ファイアーウーマン纏組

【ふぁいあーうーまん まといぐみ】

ジャンル 学園ADV
対応機種 プレイステーション
発売元 徳間書店インターメディア
開発元 ヒューネックス
発売日 1998年3月26日
定価 7,800円
判定 なし


概要

1996年にPC-FXでリリースされた同名作品をベースに、パラメータの再調整などを行った移植作。イベントも追加されたが、一部に削除された要素もある。
また、ドラマCDが二枚付属している。一部キャストが異なるが、理由は不明。
自主独立をモットーとする「白鷺学園」に転校してきた主人公が、学園のトラブルシューター「纏組」の一員となって約十ヶ月の期間をすごしていく。
喧嘩が非常に重要な要素となっており、スタッフ間では「学園喧嘩シミュレーター」と呼ばれていたらしい。


特徴

  • 主人公のキャラクターメイキング
    • 主人公のキャラクターメイキングの際「学年」も設定でき、1年生なら遠足、2年生なら修学旅行といった具合に一部のイベントに影響する。
    • 3年生には出掛けるイベントはない。実は作中でも「受験があるからなのか」と言われていたりする。
  • 一風変わった行動内容
    • メインが「纏組」としての活動であるので、授業を受けるシーンがほとんどなく、一日を特定の区切りをつけて行動選択することもない。放課後の校舎内を歩き回り、イベントを探していくスタイルになっている。
    • ヒロインとの好感度を上げるのも、ほとんどが会話によるもの。話しかけていれば勝手に好感度が上がっていく。
    • 時間制限のあるイベントは存在せず、主人公が帰宅するまでが「一日」。
  • 部活動
    • 特定の部に所属するのではなく、好きな部活に参加可能。合宿や大会も同様。
    • 部活動は大きく分けて三種類。
      文化系:最大体力が下がってしまうが、体調の変化が少ない。また、ある程度文化部の習熟度がないとテストで赤点を取ってしまい行動が制限される。
      体育会系:体力が上昇するほか、大会に参加して好感度を上げられる。
      格闘系:消耗は激しいが、習熟度によって新技を習得する。喧嘩の為には必要不可欠となる。
    • この他に菜園部(体力の上昇が非常に大きいが活動は不定期)、バレヱ団(一定の条件を満たすと参加できる隠し部活)などがある。
  • 喧嘩
    • 喧嘩はターン制で行なわれ、制限時間内に次のターンで行なう行動をボタン入力で選択する。
    • 1ターンに行なえる行動は4つまでで、1つのターンが終了すると敵味方共に一旦攻撃を止め、次のターンの行動選択が可能となる。
      • 相手の攻撃によっては、一時的に意識を喪失した状態になったり、弾き飛ばされたりして、自分の攻撃ができないこともある。
      • キャラによって技との相性があり、そこを突くとかなり楽に勝てるようになる。
      • 例えば一番纏・酒井涼子はそのまま闘うと非常に強いが、「連環腿」という二段とび蹴りを使用すると簡単に勝てる。逆に、当身技や投げで闘おうとするとまず勝ち目がない*1
    • 大体喧嘩に勝つとヒロインの好感度があがるが、一部勝敗に関係無く下がる娘もいる。また、特定の技を使用すると纏組三人の好感度が大きく下がる*2
  • GPS
    • 「Global Positioning System」ではなく「Gal Positioning System」の略。既に会ったヒロインの現在地やトラブルの有無を、保健室にいながら知ることが出来る。
    • 基本的にはこれに頼ってトラブルを探していくが、中にはGPSでは捉えられないトラブルも存在する。

評価点

  • 自由度の高さ
    • ゲームの芯となるシナリオはあるが、それを無視しても問題がない。
    • 喧嘩の約束をスルーしてしまったり、四対一でフクロにしてしまってもそのまま進められる。好感度は下がるが、ゲームオーバーにはならない。
    • ネタ分も豊富で、覗きイベント*3のあとであだ名が「裸の大将」になってしまったり、モブキャラに延々と話しかけているとサブイベントが起きたりする。
  • 喧嘩の楽しさ
    • 一対一だけでなく多数を相手にする為の戦術やコンボの構築など、喧嘩パートがとても楽しめる。
    • あるアイテムを所持した状態でクリアすると、タイトルメニューから喧嘩モードへと行くことが出来るようになる。本編では敵だったキャラを使用したり、対人対戦も可能。
    • 格闘系部活を一切せずに纏会を制覇*4したり、やりこみ要素としても楽しめる。
      • ちなみに纏会をただ制覇するだけなら、中国拳法同好会で鉄山靠を習得した後カンストまでひたすら体力を上げ続ければいい。とにかく鉄山靠で何度も弾き飛ばして削り、一対一になったら相手の弱点となる技を連発すれば勝てる。

問題点

  • 肝心(なはず)のデートなどがいまひとつな出来
    • 自分からデートには誘えず、特定の日にのみ発生する下校会話でデートの約束→次の休日に出かける、という流れになる。
      • しかも一枚絵が表示されるのみで、デートの内容には一切関与できない。
    • また、何故か休日用の私服立ち絵だけがタッチがまったく異なる。端的に言うと下手。
    • 長期休暇に関しても、仲のいいヒロインとのショートムービーが流れるだけで終了。しかもフルサイズではなく、画面を四分割して同時に何人も流れる*5。休み明けには「しょっちゅう会ってた」「一緒に遊んでた」などの会話が出るのだが…。
  • 体育会系の部活の意味が乏しい
    • 体力を上げるだけなら菜園部の手伝いをした方が効率がよく、大会にしても回数が少ない。
    • うかつに応援団の部室に行ってしまうと、入部するまでループする上に大会時には駆り出されてしまい出場出来なくなる。
      • 一応、鍛え続けると応援にいくか試合に出るか選択可能になる。また、隠しキャラの団長と闘うためには応援団を極める必要があるためまったく無意味ではないが……。
  • 一部イベントに不具合がある
    • わかりやすいのが、主人公が一年生の時に発生する遠足でのイベント。後ろから目隠しされて「だーれだ?」と言われるというよくあるイベントなのだが、ここにはボイスが付いていない。
      • スタッフルームでの会話によれば「忘れてました」とのことだが、ボイスセレクトのイベントでボイスを入れ忘れてはいけないだろう。
  • システム面がよろしくない
    • PC-FXからの移植ということもあり、操作性があまりよくない。部活時のエフェクトもスキップできず、地味に不便。

総評

この時期に濫立したギャルゲーの中では、頭ひとつ抜け出た感じのタイトル。*6
知名度が高くなく、なまじ声優陣が豪華だったこともあり「声優だけのゲーム」「ドラマCDのオマケ」などと呼ばれたりもしたが、馬鹿にしたものではない出来である。
しかし版権の都合などでアーカイブス配信は難しいらしく、今からプレイするのはやや難しいか。

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最終更新:2018年09月18日 16:09

*1 涼子は投げ技を食らった際、空中でトンボをきって元の位置に復帰するという特性をもつため。

*2 スタンガンによる攻撃。入手自体が難しいのに使うとペナルティ。何のための技だろう。

*3 本作の裏テーマは「覗ける時に覗け!」らしい。スタッフルームで言っていたことではあるが、それでいいのか学園ラブコメ

*4 菜園部で体力を上げつつ科学部を重点的にやって纏エルボーや纏バズーカに頼って闘えば不可能ではないが、かなり厳しい。

*5 ムービー自体に音声はなく、BGMと共に会話が流れるだけ

*6 PC-FX版は隠れた名作ギャルゲーと評価される場合もある。