【しえんりゅう】
ジャンル | シューティング | |
対応機種 | アーケード(ST-V) | |
発売・開発元 | 童 | |
稼動開始日 | 1997年 | |
判定 | なし | |
ポイント |
『大王』の後継作 シューティングとしてはごく平凡 |
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紫炎龍
紫炎龍 /撃王 紫炎龍/ダブル紫炎龍 |
*1 デフォルト設定では初回150万点、以後200万点ごとにエクステンド
*2 尚、プレイヤーミスした場合でも取得数はリセットされない
*3 尚、2人同時プレイでは如何なる状況に関わらずその場復活である。
*4 『大王』同様、残機数とボムの所持数もランク上昇の条件に入っており、更に本作では「スコアアイテムを取り続けること」も条件に入っている。特に本作はボムがそこそこ出るゆえ、ランク上昇の優先順位も「パワーアップ状態」や「スコアアイテム総取得数」の次に位置付けられている。
*5 2023年11月2日のアーケードアーカイバーに『大王』と本作のプログラマーであった田端勤氏がリモート出演した際、本人から明言されている。
*6 本作の開発中のタイトルが『大王怒(だいおうど)』だったことの名残でもある。先述の発光ダイオード状の得点アイテムもそれを裏付けている。
*7 プログラマーも本作と同じ田端勤氏