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*判定なしゲーム一覧(NG) いずれの判定も持たないゲームの一覧。~ 議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。~ -[[五十音順>判定別ゲーム一覧#id_0bb78404]](なし) --''NG'' / [[NGP>判定なしゲーム一覧 (その他携帯)#id_6029c459]] -[[年代順>ゲーム記事一覧 (NG)]] #contents(fromhere) ---- |タイトル|ジャンル|判定|概要| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''あ行''| |[[ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝]]|FTG|なし|ぬるぬる動くモーションは評価されるも、外見が地味なSNK格ゲーはやっぱり人気が出にくい。| |[[8マン]]|ACT|なし|俺の名は8マン! こんなシンプルな名前のヒーローはいないだろう…''何!9マンだと!?''| |[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]|FTG|なし|空気の読めないSNKがカプコンのキャラを選ぶとこうなる。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''| |[[餓狼伝説 宿命の闘い]]|FTG|なし|必殺技が「必殺の技」だった頃の格ゲー。| |[[餓狼伝説2 新たなる闘い]]|FTG|なし|特筆すべき点はいろいろあるけど、やっぱり某くの一が一番目立つ。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''| |[[THE KING OF FIGHTERS '94]]|FTG|なし|格闘の祭典開催。後の人気シリーズの初代作品。| |[[THE KING OF FIGHTERS '95]]|FTG|なし|チームエディット導入でお祭りゲーらしさが増した。バランスは二の次だが。| |[[THE KING OF FIGHTERS '96]]|FTG|なし| 基本ルールを大幅に変更。以降のKOFの定番となるが、これ自体の出来は悪い。| |[[THE KING OF FIGHTERS '99]]|FTG|なし|新生KOFは初っ端から地味だった。何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。| |[[サムライスピリッツ 天草降臨]]|FTG|なし|体力が倍になりシリーズのインフレ気味だった火力はやや収まった。でもバランスを犠牲にしてはいけないと思います。| |[[サムライスピリッツ零]]|FTG|なし|粗はあれどコンボ重視の流れに一石を投じた剣気システム。無の境地ともども『静と動』と『バッサリ感』を大事にした原点回帰| |[[ショックトルーパーズ セカンドスカッド]]|ACT/STG|なし|前作のゲームシステムを継承しつつも、さらなる改良を加えたシリーズ続編。| |[[真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変]]|FTG|なし|初代のストイックさを万人向けに。キャラバランスこそあれだが偉大な初代の続編にふさわしい一作| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''| |[[NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~]]|FTG|なし|渋い2D対戦格闘。ビッグタイトルに挟まれニンジャのように隠れた一作。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''| |[[ファイターズヒストリーダイナマイト]]|FTG|なし|ゲームは上出来だが、あまりにもあの人気作に似すぎた故の問題に……| |[[ブレイカーズ]]|FTG|なし|格ゲーとしては及第点も、外見の地味さで時代の波に乗り遅れてしまった。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''| |[[ミラクルアドベンチャー]]|ACT|なし|デコらしい濃いキャラデザインと、らしからぬ優しい難易度が特徴のアドベンチャーアクション。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''| |[[リーグボウリング]]|SPG|なし|ビデオゲームでボウリングするのはいいけど、不経済。| |[[リアルバウト餓狼伝説スペシャル]]|FTG|なし|キャラクター改変。餓狼はどこへ行こうとしているのか。| |[[リアルバウト餓狼伝説2 THE NEW COMERS]]|FTG|なし|対戦バランスを改善した餓狼。しかし、見た目が地味なSNK格闘は評価され辛かった。| |[[龍虎の拳2]]|FTG|なし|前作とは打って変わってのCPU戦。対戦バランスは劣悪。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''わ行''| |[[ワールドヒーローズ]]|FTG|なし|時代世界の垣根を越えてヒーローが集結…どうにも既視感があるが。| |[[ワールドヒーローズ2]]|FTG|なし|バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。後続作品までの間をつないだ。|
*判定なしゲーム一覧(NG) いずれの判定も持たないゲームの一覧。~ 議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。~ -[[五十音順>判定別ゲーム一覧#id_0bb78404]](なし) --''NG'' / [[NGP>判定なしゲーム一覧 (その他携帯)#id_6029c459]] -[[年代順>ゲーム記事一覧 (NG)]] #contents(fromhere) ---- |タイトル|ジャンル|判定|概要| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''あ行''| |[[ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝]]|FTG|なし|ぬるぬる動くモーションは評価されるも、外見が地味なSNK格ゲーはやっぱり人気が出にくい。| |[[あしたのジョー伝説]]|ACT|なし|スポーツ(ボクシング)ゲームというよりパンチ系のみで闘うアクションゲーム。&br;おかしなところもあるがジョーゲーとしてはWAVE3作品中では一番原作再現度が高い。| |[[8マン]]|ACT|なし|俺の名は8マン! こんなシンプルな名前のヒーローはいないだろう…''何!9マンだと!?''| |[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]|FTG|なし|空気の読めないSNKがカプコンのキャラを選ぶとこうなる。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''| |[[餓狼伝説 宿命の闘い]]|FTG|なし|必殺技が「必殺の技」だった頃の格ゲー。| |[[餓狼伝説2 新たなる闘い]]|FTG|なし|特筆すべき点はいろいろあるけど、やっぱり某くの一が一番目立つ。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''| |[[THE KING OF FIGHTERS '94]]|FTG|なし|格闘の祭典開催。後の人気シリーズの初代作品。| |[[THE KING OF FIGHTERS '95]]|FTG|なし|チームエディット導入でお祭りゲーらしさが増した。バランスは二の次だが。| |[[THE KING OF FIGHTERS '96]]|FTG|なし| 基本ルールを大幅に変更。以降のKOFの定番となるが、これ自体の出来は悪い。| |[[THE KING OF FIGHTERS '99]]|FTG|なし|新生KOFは初っ端から地味だった。何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。| |[[サムライスピリッツ 天草降臨]]|FTG|なし|体力が倍になりシリーズのインフレ気味だった火力はやや収まった。でもバランスを犠牲にしてはいけないと思います。| |[[サムライスピリッツ零]]|FTG|なし|粗はあれどコンボ重視の流れに一石を投じた剣気システム。無の境地ともども『静と動』と『バッサリ感』を大事にした原点回帰| |[[ショックトルーパーズ セカンドスカッド]]|ACT/STG|なし|前作のゲームシステムを継承しつつも、さらなる改良を加えたシリーズ続編。| |[[真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変]]|FTG|なし|初代のストイックさを万人向けに。キャラバランスこそあれだが偉大な初代の続編にふさわしい一作| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''| |[[NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~]]|FTG|なし|渋い2D対戦格闘。ビッグタイトルに挟まれニンジャのように隠れた一作。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''| |[[ファイターズヒストリーダイナマイト]]|FTG|なし|ゲームは上出来だが、あまりにもあの人気作に似すぎた故の問題に……| |[[ブレイカーズ]]|FTG|なし|格ゲーとしては及第点も、外見の地味さで時代の波に乗り遅れてしまった。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''| |[[ミラクルアドベンチャー]]|ACT|なし|デコらしい濃いキャラデザインと、らしからぬ優しい難易度が特徴のアドベンチャーアクション。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''| |[[リーグボウリング]]|SPG|なし|ビデオゲームでボウリングするのはいいけど、不経済。| |[[リアルバウト餓狼伝説スペシャル]]|FTG|なし|キャラクター改変。餓狼はどこへ行こうとしているのか。| |[[リアルバウト餓狼伝説2 THE NEW COMERS]]|FTG|なし|対戦バランスを改善した餓狼。しかし、見た目が地味なSNK格闘は評価され辛かった。| |[[龍虎の拳2]]|FTG|なし|前作とは打って変わってのCPU戦。対戦バランスは劣悪。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''わ行''| |[[ワールドヒーローズ]]|FTG|なし|時代世界の垣根を越えてヒーローが集結…どうにも既視感があるが。| |[[ワールドヒーローズ2]]|FTG|なし|バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。後続作品までの間をつないだ。|

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