      • この漢字欄にも「Z」が登場することがあり、戦闘中なら好きな漢字に変えて使う事ができるため必殺技を完成させやすい。
      • MPに当たるものはなく、カードの順番を揃えれば何度でも必殺技は撃てる。
      • バトルカードを規定枚数分全て使う必要はなく、次のキャラで必殺技を使えるように残しておくという戦法も取れる。
    • 攻撃順番は隊列の前から1人ずつ、敵味方が交互に行動する。敵の先制攻撃もあるが先頭1人分の攻撃を受けて味方のターンになる。
      • ザコ戦では全体攻撃技を持つキャラを、ボス戦では足止め技を持つ悟空を先頭に置く事で有利に立ち回れる。
    • お助けカードを使った場合、その枚数分攻撃に使えるカードの枚数が減る。
    • カード右下には特殊効果のマークがあり、主に移動中に効果を発揮する。
      • 唯一「拳」のマークは戦闘中に効果があり、1枚目に持ってくるとその攻撃ターンで与えるダメージが2倍になる。
  • 経験値やレベルは存在しない。
    • 最大HPはイベントをクリアすると増える。

評価点

シナリオ面

  • 1つのゲームとしてまとまったシナリオ
    • 今まで原作を追いかける形でどうにも中途半端になってしまっていたシナリオだが、オリジナルストーリーにした事で1つのゲームとしてまとまっている。
  • 復活した敵との戦闘
    • 前述の通り、ボスクラスの敵が復活して襲いかかってくるのは、やはり燃える展開。
      • 後述の通り、折角復活した敵の扱いが悪いのが残念ではあるが。
  • 地球人キャラは仲間にこそならないものの、いろいろと手助けしてくれる
    • シナリオで助言をくれたり、お助けカードとして役立ってくれる。特にヤムチャはランダムで町に現れてお助けカードをくれるありがたい存在。

システム面

  • 戦闘演出は前作に引き続き出来が良い
    • 使用カードにあわせて敵の前後に瞬間移動、投げた相手にやはり瞬間移動で追いつき攻撃を加えたりと、アニメの戦闘のようなスピード感あふれる演出となっている。
  • プレイヤーが戦闘に介入できるようになった
    • 前作までは戦闘開始後はただ見ているだけだったが、今作ではタイミングよくボタンを押すことで敵の光線技を回避したり、弾き飛ばすことができる。
  • トランクスが操作可能になった
    • 前作ではイベント時のみの参加で自動操作キャラだったのだが、本作ではメインのプレイヤーキャラの1人として操作可能になった。
  • 味方キャラのバランスはそこそこ良い
    • 悟空は通常技・必殺技共に強く体力も高い。しかし同じカードを使用する技が多く揃えにくい。唯一全体攻撃技がない代わりに相手の動きを封じる「たいようけん」がある。
    • 悟飯は通常技も必殺技も弱いが、最終的に体力は最も高くなる。また3枚技の種類が多いためどれかは揃えられることが多い。5枚技はそこそこ強い。*3
    • ピッコロは通常技がそこそこで2・3枚技が威力が高めで使いやすいが、4・5枚技の威力が低い。
    • トランクスは通常技が弱いが、3枚技の「バーニングアタック」が揃えやすいうえに非常に強力。5枚技の威力も高め。
    • ベジータは原作の立ち位置を考慮してか操作不能。そのぶん、通常技が悟空と同等、必殺技も一番多く性能は非常によい。
  • 必殺技の出し方(アレンジメント)を見つけ出す過程が楽しい*4
    • 当時は当然インターネットなど普及していない時代であったためソフトを持っている子供たち同士での情報交換が盛んに行われた。
    • 一度覚えた必殺技はアレンジメントとして記録され、いつでも確認できる。また、「ひっさつわざ」カードで使用できるようになる。
    • サブイベントや修業をクリアすることで、必殺技を直接覚えたり、出し方のヒントがもらえる。
      • 敵のアレンジメントや悟空のかめはめ波は悟飯も同じアレンジメントで出せるなど、他人を参考にできる技もある。
    • 各キャラの代表的な必殺技は最初から名前だけ判明しているが、名前の表記すらない完全ノーヒントの隠し技もある。それらは自力で見つけるしかないが、覚えられなくてもクリアに支障はない。
      • 必殺技欄は10個あるが、全キャラが必殺技を10個持っているわけではない。また味方は最大5枚技であるが敵は6枚技・7枚技も使用してくる。
    • ラスボスには必殺技しか通用しないので、各キャラ最強の必殺技を使用できるようにしておくのは半ば必須といえる。
      • ピッコロ・ベジータの最強必殺技は修業の過程で覚えられる。悟飯はとあるキャラがヒントをくれる。他の2人も、このヒントを参考にすれば覚えることができる。
  • アイテム(過去作でいう「お助けカード」)が復活した
    • これまでは名称がキャラクターの名前になっており、初見では効果がわかりにくいという問題があったが、本作では「ちょっとかいふく」「みんなかいふく」など効果が非常にわかりやすくなっている。
    • 主な入手法は敵からのドロップや修行、カードのハプニングマークの効果(ランダム入手orアイテム交換)。そのほかには上記にある通りヤムチャがくれる。
    • 更に本作では自身のカード手札の星が1から7までが揃うとアイテム「シェンロン」を手に入れられるという仕様がある(漢字まで同じだと「ポルンガ」になる)。このアイテムの効果は「好きなアイテムを2つ(ポルンガなら3つ)もらえる」というもの。この仕様により、ほぼランダム入手だった「激神フリーザ」と違ってある程度自由にアイテムを構成することができる。
  • 「天下一武道会モード」が復活した。今回はパスワードではなく、本編セーブデータに記録されているキャラを出場させる事ができる。
    • 出場キャラの一覧とその優勝回数を閲覧できる。
      • しかし出場キャラ一覧に本編の敵キャラの名前も載っている為、本編の展開のネタばらしにもなっている。
      • なお同一覧にミスターサタンの名前も載っているが、対戦前に腹痛をおこしたといって逃げ出すため不戦敗となる
    • 本作でも当然のごとくゲーム終盤のボスやラスボスが出場してくる。今作ではお助けカードを使用することができないためこれらの相手に勝つことは非常に難しい。
      • さらにラスボスにはのちにあるような問題点が存在するので勝つにはかなりの運と反射神経が必要になる。
    • 唯一ベジータをマニュアル操作できるモードでもある。
  • 「隠し要素・寄り道要素」が豊富。条件を満たさないと見ることができないイベントや、隠しボスも存在している。
    • 舞台が地球から宇宙へと移行した後にも地球上にいくつかの隠しイベントのフラグが立ち、それらのイベントをこなすことでキャラのHPが更にアップしたりする。
    • なかにはなにかありげだけどなにもない場所にイベントが仕込まれていたり、ラスボス戦闘前ギリギリにフラグが立つイベントなどもありすみずみまで調べないとすべての要素を見ることができない。
    • ラスボス戦で一定の条件を満たすと隠しボスと戦えるようになる。初見プレイで達成するのはなかなか難しいが、ラスボスとの戦い方を把握して準備万端で挑めばほぼ達成できるような条件であり、2周目クリアしたプレイヤーへのご褒美というような位置付けになっている。

賛否両論点

  • ギャグ寄りのシナリオ展開
    • 初期のDBらしいとも言えるが、子どもだましな展開やしょうもない展開が多い。
      • ピッコロにサタンを超えるバカと評される敵キャラ、カワーズ。こいつに絡まれたせいでピッコロさんがギャグキャラと化してしまった。まあ原作ブウ編でもそうなるのだが…。
      • トランクスがわざわざ未来から来た理由が、なんだか嫌な予感がしたから
      • ピラフの変装したデンデに誰も気づかずに神龍を呼び出し、ピラフに願いをかなえられてしまう。
    • 事実上の超人達であるサイヤ人絶滅計画なのに、敵側の計画手段が毒ガスはまだしも洪水や嵐など本当にサイヤ人を相手にしようとしてるのか怪しい行動が多い。
    • お助けカード入手時の表記が「○○のカードをてにいれた」ではなく「○○をてにいれた」になっている。
      • 「せんずをてにいれた」ならともかく、「テレポートをてにいれた」「クリリンをてにいれた」などは違和感が強い。
  • 本作のゲームバランス
    • 本作ではレベルや経験値といったシステムが廃止されてしまっているため、運要素以外で戦局を大きく左右する要素はアレンジメントの習得とアイテムの2つになる。
    • カードバトルシステムはもともと賭博性の高いシステムであり本作も例外ではないが、アレンジメントカードバトルを採用したことから「次のキャラのために自キャラはどのカードを切ってどのカードを残すべきか」というポーカーのような戦術性があり、好きな人にはそこそこに中毒性の高いシステムになっている。
    • アイテムは上記のようにある程度自由にアイテムを構成できるため序盤から意識して収集していけば終盤戦をスムーズに攻略できるようになる。
    • 反面「全体攻撃・必殺で雑魚敵を瞬時に一掃」「元気玉を撃っておけばすべての敵が地平の彼方へ吹っ飛ぶ」というようなパワープレイは不可能に。
    • 戦闘1回ごとに時間がかかってしまう要因にもなっており、また例えば悟空の最強必殺技を撃っても雑魚を倒せないこともあるなど従来作のような爽快感は薄いものとなってしまっている。ボス戦や天下一武道会であればそれなりに緊張感があるが、雑魚敵ではただわずらわしいと感じてしまいやすい。
    • レベル上げよりお助けカードの収集が重要という点では『強襲サイヤ人』に近い調整と言える*5

問題点

シナリオ面

  • 復活したフリーザ達の撃破方法が不明
    • 倒しても復活してくるフリーザ達をどうすればいいのか困っていると界王様から連絡があり、「そいつらはゴースト戦士、つまり幽霊なんじゃよ」と話が来るのだが、それに対し悟空が「わかった!皆、こいつらはゴースト戦士だ!」と返事をする。…まではともかく、その後特に何の説明もなく戦闘が再開され、普通に倒すだけで復活することなく倒せてしまう。なぜそれで今度は倒せるのかがさっぱりわからない
      • 恐らくは「相手が幽霊だと判明したから、幽霊用の戦い方を行った」のだろうとは思うが、画面を見てる限りでは「いや、だからどうしたの?」としか思えない*6
  • 全体的にお使いゲー
    • 目標地点と町を往復するだけのイベントも多く、特に宇宙に出てからが顕著。
    • 次にどこへ行けばいいのかはお助けカード「インフォメーション」で確認できるが、そのマップのどこへ行けばいいのかまでは教えてくれない。
      • 場合によっては「頑張って自力で解くんだ」と助言を放棄されることも。
    • ドラゴンボールを拾い集めるイベントではドラゴンレーダーの性能があまり良くなく、1歩ずれた位置でも発見できず、無駄に戦闘回数が増える。
      • この辺りからザコ敵の耐久力も高くなってくるので逃げゲー化する。
  • クウラ・スラッグ・ターレスはセリフらしいセリフが殆ど無く、原作に因んだネタも出てこない。技もゲームオリジナルのもの。
    • また「サル野郎のサイヤ人に復讐だ!」とのたまっているが、ターレスもサイヤ人じゃなかったっけ*7?

システム面

  • 回復所やイベントマスに入った際にも戦闘判定が行われるようになった
    • この所為で戦闘後に再度入り直しをしなければならず、面倒に感じる事が多い。しかも一度入っただけでは全回復できないこともある。
      • 回復所に入るにはハートマークがあるカードを、修行マスに入るには鉄アレイマークのあるカードを使わなければならない。中々入りたいカードが回ってこないこともあり、敵と出会いやすい。
      • 敵に出会う危険を冒して回復所に向かうよりは、エリアから脱出して自宅で完全回復したほうが安全確実だったりする。
  • 修行(ミニゲーム)の不具合
    • 巻物修行に成功すると必殺技を覚えてキャラの最大HPが上がるのだが、実戦でアレンジメントを完成させて覚えた場合は修行ができなくなり、最大HPが上がる機会を永久に失う
      • 修行で覚えられる技には2枚技も含まれている。意識しなくても戦闘中に偶然揃ってしまう可能性があるのが逆に厄介な点になってしまっている。
      • 最高のHPまで上げられなくてもクリアに支障はないが、最大HPが中途半端で終わるのはやはり気持ちのいいものではない。
    • ゲーム本編をクリアすると修行を体験できるサブゲームセンターで遊べるようになるが、本編内でさんざん体験するため真新しさがない。
      • このモードの光線技修業では2P対戦ができるが、一度ゲームをクリアしないと2人で遊べないというのもいささか問題がある。別にクリア特典にしなくても良かったのでは?
  • 雑魚戦をする意味がほぼない
    • HPとカード選択枚数以外の成長要素がなく、それら成長もイベントによる増加のみである為、雑魚戦はカードの組み合わせによる技探しくらいしか行う意味がない。
      • お使いゲーな事もあって、意味のない戦闘が余計煩わしく感じてしまう。これにより「逃げゲー」「テレポートゲー」になってしまう。
      • 中盤以降は前述のフリーザやクウラ達も雑魚敵として現れる。HPもこれまでの敵と比べて高く使ってくるカード枚数も多いため戦闘にかかる時間も増える。
      • いちおう、敵を全滅させるとお助けカードが入手でき、手持ちのカード枚数を増やせる。いらないカードも移動中のイベントで交換できるので、手持ちの枚数が多くなればなるほど有利。ラスボス戦ではこれまでの稼ぎが勝負を分ける。
  • ベジータの使い勝手
    • 前作『烈戦人造人間』でもパーティを組んでる際には自動操作だったのは同じだが、前作ではベジータ1人のパートがあったため、そこで自由な操作が可能だった。本作ではそれもないため、終始自分勝手に動くだけで、一度も自由に操作することができない。
    • 今作の技の習得システムのせいでオート操作のデメリットが大きい。オートで選ばれるカードの順番には規則性があるため普通にプレイしていてはまず揃えられず、必殺技を使えるようにするだけでも大変。
      • 特に彼の技の代名詞の一つ「ビッグバンアタック」の習得の難しさはもはや語り草である。アレンジメントもノーヒントなうえにかなり独特で他のキャラのアレンジメントが参考にならない。
      • たとえ必殺技のアレンジメントを知っていても、カードを並べ替える機能がないためアレンジメント通りに並べるのは難しく、うまく並べ替えできたとしても他の必殺技を優先したりしてカードを順番通りに使ってくれるとは限らない。
      • 天下一武道会では操作可能だが、天下一武道会で習得したアレンジメントはもちろん本編には登録されない。
    • いちおう、全キャラで唯一全体攻撃を複数持ってたり、能力も高めと自由に操作できない分の優遇はされている。
      • たとえば「ばくはつは」「れんぞくエネルギーは」は他のキャラではそれぞれ3枚、4枚のカードを要するのに対し彼は2枚で発動することが出来る。
      • 巻物の修行を行えばカードを3枚以上使う技のいくらかは習得できる。オート戦闘では一度習得した技は優先的に組み合わせてくれるため、巻物の修行さえこなせていればそれなりに活躍してくれる。
  • 戦闘の不便な点
    • 2~3枚の組み合わせはともかく、4~5枚の組み合わせの必殺技はカードを揃える手間のせいでなかなか出しにくい。
      • 特にピッコロのカード5枚技は2つあるにもかかわらずどちらも威力はかなり低い*8
      • 終盤は一人につき7枚全てのカードを使用するため、次の自分のターンのためにカードを残しておいてもオートのベジータに全部使われてしまう
    • 「蹴」のカードはベジータしか技に必要としないため、基本的に邪魔なマークになってしまっている。
    • せっかくのスピーディな戦闘デモなのに「気」「爆」のカードは攻撃の際に毎回タメの動作が入るため非常にテンポが悪くなる*9
  • ラスボス戦の難点
    • ラスボスは必殺技でしかダメージを与えられないため、実質「必ず必殺技を出せるアイテム」の物量戦となる。
      • 当然ながらラスボス戦でもベジータはオート操作なので、ほぼ役立たず。彼の番ではアイテムすら使えないので、せっかく覚えた最強必殺技も見る事なく終わる。
      • 「光」カードで出せる単発の気功波もダメージは通るが雀の涙。

総評

戦闘演出はFCのカードバトルの集大成といえるできで、カードの組み合わせ次第で小技なら必殺技もバンバン使っていけるようになった。
一方で大技は非常に出しづらく、雑魚戦の無意味さやお使いシナリオもあってストレスのたまる要素も多い。
進化した面もある一方で、どうにも惜しい一作となってしまった。


余談

  • 後に本作のOVAのリメイク版が『ドラゴンボール RAGING BLAST 2』に収録された。2024年現在はdアニメストアでも視聴可能。ただしリメイク版のみでオリジナル版のOVAは視聴出来ない。
  • ベジータが超サイヤ人となって「ビッグバンアタック」や「ファイナルフラッシュ」が最強クラスの技になった影響で、かつて最強技として猛威を振るった「ギャリック砲」が斜めに光弾を飛ばすだけというあまりにしょっぱい扱いになってしまっている。
  • 本作のフルアニメバージョンがバンダイの「プレイディア*10」のソフトにもなっている。
    • こちらはゲームといえばゲームだが、選択クイズのような趣が強い。
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最終更新:2024年02月08日 22:23

*1 無印版では知育アニメが存在した。

*2 後に隠しボスと共に『レイジングブラスト2』や『ドラゴンボールヒーローズ』に参戦している。

*3 外伝とはいえセルゲーム後っぽい設定の舞台のわりに悟飯の攻撃力が低いのは違和感があるが…

*4 カード流派の組み合わせのことを「アレンジメント」、組み合わせによって出た技を「必殺技」と呼ぶ。

*5 強襲もパワープレイは可能ではあるがお助けカード収集の何倍もプレイ時間が嵩んでしまう

*6 OVAでも全く同じ展開。さすがに不自然すぎたのかリメイク版では「ブルマが駆けつけて対策用のアイテムを持ってきてくれた」という無理のない展開に変更されている。

*7 OVAでは「サイヤ人に殺されたサイヤ人」故に悟空達への恨みが深いという台詞があるため、こちらもフォローにはなっている。

*8 その代わりなのか2枚技の「まげきほう」が非常に強く、カード1枚当たりの威力は「スーパーかめはめは」「ファイナルフラッシュ」等と同じ。

*9 一応「気」のカードは他のカードより威力が高く設定されている

*10 1994年9月に発売されたバンダイいわく「CD-ROMムービープレイヤー」だが、形式的にゲーム機として分類される(強いて言えば「てれびっこ(1988)」の後継機)。発売時期は「3DO」は既に発売後(同年3月発売)、11月には「セガサターン」12月に「プレイステーション」も発売される32bit時代にもかかわらず8bit機のためゲーム機としての性能は貧弱なものだった。但し、動画再生能力は同年発売の32bit機を上回る性能を持っていた。