'70年代風ロボットアニメ ゲッP-X

【ななじゅうねんだいふうろぼっとあにめ げっぴーえっくす】

ジャンル アクションシューティング

対応機種 プレイステーション
発売元 アローマ
開発元 セブンコンピュータライズドクリエイションズ(プログラム)
アローマ
発売日 1999年5月27日
定価 6,800円
判定 バカゲー
ポイント 名前からして怪しい
超豪華スタッフによる壮大な悪ふざけ
やたらと強い主人公機
溢れるスーパーロボット愛
時代が早すぎた


概要

3形態に変形可能な*1ロボット、ゲッP-Xを操り、地球侵略を企む宇宙悪魔帝国と戦うアクションシューティングゲーム。

『70年代のロボットアニメ番組へのオマージュ』というコンセプトからも分かるように、主役ロボやキャラのデザイン・設定からキャラクターボイスなどが70年代の実在ロボットアニメへのオマージュに満ち満ちており、アニメ番組を模した劇中演出が色濃い。ゲーム性よりもこれらの演出を楽しむことに重点が置かれた作風が特徴となっている。

バカゲーな点

  • 評価点と被る部分もあるが。
  • 何処かで見た事ある様な…。
    • 主人公機は『ゲッターロボ』、後半の強化型・ゲッP-XX(だぶるえっくす)は『ゲッターロボG』にそっくり。味方のワイルドジョンもゲッターロボのテキサスマックそのもの。支援機のクイーンフェアリーはゲッターQをモデルにした女性型。
    • 全てのボスに対し毎回違う必殺技ムービーが用意されているが、何処かで見たような必殺技ばかり。
      • 例えば最初の「エックスブレイドブーメラン」は神谷氏に「ブゥゥゥメラン!」と叫んで欲しかったからと図鑑で白状している(神谷シャウトの代名詞、ゲッターロボのトマホークブーメラン)。
    • 要するに本作は『ゲッターロボ』のオマージュ作品であり、ダイナミックプロからも許可を取っている。
      • 元々『ゲッPロボ』の名前で開発していたが、ダイナミックプロから許可を取る際に修正箇所の指摘を受けた上で「そこさえ直せばそのまま通してよい」とのお言葉を貰ったものの、開発上で問題が浮上したため、いったんお蔵入りになった後、改めて『ゲッP-X』のタイトルで企画・制作されたという。
      • 裏を返すと、当初の企画は何かまずい部分があって修正を受けたわけである。ここまでやっても大丈夫なのに、いったいどんなヤバい要素が入っていたのか。
  • いや、それだけか……?
    • EDでは腕組みした状態で通天閣に腰掛けるゲッP-X。完膚なきまでにデビルマンであるサイズ比がおかしいけど*2まぁダイナミックプロつながりなので問題ないのかもしれないが。
    • ゲッターロボを始めとしたスーパーロボットは勿論、ガンダムや特撮などパロディの幅は広い。はっきり言って、ダイナミックプロだけの許可じゃ済まない。
      • 敵幹部「ジャーグ将軍」は池田秀一氏が声を当てているのだが、マスクを着けた金髪の美男子で搭乗機も真っ赤。更には額に傷まである*3。一方で名前は明らかに『仮面ライダーBLACK RX』のジャーク将軍を捩ったもの。
      • 敵にも何処かで見たようなのが多数おり、1面ボスの登場シーンは『ガメラ』そのもの。・・・と言うか、まんまガメラのスタッフにムービーを作ってもらっている。
      • ゲッP-Xキック」を決めるシーンでは、敵の倒れ方までまんまである*4。更に先の面に登場する「にせゲッP-X」はご丁寧に黄色いマフラーを巻いている*5
      • ゲームオーバー時は 真っ白になってうなだれたゲッP-X というまたもや違うところからのパロディをしている。(CMでも「あさってのくるぶし」とかやってるし…)
  • 忠実にテレビ番組を再現した構成。
    • 各ステージ、主題歌OP→本編Aパート→CM→本編Bパート→副主題歌ED→次回予告(→セーブ画面)の構成。
    • ゲッP-XXの登場後は主題歌と副主題歌が二番に変わり、ムービーもXX仕様に。
    • CMの前後には'70年代らしくアイキャッチが入る。ただし毎回違う絵なのは当時には無い趣向。後の深夜アニメのエンドカード等に近い。
    • CMもパロディまみれ。特に可笑しいのを挙げると、
      • 超X合金X1号(超合金のパロディ)のCMの最後に「類似品にご注意ください」。お前が言うな。
      • シャンプーはリアルタイム世代には懐かしすぎた。
      • CM中に突然画面が乱れプツリと消える。直後の本編Bパートで「地震の影響で画面が乱れた事をお詫びします」とのテロップ。
    • 特定の形態でBパートのボスを倒すと次回予告がカオス化する。
    • '70年代の時事ネタもちらほら入れられているためセリフの古臭さなどでも楽しめる。(ゴーゴー喫茶,etc)
  • アトランジャー参戦。
    • ゲストキャラクターとして青島文化教材社の『合体ロボット アトランジャー』が参戦。他にも母艦のタイガーシャークや兄弟ロボの『古代ロボ コダイガー』も登場する。実は主題歌ムービーに「協力 青島文化教材社」の文字が。
      • アトランジャーとはアオシマが創ったオリジナルロボットで、非アニメ化作品ながら70年代当時はそれなりの人気があった。ただし『マジンガーZ』のパチ物扱いもされている。
      • ちなみに本ゲームの企画段階ではマジンガーZのそっくりさんが出る予定だった。
    • 自機としても使用可能で、専用のストーリーまで作られている。ただしストーリー部分は音声違いなだけ。
      • ちなみにアトランジャーが主役になった理由はゲッP-Xが完成しなかったから。
      • 性能はもはやギャグと言えるほど強い。移動は遅いものの攻撃力と防御力は圧倒的。どれぐらいかと言うと、殆どのボス戦で攻撃を回避する必要が無いぐらい(安置を使っている訳ではない)。さらに見た目はゲッPより大きいがやはり胸にしか当たり判定が無く、バリアも完備(上記のオープンゲット代わり)。溜め撃ちで全画面攻撃が出来る為、雑魚戦も楽勝。
    • なぜか同時期にカプセル玩具でアトランジャーが登場している。なにこの偶然。
  • 防衛軍の秘密兵器も使用可能。
    • 本編ではかませ犬だった*6防衛軍の秘密兵器「64式」も使用可能。弱いが後半では強力な「74式」にパワーアップ。
      • 欲を言えばゲッP-X本編に登場した64式改も使用したかった。
    • こちらも専用ストーリーがある。しかもアトランジャーと違い完全に専用の物が作られている。内容は特撮ノリ。
      • 専用ストーリーが無いワイルドジョンとクイーンフェアリーは涙目である。
    • ちなみに64式が使える頃には無限コンティニューも出来るようになっているのが普通の為、弱くてもクリアは可能。実は64式並の性能でパワーアップも無いワイルドジョンやクイーンフェアリーの方が厳しい。
  • アメリカ版『THE STAR GEPPYS』
    • 「もしもアメリカでゲッP-Xが作られたら?」と言う勘違い的な内容。絵柄やカラーリングなど(というかベースのシューティング部分以外ほぼ全て)をアメリカンにアレンジされてしまい、キャラによっては原型がほぼ残っていないまでにアレンジを加えられてしまうほどの壊れぶり。(既に元が壊れているのでカオスと言っても過言ではないだろう)
    • ジーン・ブルースの被弾ボイスは必聴!
    • タメショット+超必殺技のボイスのみ流用しているので、むしろそこが浮いてしまっている。
  • 劇場版
    • 要はボスラッシュ。
    • エクストラモードで唯一専用ムービーを持つ(他は静止画のみ)。
      • ただし、このムービーが縦横比4:3(1.3:1)のテレビのオープニング画像の上下を切って2.3:1のシネスコサイズに合わせたと言う物。おかげで見得切りの場面で頭部が画面外に見切れていたりする。さらに映画をテレビ放映する為に左右を縮めて画面に納めたと言う設定の縦横比が可笑しい代物。当時テレビで映画を放送する際に良くあった話で、おそらくはスタッフクレジットが全部映る様にするためだろう。なおこの状態になるのはオープニングのみで、映画本編は左右を切って正しい縦横比で放送している。*7
  • シューティングゲームなのにCD4枚組
    • 前半4話で1枚、後半4話で1枚×3ルートの計4枚組。
      • 容量の殆どはデモに費やしている。スタッフの力の入れ具合がよくわかる。
      • なお後半3ルートはデモシーンが違うだけで、ゲームパート自体は全く同じ。ラスボスのみエクストラモードで少し違う。勿論、劇場版はボスラッシュの為構成が違う(道中が無いだけだが)。

評価点

  • 熱いストーリー
    • '70年代ロボットアニメ風の熱いストーリー。そのノリをそのまま再現しているため為、今の目では突っ込みどころ満載だが、ある意味お約束。
    • 記憶を無くした敵幹部(美女)との悲恋など、お約束も踏襲している。
  • 超豪華スタッフ
    • 勿論ゲーム部分の開発はアローマ自身だが、外部スタッフは無名ブランドのオリジナル作品としては信じられないほど豪華。
      • 主役の神谷明氏(ゲッターロボの主役)を始めとした多数の大御所声優。ゲッター由来の声優は神谷氏のみだが、クールキャラに速水奨氏*8、パワー担当にたてかべ和也氏*9、博士役に永井一郎氏*10と「わかっている」布陣。
      • 主題歌のささきいさお氏を始めとし、影山ヒロノブ氏、串田アキラ氏、ムッシュ吉崎氏、MIO氏(現:MIQ)といったアニソン歌手の大御所が5人も集められステージごとに違う挿入歌を歌う。
        その楽曲の作風もバラエティ性に富んでおり、ド直球で70年代アニメ風だったり、どちらかというと戦隊シリーズの曲のような爽やかな楽曲だったり、リアルロボット主題歌調だったりと様々。もちろん怪獣側のイメージソングも。
      • 主題歌や幕間劇のムービーはAIC*11と大張正己氏*12
    • 売れなければ(ギャラ的に)ヤバイ面子であり、まさしく社運を懸けた一作であったが、結局売れなかった為、アローマは解散の憂き目に遭う。
    • ストーリーと歌詞は、後にロリコン物の18禁漫画家として有名になる企画者の八的暁氏。
    • 後にデスクリムゾン2 メラニートの祭壇で声優と楽曲を担当するシンガーソングライターの道下桃氏も作曲で参加している。
  • 充実の図鑑
    • 一度見た味方や敵、ムービーが図鑑に登録される。特にムービーを何度でも見放題なのは珍しい。ただし、静止画でのデモシーンは登録されない。

賛否両論点

  • 大味なバランスのSTG部分
    • バリバリのシューターには簡単すぎる難易度。しかしデモ目当ての似非シューターには十分楽しめる難易度である。
      何よりも、ゲーム自体がシューティングとしてのゲーム性よりも演出面に重点を置いているため、難易度に煩わされることがないのは妥当な配慮であるといえる。
    • しかしそれでももう少し歯ごたえがあってもいいのではないかと人によっては思えるほどな簡単さである。
  • もちろん作り込まれていないというわけでもなく、難易度の低さは自機性能及びシステムの充実度によるものといえる。
    • 一見、自機は大きいが胸の部分にしか当たり判定が無く、ライフ残機併用制のため難易度は低い。しかも変形時の無敵(通称:オープンゲット)で回避もできる(変形直後には硬直がある)。コンティニュー回数には制限が有るが(一周クリアで無限コンティニュー可)、各話ごとにセーブもできる。
    • 3形態それぞれに使い道がある。遅く射撃も弱いX3号も固い敵に張り付いてパンチ連打で瞬殺と言う事が出来る。
  • ゲームそのもののエンディングはあっさりしすぎている。オーソドックスな映画のエンディング演出に近い。ここにもこだわりを見せてほしかった。

問題点

  • ゲッP-XXの性能が一長一短
    • お約束のパワーアップはメインショットの強化と耐久値が上がりミスしにくくなったりとプラスの面がある一方、XXファイヤー号以外はメインショット以外の武装が大きく変化してしまい、溜め撃ちがメイン・サブともにクセのあるものが多い。
      • 2号機の後継機であるXXサンダー号はメイン溜め打ちの自動追尾攻撃「Xシーカー」やサブのミサイルが没収されて両者共に癖の強い武装に差し変わりかなり使いづらい性能。
      • 3号機の後継機であるXXトルネード号も主力だった「X台風」が使いづらいハンマー投げに変化。
      • 一方でファイヤー号は武装性能の使い勝手の変化がなく、メイン射撃の範囲が全画面をカバーするものとなりかなり強化される。
  • デモに若干の音ズレがある。せっかくこだわって作ったのなら微調整をしてほしかったところ。(オープニングの時報のシーンでよくわかる)*13
  • 後半EDアニメの一ヶ所が歌と字幕が一致していない点が残念。毎回流れる分余計にもったいない。(歌詞:あす/字幕:あした)
  • 自社マスコット「踝兄弟(くるぶしきょうだい)」の登場が押しつけがましい。
    • 本編では一度きりだが(それでも純粋なギャグキャラ故に世界観ぶち壊しだが*14)、CMでは手を変え品を変え登場してくる。
  • タイトルこそ「70年代風ロボットアニメ」であるが、キャラクターの声優・作画、また挿入歌はむしろ80年代・90年代アニメの作風に近いと言える。ある意味タイトル詐欺。
    • キャラクターデザインの内田順久氏、主要声優の速水奨氏・池田秀一氏、挿入歌歌手の(ささきいさお氏と影山ヒロノブ氏を除く)ほぼ全員は、1979年開始のアニメ『機動戦士ガンダム』に端を発するリアルロボットアニメブーム・1981年開始のアニメ『Dr.スランプ アラレちゃん』以降の少年ジャンプアニメブームにおいて名を売った面々であり、70年代スーパーロボットアニメとは縁のなかった人も多い。
      • 内田順久氏はダイナミックプロが関わったアニメ『獣神ライガー』にてキャラクターデザインとして関わったキャリアがあるので、本作もそれに寄せつつダイナミックプロキャラが持ってそうな特徴を盛り込んだデザインに仕上げている。

総評

「70年代風ロボットアニメ」の冠は伊達ではなく、そのキーワードに徹底的にこだわりオマージュをちりばめたゲーム中の演出は「プレイヤーを存分に楽しませる」というエンターテイメント性に根差しており、難易度もゲームの世界観やノリを楽しむにちょうどよい具合になっている。スーパーロボットアニメファンであれば、単なる模倣やお遊びのパロディに留まらない、スタッフの熱い思いやこだわりを感じ取ることができるはずだ。
その分、いかにも「パチモン」と受け取られてしまいかねないタイトルである種のうさん臭さを醸し出してしまい、正当な評価がなされないまま埋もれてしまったことが非常に惜しい。
「70年代のロボットアニメへのオマージュ」というコンセプトに徹底的にこだわり抜いた演出と世界観の濃さを持つ本作は、それらの要素が重要視される今の時代にあってこそ再評価されるべき一品と言えるだろう。 スーパーロボットアニメファンもそうでない人も、ぜひ、1度手に取ってみてほしい。

余談

  • 70年代のノリが再評価された今でこそプレミア価格の付く作品だが、当時は『機動武闘伝Gガンダム』放送後数年経つとは言え、まだまだ「リアルロボット至上、スーパーロボット(笑)」の時代。それどころかロボットアニメ自体が虫の息だった時代であり、ほとんど売れなかったのが惜しまれる。結果アローマは解散となった。
    • また雑誌の付録CD-ROM等に提供したデモも悪かった。実は「正式なOP」なのだが、3DCGを駆使した洒落たPV仕様であり「パチ物のクセに何を気取ってるんだ?」との批判の声が強かった。このデモの後に作品内の主題歌アニメOPが流れるのだが、前半部分が中途半端に長かったため気づかなかった読者もいたのだろう。
    • 本作発売の前年よりOVA『真ゲッターロボ 世界最後の日』が順次リリースされており、本家の新シリーズであるためスーパーロボット大戦ファンはそちらに注目してしまったというタイミングの悪さもある。
    • 売れていれば続編『ゲッP-XX対アトランジャー』を作る予定だった事が、中古ゲーム誌ユーズドゲームズの取材で明らかになっている。
      • 題名の元ネタは映画『マジンガーZ対デビルマン』等。もちろん直接対決するわけでなく*15、序盤は確執があったりするものの*16最後は協力して強敵を倒し、お互が健闘を称え合うと言う内容である。
    • 今作に登場する人物の名字は皆独特であるが(百舌鳥·放出·天王寺etc)、恐らく元ネタは大阪府の地名からだと思われる。*17
    • なお、アローマが消滅している所為で版権が散在しており、アーカイブ化は絶望的らしい。
  • 本作の発売より2か月ほど早い3月25日には、サウンドトラック「ゲッP-Xのうた」も発売された。
    • こちらも長らく廃盤であったため、入手困難な状態であったが、2023年6月28日にまさかの再発売が決定。
      CD版のほか、各種音楽配信サイトやサブスクリプションサービス等でも配信を開始した。
  • 開発中に超必殺技の使用条件で仕様変更があった模様。発売前のゲーム誌での紹介のシューティング画面やOPに「心」「技」「体」のメーターが確認できるのだが、それらはゲームに反映されることはなかった。
    • おそらく製品版より複雑だったのだろう。製品版は格闘ゲームのメーターに近くなっている。
  • ほぼ同じコンセプトのゲームとして『超鋼戦紀キカイオー』が存在。
    • こちらもこちらで「真面目に不真面目」「超豪華なスタッフ&声優陣」「宿敵ポジションは真紅の機体を駆る仮面の男(CV:池田秀一)」と、妙な共通点がある。

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最終更新:2023年09月11日 01:52

*1 ゲームシステム上は3形態だが、設定上は3機の戦闘機の合体によるパターン違い。なお分離した戦闘機形態で戦う機会は存在しない

*2 アニメ版デビルマンは身長を自在に変えることが出来るのでサイズ比の問題は無い。

*3 つまり『Ζ』以降なのだろうか?

*4 喰らった敵が富士山の火口に落ちていくのだが、スタントマンが自ら飛び降りたような動きを態々再現している。

*5 「ショッカーライダー1号」のマフラーの色(主人公は赤)。なおゲッP-XXはマフラーなんて巻いていない。

*6 第1話Aパートで登場。ゲッP-Xに対し「民間人は下がっていなさい」と言って超巨大ビースト(ボス敵)に挑んだものの、殴ったら自分の腕の方が壊れると言う体たらくで、最後は特攻(自爆)まで仕掛けたのに相手は微々たるダメージと言う見事な犬死にだった。

*7 これはデジタルテレビ化でワイドビジョンが標準になった現代ではもう起きない現象。それ以前でもビデオ販売を意識して左右いっぱいにスタッフクレジットを出すのを止めた為、左右を切り落とせば良く、ビデオデッキの普及した80年代後半には既に無い現象。もっとも本ムービーにスタッフクレジットは無いし(ただし画面いっぱいの煽り文句がある)、ゲーム画像も本編のままだが。

*8 マクロスの天才パイロット「マックス」で知られる。

*9 ドラえもんの先代ジャイアンといえばわかる方は多いであろう。

*10 先代波平及びガンダムのナレーション。

*11 実際に多くのロボットアニメを手がけたアニメ会社。

*12 『超獣機神ダンクーガ』を始めとする多くのロボットアニメにてデザインを手懸けた著名なアニメーター。

*13 アニメパート以外でも発生している。1話にて64ビームが跳ね返される音もズレがある

*14 ついでに、この回だけはボス撃破後に「タイムボカンシリーズ」みたいなキノコ雲(ドクロではなく踝兄弟の顔)が発生する。

*15 原作者の永井豪氏は「対」とは「たい(対決)」ではなく「つい(並び立つ)」と読むのだと述べている。

*16 特に『グレートマジンガー対ゲッターロボ』の序盤は双方のパイロットで手柄争いをしていた。

*17 なぜ由来が大阪なのかはアローマが大阪にあったのか、原案者の八的暁氏が在学していた大阪芸術大学との関連なのか、今となっては不明である。