ずんずん教の野望
【ずんずんきょうのやぼう】
ジャンル
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シューティング
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対応機種
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アーケード(SYSTEM C2)
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販売元
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セガ・エンタープライゼス
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開発元
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港技研 セガAM第1研究開発部
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稼働開始日
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1994年5月
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プレイ人数
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1人~2人
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判定
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バカゲー
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ポイント
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「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」 シャレにならない 神も仏もない 怪ゲー
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概要(ずん、ずん、ずん)
『スペースインベーダー』や『ギャラガ』のような形式の、半固定画面シューティング。
踊りによって世界征服を企む宗教結社「ずんずん教」の野望を、プレイヤーである金地蔵と銀地蔵が阻止するために立ち向かう…という設定。
ゲームシステム(このゲームはいかなる宗教とも関係ありません)
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操作は8方向レバー+2ボタン(ショット、御心ボンバー)。
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フィールド内を8方向に自由に移動できる。ショットは画面から見て上方向にのみ発射される。
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インベーダー形式のSTGでは珍しく、ボム(御心ボンバー)を標準装備している。ストック消費で画面全体にダメージ+敵弾消し。
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次々と飛来し動き回る敵を、増援も含め全滅させればステージクリア。
全19ステージ(「4エリア×4支部」+ラスト3エリア。)。2周エンド。
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敵を倒すと時折アイテムを落とす。
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ボーナス得点(名称が「お布施」)、移動速度アップ(ダウンもある)、弾速アップ、自機のパワーアップ、当たり判定縮小、画面上の敵停止、一定時間無敵、ボム数1個増加といった効果が得られる。
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ちなみに自機の地蔵は、パワーアップにより菩薩→明王→阿修羅と変化していく。それでも○教とは関係ない。
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ステージクリア時には正面(プレイヤーの方)に向き直って「ハハハハハッ」と高笑いする。でも○門様とも関係ない。
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パワーアップすると撃つ弾もツイン→3WAY…と強化される。
評価点&変な点(「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」)
怪しく奇怪なテイスト。これに尽きる。
絵柄や動きはチープであるが、醸し出される独特な雰囲気に何故か引き込まれてしまう。
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OPデモからして、「ずん、ずん、ずん」というボイスと共にタイトルロゴが流れた後、表示される奇妙な踊りの一枚絵。
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更には「このゲームはいかなる宗教とも関係ありません」と表示される。ゲームをプレイする前からこの調子である。
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「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」
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ステージ開始時のボイスがこれ。妙に耳に残る。ちなみにボイスと同時にフキダシが4回出る。
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場面としては「ずんずん教の布教の場に、野次馬をかき分けて乗り込んでいる」のだが、バックストーリーを知らないと地蔵がずんずん教にしか見えないだろう。
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話の流れとしては「日本」「亜細亜」「欧州」「米国」の4支部を好きな順番で攻略し、最後に敵本拠地に乗り込むことになる。
…が、ステージ名も敵も弾もボスも奇妙なものばかり。ステージの例を挙げると:
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日本支部其ノ三「上野駅東北線乗り場 朝まで泥酔派」ステージでは、駅のホームで、寿司の折り詰めを投げてくる酔っぱらい(に扮した教団員)と戦う。
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亜細亜支部其ノ一「まんまんだらだらの間 今日から太極拳派」では中華服を着た男女達と、其ノ二「蛇の笹藪 子供うけパンダ派」ではパンダと戦うことになる。
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通常ステージでは雑魚敵が並んだ状態で現れ、移動しながら攻撃してくる。増援も順次登場する。
しかし、どいつもこいつも常に踊っている。踊りで布教するずんずん教らしいといえばらしいのだが。
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ちなみに、耐久2のザコ敵が一発だけ撃たれた場合、頭が膨れたふくれっ面になる等、元々の妙なデザインが更に崩れたような姿になる。
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通常ステージを3つ(本拠地のみ2つ)壊滅させるとボス戦となり、巨大な人型ボスとの一騎打ち。
支部に応じて小判や張り手・餃子やナルト・「J」「U」「S」「T」「I」「C」「E」の文字など様々なものが飛んでくる。
問題点(このゲームはいかなる宗教とも関係ありません)
ゲームの難易度が非常に高い。
任意で使えるボムもあるのに、それでもなお難しい。
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敵の弾速は初めから速く、自機の当たり判定も大きいため避けるのが困難。
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やられた時にはその場復活できるが、パワーアップは全て失われる。速度も初期値に戻ってしまい更に回避が辛くなる。
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自機は前方にしか攻撃できないのに、敵は左右や斜め後ろからワラワラと出現する。数も多いため速攻撃破を余儀なくされる。
…なのに主要なザコ敵の耐久力は一律2。自機の弾が2連射しか出来ないこともあり、かなり敵が硬く感じられる。
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耐久1のザコもいるが、高速移動するため別の意味で厄介。
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ボムでも1ダメージしか与えない為、ボム一発だけでは敵を殲滅できない。それでも画面上の敵全てにダメージを与え敵弾も消してくれるので心強いが。
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上記の難易度に加え、先述の通り本ゲームは2周エンドである。ラスボスを倒しても、「2周目は地獄の一丁目」と表示され、難易度の上がった2周目が始まる。
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ちなみに2周目もクリアすればエンディングを見られるが、スタッフクレジットはない。
総評
一言で言えば奇怪極まるゲーム、これに尽きる。
狂奔の94年、松本サリン事件やユダヤ陰謀論などで揺れた時代であるが、その時期にこのゲームを出す度胸はまさにセガ・アーケードらしい。
余談
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どれほどの需要があったのかは不明だが、SEGA AGESから携帯電話アプリゲームとして移植されたことがある。
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業務用はリリースされた日時が、オウム真理教がかのテロ事件を起こした時期と近い。狙って出したのでは?という疑惑が耐えない問題作という意見もある。
時期が近くなくても問題作ではあるが…。
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なおゲーメストのハイスコア集計は永久パターン発覚により早々にカンストが相次いだことで打ち切られている。
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アニメ『ハイスコアガール』にて本作が映像付きで登場した。
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本作の開発にはコアランドテクノロジーから移籍してきた人たちも関与している。
最終更新:2023年06月08日 01:09