【ゆびーと そーさー】
ジャンル | 音楽ゲーム | |
対応機種 | アーケード | |
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
稼動開始日 | 2012年9月25日 | |
判定 | 賛否両論 | |
ポイント |
他BEMANIシリーズからの移植曲多数 過去最大数の楽曲追加 それと引き換えに頻繁に訪れる楽曲削除の恐怖 楽曲入れ替え以外は概ね好評 |
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jubeatシリーズ |
音楽シミュレーションゲーム『BEMANIシリーズ』の人気作jubeatの5作目。
前作まで頑なに他機種からの楽曲の移植を拒んできたjubeatであったが、本作・saucerではロケテスト時に
「saucerでは移植曲を入れる」「リクエストにも答えていく」
という発表をし、ユーザーを歓喜させた。
それと同時に
「楽曲をどんどん入れ替えようと思ってます」
という発言もあり、一部のプレーヤーを不安がらせたりもしたが、定期的な楽曲追加が予告されており危惧するプレーヤーは少なかった。…が、この「入れ替え」システムが大波乱を巻き起こすこととなった。
+ | 調整不足な削除の数々 |
jubeatシリーズにおいて以前から渇望されていた「定期的な楽曲追加」を「楽曲入れ替え」というシステムによって実現させた作品。
稼働半年足らずで前作「jubeat copious」の新曲数を超すなど、新曲の総数・追加速度は過去のBEMANIシリーズと比較してもトップクラスであり、本作最大の評価点である。
また、新曲には移植曲も多く提供され、他機種のプレーヤーにも積極的に楽しんでもらおうという姿勢が見える。以前から移植曲の収録を望んでいたプレーヤーも多く、好評を博している。
しかし、その代償として旧曲が削除されるという看過しがたい事態により、既存プレーヤーの怒りを買う結果となった。
そもそも、音楽ゲームにおける「楽曲」というものは、ゲーム性やイベント運営と同様に、システムの根幹に関わる非常に重要な要素である。
事実、楽曲の大量削除が行われた「GUITARFREAKS 7thMIX & drummania 6thMIX」や「DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX-」の評価は(楽曲削除だけが原因とは言えないが)決して高い物とは言えず、繰り返しの楽曲削除を伴った本作も同様に厳しい評価を受けるのは必然であろう。
大量削除を伴った前述の2作品については、逆に言ってしまえば「どんなに削除されても、稼働時に生き残った曲はその作品内では削除されない」という事であり、残った楽曲やその作品で新たに登場する楽曲を楽しむことも出来た。しかし、この「楽曲入れ替えシステム」では毎月の入れ替えにより、「稼働時に生き残った楽曲」に加え「その作品で新たに登場した楽曲」さえもその作品内で事実上削除されるようになってしまっており(*17)、ある意味前述2作品の稼働時の悲劇が毎月繰り返されているとも言える。
毎回の削除の明確な基準も不明で、アンケートによる復活曲の要望がどの程度反映されているかも全く見えない現状、プレーヤーは自分の好きな楽曲がいつ削除されてしまうのか、いつ復活するのかが全く分からず、不安が生まれる状態となってしまった。
一方で、デフォルトのマーカーが見づらいことを除けば初心者に対する配慮が多く、ライト層や今作からjubeatを始めるプレーヤーにとっては嬉しい環境であると言える。
「楽曲入れ替え」も初心者救済の面が多く、従来のプレーヤーからの批判を承知で行ったものであると推察できる。
「入れ替え」で消えてしまうことや、新曲の追加スピードの速さのためか、楽曲の解禁については相当に楽になっており、時に「貢ぎ」とすら揶揄されるような昨今の音ゲーのそれとは一線を画する。特に、メインの解禁イベント(bistro saucer)については、次の月まで待てば伝導解禁可能になり条件が大幅緩和される、という抜け道が用意された形となった。
さらに、旧曲を持っていないプレーヤーにとっては、「いまだけ楽曲」や伝導で楽曲を獲得できる救済措置が強化された。メインの解禁イベントでの旧曲枠の復活もあり、「デフォルトのKONAMIオリジナル曲が少ない」という、時に欠点ともされる特徴を「プレーすれば簡単に楽曲が増える」「解禁可能な曲が多いので飽きない」という長所にしたとして評価が高い。
多くの評価点によりゲームセンターでは休日に行列が絶えないほどの人気作であるが、ネット上では入れ替えシステムへの不満の声が強く賛否が強く分かれがちである。
*1 リフレクでは3作目の稼働途中にして既に300曲近く収録されており、pop'nに至っては遂に4桁の大台を突破した。SDVXでは頻繁に楽曲追加アップデートが行われており、ほとんどの曲が大衆向けでないにもかかわらず、作品の評価を日に日に上げるのに一役買っている。
*2 過去作では半年毎に1回、年に2回程度。他機種と比較すると極端に少なかった。
*3 マッチングした中で誰か1人でもクリアしていれば、クリアできなかったプレーヤーも次TUNEに進めるというシステム
*4 他の音ゲーでも真っ先に削除対象に上がるのは版権曲。IIDX以外の機種でオリジナル曲を消すことはほとんどない。
*5 「ひなビタ♪」の4曲以外の「全て」で、前作・copiousまでのe-AMUSEMENT PASS使用時でプレーできた曲も、今作からの新規ユーザーは解禁が必要になってしまった
*6 楽曲が、収録された次のバージョンの稼働時に削除されること。なお、近年のBEMANIシリーズでは1年1作ペースであり、「一発削除」であれば収録期間はほぼ1年にあたる。
*7 例として、IIDXの過去10作では「I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-」の1曲のみであり、その曲もボーカルの権利切れが理由と推測されている
*8 『ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り』は楽曲解禁の難しさ(必要クレジットの多さ)が非常に多いことで話題になったほどで、解禁の手間を考えると実質半年よりもっと短い。
*9 e-AMUSEMENT GATEでリクエストを受け付けていたが、リクエストの結果が実際にどこまで考慮されているのかも疑問であった。
*10 リアルタイムでその時の上位15曲が閲覧可能。
*11 「アイデンティティ」「ふりぃ」「千本桜」など、選択不可(完全削除)になっている曲も数曲存在する
*12 copious移行時の55曲より多い。なお、過去にはDDR5thからMAXに移行する際、「5thで収録されていた122曲全てが削除」され、MAXでは隠し曲を含めて完全新規の42曲のみになったという事例がある。
*13 その2作前の調整も、かなりの難易度詐称とされた「隅田川夏恋歌」[EXT] がLv8→9に変更されたのみであり、実質3作連続と見ても大差ない
*14 初代Lv10で、ripplesで唯一3段階も降格しLv7になったが、6個同時押し・縦4個同時押し交じりの8分ラッシュ・後半の混フレ地帯などが存在し、Lv8と見ても上位であるという声も。
*15 一例を挙げれば、copious APPEND収録のLv10譜面を持つオリジナル曲28曲のうち、実に半分の14曲が他機種へ移植され、残りの大部分である10曲が他機種との同時収録で、jubeat独自のLv10は僅か4曲という状況であった。
*16 連動イベントを機にjubeatや他機種を始めたという人も多いが、興味のない機種をプレーするのが苦痛という人もいる。
*17 もちろん、逆に「稼動時に削除された楽曲」や「今まで削除された楽曲」が復活する可能性もあるのだが
*18 初音ミクを使用したVOCALOID曲。ボカロ全体から見ても指折りの人気曲であり、iOSアプリのjubeat plusでは絶賛配信中である。
*19 のちに作曲者がtwitterにて「停止の予定が無い旨を公式から正式に受け取った」「コナミと揉めたわけではない」と発信しており、噂は否定されている。実際、jubeat plusでの配信は継続されている。
*20 その後のBEMANIにおける収録機種については、SOUND VOLTEX IVとMUSECA 1+1/2は韓国版では未収録、ノスタルジアに至っては海外版全地域で未収録。だが、GITADORA EXCHAINでは韓国でも収録されている。
*21 ロケテスト時は1店舗に普段では考えられない数のプレーヤーが一気に集まるため、1プレーのために数時間(休日だと最大で半日くらい)待たなければならない場合がある。ターミナルで予約しておけば並び続ける必要がなくなり、順番が来るまでの時間で他のことができるため。
*22 筐体価格の値下げ・定期的なコンテンツの配信の代わりに、店舗側がプレー料金の一部をKONAMIに支払うシステム
*23 ただし連動イベントではjubeatのみ1クレジット=3TUNE毎を前提とした設定がされており、PASELI利用によって3曲以外の設定でプレーした場合、進行度加算が増減する。
*24 獲得時に、一度での一定曲数のプレーを必須とする称号もあるが、称号獲得にこだわりが無ければ特に問題ない