ロボトロン2084

【ろぼとろん とぅえんてぃえいてぃふぉー】

ジャンル シューティング
対応機種 アーケード
発売・開発元 Williams
稼働開始日 1982年
判定 なし


概要

横画面全方位STG。
プログラムとゲームデザインは『ディフェンダー』や『Smash T.V.』のデザイナーとしても知られているユージン・ジャーヴィスが担当。
西暦2084年、「人間は必要ない」と判断したロボットたちが人類に対して突如反乱を起こした。果てしなく湧き続けるロボット達を倒しながら生き残った人間を救出するというのが本作の目的。


システム

  • 操作体系はレバー2本。
    • 片方のレバーで自機を移動させる。
    • もう一方のレバーでショット攻撃方向を操作。ショットはレバーを入力した方向にフルオート連射される。
  • ゲーム開始時、ステージ中には民間人が何人かさまよっている。民間人は接触すると救出となりボーナススコアがもらえる。
    • 民間人が敵ロボットに触れると消滅したり、敵に改造されたりする。
  • ステージ中に登場する全ての敵を撃破するとクリアになる。
    • 撃破不可能の敵もいるが、それらは倒さなくてもクリア条件に抵触しない。

評価点

  • 展開は驚くほどスピーディー。自機の連射性能は高く、自機の動きも速い。次ステージへ移動する演出も敵全滅と共に一瞬で行われる。
  • 大量の敵を破壊する爽快感。いかにしてすばやく人間を救出するか、そのためにはどう動いて敵をひきつけるか、どの敵を積極的に倒すかを計算する戦略性がある。
  • 黒い画面をベースとして、色とりどりのロボットが出現。敵を倒したときや、ゲーム開始時の自機の出現方法等、演出は派手でなかなか格好いい。

問題点

  • 難易度が高い
    • 敵の攻撃が速く、開幕一瞬で死ぬ事もザラにある。
    • また、敵は順次湧いてくるような事は無いため、ステージ開始直後が最も難しく、「危険な序盤戦」「牽制と救出の中盤戦」「掃討の終盤戦」という流れになりがち。
  • グラフィックの色遣いは夜中にネオンを見つめているような感じで、決して目に優しいとはいえない。人によってはとてもやりにくい。

総評

 スピーディーなゲームデザイン、ネオンのように美しい画面構成と、プレイヤーをひきつける魅力は多い。現代となってはグラフィックは「時代不相応」という前提を持ってして驚かれるが、その休まることなく矢継ぎ早に続くスピーディーな展開は、現在のゲーマーからも「異常」に映るほど。難易度は高いが、「攻略する」ではなく「遊ぶ」と考えれば、その速さが却って心地よい。
 本作のアイデアは後に『ガントレット』『Smash T.V.』『NOVA2001』と様々なゲームに受け継がれていく事になる。国内での知名度は高くないが、本作はシューティングゲーム界において強い影響を与えたターニングポイントといえる。


移植

  • 前述のように日本国内での知名度は低いが、北米ではヒット作品になっただけあり、実に数多くのプラットフォームに移植された。単体移植だけでもAppleII、AtariVCS、Atari5200、Atari7800、AtariST、BBCMicro、Commodore64、Lynx、IBM PC、VIC-20と、人気の高さが十分に窺える。
  • 2005年11月にはXbox360版がXBLAにて配信開始。こちらは画面がHD化され、1人がプレイヤーを操作し、もう1人が敵を攻撃するという協力プレイモードが追加された。しかし、2010年2月に権利元との配信契約切れにより配信終了となった。
  • オムニバス移植では1996年発売の『Williams Arcade's Greatest Hits』(SNES/GEN/PS/SS/MS-DOS&Win)、2000年発売の『Midway's Greatest Arcade Hits』(DC/SS/N64/GBA)、2003年発売の『Midway Arcade Treasures』(PS2/Xbox/GC/Win)、2012年発売の『Midway Arcade Origins』(PS3/360/One)に収録されている。

余談

  • TRON』のライセンスを所持していたディズニーから訴えられた事があったが、勝訴している。
  • 移植の項でもあるように海外では高い人気を誇る作品で、ユージン・ジャーヴィス氏は本作を開発した功績が評価され、2004年のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で生涯功労賞を受賞している。

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最終更新:2022年10月13日 23:06