本項目ではプレイステーションソフト『新スーパーロボット大戦』と『同・スペシャルディスク』の紹介をしています。
【しんすーぱーろぼっとたいせん】
ジャンル | シミュレーションRPG | |
対応機種 | プレイステーション | |
発売元 | バンプレスト | |
開発元 | ウィンキーソフト | |
発売日 | 1996年12月27日 | |
定価 | 7,004円(税3%込) | |
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングを記載 |
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廉価版 | PlayStation the Best:1998年8月6日/2,940円(税5%込) | |
配信 |
ゲームアーカイブス:2011年7月6日/1,000円(税5%込) ※2018年10月30日配信終了 |
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判定 | なし | |
ポイント |
長いロードと奇怪なストーリー 東方不敗は宇宙人だった(!?) 演出やゲームバランスは意外にも良好 |
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スーパーロボット大戦シリーズ |
全ての戦士が轟き叫ぶ!!
+ | 参戦作品一覧 |
シナリオはストーリーやキャラの扱いにツッコミどころが非常に多い。
原作との相違
以上の通り、SRXチームやシャアの変なキャラ付け・マスターアジアのトンデモ設定など、シナリオ面はあまりのぶっ飛び加減から決して好印象とは言えない。
一方で、ゲームバランスの大幅な改善や新仕様の採用等、評価点も多数存在している。
特に戦闘アニメの大幅な進化は目を見張るものがあり、後の作品にも影響を与えるなど、シリーズの進化を語る上で欠かせない作品である。
特にリアル頭身のスパロボは『魔装機神シリーズ』や『SC』のような例外を除けば本作のみであり、今でもリアル頭身のスパロボ復活を望む声は多い。
【しんすーぱーろぼっとたいせん すぺしゃるでぃすく】
ジャンル | シミュレーションRPG(及びデータベース) | |
対応機種 | プレイステーション | |
発売元 | バンプレスト | |
開発元 | ウィンキーソフト | |
発売日 | 1997年3月28日 | |
定価 | 2,800円(税抜) | |
判定 | なし | |
ポイント | 密かに良評価 |
『新スーパーロボット大戦』のファンディスク的存在のソフト。
本編の「オプション」項目を拡充したもので、更に新項目も追加されている。
各項目の内容は、以下の通り。
当該項目にもある通り、『新』の本編はシナリオ展開に様々な問題があり、後に「SRXの黒歴史」と呼ばれるようになる程のものだった。
しかし本ディスクは、戦闘・ボイス・デモ等の各要素をシナリオと切り離した上で味わえるため、「本編はシナリオ以外は決して悪くないものだった」とファンに再認識させる存在となった。
*1 これは『SDガンダム』で版権を買う事により、ガンダムシリーズの版権を一括で買い取れるためとユーザーに推測されている。
*2 一応『F完結編』にもリアルカットインが存在するが、本当に極一部のみ。以降は10年以上に渡りガンダム系カットインが採用されなかった。
*3 例外的に『α』には被弾モーションこそないが、回避モーションは僅かに存在する。
*4 大半が平均Lv30代半ばで2回行動が可能になる。他作品では非常に遅い『マジンガーZ』のボスでさえLv41で可能になり、しかも最遅でもない。
*5 メタ的に言えば開発スタッフの負担の軽減かもしれない。
*6 名称こそ違うものの、このデザインはOVA版『マジンカイザー』でボスボロットの宇宙用装備として登場した。
*7 本作開発中は誰もその事に気付かなかったらしい…。
*8 本作のシステムが便利すぎたのかもしれない。ちなみに『64』はフル改造こそ必須だが追加用の資金は不要。
*9 なお後の作品でも、二回ほどこの機体はオリジナル進化を遂げている。
*10 ただし、後述の東方不敗の扱いで紛糾したようにこちらもスタッフ間で物議を醸し、「やめてくれと頼んだのに『それを通すのが君の仕事だろ』と言われてしまった(スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE #680)」と寺田Pが当時の混乱を語っている。
*11 『聖戦士ダンバイン』で機体が巨大化する現象。
*12 当ゲームのサウンドトラックにボーカルVerが収録されており、また曲名も「PSYCHIC ENERGY」であったり歌詞の内容もR-3ならびにパイロットのアヤを彷彿とさせる物だった事から、当初は最初からR-3用の戦闘BGMとして用意されていた可能性もある
*13 CD-ROMはカセットROMと違って発売直前でも間に合うほど製造が早く、パッケージや説明書の方が時間が掛かるため。本作に限らず、当時は誤表記や没要素が記載された説明書が多かった。
*14 特に最強武器である「デスファイヤー」は、攻撃力・燃費共に天空剣Vの字切りよりも優れている高性能な武装であり、これが改造できない事は惜しまれた。
*15 後の作品に参戦したリメイク版「ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU」においても、本作に参戦したGガンダムのスーパーモードやレイズナーのV-MAXに近いシステムにされている。
*16 シールド防御に関しては、発動時に専用セリフを発するキャラもいるが、それも極少数。
*17 しかも何故か2ターン目以降でないと説得ができず、それができるようになった事を示唆するセリフ等もないので気付きにくい。
*18 パイロットの性能差は当然として、ゾンビ兵の場合は地上編最終シナリオで2回行動をしてこない。
*19 致命傷となる攻撃を受けてもHPが10残り撤退する、こちらが逃げ出す等。
*20 宇宙編ラストステージは超巨大な戦艦が背景の半分を占めている、
*21 原作を意識してなのか後のスパロボでもカテジナのその後については語られなかったりぼかされたりすることが多い。
*22 『スペシャルディスク』のフリーバトルにも登場していないため、各出版社に提供した資料に不備があったと思われる。
*23 上手くストーリーに絡ませにくいのか、シャッフル同盟は不在である事が多い。ちなみに本格的な登場は『64』、ボイスありでの登場は8年後の『MX』。
*24 『DD』での『勇気爆発バーンブレイバーン』のように、ソーシャルゲームで放送中に限定参戦するケースはあるが、コンシューマーゲームでは極めてレアケース
*25 他のMSの資料を渡されていなかったのか、ゼクスが開発したという触れ込みで登場する「ザドック」「ゲルドラ」という謎のスパロボオリジナルユニットが登場する。
*26 サウンドテストでの曲名を見る限り、本当にコントシーン用に作曲されたのではないかとすら思えるが。
*27 『COMPACT』『COMPACT2』『IMPACT』『A』のプロデューサー兼シナリオライター。
*28 『OG』に登場した「『新』のリュウセイが元ネタでは?」と噂されるキャラクター。