修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。
依頼内容はメイプルストーリー自体の説明の追記です。


メイプルストーリーDS

【めいぷるすとーりーでぃーえす】

ジャンル アクションRPG
対応機種 ニンテンドーDS
メディア 1024MbitDSカード
発売元 ネクソン
開発元 NEXON Korea Corporation
発売日 (韓国)2010年4月15日
(日本)2011年11月17日
価格 3,990円(税込)
判定 なし
ポイント ゲーム単体の完成度は高い
明るいファンタジーの影を見る
.....orz


概要

  • MMORPG『メイプルストーリー』の世界観に基づいて製作されたアクションRPG。
  • 基本職である「戦士」「盗賊」「弓使い」「魔法使い」の四人それぞれでゲームを進めていく*1
    • 四人のデザインは、最初期の職業紹介で使用されていたイラストを元に作成された。
  • 本家で登場しているNPCも存在する。
  • 本作についてくるシリアルコードを本家メイプルストーリーで入力することで限定アイテムが貰えるタイアップが存在する。
  • 本ページでは主に、日本版について説明する。
+ 本家メイプルストーリーについて
  • 2003年4月に韓国で、遅れて同年12月から日本でもサービスが始まったMMORPG。
    当時すでにファンタシースターオンラインファイナルファンタジーXIなど3Dオンラインゲームが流行になりつつあった中で
    ドット絵の2頭身デフォルメキャラによる2D横スクロールアクションというシンプルなビジュアルとゲーム性に回帰しているのが特徴。
    そして何より基本プレイ無料、アイテム課金制という料金プランを初めて導入したゲームとしても有名である。
    そのビジュアルと料金体系が噛み合い、主に月額課金に手が出せない低年齢層ユーザーに支持を受けた(と同時に、ユーザーの平均年齢の低さからくる全体的なモラルの低さや、セキュリティの脆弱さによる治安の悪さもしばらく印象としてついて回った)。
    • 加えて日本版において、ランダム課金アイテム(いわゆるガチャ)を初めて導入したという功罪を持つゲームでもあり、様々な問題や議論の種となった。
  • 間もなく20周年を迎える2023年現在もサービスが継続しており、単なる定期メンテナンスや周期イベントにとどまらず、新職業の追加やゲームバランス調整、シナリオやボスの追加などが順次行われている。
    • 特にシナリオについては、村人の個人的なクエストを遂行するくらいしかなかったかつてのイメージを払拭するものとなっている。
      メインシナリオのような一本化されたものではなく、各職業固有のシナリオクエストや各NPCのクエストをこなすことで全体像が少しずつ明らかになっていくというもの。
    • アクション性においても、「定期的にバフスキルをかけ直して攻撃スキルを連打するだけ」「ダメージを受けてもそれ以上の回復アイテムを連打してゴリ押しすればいい」
      というような内容だった初期とは異なり、特にボス戦は職業ごとのアクションを駆使して的確に防御・回避・攻撃を行わなければならないように向上している。
      新しめの職業ほどこの傾向が強いが、初期の職業もアップデートを繰り返してほとんどが別物となっている。
    • 基本プレイ無料のゲームが普及したこと、運営が長期化したことに伴い、サービス開始当時は問題となっていたユーザーの全体的な年齢の低さ・マナーの悪さは解消されている。
  • 2023年時点において、ゲームとしてはサービス開始当時や本項「メイプルストーリーDS」発売当時と比較して目覚ましく進化しているが、古くなったコンテンツにもしばしばメスが入っているとはいえ
    20年近くにわたり追加された膨大なコンテンツの中には演出等のクオリティの落差が大きかったり、得られる報酬が時世に合わず最早やる必要のないものと化していたり、翻訳が適切でないまま放置されている部分も散見される。
  • 本項「メイプルストーリーDS」が韓国で発売された2010年はビッグバンアップデート(通称BB)と呼ばれる大規模アップデートで抜本的な改革が行われており、
    それまで戦士・魔法使い・弓使い・盗賊・海賊*2に転職できる「冒険者」しか存在しなかった職業に2009年「シグナス騎士団(5職)」が追加され、
    それを皮切りに「英雄」や「レジスタンス」といった職業群が順次実装。急激に職業数やボリュームが増加していく最中であった。

特徴

  • 四人それぞれに独自のストーリーが用意されており、それぞれを別々に遊ぶことが出来る。
    • 「デジャヴシステム」と呼ばれ、お互いのストーリーが密接に絡みあっている。
  • 本家に比べ、アクション性がかなり強い。
    • 「戦士」「盗賊」は通常攻撃でコンボが可能、「弓使い」「魔法使い」は溜め攻撃で大ダメージを与えられる、といった具合に、操作に大幅な変更が加えられた*3
    • 本家に登場したスキルも存在するが、性能が別物だったり、他の職業のスキルだったはずのものが使えたりと、多くの面で修正が入っている。
    • 最大MPも少なく、アイテムも9個しか持てない。本家では当たり前な「メイン攻撃スキルによる物量作戦」はまず通用しない。状況に合わせたスキルを発動することが重要となる。
    • 二次転職といった概念はない。また、最大Lvも50。//ちゃんとLv51以上になる。
  • 本作のストーリーは、「ポータル」というマップ間の移動手段に異常が発生した、というもの。
    • 「ゲームのシステムに異変が起きた」という事件は良くも悪くも中々見られない発想である。

評価点

  • ストーリーのボリュームはそれなりにある。
    • 各ストーリー全10話×4人+αで、しかもそれぞれで異なるストーリーが展開される。決して多くはないが、価格を考えれば妥当といったところ?
    • 前述の「デジャヴシステム」はきちんと形にはなっている。プレイヤーがそれを良いと感じるかどうかは別だが。
  • モンスターを倒すと一部情報が図鑑に載るほか、低確率で出る「モンスターカード」を習得することでそのモンスターに関する全ての情報が図鑑に載る。
  • 短めだが、特定の箇所で3DCGによるムービーが流れる。
    • 但し基本的にはいきなり出てくる上、「何でこんな所で」というようなムービーも多い。
    • タイトルの3Dムービーは何気に圧巻である。内容を考えると詐欺と思える程には
    • これ以外にも、時々一枚絵が挟まれたりする。
  • 操作性は良く、爽快感がある。
    • メイプルのキャラクターが武器をぶんぶん振り回す様は本作でしか見られないだろう。
    • デフォルトでダッシュ機能が付いているため、横移動でストレスを感じることはない。横移動では。
  • ストーリーはありがちながらも、「信頼」や「贖罪」などをテーマにした物語に収束し、本家の雰囲気が嘘のように吹き飛ぶ。
    • 決して完成度が高いとは言えないが一応は纏まっており、どこか切ないが心温まる物語に仕上がっている。
  • 装備品による着せ替えがある。
    • さすがに立ち絵は変化しない。
    • 本家に比べると着せ替えの意義は薄く、装備品の性能だけを気にしている人にとってはいらない仕様。
  • 一度クリアした話を自由に遊ぶことができる。
  • 本家の世界観の再現性はそれなりに高い。
    • 現在のバージョンとは異なる地形も存在するが、少なくとも企画当時のメイプルの世界観は良く表れている。

賛否両論点

  • 自由度は皆無。
    • 本家にあったステータス振り分けや武器の強化などはカット。ある意味シンプルで良いとも言えるが。
    • 寄り道クエストといった類の者は一切無く、それどころかストーリーをなぞるだけでマップすらまともに行き来できない完全な一方通行である。本家と同じ感覚でプレイするのはよした方がいい。
      • 純粋なアクションゲームとしても難易度が低いせいで余計に浮き彫りになっている。

問題点

  • 戦闘部分の難易度が低い。その分、地形が凶悪。
    • 本家をプレイした人に分かる用語で言うと、「忍耐クエスト」をやっているような気分になる地形が多い。
  • ストーリーの細かい部分が・・・
    • 仮にも海外製のゲームなので多少の温度差は仕方ないが、そうでなくとも幼稚で、ところどころ無理のある展開や人間描写が見られる。
    • ギャグが全体的に時代遅れ。
    • 主人公(戦士)の父親が何故ルビアンを持っていたのかなど、最後まで明かされない謎が多い。
  • ストーリー部分で使用される効果音の使い方が変。
    • ある登場人物が大声による魔法(?)を使う時に、「ガーーーン」というピアノ不協和音が鳴る。その状況でそれは変ではないか?
    • これに限らず、効果音自体が全体的に粗い。
  • 画面上にモンスターが多数存在してスキル使うと処理落ちが起きる。
    • プレイに大幅に支障をきたすものではないが、かなり気になるレベル。
  • 中ボスでも何でもないのに登場箇所・個体数が極端に少ないモンスターがいる。図鑑コンプの妨げ以外の何物でもない。
    • 本家におけるマスコットキャラのメイプルキノコもその一つである
    • モンスターカードは取っても大した意味がないが、もしカードを取得したいのならばロードやり直しが必然となるモンスターがいる。
  • 敵キャラクターのおおまかな強さが、原作とかけ離れている。
    • 本家では(超)強敵の「ホーンテイル」「ジャクム」などが、ストーリーの関係で(それでも結構強いが)途中のボスとして扱われている。
    • 本家も本家でアップデートを繰り返しており、強さはその度にまちまちだったりするが・・・。
    • なお、NPCも基本的に本家と全く違う設定や形で登場する。
  • スキルを使用できるようになるためには、敵から「スキルブック」を入手しないといけない。
    • 一部のスキルはボスキャラが必ず落とすのでそのうち習得できるが、それ以外はザコ敵のドロップである。
    • しかも、それぞれのスキルを落とす敵は一種類のみであり、モンスターカードを入手しておかないとどの敵が落とすのかも分からない。
  • 本家未プレイ者に不親切な用語展開。本家プレイヤーぐらいしか買わないゲームとはいえ…。
    • 「メイプルアイランド」「地球防衛軍」など、本家をプレイしていれば分かるネタも知らない人から見れば意味不明*4
  • 最終ダンジョンが長い上に地形の構造が複雑で、なかなか進めない。
    • 問題なのは、ラスト故にこのダンジョンを四人全員が通る羽目になる事である。
    • 本作は四人それぞれに個別のストーリーが用意されている為、それぞれが等しくこのダンジョンをクリアしなければならない。
  • 黒い。
    • 本家ではところどころ存在するも目立たなかったメイプルの黒い部分が、本作ではかなり強く露呈している。
    • そもそも本作の中心となる事件が「ポータルの異常」であり、それによって迷路と化した世界を探検する事になる。この時点でプレイヤーに閉塞感と言う名の恐怖を植え付けてくる。
    • 最もキツいのが魔法使いパート。
      • 人工生命体「パピュラトス」*5の悲劇を描いたストーリーという、既にこの時点でかなり重苦しい設定がのしかかる。
      • 最初は友達として可愛く描かれるパピュラトスだが、ゲームが進むとパピュラトスの失敗作が出現したり、肝心の本物もキモい化け物に変化して「コロス」と罵ってきたりと、低年齢層のプレイヤーにトラウマを植え付ける展開が目白押し。
      • ある種の毒電波を発信する歪んだ空間が登場する。主のいないオモチャが作りだした心の迷宮という設定のようだが。
      • さっきまで会話していた街の人が帰ってきたら謎のオモチャ軍団によって殺戮されていたという衝撃のシーンはあまりにも生々しい。しかも、その事件を間接的ではあるが誘発したのは主人公(魔法使い)である。
    • このドス黒い内容で全年齢対象である。CERO仕事しろ。

総評

 「あの」メイプルストーリーのDS参入と言う事でそれなりに期待を集めた本作であったが、中身が予見されていたものと異なっていた事(と地雷臭)があり、日本では言うほど知名度は高くない。しかしゲーム部分の完成度は高く、単一の作品として見れば少なくとも凡作以上に入る部類である。
 メイプルストーリーの世界観が好きであれば、お勧めできると思う。


余談

  • 当初、このゲームは韓国のみで発売される予定だった作品であり、日本での発売は視野に入れられていなかった。
  • 同じくメイプルストーリーを題材とした3DS用ソフトの製作が発表され、日本でも2014年4月に「Maple Story 運命の少女」が発売された(参照)。
  • 本作はそれなりに出来はいいが、本家オンラインゲーム版のメイプルは低年齢層の多さ、運営の対応の悪さなどが相まって決して良い出来とは言えない。プレイの際は注意すること。

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最終更新:2023年02月25日 16:07

*1 当時すでに海賊も実装されてはいたが、本作では登場しない

*2 海賊は2008年追加

*3 近年のメイプルストーリーでもアクション性が強い職業が登場し始めている。

*4 しかもメイプルアイランドはやや特殊な位置づけのマップで、現在では本家プレイヤーですら存在を知らない人が多い。

*5 日本のメイプル鯖では「ビシャスプラント」「ファントムプラント」と呼ばれているモンスター。韓国のメイプル鯖では「パピュラトス」という名がついている。